6 de las tendencias más escalofriantes en los videojuegos modernos
Traducción del artículo The 6 Most Ominous Trends in Video Games del sitio cracked.com por David Wong
Nuestra generación será recordada por los videojuegos. Cada generación es recordada por una forma de arte popular en su época. Cuando piensas en los años 60, recuerdas Woodstock y la música hippie. Cuando piensas en los años 80, recuerdas Miami Vice y el nacimiento de los videos musicales. Cuando tus nietos piensen en la década de 2010, ¿qué imagen les vendrá a la mente? Aquí hay una:
En serio. Dios no lo quiera...
Nuestros lectores habituales saben que hice una imagen similar el año pasado.

Creo que la situación no ha mejorado desde entonces. No me malinterpretes, me encanta disparar a la cabeza a diferentes tipos, y las islas privadas donde pagas por eso, pero en la vida real, son demasiado caras. Pero, ¡vamos, gente! Esos futuristas juegos de arcade que soñaba en 1986 cuando era niño, han sido superados hace mucho por sus contrapartes reales. Para ser precisos, son 10 veces mejores. ¿Y esto es el resultado?
Sin embargo, los problemas de los videojuegos modernos no terminan en que cada juego blockbuster que será lanzado el próximo año incluirá vislumbrar a terroristas o zombis a través de la mira de un arma de cerca del rostro. Hay mucho más...
#6. La tecnología está retrocediendo
Recuerdo una época en la que no me preocupaba por el futuro de los videojuegos. Esa época duró aproximadamente 4 horas, cuando en 2007, mis amigos y yo jugábamos toda la noche Wii Sports Bowling.
"¡Los videojuegos están salvados y la economía mundial no colapsará, yuhuu!"
Es uno de los juegos más sin sentido, pero perfectos, que he jugado. He jugado más horas que Red Dead Redemption y Dead or Alive Xtreme 2 juntas.
La forma en que mis movimientos se trasladaban al juego, como movía mi mano lanzando una bola inexistente en lugar de presionar un aburrido y anticuado botón... De alguna manera, eso era más interesante que el boliche real (pensándolo bien, odio el boliche). Así que, decidí, eso era lo que los videojuegos habían estado tratando de lograr durante décadas. Pero, pasados 4 años, nada en el Wii pudo superarlo (Bowling). La tecnología era perfecta para el boliche, y nada más. Bueno, también era bastante buena para los juegos de tiro (tipo House of the Dead - nota del traductor), pero aproximadamente en la décima vez que me dijeron que agitara el controlador para quitar un leech de la pantalla, me dio una revelación:
"Espera un momento, ¡esto es una tontería!"
Además, los 2 últimos grandes éxitos del Wii (Donkey Kong Country Returns y Mario Bros Wii) ignoraron el control de movimiento y simplemente utilizaron el controlador en modo lateral como un incómodo joystick salido directamente de 1991. Ahora que se acerca el 6º aniversario del debut del Wii, Microsoft se prepara para mostrarnos el punto más bajo del control por movimiento: Star Wars Kinect.
Verás, Kinect no tiene botones. Simplemente mueves tus manos. Por lo tanto, te quita alrededor del 90% de las capacidades de interacción con el juego. Por ejemplo, la capacidad de moverte libremente. No, en serio, mira:
Ya que no tienes joystick o gamepad, no puedes moverte en absoluto dentro del mundo del juego (el personaje simplemente avanza de batalla en batalla). Así que, la mayor parte del tiempo, tu Jedi simplemente está de pie como un idiota, mientras los stormtroopers corren tontamente hacia la zona de alcance del sable de luz.
"¡Mátame el siguiente!"
Hemos estado esperando un juego con sables de luz auténticos desde el momento en que el control por movimiento fue inventado, ¡y ellos nos traen esto?! ¡Que se jodan! En 1979, los videojuegos eran más interactivos que esto.
En este momento, los competidores de Microsoft intentan competir con otro tipo de juegos sin botones: juegos en smartphones e iPad. En el pasado E3, Sony, utilizando su nueva consola PS Vita, nos mostró con orgullo cómo. No necesitas ningún complicado