6 أكثر الاتجاهات رعباً في الألعاب الحديثة

content auto translated from {from}

ترجمة مقالة 6 أ ominous trends in Video Games من موقع cracked.com كتبه دايفيد وونغ

ستتذكر أجيالنا الألعاب. كل جيل يتم تذكره من خلال الاتجاه الفني الشائع في وقته. عندما تفكر في الستينيات، تتذكر وودستوك وموسيقى الهيبي. عندما تفكر في الثمانينيات - Miami Vice وظهور الفيديو الموسيقي. عندما يفكر أحفادك في العقد الثاني من الألفية، ما هي الصورة التي ستظهر في أذهانهم؟ إليك صورة كهذه:

بجدية. أجرؤ على القول...

يعلم قراؤنا الدائمون أنني قمت بعمل صورة مشابهة العام الماضي.

![](/api/field/image/UBtEUuqDgZJGg)

أشعر أن الظروف لم تتحسن منذ ذلك الحين. لا تسألوني لماذا، أحب إطلاق النار على رؤوس أولئك الرجال، والأراضي الخاصة التي تدفع فيها مقابل ذلك في الواقع باهظة الثمن. لكن بحق الجحيم، يا أصدقائي! تلك الألعاب الآلية المستقبلية التي كنت أحلم بها في 1986 عندما كنت طفلاً - لقد تفوقت عليها منذ زمن طويل نظيراتها الواقعية. إذا كنت دقيقًا - فهي أفضل بعشر مرات. و هذا هو النتيجة؟

ومع ذلك، لا تقتصر مشاكل الألعاب الحديثة على أن كل لعبة من ألعاب البلوك باستر التي ستصدر في العام المقبل ستتضمن رؤية الإرهابيين أو zombies من خلال عدسة سلاح قريب من الوجه. هناك الكثير...

رقم 6. التكنولوجيا تعود إلى الوراء

أتذكر الأوقات التي لم أكن أزعج نفسي بمستقبل الألعاب. استغرقت تلك الأوقات حوالي 4 ساعات، عندما لعبت في عام 2007 مع أصدقائي طوال الليل Wii Sports Bowling.

"الألعاب تم إنقاذها والاقتصاد العالمي لن ينهار، ها نحن هنا!"

إنه واحد من أكثر الألعاب بلا معنى، لكنه مثالي، التي لعبتها يوما. لقد لعبت بها أكثر من عدد الساعات التي لعبت بها Red Dead Redemption و Dead or Alive Xtreme 2 مجتمعتين.

عندما تشتري لها البيكيني في اللعبة، يقوم الـ FBI تلقائيًا بتسجيلك في قاعدة بيانات القتلة المتسلسلين

كيف كانت حركاتي تنقل إلى اللعبة، كيف كنت ألوح بيدي وأرمي كرة غير موجودة، بدلاً من الضغط على زر ممل قديم الطراز... بطريقة ما، كان هذا أكثر إثارة من البولينغ الحقيقي (إذا فكرت في الأمر، فأنا أكره البولينغ). اعتقدت أن هذا كان ما كانت الألعاب تحاول تحقيقه لعقود. ولكن، بعد 4 سنوات، لم تتمكن أي نسخة من Wii من التفوق على تلك (التي كانت Bowling). كانت التكنولوجيا مثالية للبولينغ، ولا شيء آخر. حسنًا، كانت أيضًا جيدة للألعاب القائمة على التصويب (مثل House of the Dead - ملاحظة المترجم)، لكن بعد ما يقارب العشر مرات عندما طُلب مني هز وحدة التحكم لإزالة الدودة من الشاشة، أدركت:

"انتظر لحظة، هذا هراء!"

علاوة على ذلك، فإن آخر ضربة تقع على Wii (Donkey Kong Country Returns و Mario Bros Wii) تجاهلت التحكم بالحركة واستخدمت وحدة التحكم الجانبية كعصا تحكم غير مريحة من مباشرة من 1991. الآن، مع اقتراب الذكرى السادسة لإصدار Wii، تستعد Microsoft لعرض لنا أدنى نقطة في سقوط التحكم بالحركة: Star Wars Kinect.

أترون، Kinect لا يحتوي على أزرار على الإطلاق. أنت مجرد تحرك يديك. وبالتالي، فإنه يحرمانك من حوالي 90% من القدرات التي تدفع اللعبة لمصلحتك. على سبيل المثال، قدرتك على الحركة بحرية. لا، بجد، انظر بنفسك:

حيث أنه ليس لديك عصا تحكم أو جهاز تحكم، لا يمكنك الحركة في عالم اللعبة بنفسك (الشخصية تتحرك ببساطة من قتال إلى قتال). لذلك، معظم اللعبة يقف فيها جدي، كما لو كان غبيًا، في حين يركض جنود العدو بحماقة مباشرة في منطقة السيف.

"اقتلني في القتال القادم!"

لقد كنا ننتظر لعبة ذات سيوف ضوئية حقيقية منذ أن تم اختراع التحكم بالحركة، ولكنهم يعطوننا هذا؟! اللعنة عليكم! في عام 1979، كانت الألعاب أكثر تفاعلًا من ذلك!

في هذه الأثناء، يحاول منافسو Microsoft التنافس مع نوع آخر من الألعاب بلا أزرار: ألعاب الهواتف الذكية وiPad. في E3 الماضي، قامت Sony، مع كونها مثال وحدتها الجديدة PS Vita، بفخر بإظهار لنا كيف. لا تحتاج إلى أي تعقيد "ضغط الأزرار" أو "التوقيت" أو "المهارة" لجعل شخصيتك تقفز إلى منصة أخرى. أنت فقط تضغط أصبعك على العقبة التالية! حسناً، كما تفعل على iPhone!

"نعم، هذا أكثر* سهولة"*

إن Nintendo قالت "نعم، لنذهب جميعاً" وقررت فقط تضمين نسخة iPad مع وحدتها المنزلية الجديدة، Wii U:

في البداية، يبدو كما لو كنت ستحصل على كل ما هو جيد في مجموعة واحدة، ولكن بعد ذلك تدرك أن التكنولوجيا غير مكتملة لدرجة أنكلا تستطيع استخدام سوى جهاز تحكم واحد في نفس الوقت على الجهاز الجديد - لا يوجد تعدد اللاعبين مع أجهزة تحكم متعددة. ولكن، تم توضيح أنه يمكنك رسم أعضاء على وجوه الشخصيات باستخدام القلم ووحدة التحكم هذه.

أها، هكذا

رقم 5. الهكر وDRM تحول تجربة اللعب إلى الجحيم والكابوس والصداع

تخيل أنه كلما احتجت إلى الذهاب إلى مكان ما، كان عليك الاتصال مصنّع السيارة لتأكيد أنك بالفعل خلف عجلة القيادة. لنفترض أن الاتصال يتم عبر الإنترنت، وإذا كان هناك مشكلة في الاتصال - لا يمكنك استخدام سيارتك. بالفعل، الأمر يبدو هكذا في الألعاب الآن. لكن سنعود إلى ذلك لاحقًا.

في E3، وهو حدث سنوي ضخم حيث تعرض جميع شركات الألعاب تقنيات وبرامج المستقبل العجيبة، بدأت Sony ب