Fallout: Hra na hrdiny po nukleární válce – izometrická role-playing hra v postapokalyptickém prostředí, vyvinutá společností Black Isle a vydaná společností Interplay v roce 1997.
Děj hry se odehrává v roce 2161, osmdesát čtyři let po jaderné válce mezi USA a Čínou. V protijaderném Útočišti 13, ležícím na území Jižní Kalifornie, se porouchal vodní čip a zásoby vody zbývají pouze na sto padesát dní. Na hledání nového vodního čipu se vydává hlavní hrdina (nebo hrdinka) hry.
Hlavní charakteristikou Falloutu byla (a zůstává) úplná a naprostá svoboda v každém ohledu. Hráč může jít, kam chce, dělat, co chce, a rozvíjet postavu, jak chce. Postjaderná Pustina je gigantické území s pěti městy a mnoha jinými lokacemi, které poskytují prostor pro průzkum a zajímavá náhodná setkání. V podstatě jediným herním omezením je časové omezení (čip musí být nalezen za sto padesát dní), ale i od něj se dá snadno zbavit přibližně ve střední části hry.
Svoboda jednání, která je ve hře přítomná, se projevuje také v použití herního systému S.P.E.C.I.A.L (Síla, Vnímání, Výdrž, Charisma, Inteligence, Obratnost, Štěstí), který byl speciálně pro ni vyvinut. Při vytváření postavy hráč rozděluje body mezi její vlastnosti, vybírá 3 hlavní dovednosti (ze 18 dostupných; hlavní dovednosti se liší tím, že pro jejich zvýšení je potřeba méně bodů dovedností) a 2 vlastnosti (skoro každá z nich dává postavě zároveň výhodu a nevýhodu). Navíc každé 3 úrovně může postava zvolit perk z poskytnutého seznamu, pokud její vlastnosti odpovídají požadavkům pro tento perk. Postava tím pádem není vázána na žádnou třídu a může se rozvíjet jakýmikoli směry, kterými se hráč rozhodne.
Děj hry se téměř vždy odehrává v reálném čase, s výjimkou bojů. Když hráč narazí na protivníka, hra přechází do tahového režimu. Na každou akci, od výstřelu nebo bodnutí nožem po změnu zbraně, se používají akční body (action points) a všichni účastníci boje se střídají. Ve hře je také možnost střílet (nebo udeřit) do konkrétní části těla postavy. Pravděpodobnost zásahu roste s každým zvyšováním odpovídajících dovedností, ale nikdy nemůže překročit 95%.
Dále se hra vyznačuje jedinečným prostředím. Není to obyčejný sci-fi, ačkoli se děj odehrává v budoucnosti. Hra je provedena ve stylu retrofuturismu (t.j. budoucnosti, jak si ji lidé představovali v 50. letech 20. století). Místo a čas děje jsou dalším důvodem, proč byla hra hráčům tak milá.
Navíc je hra známá svým soundtrackem od kultovního skladatele Marka Morgana. Jeho ponuré skladby tvoří polovinu jedinečné atmosféry hry.
V Rusku byla hra oficiálně vydána až v roce 2008, 11 let po uvedení. I když předtím bylo vydáno mnoho pirátských překladů. Hra byla oficiálně lokalizována a vydána společností 1C.