Fallout: Nükleer Sonrası Rol Yapma Oyunu – Black Isle tarafından geliştirilen ve 1997 yılında Interplay tarafından piyasaya sürülen izometrik bir rol yapma oyunudur.
Oyun, ABD ile Çin arasındaki nükleer savaşın ardından seksen dört yıl sonra, 2161 yılında geçmektedir. Güney Kaliforniya'da bulunan nükleer sığınak 13'te su çipi bozulur ve su stoğu sadece yüz elli gün yetecek kadar kalır. Yeni bir su çipi bulmak için ana karakter (ya da karakter) yola çıkar.
Fallout'un ana özelliği, her şeyde tam ve tamamen özgürlük sağlamasıdır. Oyuncu istediği yere gidebilir, istediğini yapabilir ve karakterini istediği gibi geliştirebilir. Post-nükleer Çorak Alan, beş şehri ve birçok diğer lokasyonu içeren devasa bir alandır ve keşif yapma ve ilginç rastlantıların yaşanması için geniş bir alan sunar. Aslında, oyundaki tek kısıtlama zaman kısıtlamasıdır (çip yüz elli gün içinde bulunmalıdır), ancak oyunun ortalarına doğru bu kısıtlamadan kolayca kurtulmak mümkündür.
Oyunun sunduğu özgürlük, özel olarak geliştirilmiş S.P.E.C.I.A.L rol yapma sisteminde de ortaya çıkmaktadır (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). Oyun karakterini oluştururken, oyuncu özelliklerine puanlarını dağıtır, 18 mevcut ana beceriden 3 ana beceri seçer (ana beceriler, artırılmalarında daha az beceri puanı harcandığı için diğerlerinden farklıdır) ve 2 özellik seçer (neredeyse her biri karaktere bir avantaj ve bir dezavantaj sağlar). Ayrıca, her 3 seviyede bir, karakter uygun özelliklere sahipse verilen listeden bir perk seçebilir. Bu şekilde, karakter herhangi bir sınıfa bağlı değildir ve oyuncunun seçtiği herhangi bir yönünde gelişebilir.
Oyun neredeyse her zaman gerçek zamanlı olarak geçerken, savaşlar istisnadır. Oyuncu bir düşmanla karşılaştığında, oyun sıralı bir moda geçer. Her bir eylem için (ateş etme veya bıçakla vurma gibi) eylem puanları harcanır ve tüm savaş katılımcıları sırayla hareket eder. Oyunda karakterin belirli bir vücut parçasına ateş etme (veya vurma) imkanı vardır. Isabet oranı, ilgili beceriler arttıkça yükselir, ancak asla %95'i geçemez.
Ayrıca, oyunun kendine özgü bir ortamı vardır. Bu sıradan bir bilim kurgu değil, gelecekte geçmektedir. Oyun, 20. yüzyılın 50'lerinde insanların geleceği nasıl hayal ettiğine dair retrofuturistik bir stil ile tasarlanmıştır. Mekan ve zaman da, oyunun bu kadar beğenilmesinin bir diğer nedenidir.
Ayrıca, oyun efsanevi besteci Mark Morgan'ın müzikleri ile ünlüdür. Onun karamsar parçaları, oyunun eşsiz atmosferinin yarısını oluşturur.
Rusya'da oyun resmi olarak 2008 yılında, çıkışından 11 yıl sonra piyasaya sürülmüştür. Ancak öncesinde birçok korsan çevirisi yapılmıştır. Oyun resmi olarak 1C şirketi tarafından yerelleştirilip yayımlanmıştır.