6 सबसे डरावने ट्रेंड आधुनिक खेलों में

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अनुवाद लेख The 6 Most Ominous Trends in Video Games का जोड़ा cracked.com के लेखक डेविड वांग द्वारा

हम पीढ़ी खेलों के लिए याद किया जाएगा। हर पीढ़ी उस समय की लोकप्रिय कला के दिशा में याद किया जाता है। जब आप 60 के दशक के बारे में सोचते हैं, तो आप वुडस्टॉक और हिप्पी संगीत को याद करते हैं। जब आप 80 के दशक के बारे में सोचते हैं तो मायामी वाइस और संगीत वीडियो का जन्म याद आता है। जब आपके पोते 2010 के दशक के बारे में सोचेंगे, तो उनके दिमाग में कौन सी तस्वीर आएगी? यह:

सच में। भगवान बचाए...

हमारे नियमित पाठक जानते हैं कि मैंने पिछले साल इसी तरह की तस्वीर बनाई थी।

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मुझे लगता है कि तब से स्थिति में कोई सुधार नहीं हुआ है। गलत मत समझिए, मुझे विभिन्न व्यक्तियों के सिर में गोली मारना पसंद है, और निजी द्वीपों पर जाना, जहां आप वही कर सकते हैं लेकिन असल में, बहुत महंगा है। लेकिन, ओह, लोग! 1986 में जब मैं बच्चा था, मैंने जिन भविष्यवादी गेमिंग मशीनों का सपना देखा था - वे असली समकक्षों द्वारा पहले ही पार की जा चुकी हैं। सटीक होने के लिए - वे 10 गुना बेहतर हैं। और यह परिणाम है?

हालांकि, वर्तमान खेलों की समस्याएँ इस बात पर खत्म नहीं होती हैं कि आने वाले साल में हर ब्लॉकबस्टर गेम में आतंकियों या ज़ॉम्बीज़ को एक चेहरे के करीब करने वाली बंदूक के लेज़र दृष्टि के माध्यम से देखना शामिल होगा। उनकी संख्या इससे भी कहीं अधिक है...

नंबर 6. तकनीक उलटी दिशा में बढ़ रही है

मुझे याद है जब मैं खेलों के भविष्य के बारे में बिल्कुल भी चिंतित नहीं था। ये दिन लगभग 4 घंटे चले थे, जब मैंने 2007 में अपने दोस्तों के साथ सारी रात Wii Sports Bowling खेला।

"खेल बचा लिए गए और वैश्विक अर्थव्यवस्था नहीं गिरेगी, युहू!"

यह सबसे बेतुकी, लेकिन सबसे बेहतर खेलों में से एक है, जिसे मैंने कभी खेला है। मैंने इसमें Red Dead Redemption और Dead or Alive Xtreme 2 की तुलना में अधिक घंटे खेला है।

जब आप इसके लिए खेल के अंदर बिकिनी खरीदते हैं, FBI स्वचालित रूप से आपको सीरियल किलर की सूची में डाल देती है

जैसे ही मेरे हाथ के इशारे गेम में ट्रांसफर किए गए, जैसे मैंने हाथ हिलाया, जैसे कि मैंने एक गैर-अस्तित्व वाली बॉल फेंकी थी, बजाय इसके कि उबाऊ पुराने बटन को दबाने के... किसी तरह यह असली बाउलिंग खेल से अधिक मजेदार था (अगर सच में सोचा जाए, तो मुझे बाउलिंग से नफरत है)। यह, मैंने तय किया, वह चीज थी जिसकी कोशिशों में गेम्स दशकों से लगे हुए थे। लेकिन, 4 साल बाद, Wii पर कुछ भी उसकी (बॉलिंग) को पार नहीं कर सका। तकनीक बाउलिंग के लिए अद्भुत थी, और कुछ और के लिए नहीं। ठीक है, यह टायर खेलों के लिए भी ठीक था (जैसे House of the Dead - अनुवादक का नोट), लेकिन लगभग 10वीं बार जब मुझे यह बताया गया कि कंट्रोलर को झकझोरना होगा ताकि स्क्रीन से लार्वा हटा सकें, मुझे एक आह्वान हुआ:

"एक और मिनट रुको, यह तो बकवास है!"

इसके अलावा, Wii पर पिछले 2 बड़े हिट (Donkey Kong Country Returns और Mario Bros Wii) ने मोशन कंट्रोल को नजरअंदाज किया और बस साइडवाइज कंट्रोलर को 1991 के एक बहुत असुविधाजनक जॉयस्टिक के रूप में इस्तेमाल किया। अब, जब Wii की 6वीं वर्षगांठ नजदीक है, माइक्रोसॉफ्ट हमें मोशन कंट्रोल (अपने इशारों से खेल नियंत्रित करने) के सबसे निचले बिंदु का प्रदर्शन करने के लिए तैयार हो रहा है: Star Wars Kinect

देखिए, Kinect में कोई बटन वाकई नहीं है। आप केवल अपने हाथों को हिलाते हैं। इस प्रकार, यह आपको गेम पर प्रभाव डालने की लगभग 90% संभावनाओं से वंचित करता है। उदाहरण के लिए, स्वतंत्र रूप से चलने की क्षमता। नहीं, सच में, खुद देखिए:

चूंकि आपके पास कोई जॉयस्टिक या गेमपैड नहीं है, आप खेल की दुनिया में स्वतंत्र रूप से नहीं चल सकते हैं (पात्र युद्ध से युद्ध में बस चलता है)। तो खेल के अधिकतर भाग में आपका जेडी बस खड़ा होता है जैसे एक बेवकूफ, जबकि शत्रु सीधे लाइटसेबर की पहुंच में दौड़ते हैं।

"मुझे अगला मार डालो!"

हम उस क्षण से खेल के साथ पूर्ण लाइटसेबर्स की उम्मीद कर रहे हैं, जब मोशन कंट्रोल का अविष्कार किया गया था, और वे हमें यह दे रहे हैं?! **** आपको! 1979 में खेल इससे अधिक इंटरएक्टिव थे!

इस दौरान, माइक्रोसॉफ्ट के प्रतिस्पर्धी एक और प्रकार के बटन-रहित खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा करने की कोशिश कर रहे हैं: स्मार्टफ़ोन और iPad पर खेल। हाल ही में E3 पर Sony ने अपनी नई कंसोल PS Vita के उदाहरण का उपयोग करके हमें दिखाया कि कैसे। आपको अपने पात्र को दूसरे प्लेटफॉर्म पर कूदने के लिए कोई जटिल "बटन दबाने", "टाइमिंग" या "कौशल" की आवश्यकता नहीं है। आप बस अगले बाधा पर अपनी अंगुली क्लिक करते हैं! आप जानते हैं, जैसे iPhone पर!*

"हाँ, यह बहुत ही* आसान है"*

Nintendo ने बस कहा "इसे सब छोड़ दो" और अपने अगले होम कंसोल Wii U में iPad का क्लोन डालने का निर्णय लिया:

पहली नज़र में, ऐसा लगता है कि आप सभी का सर्वश्रेष्ठ 1 सेट में प्राप्त करने वाले हैं, हालांकि फिर आपको एहसास होता है कि तकनीक इतनी अपूर्ण है कि आप आगामी कंसोल पर एक बार में केवल एक नियंत्रक का ही उपयोग कर सकते हैं - कोई मल्टीप्लेयर नहीं। लेकिन हमें यह समझाने के लिए दिया गया था कि हम पात्रों के चेहरे पर स्टाइलस और इस नियंत्रक का उपयोग करके चित्रित कर सकते हैं।

हाँ, बिल्कुल ऐसा ही

नंबर 5. हैकर और DRM खेल अनुभव को नरक, दुःस्वप्न और बाधा में बदल रहे हैं

कल्पना करें कि हर बार जब आपको कहीं जाना है, तो आपको कार निर्माताओं से संपर्क करना होगा ताकि पुष्टि कर सकें कि वास्तव में आप ही स्टीयरिंग व्हील पर हैं। मान लीजिए कि यह कनेक्टिविटी इंटरनेट के माध्यम से होती है, और यदि कनेक्शन नहीं है - आप अपनी कार का उपयोग नहीं कर सकते हैं। असल में, खेलों में स्थिति कुछ ऐसे ही चल रही है। लेकिन इसके बारे में थोड़ी देर बाद।

E3 पर, एक बड़ा वार्षिक इवेंट जिसमें सभी गेमिंग कंपनियां हमें भविष्य की अद्भुत तकनीकें और सॉफ़्टवेयर दिखाती हैं, Sony ने "अद्भुत, सांस रोकने वाला, और युग से पहले" 3-हफ्ते की अवधि के लिए अपने ऑनलाइन सेवा के गिरने के लिए माफी से शुरुआत की। और, जो कि 77 मिलियन सब्सक्राइबर्स की व्यक्तिगत जानकारी उनके सर्वरों से चुराने की अनुमति दी।

यह फिर से होगा। और भविष्य में, आपके पास ऑफलाइन सिंगलप्लेयर खेलने का कोई विकल्प नहीं होगा। सभी खेलों को ऑनलाइन खातों से जोड़ा जा रहा है। और इसके साथ असुविधाएं आएंगी।

"यदि आप भविष्य देखना चाहते हैं - तो कल्पना करें कि SecuROM आपको %№;? चेहरे पर मारता है... हमेशा" - जॉर्ज ऑरवेल

बात यह है कि प्रकाशक चाहते हैं कि अंततः आप उनके सर्वरों से लगातार जुड़े रहें। इस प्रकार वे आपके खेलने की प्रति की लाइसेंस वैधता की निरंतर जांच कर सकें, अतिरिक्त सामग्री और मल्टीप्लेयर के लिए मासिक सदस्यता बेच सकें। इसके अलावा, वे चाहते हैं कि सभी खेलों को डिजिटल रूप में खरीदा जाए ताकि आप गेमस्टॉप में डिस्क न बेच सकें (जहां इसे उप-इस्तेमाल की गई गेम के रूप में बेचा जाएगा और प्रकाशक को एक पैसा भी नहीं लौटाया जाएगा)। अंततः, हम OnLive जैसी मॉडल पर पहुँचेंगे, जहाँ आपके पास खेल की अपनी व्यक्तिगत प्रति नहीं होगी - आप उनके मशीनों पर खेलेंगे, और वीडियो आपको इंटरनेट के माध्यम से ट्रांसमिट करेगा। इसके लिए आपको मासिक शुल्क चुकाना होगा, और जैसे प्रकाशक उम्मीद करते हैं, जीवन भर।

यह सब लगातार इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता है। जो लगातार सुरक्षा की आवश्यकता का कारण बनता है। जो लगातार झंझटों और असुविधाओं का कारण बनता है। किसी भी पीसी खिलाड़ी से पूछें, वे पहले से ही इसके साथ संघर्ष कर रहे हैं।

अह, फ़क गेमर्स 3 से कनेक्ट करने का डरावना दृश्य

यह हमें एक बार फिर कार की उपमा पर ले जाता है। मान लीजिए, आप Starcraft II के अभियान को खेलना चाहते हैं, और कुछ हफ्तों बाद आप खेल चालू करते हैं, 20वें स्तर पर खेलना चाहते हैं। सबसे पहले आपको battle.net पर एक सर्वर से जोड़ दिया जाता है और पासवर्ड माँगा जाता है। अगर कनेक्शन नहीं हो पाता है या आप पासवर्ड दर्ज नहीं कर पाते हैं, तो आप अपने सिंगलप्लेयर अभियान को जारी नहीं रख सकेंगे। एकमात्र उपलब्ध विकल्प है कि आप फिर से शुरू करें। यही कुछ होगा यदि आप अपने लैपटॉप को लेते हैं ताकि आप विमान में या दादी के घर पर खेल सकें।

और कुछ मामलों में, आप खेल के लिए नहीं खेल सकते जब तक कि आप GFWL खाता नहीं बनाते और माइक्रोसॉफ्ट को अपनी संपर्क जानकारी नहीं देते। इसमें बहुत सारे जाम और असुविधाएँ हैं, कि अगर आप अभी गूगल में "GFWL" के बारे में टाइप करें तो सबसे पहला सुझाया गया परिणाम "GFWL ऑफ़लाइन" होगा - लोग इसे हर चक्कर छोडने के तरीके खोज रहे हैं

यह समस्या है - यह प्राइवेसी या बड़े भाई के बारे में नहीं है, बल्कि यह है कि ये ऑनलाइन सेवाएं लगातार खराब हो जाती हैं। PSN ने किसी को भी ऑनलाइन एंट्री की अनुमति देने से पहले, ओह, किसी ने भी इसी तरह की चीज़ों का अनुभव किया है जैसे EA ने किसी को ब्लॉक कर दिया, उसे अपनी सिंगलप्लेयर गेम्स खेलने से रोक दिया क्योंकि वह आदि फोरम पर बुरा कहता रहा।

मेरा Xbox Live खाता (मैं कुछ भी खरीद या वीडियो नहीं देख सकता था) "संदिग्ध व्यवहार" के लिए 72 घंटों के लिए ब्लॉक कर दिया गया था। कौन सा? मैंने 3 एपिसोड Battlestar: Galactica को सुबह 2 बजे खरीदा, फिर 5 बजे वापस आकर एक और खरीदने आया। यह किसका व्यवहार हो सकता है, जब नहीं बताता कि मैं एक सभ्य नागरिक हूँ? शायद उन्होंने किसी तरह से इस बात का पता लगाया कि मैं उस क्षण में न्यूड था? और कि मैं टीवी पर चिल्लाने लगा कि मैं "अपने ठोस के खड़े होने पर लाल रंग में चमकने वाली उन एशियाई रोबोट लड़कियों में से एक चाहता हूँ"?

जो भी हो, तकनीकी सहायता ने ब्लॉक हटा नहीं पाई, भले ही मैंने उन्हें फोन किया और यकीन दिलाया कि यह मैं हूं और खरीददारी जानबूझकर की गई। यह PSN के गिरने के समय था, और वे अत्यधिक संदिग्ध थे। वे सोनी के दुःस्वप्न को फिर से होने का जोखिम नहीं उठाना चाहते थे।

यह आपका भविष्य है, गेमर्स। इसे ध्यान से देखें, यह ऐसा दिखेगा:

A. जल्द या बाद में, सभी खेल ऑनलाइन खेलने वाले होने चाहिए ताकि प्रकाशक पैसा कमा सके।

B. प्लेयर डेटा की सुरक्षा को ऑनलाइन रखना संभवतः कठिन है बिना कई निराशाजनक सुरक्षा उपायों के।

इस प्रकार,

C. भविष्य में सभी खेलों को कई निराशाजनक सुरक्षा उपायों का उपयोग करना होगा।

उनकी भलाई इस पर निर्भर करती है। जो हमें अगले मुद्दे पर ले जाता है

नंबर 4. अंतहीन भुगतान

आपके बचपन के दौरान खेलों और भविष्य में खेलने वाले खेलों के बीच का अंतर मोटे तौर पर उस अंतर के समान है जो खुद की कार और हर बार घर से बाहर निकलने पर टैक्सी को ऑर्डर करने के बीच होता है।

या यूक्रेन से पत्नी और यूक्रेनी वेश्या के बीच भी

व्यवसाय के दृष्टिकोण से, खेलों की बिक्री की प्रणाली को "सब कुछ शामिल" मॉडल से "सेवा प्रदान करने" मॉडल में बदलने का उल्लेख किया गया है। तो इस प्रकार, कुछ खरीदने और घर पर स्वतंत्र रूप से इसका उपयोग करने के बजाय, आपको जीवन भर हर महीने थोड़ी मात्रा में भुगतान करना होगा।

इसके कुछ मुद्दे हैं:

A. बड़े खुले विश्व के साथ खेलों के बजाय, नया डिज़ाइन लगातार प्रयोग और पुनरावृत्ति के चारों ओर केंद्रित होता है। ऐसे खेल सामने आते हैं जो खिलाड़ियों को बिना अंत तक ग्राइंडिंग करने पर मजबूर करते हैं ताकि ऐसी चीजें प्राप्त की जा सकें, जिनका एकमात्र लक्ष्य और कुछ नहीं केवल अधिक चीजें पाने में मदद करना है। और यह आम तौर पर जारी रहता है।

B. जिस चीज के लिए आप पैसे देने के लिए अभ्यस्त होते हैं, वह आमतौर पर मुफ्त में आती है। जैसे कुछ विशेषताएँ और मानचित्र, जिन्हें नया Call of Duty केवल अपने "एलिट" सेवा के सब्सक्राइबर्स को उपयोग करने की अनुमति देता है मासिक भुगतान के लिए। हालांकि Microsoft पहले से ही Xbox 360 के ऑनलाइन सेवा के उपयोग के लिए पैसे लेता है, और आपने खुद खेल के लिए पहले ही $60 का भुगतान किया है। वे स्पष्ट रूप से देख रहे हैं कि वे कितना दूर जा सकते हैं।

C. इस प्रकार, समय के साथ, कंपनियों के पास खेलों पर पैसे खर्च करने का कोई कारण नहीं होगा जो मल्टीप्लेयर या डाउनलोड करने योग्य एपिसोड के माध्यम से फैलते नहीं हैं। आप एकल कथानक वाले खेलों को कैसे सही ठहरा सकते हैं? यह ऐसा होगा जैसे पैसे से मुँह मोड़ना।

मैं अभी भी Final Fantasy III में खेल रहा होता, अगर उसके लिए DLC रिलीज होता

यहां बात यह है: मल्टीप्लेयर ऑनलाइन खेलों में या प्रकाशक से थोड़ा सा और अधिक खेल बेचने में कोई बुराई नहीं है। बस यह हमारे विकल्पों को और भी सीमित करता है। हर खेल इसके लिए उपयुक्त नहीं है। यह और भी बड़े मुद्दे की ओर ले जाती है...

नंबर 3 हम विचारों के संकट के कगार पर हैं

आइए पहले वाली तस्वीर पर वापस चलते हैं। कारण यह है कि सभी प्रमुख खेल (जहाँ ड्रैगन नहीं हैं) एक समान दिखते हैं - Modern Warfare श्रृंखला। अब तक हमारे पास 2 खेल और स्पिन-ऑफ हैं, हर एक ने अमेरिका में वही राशि अर्जित की है जो "अवतार" फिल्म ने संग्रहित की है। हम पहले से ही जानते हैं कि 2011 में सबसे ज्यादा बिकने वाला खेल कौन सा होगा - Modern Warfare 3, जिसे पहली बार E3 पर दिखाया गया है।

गलत मत समझिए: जो हमें दिखाया गया था वह पैसे के लिए बहुत अच्छा था। आप घटनाओं के केंद्र में सीधे उतरते हैं, पानी के नीचे शुरू करते हुए...

...फिर ऊपर उठते हुए, यह देखने के लिए कि, मेरे भगवान, न्यू यॉर्क पर हमले हो रहे हैं!

जहाजों की आग लंगर पर है!

ओह, देखो! क्षण की प्रतीकात्मकता दिखाने के लिए पीछे स्वतंत्रता की मूर्ति!

मैं इसे खेलने के लिए और इंतज़ार नहीं कर सकता। लेकिन Modern Warfare 3 को बाजार में गंभीर प्रतिस्पर्धा मिल रही है। इस साल पहले Crysis 2 जारी किया गया, संभवतः अब तक की सबसे खूबसूरत कंसोल गेम। पहले स्तर पर, आपको तुरंत घटनाओं के केंद्र में फेंक दिया जाता है, पानी के नीचे शुरू करते हुए...

...फिर ऊपर उठते हुए यह देखने के लिए कि न्यू यॉर्क, ओह यार, पर हमले हो रहे हैं!

जहाज गहरे पानी में हैं!

और समय की प्रतीकात्मकता दिखाने के लिए गोताखोर स्वतंत्रता की मूर्ति!

गलत मत समझिए। मैं गेम्स के डेवलपर्स का अपमान नहीं करने की कोशिश कर रहा हूं। मेरे पास उद्योग में दोस्त हैं, उनमें से हर एक मुझसे अधिक चतुर और प्रतिभाशाली है। मैंने एक उपन्यास लिखा है जोएक व्यक्ति के दोहरा व्यक्तित्व पर केन्द्रित है, जो एक अप्रत्याशित मोड़ के बाद पता लगाता है कि उसने स्वयं का बलात्कार किया है, तो मैं स्वाभाविक रूप से सोचने की कोशिश नहीं कर सकता।

लेकिन यह डेवलपर्स, लेखकों या कला के जाल में कमी की बात नहीं है। यह पैसे और जिस तरीके से बाजार खेलों को एक बकवास विचारात्मक कब्र में बंद कर देता है, (डेवलपर्स इसे पुष्टि करेंगे) जिस पर सभी फिल्म उद्योग में सीक्वल और रिबूट की भारी संख्या को लेकर शिकायत करते हैं, लेकिन ओह मेरे, यह खेलों की तुलना में कुछ नहीं है।

उदाहरण के लिए, बड़े तीन कंसोल डेवलपर्स में से प्रत्येक ने E3 पर अपने आने वाले वर्ष के सबसे प्रत्याशित खेलों को प्रदर्शित करने के लिए अपना प्रदर्शन दिया। माइक्रोसॉफ्ट ने Modern Warfare 3 के साथ शुरुआत की, जो वास्तव में Call of Duty 8 है (डेवलपर्स गेम के नाम बदलना पसंद करते हैं ताकि संख्या पागल न हो जाए)। फिर Tomb Raider 10 (जो अब सिर्फ Tomb Raider है, क्योंकि इसे फिर से शुरू किया गया है)। इसके बाद Mass Effect 3 और Ghost Recon 11 (जिसे Ghost Recon: Future Soldier के रूप में जाना जाता है) का प्रदर्शन किया गया। इसके बाद Gears of War 3, Forza 4, और Fable 4 (जिसे Fable: The Journey के रूप में जाना जाता है) प्रदर्शित किया गया।

"हम नहीं जानते कि यह कितने अध्याय का हिस्सा है। तो बस हम फिर से शुरू करें।"

फिर दो नई गेम्स का प्रदर्शन किया गया, जो पूर्व में स्थापित ब्रांडों पर आधारित हैं और दोनों बच्चों के लिए हैं (Disneyland Adventure - Kinect खेल जो छोटे बच्चे को Disneyland जाने की अनुमति देता है बिना टिकट खरीदने की आवश्यकता के, और Sesame Street जिसमें एल्मो प्रमुख भूमिका में है)।

अखिरकार, हम एक बड़ी घोषणा का इंतज़ार कर रहे थे (वे हमेशा "सुपर" घोषणा को अंत के लिए बचाते हैं, स्टिव जॉब्स के तरीके में), जिसमें यह कहा गया था कि हमें "नई त्रयी की शुरुआत" प्रस्तुत करते हुए आनंदित हैं। याय! कुछ नया, बेशक! इसके बाद स्क्रीन पर यह चीज आई:

क्या आप चकित हैं? जनता भी चकित थी। "नई त्रयी" का मतलब तीन नए Halo थे। मैंने पहले ही उल्लेख किया कि यह वास्तव में Halo 7 है? यानी इस सीरीज़ को समाप्त करने से पहले 9 Halo जारी किए जाने की योजना है। और, इसके अलावा, एक 10 साल पुरानी गेम Halo: Combat Evolved का रीमेक भी घोषित किया गया, इसलिए अंततः हमारे पास केवल 10 भाग होंगे।

फिर एक बारी Sony की आई, जिसमें एक सीक्वल, एक और सीक्वल और एक रिबूट का खुलासा किया गया। फिर सीक्वल, फिर सीक्वल, सीक्वल का बहु-रूप, एक नया एफपीएस, सीक्वल, नया एफपीएस, सीक्वल, सीक्वल का बहु-रूप, एक नया खेल जो एक मौजूदा ब्रांड पर आधारित है (स्टार ट्रेक), फिर सीक्वल, सीक्वल और सीक्वल। इसके बाद हमें एक नई प्रणाली प्रस्तुत की गई (PS Vita), और इसके लिए प्रदर्शित किए गए खेलों में 4 सीक्वल शामिल थे।

निन्टेंडो की सूची इस प्रकार दिखती है: सीक्वल, सीक्वल, सीक्वल, सीक्वल, सीक्वल, सीक्वल, सीक्वल, सीक्वल, सीक्वल, और (एक पल के लिए रुकें, फिर से जांचें) सीक्वल। और आप जानते हैं कि ये खेल कौन से थे, भले ही आप पिछले 15 वर्षों में कंसोल से छूने तक नहीं आए हों: Mario Kart, Mario World, Luigi, Zelda, Kirby, आदि। फिर उन्होंने हमें अपनी नई प्रणाली (Wii U) का एक डेमो पेश किया, जिसमें आश्वासन दिया गया कि एक दिन उस पर गेम्स खेली जाएंगी जैसे Arkham Asylum 2, Darksiders II और Ninja Gaiden 3

हॉलीवुड स्थिति पर सोचिए - फिल्में मानव मांस के लक्ष्य की कीमत की तरह महंगी हो गई हैं, इसलिए स्टूडियो विचार में खतरों को लेकर बेहद सचेत हैं, परिणामस्वरूप नए "Transformers" हर 2 वर्षों में हमें दिए जा रहें हैं। अब इस स्थिति को 5 गुना बढ़ा दें और आप वो देखेंगे जो आजकल खेलों के साथ हो रहा है। खेल का मूल्य फिल्म के टिकट की तुलना में 5 गुना अधिक है, इसलिए ग्राहक अनजान खेलों के प्रति 5 गुना अधिक चयनात्मक होते हैं, जो अंत में बकवास साबित हो सकती हैं। प्रकाशक उसी के अनुसार प्रतिक्रिया करते हैं।

और हाँ, अंततः हम ही दोषी हैं। हम यह भी नहीं देख पाते कि हमारा चयन कितना सीमित होता जा रहा है। उदाहरण के लिए, हर गेमिंग फोरम में इंटरनेट पर आमतौर पर एक थ्रेड होती है कि कौन-सी गेम बेहतर है, Modern Warfare 3 या Battlefield 3

सच में, लोग इसके लिए बिल्कुल लड़ते हैं। याद दिला दूं, ये दो गेम्स हैं:

मैं आपको यह बताने की कोशिश नहीं करूँगा कि इनमें से कौन-सी तस्वीर किसका है।

इसलिए सभी नवाचार खेलों में विपरीत दिशा में बढ़ते हैं, उन्हें सरल बनाते हैं, बजाय इसके कि विविधता लाएं। वे गेमिंग को एक शौक में बदलने में जुटे हुए हैं, क्योंकि उन्हें नहीं पता है कि इसके साथ और क्या किया जाए। इससे यह और अधिक स्पष्ट हो जाता है...

नंबर 2. भविष्य बेहद धुंधला है

Epic Games के अध्यक्ष माइक कैप्स ने कभी कहा था कि कोई भी यह नहीं जानता कि आगे क्या होगा। Epic Games, वैसे, वे लोग हैं जो Gears of War श्रृंखला के पक्ष में खड़े हैं:

हाँ, उसके पास स्वचालित लिए-बेनज़ो फिन्की

देखिए, कारण यह है कि अगली निन्टेंडो कंसोल सबसे आधुनिक विकासों का उपयोग करेंगे ताकि आप iPhone खेल खेल सकें...

...इसलिए यह है क्योंकि आज अधिकांश लोगों के लिए खेल ऐसी दिखती हैं:

सरल खेल जो संपर्क या प्रीपेड किए गए हैं, जो एप्लिकेशन स्टोर में डाउनलोड किए गए। वे एक डॉलर या पूरी तरह से फ्री होते हैं। आप उन्हें उस डिवाइस पर खेल सकते हैं जो पहले से ही उपयोगकर्ता के पास है, कुछ और खरीदने की आवश्यकता नहीं है। इन्हें एक छोटी टीम (या तो केवल एक व्यक्ति भी) द्वारा विकसित किया जा सकता है। Epic में एक व्यक्ति कहते हैं: "यदि कुछ हमें मार सकता है, तो यह डॉलर एप्लिकेशन हैं"। और सबसे लाभकारी गेमिंग कंपनी अब कोई Activision\Blizzard या Nintendo या EA नहीं है, बल्कि Zynga, फ़ार्मविल के निर्माता (AKA खुशहाल किसान) है।

तो, आप क्या करने जा रहे हैं जब आपको खरीदार को 400कीकंसोल,उसकेसभीएक्सेसरीज(अतिरिक्तकंट्रोलर,उपकरण,ऑनलाइनसदस्यता)और400 की कंसोल, उसके सभी एक्सेसरीज (अतिरिक्त कंट्रोलर, उपकरण, ऑनलाइन सदस्यता) और60 प्रति गेम पर राजी करना है? जवाब डेवलपर्स का है - मुझे पता नहीं।

पहले यह ज्यादा आसान था। गेमिंग कंसोल के पहले 25 वर्षों के दौरान डेवलपर का अंतिम लक्ष्य था खेल को वास्तविक जीवन के लिए अधिक दृश्य रूप देना। उदाहरण के लिए, मुझे याद है कि मैंने पहले उल्लेख किया है कि हम कितने समय से एक अच्छे Star Wars गेम की प्रतीक्षा कर रहे हैं लाइटसैबर्स के साथ। 1983 में लाइटसेबर्स की शक्ल ऐसी थी:

हाँ, 2 इरेक्टेड पिक्सेल वाले सदस्यों ने बज़ लाइटियर पर जार्ज लुकास का मास्क डालकर उसकी पेंटिंग कर दी है। लेकिन हर खिलाड़ी जानता था कि यह किसका दिखने का प्रयास था, क्योंकि हमने सभी लाइटसेबर्स देखे थे। इसे ऐसा दिखना था:

तो आने वाले Star Wars खेलों के डेवलपर्स के पास एक स्पष्ट, यथार्थवादी लक्ष्य था। लेकिन अब हम लगभग इसे प्राप्त कर चुके हैं:

इस चरण पर, डेवलपर्स ने एक दूसरे की ओर देखते हुए रुक गए और कहा "ओह, अब क्या करें?"

नहीं, तुम्हें याद दिलाने की वजह से?!

सोनी ने E3 में 3D गेमिंग पर बहुत समय बिताया, लेकिन उनके पास बहुत ज्यादा विकल्प नहीं था, क्योंकि कंपनी का टीवी डिवीजन 3D सेट में बहुत सारा पैसा और प्रयास निवेश कर चुका था। मुझे नहीं पता कि ऐसे कितने प्रतिशत लोग हैं जो 3D खेल खेलने में असमर्थ हैं जब वे सिरदर्द पैदा करते हैं (कई ज्ञात मामले हैं, लेकिन कोई अनुसंधान नहीं किया गया है), लेकिन मुझे पता है कि मैंने सिर्फ 3 मिनट में चश्मा निकाल लिया। पोर्टेबल 3DS ने चश्मे के बिना 3D लागू करने में मदद की, लेकिन इसे चेहरे से एक निश्चित दूरी पर रखना जरूरी है वरना स्क्रीन पर सब कुछ धुंधला हो जाता है, इसलिए, स्वाभाविक रूप से, निन्टेंडो ने उपयोगकर्ताओं को 3D को बंद करने की अनुमति दी। और, हाँ, यह भी सिरदर्द का कारण बनता है। यह, वैसे, एक कारण है कि 3D फिल्मों के टिकटों की बिक्री में गिरावट आ रही है, और निवेशक विभिन्न थिएटरों को इससे दूर करने के लिए मजबूर कर रहे हैं।

"ठीक है," - आप कहेंगे, - "फिर खेलों के लिए भविष्य में क्या है, उस लड़के को जो नहीं जानता कि Resident Evil 4 में बटन 'दौड़ने' का है?" तो, एक छोटी समस्या है...

नंबर 1. हमें अभी भी पता नहीं है कि "खेल" क्या है

स्वयं से पूछिए: क्या कोई मायने रखता है कि थोड़ी देर पहले Epic का एक व्यक्ति, जो $50 मिलियन के बजट में स्पेसमरीन के बारे में खेल बनाने की कोशिश कर रहा है, ने बताया कि उसका व्यवसाय Tetris द्वारा iPhone और Angry Birds से चोरी हो गया? यह ऐसा है जैसे किसी रैंचो के मालिक ने कहा हो कि उसकी व्यवसाय में ऊनी कैंडी निर्माताओं ने आक्रमण किया। इस बीच उनके पास जो कुछ भी समान है - गाय और ऊनी कैंडी का सेवन किया जा सकता है।

अब, पूछिए, क्यों Modern Warfare श्रृंखला के हर खेल में मूल रूप से एक ही डिस्क में दो पूरी तरह से अलग-अलग खेल होते हैं - एक यह 5 घंटे का एक्शन फिल्म (सिंगल), और दूसरी प्रतिस्पर्धात्मक ई-स्पोर्ट (मल्टीप्लेयर) है।

दोनों मामलों में, यह इसलिए है क्योंकि हम मूल रूप से विभिन्न प्रकार और कला के विभिन्न शैलियों को जोड़ते हैं, और उन्हें "खेल" कहते हैं।

हालाँकि Farmville* में स्नाइपर राइफल का उपयोग करना पागलपन से अच्छा होगा*

यह अब कोई संज्ञा नहीं रखता। भविष्य में, हम जो कुछ भी अब "खेले" कहते हैं, वह अस्तित्व में नहीं रहेगा और विभिन्न शैलियों की कला में विभाजित होगा, प्रत्येक अपनी पेशकश के तरीके के साथ। असली "खेल" होंगे, जहाँ हम बस अपना समय बिताएंगे या नए रिकॉर्ड बनाएंगे (Angry Birds, उदाहरण के लिए), और उनकी कीमत एक या दो डॉलर होगी।

इंटरएक्टिव कहानियाँ होंगी, जो न तो "जीत" या "हार" में हैं, बल्कि पात्रों और कहानी का अनुसरण करने की भावना में (LA Noire, Heavy Rain), और इनका नाम खेल नहीं होगा, क्योंकि वास्तव में कभी भी ऐसा नाम देना ही बेतुकी था।

खेल प्रतिकृतियों में सँगठित हो रहे हैं

ये खेल अपनी असलियत के अनुसार मूल्यवान होंगे: लंबे अवधि वाली, रेंडर फ़िल्मों के सह कुछ बोनस इंटरएक्टिविटी जो लोग केवल 1 बार खेलेंगे। प्रतिस्पर्धात्मक मल्टीप्लेयर के रूप में, एक अलग शैली के रूप में, उम्मीद है, इसके लिए सब्सक्रिप्शन के रूप में, और न ही तत्काल $60, लेकिन ऐसे लोगों के लिए विविध प्रकार के खर्चे के लिए जिनके पास पैसे फालतू पड़े याद रखें।

उद्योग यह समझेगा कि हर शैली की अपनी अलग कारोबारी मॉडल की आवश्यकता होती है। और मुझे आशा है कि यह कुछ सीमाओं को हटा देगा। इसे स्पॉटलाइट में लाए बिना पुनरावृत्त कार्यों (जैसे क्यूशनों की खोज) को इंटरेक्टिव फ़िल्मों में नहीं ठूसना पड़ेगा। कोई ऐसा नहीं होगा सोचता है कि Fable श्रृंखला किसी बकवास Kinect पर कोई जीवन जीयेगी। कंसोल के डेवलपर्स यह सोचना बंद कर देंगे कि एक दिन लोग Monkey Shit Tower Defense के लिए 1 डॉलर से अधिक चुकता करने तैयार होंगे।

लेकिन हम बिना किसी संदेह के उस डॉलर देने के लिए तैयार होंगे

अखिरकार कोई एक वास्तविक लाइटसैबर गेम का अविष्कार करेगा, जो सचमुच काम करता है।

अनुवाद: TesthuGGer

संपादन: Mrs Vines