6 legijesztőbb trend a modern játékokban
Fordítás a The 6 Most Ominous Trends in Video Games cikkről a cracked.com oldalról David Wong szerzőtől
A mi generációnk a videojátékokról fog emlékezetes maradni. Minden generáció egy népszerű művészeti irányzatra emlékezik meg. Amikor a '60-as évekre gondolsz, a Woodstockra és a hippik zenéjére emlékszel. Amikor a '80-as évekre gondolsz - Miami Vice és a zenei videók születésére. Amikor az unokáid a 2010-es évekre gondolnak, milyen képet idéznek fel? Valami ilyesmit:
Komolyan. Isten menj...
Rendszeres olvasóink tudják, hogy tavaly készítettem egy hasonló képet.

Úgy tűnik, a helyzet azóta nem javult. Ne értsd félre, szeretek fejbelőni embereket, és a magánszigetek, ahol ugyanazt kifizeted, csak valóságban, túl drágák. De, úristen, emberek! Azok a futurisztikus játékgépek, amelyeken 1986-ban álmodoztam gyerekként - régóta felülmúlják a valós megfelelőik. Ha pontosak akarunk lenni - tízszer jobbak. És ez az eredmény?
Azonban a modern játékok problémái nem érnek véget azzal, hogy minden blockbuster játékban, amely a következő évben megjelenik, terroristák vagy zombik néznek szembe a közelről a felnőtt fegyverek látnokával. Sokkal több van ennél...
6. A technológiák visszafelé haladnak
Emlékszem az időkre, amikor egyáltalán nem aggódtam a játékok jövőjéért. Ezek az idők körülbelül 4 órán keresztül tartottak, amikor 2007-ben a barátaimmal egész éjjel a Wii Sports Bowling-ot játszottunk.
"A játékok megmentődtek, és a világ gazdasága nem dől össze, hurrá!"
Ez az egyik legértelmetlenebb, de tökéletes játék, amellyel valaha játszottam. Több órát játszottam vele, mint a Red Dead Redemption és a Dead or Alive Xtreme 2 együttvéve.
Ahogyan a mozgásaim továbbították a játékba, ahogyan integettem, dobva a nem létező golyót, ahelyett, hogy unalmas, elavult gombot nyomnák meg... Valahogyan ez érdekesebb volt, mint a valódi bowling (ha belegondolsz, utálom a bowlingot). Ez, ahogyan döntenem kellett, az volt, amit a játékok évtizedek óta próbálnak elérni. De négy évvel később, semmi a Wii-n nem tudta felülmúlni azt (Bowlings). A technológia tökéletes volt bowlinghoz, és semmi másra. Nos, rendben, még elfogadható volt a shooter-játékokhoz (például House of the Dead - a fordító megjegyzése), de a tizedik alkalom körül, amikor azt mondták, rázza meg a kontrollert, hogy eltávolítsa a képernyőről a piócát, világossá vált:
"Várjatok egy percet, ez valójában hülyeség!"
Ezenkívül az utolsó két nagy sláger a Wii-n (Donkey Kong Country Returns és Mario Bros Wii) figyelmen kívül hagyta a mozgásvezérlést, és csak a kontrollert használták, amelyet egyirányban elfordítottak, mint egy nagyon kényelmetlen joystick, amely a 1991-ből származik. Most, hogy a Wii 6. évfordulója közeleg, a Microsoft készül bemutatni nekünk a mozgásvezérlési technológia legfontosabb mélypontját: Star Wars Kinect.
Látod, a Kinect-nek egyáltalán nincs gombja. Csak mozgatod a kezeidet. Ezért elveszíted a 90%-át a játékra való befolyásolás lehetőségének. Például a szabad mozgás lehetősége. Nem, tényleg, nézd meg:
Mivel nincs joystick vagy játékkontroller, semmilyen módon nem tudsz önállóan mozogni a játék világában (a karakter csak egyik csatából a másikba lép). Így a játék nagy részében a Jedi-d egyszerűen csak áll, mint egy idióta, míg a rohamosztagosok ostobán futnak közvetlenül a fénykard hatósugarába.
"Ölj meg a következő!"
Vártunk egy olyan játékra, amely teljes értékű fénykardakkal rendelkezik attól a pillanattól kezdve, amikor a mozgásvezérlés feltalálták, és ez?! A francba! 1979-ben a játékok interaktívabbak voltak, mint ez!
Ebben az időben a Microsoft versenytársai megpróbálják versenyezni még egy gomb nélkül játszott játéktípussal: az okostelefonokon és iPad-en játszott játékokkal. A legutóbbi E3-on a Sony a legújabb konzoljukkal, a PS Vita-val büszkén mutatta meg nekünk, hogy hogyan. Nincs szükséged bonyolult "gombnyomásokra", "időzítésekre" vagy "képességekre", hogy a karaktered átugorjon egy másik platformra. Csak rá kell nyomni az ujjaddal a következő akadályra! Tudod, mint az iPhone-on!*
"Igen, ez sokkal* egyszerűbb"*
A Nintendo csak annyit mondott, hogy "takarodj el!" és eldöntötték, hogy egy iPad klónt tesznek a következő otthoni konzolukhoz, a Wii U-hoz:
Első ránézésre úgy tűnik, mintha mindent megkapnál egy csomagban, azonban később észrevesszük, hogy a technológia annyira tökéletlen, hogy csak egy ilyen kontrollert használhatsz egyszerre az új konzolon - nem lesz többjátékos támogatás többszörös játékkontrollerrel. De azt is megértettük, hogy tagokat lehet rajzolni a karakterek arcára, használva a stylust és ezt a kontrollert.
Igen, pontosan így
5. A hackerek és a DRM a játékélményt pokollá, rémálommá és gyötrelemmé változtatják
Képzeld el, hogy minden alkalommal, amikor el kell menned valahová, kapcsolatba kell lépned az autó gyártójával, hogy megerősítse, hogy valóban te vezetsz. Tegyük fel, hogy a kapcsolat az interneten keresztül történik, és ha nincs kapcsolat - nem tudod használni az autódat. Lényegében, a játékokban most ilyen helyzet van. De erről kicsit később.
Az E3-on, amely egy fontos éves esemény, ahol az összes játékcég bemutatja nekünk a jövő csodálatos technológiáit és szoftverét, a Sony egy "megdöbbentő, lélegzetelállító, előremutató" bocsánatkéréssel kezdett a három hetes online szolgáltatásuk leállása miatt. Oh, és hogy lehetővé tették 77 millió felhasználó személyes adatainak ellopását a szervereikről.
Ez újra meg fog történni. A jövőben, nem lesz lehetőséged offline játszani a szóló módot. A MINDEN játék online fiókokhoz való kötése már teljes gőzzel folyik. És ezzel kényelmetlenségek is járnak.
"Ha meg akarod nézni a jövőt - képzeld el, hogy a SecuROM üti az arcodat... Folyamatosan" - George Orwell
A dolog az, hogy a kiadók azt akarják, hogy végső soron folyamatosan csatlakozva legyél a szervereikhez. Így állandóan ellenőrizhetik a másolatod licencét, eladhatják a további tartalmakat, és havi feliratkozással a többjátékosra. Ezen kívül, azt is akarják, hogy minden játék digitális formában legyen megvásárolva, hogy ne tudj eladni egy lemezt a GameStop-nak (ahol használt játékként eladják, és egy centet sem adnak a kiadónak). A végén, a OnLive-hoz hasonló modellhez érkezünk, ahol valójában nincs saját példányod a játékról - a szervereiken játszol, és a videókat az interneten keresztül küldik neked. Ezért havi díjat kell fizetned, és amint a kiadók remélik, életed végéig.
Mindez folyamatos internetkapcsolatot igényel. Amely folyamatos adatvédelmet követel. Ami folyamatos fejfájásokat és kényelmetlenséget okoz. Kérdezd meg bármely PC játékost, ők már szenvednek ezzel.
Ah, a csatlakozás rémületes jelenete a Fuck Gamers 3-ból
Ez újra a kocsi analógiájához vezet minket. Tegyük fel, hogy játszani akarsz a Starcraft II kampányával, és néhány héttel később bekapcsolod a játékot, hogy játssz a 20. pályán. Először csatlakoznak a battle.net szerveréhez és kérik a jelszavad. Ha a kapcsolat nem jön létre, vagy nem tudod beírni a jelszót, nem tudod folytatni a szóló kampányodat. Az egyetlen elérhető lehetőség - kezdj el mindent elölről. Ugyanez fog történni, ha magaddal viszed a laptopodat, hogy játsz a repülőgépen vagy a nagymamádnál.
Más esetekben nem tudsz játszani, amíg nem hozol létre egy GFWL fiókot, és nem adod meg a Microsoftnak a kontaktadataidat. A csomag ENNYI hibát és kényelmetlenséget tartalmaz, hogy ha most beírod a Google-ba "GFWL", az első javasolt találat "GFWL offline" lesz - az emberek keresik a módokat, hogy kikapcsolják ezt a szart.
A probléma az, hogy nem a magánéletről vagy a Nagy Testvérről van szó, hanem arról, hogy ezek az online szolgáltatások folyamatosan hülyeségeket csinálnak. Még mielőtt a PSN nem engedett be senkit az online-ba, voltak olyan esetek, amikor az EA egy felhasználót kitiltott, ezzel megakadályozva, hogy játszhasson a szóló játékaival, mert csak szidta az EA fórumait.
A Xbox Live fiókomat 72 órára felfüggesztették (nem tudtam vásárolni vagy videót nézni) "gyanús viselkedés" miatt. Milyen gyanús viselkedés? Három epizódot vásároltam a Battlestar: Galactica-ból hajnalban, majd visszamentem öt órával később még egyet vásárolni. Milyen viselkedés lehetne a saját polgáraink mellett? Talán észrevették, hogy meztelen voltam abban a pillanatban? És hogy kiabáltam a tévének, hogy "kérlek, adj nekem egy olyan ázsiai robotlányt, amelyik pirosra világít, amikor hozzányúlok a farkamhoz"?
Bármi legyen is, a technikai támogatás nem tudta feloldani a felfüggesztést, még miután felhívtam őket és meggyőztem őket, hogy tényleg én vagyok, és hogy a vásárlások szándékosan történtek. Ez a PSN leállásának közepén történt, és nagyon gyanakvóak voltak. Nem lehetett kockáztatni a Sony rémálmának megismétlődését.
Ez a te jövőd, játékosok. Nézd meg alaposan, így fog kinézni:
A. Előbb-utóbb MINDEN játéknak online-nak kell lennie, hogy a kiadó pénzt keressen
B. Gyakorlatilag lehetetlen biztosítani a játékosok adatainak védelmét online anélkül, hogy számos zavaró biztonsági intézkedés lenne.
Így,
C. A jövőben minden játék zavaró biztonsági intézkedéseket fog használni.
A jólétük ettől függ. Ami elvezet minket a következő problémához.
4. Végtelen kifizetések
A különbség a játékok között, amelyeket gyerekként játszottál, és a jövőbeli játékok között, nagyjából olyan, mint a saját autó és taxit hívni minden alkalommal, amikor elhagyod a házat.
Üzleti szempontból úgy tekintik, hogy a játékok értékesítési mechanizmusát az "mindent bele" modellből "szolgáltatásnyújtási" modellre alakítják. Tehát ahelyett, hogy vennél valamit, és szabadon használnád otthon, kis összegeket kell fizetned minden hónapban, életed végéig.
Ez számos problémával jár:
A. Ahelyett, hogy nagy világú játékokat készítenének, amelyek nyitottak a felfedezésre és az új ötletekre, a design teljes mértékben a fókuszban a megismétlésre és a rutinszerűségre helyezkedik. Vannak olyan játékok, amelyek arra kényszerítik a játékost, hogy folyamatosan grindeljen, hogy olyan dolgokat szerezhessen, amelyeknek egyetlen célja az, hogy segítsenek még több dolgot szerezni. És így tovább.
B. A legtöbb dologért, aminek pénzt kérnek tőled, ingyen kaptad meg. Például a néhány funkciót és pályát, amelyeket az új Call of Duty csak az "elit" szolgáltatásának felhasználóival engedélyez havi díj fejében. Pedig a Microsoft már pénzt kér az Xbox 360 online szolgáltatásáért, és már kifizetted a $60-at magáért a játékért. Nyilván tesztelik, hogy meddig mehetnek el.
C. Így idővel a vállalatoknak már nem lesz okuk pénzt költeni olyan játékokra, amelyeket nem lehet kiterjeszteni multiplayer módban vagy letölthető epizódokkal. Hogyan lehetne igazolni a szóló játékokat? Ez olyan, mintha lemondanának a pénzről.
Egyedül a lényeg: nincs semmi baj magukkal a multiplayer online játékokkal, vagy azzal, hogy a kiadó elad nekem még egy kis játékot, amit szeretek. Csak egyre szűkebbé teszi a választási lehetőségeinket. Nem minden játék alkalmas ezekre a dolgokra. Ez egy még nagyobb problémához vezet...
3 A kreativitás krízisének küszöbén állunk
Visszatérve az előző képre. Az ok, amiért minden nagyobb játék (ahol nincsenek sárkányok) hasonlít egymásra - a Modern Warfare sorozat. Jelenleg két játékunk és egy spin-offunk van, melyek mindegyike annyi pénzt keresett az Egyesült Államokban, mint a Avatar film. Már tudjuk, melyik játék lesz 2011 legjobban eladott játéka - a Modern Warfare 3, amelyet először az E3-on mutattak be.
Ne értsd félre: amit láttunk, királyabb volt, mint a tojások. Az események közepébe csöppensz, kezdve a víz alatt...
...aztán felbukkanva, hogy fú, New Yorkot megtámadják!
Hajók égnek a kikötőben!
Ó, ó, nézd! A Szabadság szobra a horizonton, hogy megmutassa, mi van kockán!
Alig várom, hogy ezt játszhassam. De a Modern Warfare 3-nak komoly versenytársai vannak a piacon. Kicsivel korábban megjelent a Crysis 2, talán a legszebb konzoljáték az idők során. A Crysis első szintjén téged az események közepébe dobálnak, kezdve a víz alatt...
...aztán felbukkanva, hogy New Yorkot, fúj, megtámadták!
HAJÓK ÉGNEK A KIKÖTŐBEN!
Nos, a horizonton ott van a Szabadság szobra, hogy megmutassa, mennyire fontos a tét!
Ne értsd félre. Nem próbálom meg sérteni a játékfejlesztőket. Vannak barátaim az iparban, mind okosabbak és tehetségesebbek nálam. Írtam egy regényt arról, hogy egy ember kettős személyiségéről van szó, aki a váratlan csavar végén kideríti, hogy saját magát erőszakolta meg, így nem nekem kell ítélnem.
De a problémának nem a játékfejlesztők, írók vagy művészek képzeletének hiánya az oka. A pénz és az, hogy a piac letartóztatta a játékokat a pokoli ötletek koporsójában (a fejlesztők megerősítik). Mindenki panaszkodik a Hollywoodban a folytatások és rebootok elárasztásáról, de jé, ez semmi ahhoz képest, ami a játékokkal történik.
Például, a Nagy Három Játék Konzol Fejlesztő mindenik bemutatta az E3-on, hogy megmutassa a legjobban várt játékait a következő évben. A Microsoft a Modern Warfare 3-gal kezdett, ami valójában a Call of Duty 8 (a fejlesztők szeretik megváltoztatni a játékok neveit, hogy a számok ne legyenek őrültek). Aztán következik a Tomb Raider 10, ami csak Tomb Raider, mert reboot. Ezután a Mass Effect 3 és a Ghost Recon 11 (azt bármint (a Ghost Recon: Future Soldier). Követte a Gears of War 3, Forza 4 és a Fable 4 (más néven Fable: The Journey).
"Nincs fogalmunk arról, hányadik rész ez. Szóval kezdjünk újra."
Ezután jön két új játék, amely a meglévő márkák alapján készül, és mindkettő gyermekeknek szól (Disneyland Adventure - játék Kinect-re, amely lehetővé teszi a kicsiknek, hogy meglátogassák Disneylandet anélkül, hogy meg kellene vásárolniuk a belépőt és Sesame Street, Elmo főszereplésével).
Végül megérkeztünk a nagy bejelentéshez (mindig a "szuper" bejelentést fenntartják a végére, mint Steve Jobs stílusában), amelyben mondták, hogy örömmel bemutatják a "új trilógia kezdetét". Hurrá! Végre valami új, baszki! Ezt követően a képernyőn megjelent:
Meglepetést okoztak? A közönség is meglepődött. Az "új trilógia" alatt három új Halo-t értettek. Már említettem, hogy ez valójában Halo 7? Hát igen, kilenc Halo-t terveznek kiadni mielőtt befejezik a sorozatot. Ja, egy újraindítást is bejelentettek a tíz éves játékból, a Halo: Combat Evolved, úgyhogy végül pont tíz részünk lesz.
Aztán a Sony következett, ahol egy folytatást, egy újabb folytatást és rebootot bejelentettek. Ezután folytatás, folytatás, folytatás, egy újabb FPS, egy folytatás, egy új FPS, egy folytatás, folytatás, és folytatás, és újabb játék, ami egy már meglévő márkán alapul (Star Trek), folytatás, folytatás és folytatás. Aztán bemutatták az új rendszert (PS Vita), és az rá az új, rá vonatkozó játékokból 4 folytatást láttunk.
A Nintendo játéklistája pedig így nézett ki: folytatás, folytatás, folytatás, folytatás, folytatás, folytatás, folytatás, folytatás, folytatás és (várjunk egy kicsit, ellenőrizzük le) folytatás. És már tudod, milyen játékok voltak ezek, még ha az utolsó 15 évben nem is érintetted a konzolokat: Mario Kart, Mario World, Luigi, Zelda, Kirby, stb. Utána bemutatták az új rendszerüket (Wii U) egy demóval, amellyel megígérték, hogy egyszer majd játszhatunk olyan folytatásokkal, mint a Arkham Asylum 2, Darksiders II és Ninja Gaiden 3.
Képzelj el egy hollywoodi helyzetet - a filmek ára elérte egy emberi vese árát, ezért a stúdiók a halálra rémülnek az ötletek kockáztatásában, és végül ajándékozott nekünk új "Transformers"-eket két évenként. Most szorozd meg ezt öttel, és megkapod, mi történik a játékokkal. Egy játék ötször drágább, mint egy mozijegy, ezért a vásárlók ötször szigorúbbak abban, hogy az ismeretlen játékok közül, amelyek esetleg végül szarok. A kiadók reagálnak ennek megfelelően.
És igen, végül minket kell hibáztatni. Még csak észre sem vesszük, mennyire lecsökkent a választási lehetőségeink köre. Például, minden játékforumon az interneten biztosan van egy téma arról, hogy melyik játék a jobb, a Modern Warfare 3 vagy a Battlefield 3.
Komolyan, az emberek majdnem verekednek miattuk. Emlékezz, ezek a két játék:
Jobb, ha nem is mondom el, hogy melyik hol van.
Ezért minden innováció a játékokban ellentétes irányba halad, leegyszerűsítve, ahelyett, hogy sokszínűvé tenné. Megpróbálják csökkenteni a nehézségi szintet, hogy a játék a hobbijukká váljon, mert nem tudják, mit tegyenek vele. Az így mondott toposz egy másik dolgot is tisztáz...
2. A jövő rendkívül homályos
Az Epic Games elnöke, Mike Capps mondta egyszer, hogy senkinek sincs a legcsekélyebb fogalma arról, mi lesz a következő dolog. A Epic Games egyébként az a cég, amely a Gears of War sorozat mögött áll:
Igen, van egy benzines fűrészes gépészete
Látod, az az ok, amiért a következő Nintendo konzol a legújabb fejlesztéseket fogja használni, az az, hogy a legnagyobb részben a játékok így néznek ki:
Egyszerű játékok, amelyek telefonokon vagy kézi számítógépeken játszhatók, alkalmazásboltból letöltve. Egy dollárral vagy teljesen ingyen is kaphatók. Ezeket olyan eszközön lehet játszani, amely már a felhasználónak van, és nem kell vásárolni semmi mást. Fejlesztheti őket egy kis csapat (vagy egyetlen ember is). Ahogyan egy Epic-es mondta: "Ha valami megöl minket, az az egy dolláros alkalmazások". Jelenleg a legjobban kereső játékkonzol nem az Activision\Blizzard vagy a Nintendo vagy az EA, hanem a Zynga, a Farmville játék készítői (AKA: Boldog Gazdálkodó).
Tehát mit tegyünk, amikor meg kell győzni a vásárlót, hogy költsön 60 minden egyes játékért? A fejlesztők válaszai - a fenébe is tudja.
Régen ez egyszerűbb volt. Az első 25 évben a játékkonzolok létezésének a végső célja az volt, hogy a játékokat még inkább vizuálisan hasonlítsák a való élethez. Például emlékszem, hogy korábban említettem, mennyit vártunk egy jó Star Wars játékra fénykardokkal. 1983-ban a fénykardok így néztek ki:
Igen, két álló pixeles szerszám szerelmeskedik egy kígyóval, George Lucas Halloween-jelmezébe öltözve. De minden játékos tudta, mire próbál hasonlítani, mert mindannyian láttuk a fénykardokat. Ennek úgy kellett volna kinéznie:
Szóval a jövőbeli Star Wars-játékok fejlesztőinek világos, konkrét célja volt. De mostanra már majdnem elértük:
Ebben a szakaszban a fejlesztők leálltak, zavarodottan egymásra néztek, és azt mondták: "Hé, most mi a büdös élet folyik?"
A Sony sok időt töltött az E3-on, beszélve a 3D-s játékokról, de nem sok választásuk volt, hiszen a cég TV-osztálya rengeteg pénzt és energiát fektetett a 3D-s szettekbe. Nem tudom pontosan, hány ember nem tud játszani a 3D-s játékokkal a fokozódó fejfájás miatt (sok ismert eset van, de még nem készültek tanulmányok), de tudom, hogy nekem mindössze 3 perc eltelt, mielőtt levettem a szemüveget. A hordozható 3DS meg tudta valósítani a 3D-t szemüveg nélkül, de a konzolt pontosan egy bizonyos távolságban kell tartani az arctól folyamatosan, különben minden a képernyőn elmosódik, így értelem, hogy a Nintendo lehetővé tette a felhasználók számára a 3D kikapcsolását. Ja, és az is fejfájást okoz. Ez egyébként az egyik oka annak, hogy csökken a 3D-s filmek eladásainak száma, és a befektetők megpróbálják rávenni egyes mozi láncokat, hogy mondjanak le róla.
"Oké", - mondod, - "akkor mit tartogat a jövő a játékok számára, Pasoldá, aki nem tudta, hogy a Resident Evil 4-ben van egy "Futás" gomb a végső főnökig?" Nos, van egy kis probléma...
1. Még mindig nem tudjuk, mi az a "Játék"
Kérdezd meg magadtól: van-e értelme annak, hogy a korábban említett Epic-es ember, aki 50 millió dolláros költségvetésű játékokat készít a világűrből, hogy az idegenek darabokra szétszedjék, panaszkodni fog, hogy az üzletét ellopta a Tetris az iPhone-on és az Angry Birds? Mintha egy ranch tulajdonosa azt mondaná, hogy a gyapot gyártó cégek inváziója történik a területén. Miközben az egyetlen közös vonásuk az, hogy a tehenet és a gyapot édességét meg lehet enni.
Most kérdezd meg magadtól, miért áll minden Modern Warfare játék lényegében két teljesen különböző játékból áll egy lemezen - az egyik egy ötéves akciófilm (szóló), a másik pedig egy versenyképes eSport (multiplayer).
Mindkét esetben azért van, mert egy kupac teljesen különböző műfajt és művészeti formát egyesítünk, és "játék"-nak nevezük őket.
Miközben a Farmville-ben levő mesterlövész puskát használni őrülten nagyszerű lenne
Ez már régóta nem ad értelmet. A jövőben az, amit ma játékoknak nevezünk, meg fog szűnni, és több különböző művészeti formára fog szétesni, mindegyiknek a saját előadásmódja van. Lesznek igazi "játékok", amelyek csupán annyit kérnek majd, hogy szórakozzunk, vagy új rekordot állítsunk fel (Angry Birds, például), és 1-2 dollárba fognak kerülni.
Lesznek interaktív történetek, amelyeknek nem az a lényege, hogy "győzzenek" vagy "veszítsenek", hanem inkább a karakterekkel való kapcsolatról és a narratíva követéséről (LA Noire, Heavy Rain), és nem fogják játékoknak nevezni őket, mert nem értelme volt őket soha így nevezni.
A játékok a hírhedt cukros tejtermékekké válnak
Ezek a játékok az áraiknak megfelelően fognak érkezni: hosszú renderelt filmek, némi bónusz interaktivitással, amelyeket a közönség csupán egyszer fog végigjátszani. Lesznek kompetitív multiplayer játékok saját műfajként - valószínűleg előfizetéssel, és nem $60-zal előre, de potenciálisan végtelen mennyiségű hülyeséggel, azok számára, akik nem tudják hova tenni a pénzüket.
Az ipar felfogja, hogy minden műfajnak saját üzleti modellje kell. És remélem, hogy ez megszünteti néhány korlátot. Nem kell majd próbálnunk, hogy repetitív eseményeket (mint például az "adás és visszajátszás" küldetéseket) kényszerítsünk az interaktív filmekbe. Senki sem fogja gondolni, hogy olyan sorozat, mint a Fable jól működik a büdös Kinecten. A konzolfejlesztők pedig végre felhagynak az illúziókkal, hogy valaha is bárki többet fog fizetni, mint 1 dollárt a Monkey Shit Tower Defense-ért.
Végül valaki feltalál egy normális fénykardos játékot, amely, hát, működik.
Fordítás: TesthuGGer
Szerkesztette: Mrs Vines