Fallout: Un joc de rol post-nuclear – un joc de rol izometric în setarea post-apocaliptică, dezvoltat de compania Black Isle și lansat de compania Interplay în 1997.
Acțiunea jocului are loc în anul 2161, la optzeci și patru de ani după războiul nuclear dintre SUA și China. În Refugiul 13, situat în sudul Californiei, un cip de apă se defectează, iar rezervele de apă rămân pentru doar o sută cincizeci de zile. Căutând un nou cip de apă, se pornește eroul (sau eroina) jocului.
Principalul aspect al Fallout a fost (și rămâne) libertatea totală și absolută în toate. Jucătorul poate merge unde dorește, face ce vrea și dezvoltă personajul cum vrea. Pustietatea post-nucleară este un teritoriu gigantic, care cuprinde cinci orașe și numeroase alte locații, oferind în același timp oportunități de explorare și întâlniri interesante întâmplătoare. De fapt, singura limitare a jocului este limita de timp (cipul trebuie găsit în termen de o sută cincizeci de zile), dar devine ușor de evitat mai aproape de mijlocul jocului.
Libertatea acțiunii care caracterizează jocul se manifestă și prin utilizarea sistemului de rol S.P.E.C.I.A.L (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck), dezvoltat special pentru acesta. Când creează un personaj, jucătorul își distribuie punctele între caracteristicile sale, alege 3 abilități principale (din cele 18 disponibile; abilitățile principale se deosebesc prin faptul că necesită un număr mai mic de puncte pentru a fi îmbunătățite) și 2 trăsături (aproape fiecare dintre acestea oferind personajului simultan un avantaj și un dezavantaj). În plus, la fiecare 3 niveluri, personajul poate alege un perk din lista oferită, dacă caracteristicile sale corespund cerințelor necesare pentru acel perk. Astfel, personajul nu este legat de nicio clasă și se poate dezvolta în orice direcție aleasă de jucător.
Acțiunea jocului se desfășoară aproape întotdeauna în timp real, cu excepția bătăliilor. Atunci când jucătorul întâlnește un adversar, jocul trece în modul pe ture. Fiecare acțiune, de la trageri sau lovituri cu cuțitul până la schimbarea armelor, consumă puncte de acțiune (action points), toți participanții la luptă acționând pe rând. Jocul oferă posibilitatea de a trage (sau lovi) o parte anume a corpului persoanei. Probabilitatea de a lovi crește pe măsură ce abilitățile corespunzătoare cresc, dar nu poate depăși niciodată 95%.
În plus, jocul se distinge printr-un set unic. Nu este un sci-fi obișnuit, deși acțiunea are loc într-un viitor. Jocul este realizat în stilul retrofuturismului (adică viitorul așa cum era conceput de oameni în anii '50 ai secolului XX). Locul și timpul acțiunii sunt, de asemenea, un alt motiv pentru care jocul a fost atât de iubit de jucători.
În plus, jocul este faimos pentru coloana sa sonoră de la celebrul compozitor Mark Morgan. Melodiile sale melancolice creează jumătate din atmosfera unică a jocului.
În Rusia, jocul a fost lansat oficial abia în 2008, la 11 ani după lansare. Cu toate acestea, până atunci au fost lansate multe traduceri pirat. Oficial, jocul a fost localizat și publicat de compania 1C.