6 pelien modernin ajan kammottavinta trendiä
Käännös artikkeliin "The 6 Most Ominous Trends in Video Games" sivustolta cracked.com kirjoittanut David Wong
Meidän sukupolvemme tullaan muistamaan peleistä. Jokainen sukupolvi muistetaan sen ajan taidemuodosta. Kun ajattelet 60-luku, muistat Woodstockin ja hippimusiikin. Kun ajattelet 80-luku, muistat Miami Vice'n ja musiikkivideot. Kun sinun lapsenlapsesi ajattelevat 2010-luku, mitä kuva tulee heidän mieleensä? Tässä se on:
Vakavasti. Jumala varjelkoon...
Meidän pysyvät lukijat tietävät, että tein vastaavanlaisen kuvan viime vuonna.

Minusta tuntuu, että asiat eivät ole parantuneet siitä. Älä ymmärrä väärin, rakastan ampua erilaisia kavereita päähän, ja yksityiset saaret, joissa maksat samasta asiasta, mutta oikeasti, ovat liian kalliita. Mutta, hitto, ihmiset! Ne futuristiset peliautomaatit, joita haaveilin vuonna 1986 lapsena - todelliset vastineet ovat jo pitkälle menneet ohi. Jos tarkkoja ollaan - ne ovat kymmenen kertaa parempia. Ja tämä on tulos?
Kuitenkin nykypäivän pelien ongelmat eivät rajoitu siihen, että jokainen ensi vuonna julkaistava megahitti sisältää terroristeja tai zombeja tähtäimen takaa. On paljon enemmän...
№6. Teknologia menee taaksepäin
Muistan aikoja, jolloin en ollut lainkaan huolissani pelien tulevaisuudesta. Nuo ajat kesti noin 4 tuntia, kun pelasin ystävien kanssa Wii Sports Bowlingia vuonna 2007.
"Pelit on pelastettu ja maailman talous ei kaadu, hui!"
Se on yksi typerimmistä, mutta täydellisistä peleistä, joita olen koskaan pelannut. Olen pelannut sitä enemmän tunteja kuin Red Dead Redemptionia ja Dead or Alive Xtreme 2:ta yhteenlaskettuna.
Se, miten liikkeeni siirtyivät peliin, miten heiluttelin kättäni heittäessäni olematonta palloa, sen sijaan että painaisin tylsää vanhanaikaista nappia... Jollain tavalla se oli kiinnostavampaa kuin oikea keilailu (jotenkin vihaan keilailua). Se, miten ajattelin, oli se, mihin pelit olivat pyrkineet vuosikymmeniä. Mutta neljän vuoden jälkeen, mikään Wii:llä ei ole pystynyt päihittämään sitä (Keilailua). Teknologia oli täydellinen keilailuun, eikä muuhun. No okei, se toimi myös hyvin tietyissä ampumapeleissä (kuten House of the Dead -toim. huom.), mutta kun minulle kymmennellä kerralla sanottiin heiluttaa ohjainta huuhtelemaan leech pois näytöltä, minulle valkeni:
"Odottakaa vähän, sehän on täysin pöljää!"
Lisäksi kaksi viimeistä suurta hittiä Wii:llä (Donkey Kong Country Returns ja Mario Bros Wii) eivät edes välittäneet liikettä ja käyttivät vain kyljelleen käännettyä ohjainta erittäin epämukautena joystickinä suoraan vuodelta 1991. Nyt, kun Wii:stä on tulossa 6 vuotta, Microsoft valmistautuu näyttämään meille motion controlin (pelin ohjaaminen liikkeillä) pohjan: Star Wars Kinect.
Näettehän, Kinectissä ei ole lainkaan nappeja. Sinä vain liikuttat käsiäsi. Tällöin se riistää sinulta noin 90% mahdollisuuksista vaikuttaa peliin. Esimerkiksi, mahdollisuudesta liikkua vapaasti. Ei, oikeasti, katso itse:
Koska sinulla ei ole joystickia tai peliohjainta, et voi liikuttaa itseäsi pelimaailmassa (hahmo liikkuu vain yhdestä taistelusta toiseen). Joten suurimman osan ajasta San Jedi seisoo paikallaan kuin idiootti, kun taas stormtrooperit juoksevat typerästi viivassa kokoukseen.
"Tapa minut seuraavaksi!"
Odotimme peliä, jossa olisi kunnon valomiekkoja siitä asti, kun liiketunnistin keksittiin, ja he tarjoavat meille tätä?! Vittu te! Vuonna 1979 pelit olivat interaktiivisempia kuin tämä!
Samaan aikaan, Microsoftin kilpailijat yrittävät kilpailla kanssamme toisella painajaisella; napittomilla peleillä: älypuhelinpeliin jaiPad-peleihin. Aikaisemmassa E3:ssa Sony näytti ylpeänä, miten. Sinun ei tarvitse mitään monimutkaisia "nappituskausia", "ajan ottoa" tai "taitoa" saadaksesi hahmosi hyppyyn toiseen tasoon. Sinä vain napautat sormellasi seuraavaa estettä! Tiedät, aivan kuten iPhonella!*
"Joo, tämä on paljon* helpompaa"*
Nintendo vain sanoi "menköön kaikki itseämme" ja päätti vain sisällyttää iPadin kopion seuraavaan kotikonsoleensa, Wii U:
Ensimmäisellä silmäyksellä tuntuu, että saat kaiken parhaan yhdessä paketissa, mutta sitten tajuat, että teknologia on niin epätäydellinen, että voit käyttää vain yhtä sellaista ohjainta kerrallaan uudessa konsolissa - ei moninpelistä useilla peliohjaimilla. Sen sijaan saimme ymmärtää, että voimme piirtää vitsejä hahmojen kasvoille käyttämällä stylusta ja tätä ohjainta.
Joo, juuri näin
№5. Hakkerit ja DRM tekevät peliprosessista helvettiä
Kuvittele, että joka kerta, kun sinun täytyy matkustaa jonnekin, sinun täytyy olla yhteydessä autovalmistajaan vahvistaaksesi, että olet ajamassa autoa. Oletetaan, että yhteys on Internetin kautta, ja jos yhteyttä ei ole - et voi käyttää autoasi. Itse asiassa peleissä on juuri näin. Mutta siitä enemmän myöhemmin.
E3:ssa, joka on suuri vuosittainen tapahtuma, jossa pelifirmat esittelevät meille tulevaisuuden hämmästyttäviä teknologioita ja ohjelmistoja, Sony aloitti "hämmästyttävällä, henkeäsalpaavalla ja aikakauden edellä käyvällä" anteeksipyynnöllään 3 viikon aikakatkaisusta online-palvelussaan. Ai niin ja siitä, että he antoivat varastaa henkilökohtaisia tietoja 77 miljoonalta tilaajalta.
Se tapahtuu uudelleen. Ja tulevaisuudessa, et tule olemaan kykenemään pelaamaan yksinpelissä offline-tilassa. Kaikkien pelien sitominen online-tileihin on jo täydessä vauhdissa. Ja tämän myötä tulee epämukavuutta.
"Jos haluat nähdä tulevaisuuden - kuvittele, että SecuROM lyö sinua %№;? kasvoihin... Jatkuvasti" - George Orwell
Kyse on siitä, että julkaisijat haluavat, että lopulta olet jatkuvasti yhteydessä heidän palvelimiinsa. Joten he voivat jatkuvasti tarkistaa kopiosi lisensointia, myydä lisäsisältöä ja kuukausittaisen tilauksen moninpeliin. Lisäksi he haluavat, että kaikki pelit ostetaan digitaalisesti, koska he eivät halua sinun myyvän levyäsi GameStopissa (jossa he myyvät sen käytettynä eikä penniäkään mene julkaisijalle). Lopulta pääsemme malliin, kuten OnLive, jossa sinulla ei ole lainkaan henkilökohtaista kopiota pelistä - pelaat heidän koneillaan ja video siirretään sinulle Internetin kautta. Siitä sinun on maksettava kuukausimaksu ja, niin kuin julkaisijat toivovat, ikuisesti.
Kaikki tämä vaatii jatkuvaa yhteyttä Internetiin. Joka vaatii jatkuvaa tietoturvaa. Joka aiheuttaa jatkuvia ongelmia ja epämukavuutta. Kysy miltä tahansa PC-pelaajalta, he jo kärsivät siitä.
Aivan, pelottava kohtaus "Yhdistele Pelajat 3"
Tämä tuo meidät takaisin autovertaukseen. Oletetaan, että haluat pelata Starcraft II-kampanjaa ja muutaman viikon päästä avaat pelin, jotta pelaat 20. kentän. Ensin sinut yhdistetään battle.net-servulle ja pyydetään salasanaa. Jos yhteys epäonnistuu tai et voi syöttää salasanaa, et voi jatkaa kampanjaasi. Ainoa vaihtoehto on aloittaa alusta. Sama tapahtuu, kun otat läppärisi mukaan lentokoneeseen tai isoäitisi luokse.
Toisissa tapauksissa et voi pelata peliä, ennen kuin olet luonut GFWL-tilin ja antanut Microsoftille yhteystietosi. Mukana tulee NIIN monta bugia ja epämukavuutta, että jos googlaat "GFWL", ensimmäinen ehdotettu tulos on "GFWL offline" - ihmiset etsivät tapoja sulkea tämä paska.
Siinä on ongelma - ei ole kyse yksityisyydestä tai Suuresta Veljestä, vaan siitä, että nämä online-palvelut pitävät koko ajan paskaa. Jo ennen kuin PSN estäisi ketään käyttämästä onlinea, hmh, olivat tapauksia, kuten EA esti jonkun pelaamasta yksinpeliään, koska hän vain kitisi EA:n foorumeilla.
Minun Xbox Live -tilini oli estetty (en voinut ostaa tai katsella videoita) 72 tuntia "epäilyttävän käyttäytymisen" vuoksi. Mikä käyttäytyminen? Ostin 3 jaksoa Battlestar: Galactica kello 2 aamuyöllä, ja palasin 5, jotta ostaisin lisää. Minkä muunlaista käyttäytymistä se voisi olla kuin kunnollista kansalaisuutta? Ehkä he jotenkin huomasivat, että olin alasti siinä vaiheessa? Ja että huusin televisiolle, että haluan "yksi noista aasialaisista robottinaisista, jotka syttyvät punaisiksi kun kosketat pystykäsiäni"?
Mikä tahansa se on, asiakaspalvelu ei voinut poistaa estoja, jopa sen jälkeen kun soitin ja vakuutin, että se olin minä ja että ostot oli tehty tarkoituksella. Tämä tapahtui PSN:n kaatumisen aikana, ja he olivat erittäin epäluuloisia. He eivät halunneet toistaa Sonyn painajaista.
Tämä on tulevaisuutesi, pelurit. Katso tarkasti, miltä se tulee näyttämään:
A. ennemmin tai myöhemmin, kaikkien pelien on pakko olla online, jotta julkaisija voisi ansaita rahaa
B. käytännössä on mahdotonta taata pelaajien tietojen turvallisuus verkossa monien ärsyttävien tietoturvatoimenpiteiden kautta.
Siksi,
C. kaikkien pelien tulevaisuuden tulee käyttää monia ärsyttäviä tietoturvatoimenpiteitä.
Niiden hyvinvointi riippuu siitä. Tämä vie meidät seuraavaan ongelmaan
№4. Äärettömät maksut
Ero pelien, joita pelasit lapsena, ja pelien, joita tulet pelaamaan tulevaisuudessa, on suunnilleen sama kuin oman auton ja taksin tilaamisen välillä joka kerta, kun lähdet kotoa.
Liiketoiminnassa puhutaan pelien myyntimekanismin muuttamisesta "kaikki hinnassa" -mallista "palvelu" -malliin. Joten sen sijaan, että ostaisit jotakin ja käyttäisit sitä vapaasti kotona, sinun on maksettava pieniä summia joka kuukausi läpi koko elämän.
Tässä on useita ongelmia:
A. Sen sijaan, että pelit olisivat suurissa maailmoissa, avoinna kokeiltavaksi ja uusille ideoille, koko suunnittelu keskittyy toistoon ja tottumiseen. Joita pelejä pakotetaan pelaamaan loppumattomasti keräämään tavaroita, joiden ainoa tarkoitus on auttaa saamaan vielä lisää tavaroita. Ja niin ikuisesti.
B. Suurin osa siitä, mistä sinulta veloitetaan, on sellaista mitä olet tottunut saamaan ilmaiseksi. Kuten joitakin ominaisuuksia ja karttoja, joita uusi Call of Duty sallii käyttää vain tilaajilleen "elite"-palvelulle kuukausimaksua vastaan. Tämä on huolimatta siitä, että Microsoft ottaa jo rahaa Xbox 360:n online-palvelun käytöstä, ja että olet jo maksanut 60 dollaria pelistä itsessään. He testavat selvästi, kuinka pitkälle he voivat mennä.
C. Ajan myötä yrityksillä ei ole mitään syytä investoida peleihin, joita ei voi venyttää moninpelillä tai ladattavilla jaksoilla. Miten voisi perustella yksinpeli-pelien tekemisen? Se olisi kuin kieltäytyisi rahasta.
Siinä on olennaista: ei ole mitään väärää moninpelien online-pelien sinänsä, tai siinä, että julkaisija myy minulle hieman peliä, josta pidin. Mutta se supistaa valintaamme entisestään. Ei jokainen peli sovi tällaisiin asioihin. Tämä vie suurempaan ongelmaan...
№3 Olemme ideoiden kriisin partaalla
Palataanpa alkuperäiseen kuvaan. Syiden vuoksi kaikki suuret pelit (jossa ei ole lohikäärmeitä) näyttävät samalta - Modern Warfare -sarjan. Meillä on nyt 2 peliä ja spin-off, joista jokainen on kerännyt yhtä paljon rahaa Yhdysvalloissa kuin elokuva "Avatar". Tiedämme jo, mikä peli tulee olemaan vuoden 2011 myydyin peli - Modern Warfare 3, joka esiteltiin ensimmäisen kerran E3:ssa.
Älä ymmärrä minua väärin: se, mitä meille esiteltiin, oli siistiä kuin munat. Pääset heti tapahtumien keskiöön, alkaen veden alta...
...sitten nousematta ylös, vain huomataksesi, että, äiti, New Yorkia hyökätään!
Alukset palavat satamassa!
Oi, oi, katso! Vapaudenpatsas horisontissa, näyttääkseen meille, mitä on pelissä!
En malta odottaa, että pääsen pelaamaan sitä. Mutta Modern Warfare 3:lla on vakavat kilpailijat markkinoilla. Aiemmin tänä vuonna julkaistiin Crysis 2, ehkä kaunein konsolipeli ikinä. Crysis'ssa ensimmäisellä tasolla he heittävät sinut heti tapahtumien keskiöön, alkaen veden alta...
...sitten nousematta, vain huomataksesi, että New York, tarkoitan että, on hyökätty!
ALUKSET PALAVAT SATAMASSA!
Mutta horisontissa - Vapaudenpatsas, näyttääkseen uhkan!
Älä ymmärrä minua väärin. En yritä loukata pelikehittäjiä. Minulla on ystäviä alalla, kukin heistä on älykkäämpi ja lahjakkaampi kuin minä. Olen kirjoittanut romaanin miehestä, jolla on monipersoonallisuus, joka yllättävästi loppupuolella huomaa, että hän raiskasi itse itsensä, joten en ole se tuomitsemaan.
Mutta kyse ei ole kehittäjien, kirjoittajien tai taiteilijoiden mielikuvituksen puutteesta. Kyse on rahasta ja siitä, että markkinat ovat lukinneet pelit helvetin ideologiseen arkkuun (kehittäjät vahvistavat). Kaikki valittavat elokuvateollisuuden jatko-osien ja uudelleenkäynnistämisen ylivoimasta, mutta hitsi vie, tämä ei ole mitään verrattuna pelien tilanteeseen.
Esimerkiksi jokaisen kolmannen suurimman kehittäjän esitys E3:ssa oli ärsyttävä, jotta he voisivat esitellä odotetuimmat pelinsä tulevalle vuodella. Mikrofoni aloitti Modern Warfare 3:lla, joka todellisuudessa on Call of Duty 8 (kehittäjät rakastavat pelimainontaa, jotta numerot eivät tulisi liian raukkamaisiksi). Sitten Tomb Raider 10 (lympäisenä Tomb Raider - uusintana). Sitten Mass Effect 3 ja Ghost Recon 11 (nimeltään Ghost Recon: Future Soldier). Tämän jälkeen olivat Gears of War 3, Forza 4 ja Fable 4 (jota kutsutaan myös nimellä Fable: The Journey).
"Meillä ei ole aavistustakaan, mikä osa tämä on. Joten aloitetaan vain alusta."
Sitten kaksi uutta peliä perustuen olemassa oleviin brändeihin, molemmat lapsille (Disneyland Adventure, Kinect-peli, joka antaa pienille käydä Disneylandissa ilman tarvetta ostaa lippua, ja Sesame Street, jossa Elmo on pääroolissa).
Lopulta saimme suuren julkistuksen päätteeksi (he aina säästelevät "super" julkistusta loppuun, Steve Jobs-tyyli), jolloin ilmoitettiin, että meille esitellään "aloitus uudelle trilogialle". Hurray! Vihdoinkin jotakin, hitto, uutta! Tämän jälkeen näyttöön ilmestyi tämä:
Yllätys? Myös yleisö oli yllättynyt. "Uuden trilogian" alla pidettiin kolmea uutta Halo-peliä. Mainitsinko, että tämä on oikeasti Halo 7? Toisin sanoen, he aikovat julkaista 9 Halo:ta ennen kuin sarja päättyy. Ja, vielä oli kymmenen vuotta vanhan pelin Halo: Combat Evolved remake, joten lopulta tulee tasan kymmenen osaa.
Sitten oli Sonyn vuoro, ja sieltä julkistettiin jatko-osa, vielä yksi jatko-osa ja uusinta. Sitten jatko-osa, jatko-osa, jatko-osa, uusi FPP-peli, jatko-osa, uusi FPP-peli, jatko-osa, jatko-osa, uusi peli - perustuen olemassa olevaan brändiin (Star Trek), jatko-osa, jatko-osa ja jatko-osa. Sitten meille esiteltiin uusi järjestelmä (PS Vita), ja sen peleistä neljä oli jatko-osia.
Listalla Nintendon peleistä oli näin: jatko-osa, jatko-osa, jatko-osa, jatko-osa, jatko-osa, jatko-osa, jatko-osa, jatko-osa, jatko-osa ja (odota, tarkistan uudelleen) jatko-osa. Ja tiedät jo, mitä nämä pelit olivat, vaikka et olisi koskenut konsoleihin viimeiseen 15 vuoteen: Mario Kart, Mario World, Luigi, Zelda, Kirby, jne. Sitten he esittelivät uuden järjestelmänsä (Wii U) demolla, jossa lupasivat, että jossain vaiheessa sitä voisi pelata sellaisissa jatko-osissa kuin Arkham Asylum 2, Darksiders II ja Ninja Gaiden 3.
Ajattele tilannetta Hollywoodissa - elokuvat ovat kalliimpia kuin kuorma ihmisen munuaisia, joten studiot pelkäävät niin paljon ideoista, että lopuksi saavat uusia "Transformers" -elokuvia joka 2 vuosi. Nyt kerro tämä kymmenellä, niin itse asiassa saat sen, mitä nykyisin tapahtuu pelaamisessa. Peli maksaa viisi kertaa enemmän kuin elokuvalippu, joten ostajat ovat viisi kertaa valikoivampia siihen, mitä tuntemattomat pelit voivat olla, jotka voivat osoittautua roskaa. Julkaisijat vastaavat vastaavasti.
Ja kyllä, meitä on syytetty lopulta. Emme edes huomaa, kuinka rajalle valintamme on kytketty. Esimerkiksi jokaisella peliforumilla internetissä on aina aihe siitä, mikä peli on parempi, Modern Warfare 3 vai Battlefield 3.
Vakavasti, ihmiset melkein tappelevat näistä. Muistutan sinua, että nämä kaksi peliä:
En edes kerro, mikä on missä.
Tämä on syy, miksi kaikki innovaatiot peleissä liikkuvat taaksepäin, yksinkertaistaen sen sijaan, että monipuolistavat. He yrittävät laskea vaikeusastetta, ottaakseen peliharrastamisesta hobbyn, sillä he eivät tiedä mitä muuta pelille tehdä. Tämä selventää vielä yhden asian...
№2. Tulevaisuus on erittäin epämääräinen
Epic Gamesin presidentti Mike Kapps sanoi kerran, että kukaan ei tiedä absoluuttisesti mitään siitä, mitä tapahtuu seuraavaksi. Epic Games on muuten se jengi, joka vastaa Gears of War -sarjasta:
Joo, hänellä on automaattinen moottorisaha
Näettekö, syy siihen, että Nintendon seuraava konsoli tulee käyttämään kaikkein edistyneimpiä saavutuksia, on se, että pelit näyttävät tänään tältä:
Yksinkertaisia pelejä, joita voidaan pelata puhelimella tai PDA:lla, ladattuna sovelluskaupasta. Ne maksavat dollarin tai ovat täysin ilmaisia. Niissä voidaan pelata laitteella, joka käyttäjällä jo on, ei tarvita ostaa mitään enempää. Niiden kehittäminen voi olla pieni tiimi (tai jopa vain yksi henkilö). Kuten Epicin henkilö totesi: "Jos mikä meidät tappaa, niin se on dollarin sovellukset." Ja tämänhetkinen tuottoisin peliyritys ei ole Activision\Blizzard tai Nintendo tai EA, vaan Zynga, Farmvillan luojat (KYLLÄ, ONNELLINEN MAATILAILIJUUS).
Mitä ihmettä teet, kun sinun on vakuutettava asiakas maksamaan 400 dollaria pelikonsolista, joka sisältää kaikki lisävarusteet (lisäohjaimet, oheislaitteet, online-tilaus) plus 60 dollaria joka pelistä? Kehittäjien vastaus - hitto se tietää.
Ennen oli helpompaa. Ensimmäiset 25 vuotta pelikonsoleiden olemassaolosta kehittäjän päätavoitteena oli tehdä pelistä visuaalisesti yhä enemmän todellisuuden kaltaista. Esimerkiksi muistan, että mainitsin kuinka kauan odotimme hyvää Star Wars -peliä valomiekkoineen. Vuonna 1983 valomiekat näyttivät tältä:
Joo, kaksi pystyssä olevaa pikselimunaa pukeutuneena George Lucasin Halloween-maskeerausta areeneikseen. Mutta jokainen pelaaja tiesi, mitä tämä yritti esittää, koska kaikilla oli nähtynä valomiekat. Sen oli tarkoitus näyttää tältä:
Joten tulevien Star Wars -pelien kehittäjillä oli selkeä, todellinen tavoite. Mutta nyt olemme käytännössä saavuttaneet sen:
Tässä vaiheessa kehittäjät pysähtyivät, tuijottivat toisiaan hämmästyneinä ja kysyivät "Mitä nyt, helvetissä?"
Sony käytti paljon aikaa E3:ssa puhuen 3D-pelaamisesta, ei heillä ollut haitta tee mitään vaihtoehtoa, koska yhtiön TV-osasto oli sijoittanut paljon rahaa ja vaivannäköä 3D-setteihin. En tiedä tarkalleen kuinka prosenttia ihmisistä ei voi pelata 3D-pelejä päänsärkyjen vuoksi (monet tunnetut tapauksia, mutta tutkimuksia ei ole vielä tehty), mutta tiedän, että kesti minulta vain kolme minuuttia ennen kuin otin lasit pois. Kantava 3DS käytti 3D:tä ilman laseja, mutta sinun on pidettävä konsoli tarkkaan määritellyllä etäisyydellä kasvoista, muuten kaikki ruudulla sumentuu, joten odotettavissa oli, että Nintendo antoi käyttäjille mahdollisuuden poistaa 3D. Ja niin myös se aiheuttaa päänsärkyä. Tämä erikoisesti on yksi syy, miksi lipunmyynti 3D-elokuville on romahtanut, ja sijoittajat yrittävät pakottaa jotkut elokuvateatteriketjut irrottautumaan siitä.
"Hyvä," sanot, "niin mitä sitten tulevaisuus tuo mukanaan, Poika joka ei tiennyt, että Resident Evil 4:ssä on Suuri Nappi "Juosta" Aina viimeiseen Bosshuudtiin asti?" No, siinä on pieni ongelma...
№1. Emme vieläkään tiedä, mikä on "Peli"
Kysy itseltäsi: onko järkeä, että Epic Game:n henkilö, joka tekee pelejä 50 miljoonan dollarin budjetilla avaruusmarinasta, joka pilkkoo avaruusolentoja osiin, valittaa siitä, että bisneksensä on kaapattu Tetris:llä iPhonissa ja Angry Birdseilla? Se on kuin olisin ranchin omistaja, joka valittaisi, että sokerikuitupin tuottajat ovat tunkeutuneet hänen liiketoimintaansa. Tässä on vain se, että molemmissa on yksi yhteinen nimittäjä - sekä lehmä että sokerivattu voidaan syödä.
Kysy itseltäsi nyt miksi jokainen Modern Warfare -sarjan peli on kaksiosainen peli, joka koostuu kahdesta täysin eri pelistä samalla levyllä - yksi on viiden tunnin toimintaleffa (yksinpeli), ja toinen on kilpailullinen kyberurheilu (moninpeli).
Molemmissa tapauksissa on vain se, että yhdistämme joukon täysin erilaisia genrejä ja taidemuotoja ja kutsumme niitä "peleiksi".
Vaikka mahdollisuus käyttää tarkkuuskivääriä Farmvillassa olisi äärettömän siistiä
Tämä on jo pitkään ollut järjetöntä. Tulevaisuudessa se, mitä nyt kutsumme peleiksi, lakkaa olemasta ja jakautuu useisiin erilaisiin taidemuotoihin, joilla on omat esityksensä. On totta, että ne ovat "pelejä", joissa vain vietämme aikaa tai saamme uuden pisteen vaihdon (Angry Birds, esimerkiksi), ja niiden hinta tulee olemaan dolari tai kaksi.
On interaktiivisia tarinoita, jotka eivät pyöri "voiton" tai "häviön" ympärillä, vaan pikemminkin hahmojen suhteessa ja juonen seuraamisessa (LA Noire, Heavy Rain), ja ne eivät enää ikinä kutsu niitä peleiksi, koska ei ollut järkeä käsittää niitä koskaan pelinä.
Pelit muuttuvat noiksi hulluilta sokerimuilla
Nämä pelit maksavat sen mukaan, mitä ne ovat: pitkiä renderöityjä elokuvia, joilla on hieman bonusta interaktiivisuutta, joita yleisö kulkee vain kerran. Tulee kilpailullisia moninpelejä, omana genrenään - todennäköisesti tilausmallilla, eikä $60 heti, mutta jopa loputtomia mahdollisuuksia kaikenlaiseen halotettaen, joilla ei ole minne laittaa rahaa.
Teollisuus ymmärtää, että jokaiselle genrelle tarvitaan oma liiketoimintamalli. Ja tämä, toivottavasti, poistaa jonkin verran rajoituksia. Ei tarvitse yrittää pakata toistettavia tapahtumia (kuten tehtäviä tuoda ja kohoea) interaktiivisiin elokuviin. Kukaan ei ajattele, että sarja kuten Fable voisi toimia vitun Kinetissä. Konsoleiden kehittäjät lakkaavat kuvittelemasta, että joku haluaa jonain päivänä maksaa enemmän kuin dollarin Monkey Shit Tower Defense:sta.
Lopulta joku keksii kunnollisen valomiekko-pelejä, jossa, saatana, se toimii.
Käännös: TesthuGGer
Toimittaminen: Mrs Vines