6 найстрашніших трендів у сучасних іграх
Переклад статті The 6 Most Ominous Trends in Video Games з сайту cracked.com авторства Девіда Вонга
Наше покоління запам'ятається іграми. Кожне покоління запам'ятовується популярним у свій час напрямком мистецтва. Коли ви думаєте про 60-ті, ви згадуєте Вудсток і музику хіппі. Коли думаєте про 80-ті - Майамі Вайс і народження музичних кліпів. Коли ваші онуки будуть думати про 2010-ті, яке зображення прийде їм в голову? Ось таке:
Серйозно. Упаси Боже...
Наші постійні читачі знають, що я зробив схоже зображення торік.

Мені здається, ситуація з тих пір не покращилася. Не зрозумійте мене неправильно, я люблю стріляти в голови різним хлопцям, а приватні острови, де ви платите за те ж саме, але на реалі, занадто дорогі. Але, блін, люди! Ті футуристичні ігрові автомати, про які я мріяв у 1986, будучи дитиною - їх давно перевершили реальні аналоги. Якщо бути точним - вони кращі раз в 10. І це - результат?
Однак проблеми сучасних ігор не закінчуються на том, що кожна гра-блокбастер, яка вийде наступного року, включатиме в себе споглядання терористів чи зомбі через приціл зброї, близького до обличчя. Їх значно більше...
№6. Технології рухаються в зворотний бік
Я пам'ятаю часи, коли я взагалі не хвилювався про майбутнє ігор. Ці часи тривали приблизно 4 години, коли я в 2007 році з друзями всю ніч грав у Wii Sports Bowling.
"Ігри врятовані, і світова економіка не впаде, йухуу!"
Це одна з найбезглуздіших, але ідеальних ігор, в які я коли-небудь грав. Я грав у неї більше годин, ніж у Red Dead Redemption та Dead or Alive Xtreme 2 разом узяті.
Те, як мої рухи передавалися в гру, як я махав рукою, кидаючи неіснуючий м'яч, замість того, щоб натискати нудну застарілу кнопку... Чомусь це було цікавіше, ніж справжній боулінг (якщо задуматися, я ненавиджу боулінг). Це, як я вирішив, і було те, чого ігри намагалися досягти десятиліттями. Але, пройшовши 4 роки, нічого на Wii не змогло її (Боулинг) перевершити. Технологія була ідеальною для боулінгу, і ні для чого більше. Ну ок, ще вона була непоганою для ігор-тірів (типу House of the Dead - прим. перекладача), але приблизно на 10-й раз, коли мені сказали струсити контролер, щоб прибрати пиявку з екрану, настало прозріння:
"Погодьтеся-ка хвилинку, та це ж чушь якась!"
Крім того, 2 останніх великих хіта на Wii (Donkey Kong Country Returns і Mario Bros Wii) плюнули на управління рухом і просто використали повернутий боком контролер як дуже незручний джойстик прямиком з 1991 року. Тепер, коли наближається 6-та річниця дебюту Wii, Microsoft готується показати нам найнижчу точку падіння моушн контролю (управління грою своїми рухами): Star Wars Kinect.
Ви бачите, Кінект кнопок не має взагалі. Ви просто рухаєте руками. Таким чином, він позбавляє вас приблизно 90% можливостей впливу на гру. Наприклад, можливості вільно пересуватися. Ні, ну правда, подивіться самі:
Так як у вас немає джойстика чи геймпада, ви взагалі не можете пересуватися самостійно в світі гри (персонаж просто рухається від битви до битви). Так що більшу частину гри ваш Джедай просто стоїть на місці, як ідіот, в той час як штурмовики дурно бігають прямо в зону досяжності світлового меча.
"Убий мене наступним!"
Ми чекали гру з повноцінними світловими мечами з того самого моменту, як було винайдено моушн контрол, а вони підсовують нам це?! Чорт забирай! У 1979 році ігри були інтерактивнішими, ніж це!
В цей час, конкуренти Microsoft намагаються конкурувати з ще одним типом безкнопкових ігор: ігор на смартфонах та iPad. На нещодавньому E3 Sony, на прикладі своєї нової консолі PS Vita, гордо показала нам, як. Вам не потрібні якісь складні