6 das tendências mais sombrias nos jogos modernos

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Tradução do artigo The 6 Most Ominous Trends in Video Games do site cracked.com, escrito por David Wong

Nossa geração será lembrada pelos jogos. Cada geração é lembrada por uma expressão artística popular em seu tempo. Quando você pensa nos anos 60, você lembra de Woodstock e da música hippie. Quando você pensa nos anos 80, lembra de Miami Vice e do nascimento dos videoclipes. Quando seus netos pensarem na década de 2010, que imagem virá à mente deles? Aqui está uma:

Sério. Deus me livre...

Nossos leitores regulares sabem que eu fiz uma imagem semelhante no ano passado.

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Eu acho que a situação não melhorou desde então. Não me entenda mal, eu adoro acertar na cabeça de vários caras, e ilhas particulares, onde você paga para fazer o mesmo, mas na vida real, são muito caras. Mas, caramba, pessoal! As máquinas de jogo futurísticas de que eu sonhava em 1986, quando era criança - foram superadas por versões reais. Sejamos precisos - elas são melhores 10 vezes. E este é o resultado?

No entanto, os problemas dos jogos modernos não terminam em cada blockbuster que será lançado no próximo ano, mostrando terroristas ou zumbis através da mira de uma arma próxima ao rosto. Há muito mais...

#6. A tecnologia está regredindo

Eu me lembro de tempos em que eu não me preocupava com o futuro dos jogos. Esses tempos duraram cerca de 4 horas, quando, em 2007, joguei Wii Sports Bowling a noite toda com amigos.

"Os jogos estão salvos e a economia mundial não vai desmoronar, yeehaw!"

Este é um dos jogos mais sem sentido, mas perfeitos, que eu já joguei. Joguei mais horas nele do que em Red Dead Redemption e Dead or Alive Xtreme 2 juntos.

Quando você compra um biquíni para ela no jogo, o FBI automaticamente te coloca na lista de serial killers

Como meus movimentos eram mapeados no jogo, como eu acenava, lançando uma bola inexistente, em vez de apertar um botão chato e ultrapassado... De alguma forma isso era mais interessante do que boliche de verdade (e pensando bem, eu odeio boliche). Isso, como eu decidi, era o que os jogos tinham tentado alcançar por décadas. Mas, quatro anos depois, nada no Wii conseguiu superá-lo (o boliche). A tecnologia era perfeita para boliche, e nada mais. Ok, também era razoável para jogos de tiro (como House of the Dead - nota do tradutor), mas por volta da décima vez que me disseram para agitar o controle para tirar uma sanguessuga da tela, epifania ocorreu:

"Espera aí, isso é uma besteira!"

Além disso, os dois últimos grandes sucessos no Wii (Donkey Kong Country Returns e Mario Bros Wii) ignoraram o controle por movimento e apenas usaram o controle de lado como um joystick extremamente desconfortável direto de 1991. Agora, enquanto se aproxima o sexto aniversário do Wii, a Microsoft está prestes a nos mostrar o limite mais baixo do controle de movimento: Star Wars Kinect.

Veja, o Kinect não tem botões. Você simplesmente move as mãos. Isso te priva de cerca de 90% das possibilidades de interação com o jogo. Por exemplo, a possibilidade de se mover livremente. Não, de verdade, veja por si mesmo:

Como você não tem um joystick ou gamepad, você não pode se mover por conta própria no mundo do jogo (o personagem apenas se move de batalha para batalha). Então, na maior parte do jogo, seu Jedi simplesmente fica parado como um idiota, enquanto os stormtroopers correm idioticamente direto para a área de alcance do sabre de luz.

"Mate-me o próximo!"

Nós estávamos esperando um jogo com sabres de luz de verdade desde o momento em que o controle de movimento foi inventado, e eles nos dão isso?! Que se dane! Em 1979, os jogos eram mais interativos do que isso!

Nesse meio tempo, os concorrentes da Microsoft estão tentando competir com outro tipo de jogos sem botões: jogos para smartphones e iPad. Na E3 passada, a Sony, com sua nova console PS Vita, nos mostrou com orgulho como. Você não precisa de nenhum