Fallout: Gra fabularna po apokalipsie nuklearnej – izometryczna gra fabularna osadzona w postapokaliptycznym świecie, opracowana przez firmę Black Isle i wydana przez Interplay w 1997 roku.
Akcja gry ma miejsce w 2161 roku, osiemdziesiąt cztery lata po wojnie nuklearnej między USA a Chinami. W przeciwatomowym Schronie 13, usytuowanym w Południowej Kalifornii, przestaje działać wodny chip, a zapas wody kończy się w ciągu zaledwie stu pięćdziesięciu dni. Na poszukiwanie nowego wodnego chipa wyrusza główny bohater (lub bohaterka) gry.
Główną cechą Fallout jest (i pozostaje) pełna i absolutna wolność we wszystkim. Gracz może iść gdzie chce, robić co chce i rozwijać postać według własnego uznania. Postnuklearna Pustka to gigantyczny obszar, obejmujący pięć miast i wiele innych lokalizacji, a także oferujący przestrzeń do eksploracji i interesujących przypadkowych spotkań. W rzeczywistości, jedyne ograniczenie rozgrywki to ograniczenie czasowe (chip trzeba znaleźć w ciągu stu pięćdziesięciu dni), ale i od niego można się uwolnić w okolicach środka gry.
Wolność działań w grze wyraża się również w zastosowanej systemie ról S.P.E.C.I.A.L (Siła, Percepcja, Wytrzymałość, Charyzma, Inteligencja, Zwinność, Szczęście), opracowanej specjalnie dla niej. Podczas tworzenia postaci gracz rozmieszcza punkty między jej atrybutami, wybiera 3 podstawowe umiejętności (z 18 dostępnych; podstawowe umiejętności różnią się tym, że na ich zwiększenie wydaje się mniej punktów umiejętności) oraz 2 cechy (prawie każda z nich daje postaci jednocześnie zaletę i wadę). Ponadto, co 3 poziomy postać może wybrać perk z udostępnionej listy, jeśli jej atrybuty spełniają wymagania dla tego perka. Postać w ten sposób nie jest przywiązana do żadnej klasy i może rozwijać się w każdym kierunku, który wybierze gracz.
Akcja gry prawie zawsze odbywa się w czasie rzeczywistym, z wyjątkiem walk. Kiedy gracz spotyka przeciwnika, gra przechodzi w tryb turowy. Na wykonanie każdego działania, od strzału lub ciosu nożem po zmianę broni, wydawane są punkty akcji, a wszyscy uczestnicy walki wykonują ruchy na zmianę. Gra umożliwia strzelanie (lub uderzanie) w konkretną część ciała postaci. Prawdopodobieństwo trafienia rośnie w miarę zwiększania odpowiednich umiejętności, ale nigdy nie może przekroczyć 95%.
Ponadto, grę wyróżnia unikalne otoczenie. To nie typowy sci-fi, choć akcja toczy się w przyszłości. Gra wykonana jest w stylu retrofuturystycznym (tj. przyszłości, jaką przewidywano w latach 50. XX wieku). Miejsce i czas akcji to kolejny powód, dla którego gra tak przypadła do gustu graczom.
Dodatkowo, gra słynie z wyjątkowej ścieżki dźwiękowej skomponowanej przez kultowego kompozytora Marka Morgana. Jego ponure utwory tworzą połowę unikalnej atmosfery gry.
W Rosji gra została oficjalnie wydana dopiero w 2008 roku, 11 lat po premierze. Choć wcześniej wydano wiele pirackich tłumaczeń. Oficjalnie gra została zlokalizowana i wydana przez firmę 1C.