6 Tren Paling Menyeramkan dalam Permainan Modern
Terjemahan artikel The 6 Most Ominous Trends in Video Games dari situs cracked.com yang ditulis oleh David Wong
Generasi kita akan diingat karena permainan. Setiap generasi diingat berdasarkan bentuk seni yang populer pada masanya. Ketika Anda memikirkan tahun 60-an, Anda ingat Woodstock dan musik hippie. Ketika Anda memikirkan tahun 80-an - Miami Vice dan kelahiran video musik. Ketika cucu Anda memikirkan tahun 2010-an, gambar apa yang akan muncul dalam pikiran mereka? Berikut adalah salah satunya:
Serius. Semoga tidak terjadi...
Pembaca setia kami tahu bahwa saya membuat gambar serupa tahun lalu.

Rasanya, keadaan belum membaik sejak saat itu. Jangan salah paham, saya suka menembak kepala orang-orang berbeda, dan pulau pribadi tempat Anda membayar untuk hal yang sama di dunia nyata terlalu mahal. Tetapi, astaga, orang-orang! Mesin permainan futuristik yang saya impikan pada tahun 1986 saat masih anak-anak - sudah terlalu jauh diungguli oleh versi nyata. Untuk lebih spesifik - mereka sepuluh kali lebih baik. Dan ini adalah hasilnya?
Namun, masalah permainan modern tidak berhenti pada kenyataan bahwa setiap permainan blockbuster yang akan dirilis tahun depan akan menampilkan teroris atau zombie melalui bidikan senjata yang mendekati wajah. Masih banyak yang lebih...
No. 6. Teknologi bergerak mundur
Saya ingat masa ketika saya sama sekali tidak khawatir tentang masa depan permainan. Masa-masa itu berlangsung sekitar 4 jam, ketika saya bermain Wii Sports Bowling semalaman di tahun 2007 bersama teman-teman.
"Permainan diselamatkan dan ekonomi dunia tidak akan runtuh, yay!"
Itu adalah salah satu permainan yang paling tidak masuk akal, tetapi sempurna yang pernah saya mainkan. Saya telah bermain lebih lama darinya dibandingkan Red Dead Redemption dan Dead or Alive Xtreme 2 digabungkan.
Cara gerakan saya ditransmisikan ke dalam permainan, bagaimana saya melambaikan tangan, melempar bola yang tidak ada, alih-alih menekan tombol usang yang membosankan... Entah bagaimana itu lebih menarik dibandingkan bowling sungguhan (jika dipikir-pikir, saya membenci bowling). Itu, saya putuskan, adalah apa yang dicari permainan selama beberapa dekade. Namun, setelah 4 tahun, tidak ada yang di Wii dapat menandingi (Bowling) itu. Teknologi itu sempurna untuk bowling, dan tidak untuk yang lain. Baiklah, itu juga cukup baik untuk permainan menembak (seperti House of the Dead - catatan penerjemah), tetapi sekitar kali kesepuluh ketika mereka meminta saya menggoyangkan pengendali untuk menghilangkan lintah dari layar, saya menyadari:
"Tunggu sebentar, ini benar-benar konyol!"
Selain itu, 2 hit besar terakhir di Wii (Donkey Kong Country Returns dan Mario Bros Wii) mengabaikan pengendalian gerakan dan hanya menggunakan pengendali yang diputar sebagai joystick yang sangat tidak nyaman dari tahun 1991. Sekarang, ketika mendekati ulang tahun keenam Wii, Microsoft bersiap untuk memperlihatkan titik terendah dari kontrol gerakan (kontrol permainan menggunakan gerakan): Star Wars Kinect.
Lihat, Kinect tidak memiliki tombol sama sekali. Anda hanya menggerakkan tangan. Dengan demikian, ia menghilangkan sekitar 90% dari kemampuan Anda untuk mempengaruhi permainan. Misalnya, kemampuan untuk bergerak bebas. Tidak, sungguh, lihat sendiri:
Karena Anda tidak memiliki joystick atau gamepad, Anda sama sekali tidak bisa bergerak sendiri di dunia permainan (karakter hanya bergerak dari pertarungan ke pertarungan). Jadi sebagian besar permainan, Jedi Anda hanya berdiri di tempat, seperti idiot, sementara Stormtrooper bodoh berlari langsung ke rentang jangkauan cahaya pedang.
"Bunuh aku berikutnya!"
Kami telah menunggu permainan dengan pedang cahaya yang lengkap sejak saat kontrol gerakan ditemukan, dan mereka justru memberi kami ini?! Sialan! Pada tahun 1979, permainan bahkan lebih interaktif dibandingkan ini!
Pada saat yang sama, para pesaing Microsoft berusaha bersaing dengan jenis permainan tanpa tombol lainnya: permainan di smartphone dan iPad. Di E3 yang baru saja berlalu, Sony, dengan contoh dari konsol barunya PS Vita, dengan bangga menunjukkan kepada kami, bagaimana. Anda tidak memerlukan 'tekanan tombol' yang kompleks, 'pengaturan waktu' atau 'kemampuan' untuk membuat karakter Anda melompat ke platform lain. Anda cukup mengetuk jari Anda pada rintangan berikutnya! Anda tahu, seperti pada iPhone!*
"Ya, itu jauh lebih mudah"
Nintendo hanya berkata "ya sudahlah" dan memutuskan untuk menyertakan klon iPad dengan konsol rumahan baru mereka, Wii U:
Pada pandangan pertama, tampaknya Anda mendapatkan semua yang terbaik dalam satu paket, namun kemudian Anda menyadari bahwa teknologi itu begitu cacat, bahwa Anda hanya dapat menggunakan satu pengendali seperti itu sekaligus di konsol baru - tidak ada multiplayer dengan beberapa pengendali. Namun, mereka memberi tahu bahwa Anda dapat menggambar alat kelamin di wajah karakter, menggunakan stylus dan pengendali itu.
Ya, persis seperti itu
No. 5. Hacker dan DRM mengubah pengalaman bermain menjadi neraka, mimpi buruk dan kesengsaraan
Bayangkan jika setiap kali Anda perlu pergi ke suatu tempat, Anda harus menghubungi produsen mobil untuk memastikan bahwa Anda yang mengemudikan mobil. Bayangkan jika koneksi dilakukan melalui Internet, dan jika tidak ada koneksi - Anda tidak bisa menggunakan mobil Anda. Pada dasarnya, inilah yang terjadi dalam permainan sekarang. Namun, hal itu akan dibahas setelah ini.
Di E3, acara tahunan besar di mana semua perusahaan permainan menunjukkan kepada kita teknologi dan perangkat lunak futuristik yang menakjubkan, Sony mulai dengan "permohonan maaf yang 'menakjubkan, mencengangkan, dan di depan zaman' untuk keruntuhan layanan online mereka selama 3 minggu. Oh, dan juga karena mereka membiarkan pencurian informasi pribadi dari 77 juta pelanggan dari server mereka.
Ini akan terjadi lagi. Dan di masa depan, Anda sudah tidak akan memiliki kemampuan untuk bermain game single player secara offline. Pengikatan semua permainan ke akun online telah dimulai dengan penuh semangat. Dan dengan itu akan datang kerumitan.
"Jika Anda ingin melihat masa depan - bayangkan seperti SecuROM memukul Anda %№;? di wajah... Terus menerus" - George Orwell
Intinya adalah, penerbit ingin agar, pada akhirnya, Anda selalu terhubung dengan server mereka. Dengan demikian mereka bisa selalu memeriksa keaslian salinan Anda, menjual konten tambahan dan langganan bulanan untuk multiplayer. Selain itu, mereka ingin agar semua permainan dibeli dalam bentuk digital, sehingga Anda tidak dapat menjual disk di GameStop (di mana mereka akan menjualnya sebagai permainan bekas dan tidak memberikan penerbit satu sen pun). Pada akhirnya, kita akan menuju model like OnLive, di mana Anda benar-benar tidak memiliki salinan pribadi permainan - Anda bermain di mesin mereka, sementara video ditransmisikan kepada Anda melalui Internet. Untuk itu, Anda akan diharuskan membayar biaya bulanan, dan, seperti yang diharapkan penerbit, sampai akhir hidup Anda.
Semua ini membutuhkan koneksi internet yang konstan. Yang membutuhkan perlindungan data yang konstan. Yang menyebabkan kerumitan dan ketidaknyamanan yang konstan. Tanyakan saja kepada gamer PC mana pun, mereka sudah bergulat dengan itu.
Ah, adegan menghubungkan yang menakutkan dari Fuck Gamers 3
Hal ini kembali membawa kita ke analogi mobil. Misalkan Anda ingin bermain kampanye Starcraft II, dan beberapa minggu kemudian Anda menghidupkan permainan untuk bermain di peta ke-20. Pertama-tama, Anda dihubungkan ke server di battle.net dan diminta untuk memasukkan kata sandi. Jika koneksinya gagal atau Anda tidak dapat memasukkan kata sandi, Anda tidak akan dapat melanjutkan kampanye solo Anda. Satu-satunya pilihan yang tersedia adalah memulai dari awal. Hal tersebut juga akan terjadi jika Anda membawa laptop Anda untuk bermain di pesawat atau di rumah nenek Anda.
Di kasus lain, Anda tidak akan dapat memainkan permainan hingga Anda membuat akun GFWL dan memberikan Microsoft detail kontak Anda. Terdapat SEBANYAK bug dan ketidaknyamanan, sehingga jika Anda langsung mencari di Google "GFWL", hasil yang muncul akan menjadi "GFWL offline" - orang-orang mencari cara untuk mematikan hal ini.
Inilah masalahnya - bukan tentang privasi atau Big Brother, namun tentang kenyataan bahwa layanan online ini terus bermasalah. Bahkan sebelum PSN tidak membiarkan siapa pun online, hmm, ada kasus seperti EA memblokir seseorang, tidak membiarkan mereka bermain game single-player, karena mereka hanya mengeluh di forum EA tersebut.
Akun Xbox Live saya diblokir (tidak bisa membeli atau menonton video) selama 72 jam karena "perilaku mencurigakan". Perilaku apa? Saya membeli 3 episode Battlestar: Galactica pada pukul 2 pagi, lalu kembali pada pukul 5 untuk membeli lagi. Apa lagi perilaku saya selain seorang warga negara yang dianggap baik? Mungkin mereka sebelumnya menangkap bahwa saya telanjang pada saat itu? Dan saya berteriak di TV bahwa saya ingin "salah satu dari gadis robot Asia yang menyala merah saat menyentuh alat kelamin saya"?
Apa pun itu, dukungan teknis tidak dapat menghapus blokir, bahkan setelah saya menelepon dan meyakinkan mereka bahwa itu memang saya dan pembelian dilakukan dengan sengaja. Itu terjadi di tengah krisis PSN, dan mereka sangat curiga. Tidak ada yang bisa mengambil risiko terulangnya mimpi buruk Sony.
Inilah masa depan Anda, para gamer. Lihatlah dengan baik, masa depan akan terlihat seperti ini:
A. Cepat atau lambat, semua permainan harus online, agar penerbit dapat menghasilkan uang
B. Praktis tidak mungkin untuk menjamin keamanan data pemain secara online tanpa banyak langkah keamanan yang membuat mengganggu.
Oleh karena itu,
C. Semua permainan di masa depan akan menggunakan banyak langkah keamanan yang mengganggu.
Kesejahteraan mereka bergantung pada hal itu. Hal ini membawa kita ke masalah berikutnya.
No. 4. Pembayaran tanpa akhir
Perbedaan antara permainan yang Anda mainkan saat kecil dan permainan yang Anda mainkan di masa depan kira-kira sama seperti antara memiliki mobil sendiri dan memanggil taksi setiap kali Anda keluar dari rumah.
Dari sudut pandang bisnis, dikatakan bahwa mekanisme penjualan permainan telah berubah dari model "semuanya termasuk" menjadi model "penyediaan layanan". Jadi alih-alih membeli sesuatu dan bebas menggunakan itu di rumah, Anda harus membayar jumlah kecil setiap bulan, seumur hidup Anda.
Terkait beberapa masalah:
A. Alih-alih membuat permainan dengan dunia besar yang terbuka untuk dijelajahi dan ide-ide baru, seluruh desain terfokus pada pengulangan dan kebiasaan. Muncullah permainan yang memaksa pemain untuk terus menggiling untuk mendapatkan barang, satu-satunya tujuan dari barang-barang itu hanyalah membantu mendapatkan lebih banyak barang. Dan begitu seterusnya.
B. Banyak dari apa yang Anda akan dikenakan biaya, biasanya Anda dapatkan secara gratis. Seperti beberapa fitur dan peta yang hanya bisa digunakan oleh pelanggan "elite" Call of Duty dengan biaya bulanan. Ini meskipun Microsoft sudah memungut uang untuk menggunakan layanan online Xbox 360, dan bahwa Anda sudah membayar $60 untuk permainan itu sendiri. Mereka jelas mencoba melihat seberapa jauh mereka bisa pergi.
C. Dengan demikian, seiring waktu, perusahaan sama sekali tidak akan memiliki alasan untuk menghabiskan uang pada permainan yang tidak bisa dilebarkan melalui multiplayer atau episode yang dapat diunduh. Bagaimana Anda dapat membenarkan permainan cerita tunggal? Itu seperti menolak uang.
Inilah inti permasalahannya: tidak ada yang salah dengan permainan online multiplayer itu sendiri, atau bahwa penerbit menjual saya beberapa lagi dari permainan yang saya suka. Cuma semakin mempersempit pilihan kita. Tidak setiap permainan cocok untuk hal semacam itu. Ini mengarah ke masalah yang lebih besar...
No. 3 Kita di ambang krisis ide
Mari kita kembali ke gambar di awal. Alasan mengapa semua permainan besar (yang tidak melibatkan naga) terlihat sama - adalah seri Modern Warfare. Sejauh ini kita memiliki 2 permainan dan spin-off, masing-masing menghasilkan sebanyak uang di Amerika Serikat, seperti film "Avatar". Kita sudah tahu permainan mana yang akan menjadi yang terlaris di tahun 2011 - Modern Warfare 3, yang pertama kali diperlihatkan di E3.
Jangan salah paham: apa yang diperlihatkan kepada kami, adalah keren banget. Anda langsung terjun ke pusat aksi, mulai dari bawah air...
...kemudian muncul, hanya untuk menemukan, ya Tuhan, New York diserang!
Kapal-kapal terbakar di pelabuhan!
Oh, oh, lihat! Patung Liberty di cakrawala, untuk menunjukkan seberapa banyak yang dipertaruhkan!
Saya tidak sabar untuk memainkannya. Namun, Modern Warfare 3 memiliki pesaing serius di pasaran. Sedikit lebih awal tahun ini, Crysis 2 dirilis, mungkin permainan konsol tercantik sepanjang masa. Di level pertama Crysis, Anda langsung dilempar ke pusat aksi, mulai dari bawah air...
...kemudian muncul, hanya untuk menemukan bahwa New York, ya ampun, diserang!
KAPAL-KAPAL TERBAKAR DI PELABUHAN!
Eh, di cakrawala - Patung Liberty, untuk menunjukkan seberapa besar yang dipertaruhkan!
Jangan salah paham. Saya tidak mencoba menghina para pengembang permainan. Saya punya teman di industri ini, masing-masing lebih pintar dan lebih berbakat daripada saya. Saya telah menulis novel tentang seorang pria dengan gangguan identitas ganda yang dalam akhir yang tidak terduga, menyadari bahwa dia telah memperkosanya sendiri, jadi bukan hak saya untuk menghakimi.
Tetapi masalahnya bukan di kurangnya imajinasi para pengembang, penulis, atau seniman. Masalahnya adalah uang dan bagaimana pasar mengurung permainan dalam peti mati ide (pengembang akan mengkonfirmasi). Semua mengeluh tentang banyaknya sekuel dan reboot di Hollywood, tetapi sial, itu tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan situasi di permainan.
Misalnya, setiap anggota Tiga Besar Pengembang Konsol memberikan presentasi mereka di E3, untuk menunjukkan permainan yang paling dinanti-nantikan mereka di tahun yang akan datang. Microsoft dimulai dengan Modern Warfare 3, yang sebenarnya adalah Call of Duty 8 (pengembang suka mengubah nama permainan agar nomor tidak menjadi gila). Lalu Tomb Raider 10 (yang menjadi hanya Tomb Raider, karena reboot). Lalu Mass Effect 3 dan Ghost Recon 11 (disebut sebagai Ghost Recon: Future Soldier). Diikuti oleh Gears of War 3, Forza 4, dan Fable 4 (alias Fable: The Journey).
"Kami tidak tahu ini bagian yang berapa. Jadi mari kita mulai dari awal."
Selanjutnya ada 2 permainan baru yang didasarkan pada merek yang sudah ada dan keduanya untuk anak-anak (Disneyland Adventure - permainan untuk Kinect yang memungkinkan anak kecil mengunjungi Disneyland tanpa harus membeli tiket, dan Sesame Street dengan Elmo sebagai bintangnya).
Akhirnya, kami menunggu pengumuman besar di akhir (mereka selalu menyimpan "pengumuman super" terakhir, dalam gaya Steve Jobs), di mana dikatakan bahwa kami dengan senang hati mempersembahkan "awal dari trilogi baru". Hooray! Akhirnya sesuatu yang baru, sialan! Setelah itu di layar muncul ini:
Kaget? Penonton juga kaget. Dengan "trilogi baru" itu berarti 3 Halo baru. Saya telah menyebutkan bahwa ini sebenarnya Halo 7? Artinya, direncanakan akan ada 9 Halo yang dirilis sebelum menyelesaikan seri. Oh, ada juga pengumuman remake permainan berusia sepuluh tahun, Halo: Combat Evolved, jadi pada akhirnya kita akan memiliki tepat 10 bagian.
Kemudian giliran Sony, dan mereka mengumumkan sekuel, sekuel lagi, dan reboot. Kemudian sekuel, sekuel, ekstasi sekuel, FPS baru, sekuel, FPS baru, sekuel, ekstasi sekuel, permainan baru berdasarkan merek yang sudah ada (Star Trek), sekuel, sekuel, dan sekuel. Setelah itu mereka memperkenalkan sistem baru (PS Vita), dan dari permainan untuknya menunjukkan 4 sekuel.
Daftar permainan Nintendo terlihat seperti ini: sekuel, sekuel, sekuel, sekuel, sekuel, sekuel, sekuel, sekuel, sekuel, dan (tunggu sebentar, harus dicek lagi) sekuel. Dan Anda sudah tahu apa itu, bahkan jika Anda tidak menyentuh konsol selama 15 tahun terakhir: Mario Kart, Mario World, Luigi, Zelda, Kirby, dll. Kemudian mereka mendemonstrasikan sistem baru mereka (Wii U) melalui demo yang menjanjikan bahwa suatu hari Anda bisa memainkan sekuel seperti Arkham Asylum 2, Darksiders II, dan Ninja Gaiden 3.
Pikirkan tentang situasi di Hollywood - film menjadi lebih mahal daripada gerbong ginjal manusia, sehingga studio sangat takut untuk mengambil risiko dalam hal ide, begitu bahwa mereka terus mengeluarkan film baru seperti Transformers setiap 2 tahun. Sekarang kalikan situasi ini dengan 5 dan Anda akan mengetahui apa yang terjadi dengan permainan saat ini. Permainan seharga 5 kali lebih mahal daripada tiket film, sehingga pembeli 5 kali lebih selektif tentang permainan yang tidak dikenal yang mungkin pada akhirnya menjadi buruk. Penerbit bereaksi sewajarnya.
Dan ya, kita pada akhirnya harus disalahkan. Kita bahkan tidak menyadari seberapa menyusut pilihan kita. Misalnya, di setiap forum permainan di Internet selalu ada topik tentang permainan mana yang lebih baik, Modern Warfare 3 atau Battlefield 3.
Serius, orang-orang hampir berkelahi karenanya. Perlu diingat, inilah 2 permainan ini:
Saya bahkan tidak akan memberitahu Anda mana yang ada di mana.
Inilah mengapa semua inovasi dalam permainan bergerak ke arah yang berlawanan, menyederhanakan, alih-alih mendiversifikasi. Mereka mencoba menurunkan ambang kesulitan, dengan tujuan mengubah permainan menjadi hobi, karena mereka tidak tahu lagi apa yang harus dilakukan dengan itu. Pernyataan tersebut menjelaskan satu lagi hal...
No. 2. Masa depan sangat tidak jelas
Presiden Epic Games, Mike Capps pernah mengatakan bahwa tidak ada yang memiliki sedikitpun ide tentang apa yang akan datang. Epic Games, omong-omong, adalah orang-orang yang berdiri di belakang seri Gears of War:
Ya, dia memiliki mesin pemotong otomatis
Lihat, alasan mengapa konsol Nintendo berikutnya akan menggunakan teknologi paling mutakhir adalah untuk memberi Anda kesempatan bermain permainan iPhone...
...adalah karena bagi kebanyakan orang saat ini permainan terlihat seperti ini:
Permainan sederhana yang dapat dimainkan di ponsel atau PDA, diunduh dari toko aplikasi. Mereka seharga satu dolar atau bahkan gratis. Mereka dapat dimainkan di perangkat yang sudah dimiliki pengguna, tidak perlu membeli yang lain. Mereka dapat dikembangkan oleh tim kecil (atau bahkan satu orang). Seperti yang dikatakan seseorang dari Epic: "Jika sesuatu yang membunuh kita, itu adalah aplikasi seharga satu dolar". Dan perusahaan permainan yang paling menguntungkan saat ini bukanlah Activision\Blizzard atau Nintendo atau EA, tetapi Zynga, pencipta permainan Farmville (AKA Happy Farmer).
Jadi apa yang harus dilakukan ketika Anda harus meyakinkan konsumen untuk menghabiskan 60 untuk setiap permainan? Jawaban para pengembang - entahlah.
Dulu lebih mudah. 25 tahun pertama keberadaan konsol permainan, tujuan akhir pengembang adalah membuat permainan semakin mirip dengan kehidupan nyata. Contohnya, saya ingat bahwa saya telah menyebutkan betapa lamanya kami menunggu permainan yang bagus dari Star Wars dengan pedang cahaya. Pada tahun 1983, pedang cahaya terlihat seperti ini:
Ya, dua organ piksel yang tegak menggenjot ular yang mengenakan topeng George Lucas untuk Halloween. Namun setiap gamer tahu apa yang ini coba lakukan, karena kita semua telah melihat pedang cahaya. Harusnya terlihat seperti ini:
Sehingga para pengembang permainan Star Wars yang akan datang memiliki tujuan yang jelas dan nyata. Tetapi sekarang kita hampir mencapainya:
Di titik ini, para pengembang berhenti, saling bertanya dengan bingung dan berkata "Oh tidak, apa selanjutnya?"
Sony menghabiskan banyak waktu selama E3 membahas tentang permainan 3D, dan mereka bahkan tidak punya banyak pilihan, karena departemen TV perusahaan menghabiskan banyak uang dan upaya untuk set 3D. Saya tidak tahu dengan tepat berapa persentase orang yang tidak dapat bermain permainan 3D karena gejala sakit kepala yang muncul (banyak kasus terkenal, tetapi belum ada penelitian lebih lanjut), tetapi saya tahu bahwa saya hanya mampu bertahan selama 3 menit, sebelum saya melepas kacamata. Konsol portabel 3DS berhasil menerapkan 3D tanpa kacamata, tetapi pengguna harus menjaga konsol pada jarak yang sangat tepat dari wajah sepanjang waktu, jika tidak, semuanya di layar akan kabur, jadi, seperti yang diharapkan, Nintendo memberi pengguna kemampuan untuk mematikan 3D. Oh ya, itu juga menyebabkan sakit kepala. Ini, omong-omong, adalah salah satu alasan mengapa penjualan tiket film 3D turun, dan investor berusaha membuat beberapa jaringan bioskop berhenti menggunakan hal itu.
"Baiklah," - katakanlah Anda, - "jadi apa masa depan yang disiapkan untuk permainan, Anak Yang Tidak Mengetahui Bahwa Di Resident Evil 4 Ada Tombol "Berlari" Hingga Bos Terakhir?" Nah, ada sedikit masalah...
No. 1. Kita masih tidak tahu apa itu 'Permainan'
Tanyakan pada diri Anda: apakah masuk akal bagi orang yang lebih awal dari Epic, yang membuat permainan dengan anggaran 50 juta dolar tentang marinir luar angkasa yang memotong alien menjadi bagian-bagian, mengeluh tentang bagaimana bisnisnya dicuri oleh Tetris di iPhone dan Angry Birds? Ini seperti jika pemilik peternakan mengatakan bahwa bisnisnya diserang oleh pembuat gula kapas. Dan satu-satunya kesamaan adalah bahwa baik sapi maupun bola kapas itu bisa dimakan.
Sekarang tanyakan pada diri Anda, mengapa setiap permainan dari seri Modern Warfare pada dasarnya terdiri dari dua permainan yang benar-benar berbeda dalam satu disk - satu adalah film aksi lima jam (single), sementara yang lainnya adalah kompetisi e-sport (multiplayer).
Dalam kedua kasus ini adalah karena kita menggabungkan banyak genre dan bentuk seni yang sama sekali berbeda, dan menyebutnya "permainan".
Meskipun kemampuan menggunakan sniping rifle di Farmville akan menjadi hal yang mengagumkan
Ini sudah lama tidak masuk akal. Di masa depan, apa yang sekarang kita sebut permainan, akan berhenti ada dan dibagi menjadi beberapa bentuk seni yang berbeda, masing-masing dengan cara penyampaiannya sendiri. Ada 'permainan' sejati, di mana kita hanya akan menghabiskan beberapa menit waktu kita atau mendapatkan skor baru (Angry Birds, misalnya), dan harganya akan satu dolar atau dua.
Akan ada cerita interaktif, yang tidak memiliki inti dari "menang" atau "kalah", tetapi lebih kepada hubungan terhadap karakter dan mengikuti cerita (LA Noire, Heavy Rain), dan mereka tidak akan disebut permainan, karena tidak ada gunanya menyebutnya seperti itu.
Permainan akan menjadi sapi-sapi yang dijuluki dari gula kapas
Permainan tersebut akan dihargai sesuai dengan apa adanya: film yang dirender panjang dengan beberapa interaktivitas bonus, yang akan dilalui publik hanya satu kali. Akan ada permainan multiplayer kompetitif sebagai genre tersendiri - kemungkinan, dengan langganan, dan tidak seharga $60 sekaligus, tetapi dengan kemungkinan jumlah harta yang tak terhingga untuk mereka yang tidak tahu harus ke mana mendepositkan uang.
Industri akan memahami bahwa setiap genre membutuhkan model bisnisnya sendiri. Dan ini, saya harap, akan menghapus beberapa batasan. Tidak perlu mencoba menempelkan acara pengulangan (seperti pencarian membawa-pergi) ke film interaktif. Tidak ada yang akan berpikir bahwa seri seperti Fable akan berfungsi dengan baik di Kinect yang terkutuk. Para pengembang konsol akan berhenti membayangkan bahwa suatu hari orang ingin membayar lebih dari 1 dolar untuk Monkey Shit Tower Defense.
Pada akhirnya, seseorang akan menemukan permainan normal dengan pedang cahaya yang, sialan, berfungsi.
Terjemahan: TesthuGGer
Edit: Mrs Vines