6 xu hướng đen tối nhất trong các trò chơi hiện đại

content auto translated from {from}

Bản dịch bài viết The 6 Most Ominous Trends in Video Games từ trang cracked.com của tác giả David Wong

Thế hệ của chúng ta sẽ được nhớ đến bởi các trò chơi. Mỗi thế hệ sẽ được ghi nhớ bởi một loại hình nghệ thuật nổi bật trong thời đại của nó. Khi bạn nghĩ về những năm 60, bạn sẽ nhớ đến Woodstock và âm nhạc hippie. Khi bạn nghĩ về những năm 80, bạn sẽ nhớ đến Miami Vice và sự ra đời của các video âm nhạc. Khi cháu của bạn nghĩ về những năm 2010, hình ảnh nào sẽ hiện lên trong đầu chúng? Có thể sẽ là hình ảnh như thế này:

Thật đấy. Lạy Chúa...

Các độc giả thường xuyên của chúng tôi biết rằng tôi đã làm một bức tranh tương tự vào năm ngoái.

![](/api/field/image/UBtEUuqDgZJGg)

Tôi cảm thấy mọi thứ từ đó đã không cải thiện. Đừng hiểu sai tôi, tôi thích bắn đầu những gã khác nhau, và các hòn đảo riêng, nơi bạn sẽ phải trả tiền cho điều đó trong thực tế, thì lại quá đắt. Nhưng này, mọi người! Những cỗ máy chơi game hiện đại mà tôi đã mơ ước vào năm 1986 khi còn là một đứa trẻ - chúng đã bị những phiên bản thực tế vượt qua từ lâu. Nếu chính xác, chúng tốt hơn gấp 10 lần. Và đó là kết quả?

Tuy nhiên, những vấn đề của các trò chơi hiện đại không chỉ dừng lại ở việc mỗi trò chơi blockbuster sẽ xuất hiện trong năm tới sẽ bao gồm việc ngắm nhìn khủng bố hoặc zombie qua ống ngắm của một loại vũ khí gần mặt. Còn nhiều hơn thế...

#6. Công nghệ đang lùi lại

Tôi nhớ có những ngày mà tôi không hề lo lắng về tương lai của các trò chơi. Những ngày đó kéo dài khoảng 4 giờ, khi tôi chơi Wii Sports Bowling suốt đêm với bạn bè vào năm 2007.

"Trò chơi đã được cứu, và nền kinh tế toàn cầu sẽ không sụp đổ, hooray!"

Đó là một trong những trò chơi vô nghĩa nhưng hoàn hảo nhất mà tôi từng chơi. Tôi đã chơi nó nhiều giờ hơn cả Red Dead RedemptionDead or Alive Xtreme 2 cộng lại.

Khi bạn mua một bộ bikini trong game, FBI tự động đưa bạn vào danh sách các kẻ giết người hàng loạt

Cách mà các động tác của tôi được truyền tải vào trò chơi, cách tôi vung tay ném quả bóng không tồn tại thay vì nhấn một nút buồn tẻ... Cách nào đó, nó còn thú vị hơn cả đi bowling (nếu nghĩ kỹ lại, tôi ghét đi bowling). Đó như là tôi đã quyết định và đó là điều mà các trò chơi cố gắng đạt được trong nhiều thập kỷ. Nhưng sau 4 năm, không một thứ gì trên Wii có thể vượt qua nó (Bowling). Công nghệ đã hoàn hảo cho bowling, và không cho bất kỳ điều gì khác. Thôi được, nó cũng khá tốt cho các trò chơi bắn súng (như House of the Dead - chú thích của người dịch), nhưng khoảng lần thứ 10 khi tôi bị yêu cầu lắc tay cầm để loại bỏ con giòi trên màn hình, tôi đã giác ngộ:

"Khoan đã, điều này là điên rồ!"

Hơn nữa, 2 trò chơi lớn gần đây trên Wii (Donkey Kong Country Returns và Mario Bros Wii) đã phớt lờ điều khiển bằng chuyển động và chỉ sử dụng tay cầm ngang hẹp như một chiếc joystick cực kỳ không thuận tiện từ năm 1991. Giờ đây, khi ngày kỷ niệm 6 năm ra mắt Wii đang đến gần, Microsoft đang chuẩn bị cho chúng ta thấy điểm thấp nhất của điều khiển chuyển động: Star Wars Kinect.

Nhìn thấy không, Kinect hoàn toàn không có nút. Bạn chỉ cần di chuyển tay. Lẽ dĩ nhiên, nó loại bỏ khoảng 90% khả năng can thiệp vào trò chơi. Ví dụ như khả năng di chuyển thoải mái. Không, thật sự thì cứ nhìn đi:

Vì bạn không có joystick hoặc gamepad, bạn sẽ không thể di chuyển một mình trong thế giới game (nhân vật chỉ di chuyển từ cuộc chiến này đến cuộc chiến khác). Vì vậy, phần lớn trò chơi của bạn sẽ chỉ đứng yên như một gã ngốc, trong khi các quân lính ngốc nghếch chạy thẳng vào tầm với của thanh kiếm ánh sáng.

"Hãy giết tôi lần tiếp theo!"

Chúng ta đã đợi một trò chơi với những thanh kiếm ánh sáng thực sự từ thời điểm mà điều khiển bằng những chuyển động được phát minh, và họ đưa cho chúng ta cái này?! Chết tiệt! Năm 1979, các trò chơi còn tương tác hơn cả cái này!

Trong thời gian này, các đối thủ của Microsoft đang cố gắng cạnh tranh với một loại trò chơi không có nút khác: các trò chơi trên smartphone và iPad. Tại E3 vừa qua, Sony, thông qua chiếc console mới PS Vita, đã tự hào trình diễn rằng. Bạn không cần bất kỳ "nhấn nút" nào phức tạp, "đúng thời điểm" hay "kỹ năng" nào để làm cho nhân vật của bạn nhảy lên một nền tảng khác. Bạn chỉ cần chạm ngón tay vào chướng ngại vật tiếp theo! Bạn biết đấy, giống như trên iPhone!

"Đúng rồi, điều này dễ hơn rất nhiều*"*

Nintendo thì lại chỉ nói "kệ nó" và quyết định chỉ cần lắp một bản sao của iPad vào bộ điều khiển cùng với chiếc console gia đình tiếp theo của họ, Wii U:

Về mặt đầu tiên, có vẻ như bạn sẽ nhận được mọi thứ tốt nhất trong một gói, nhưng sau đó bạn nhận ra rằng công nghệ không hoàn chỉnh đến mức bạn chỉ có thể sử dụng một điều khiển như vậy mỗi lần trên console mới - không có nhiều người chơi với nhiều gamepad. Thay vào đó, chúng tôi được cho biết rằng bạn có thể vẽ hình lên mặt của các nhân vật bằng cách sử dụng bút stylus và điều khiển này.

Ừ, đúng như vậy

#5. Hacker và DRM biến процесс gửí diễn thành địa ngục, cơn ác mộng và rắc rối

Hãy tưởng tượng rằng mỗi lần bạn cần đi đâu đó, bạn phải liên lạc với nhà sản xuất ô tô để xác nhận rằng chính bạn đang cầm lái. Giả sử rằng kết nối diễn ra qua Internet, và nếu không có kết nối - bạn không thể sử dụng ô tô của mình. Nói chung, trong game, giờ đây đang có một tình huống như vậy. Nhưng về điều đó sẽ bàn sau.

Tại E3, sự kiện hàng năm lớn, nơi tất cả các công ty game trình diễn những công nghệ và phần mềm thú vị trong tương lai, Sony đã bắt đầu với một lời xin lỗi "đáng kinh ngạc, hấp dẫn, và dẫn dắt thời đại" vì việc sập hệ thống online trong suốt 3 tuần. Ồ, và vì đã để thông tin cá nhân của 77 triệu người đăng ký bị đánh cắp từ máy chủ của họ.

Điều này sẽ xảy ra một lần nữa. Và trong tương lai, bạn sẽ không thể chơi trò chơi đơn offline. Sự liên kết tất cả các trò chơi với tài khoản online đang diễn ra một cách toàn diện. Và với điều này sẽ đi kèm nhiều bất tiện.

"Nếu bạn muốn thấy tương lai - hãy hình dung SecuROM liên tục đấm bạn %#&;? vào mặt... Liên tục" - George Orwell

Điều quan trọng là các nhà phát hành muốn bạn, cuối cùng, luôn luôn kết nối với các máy chủ của họ. Như vậy họ có thể liên tục kiểm tra tính bản quyền của bản sao của bạn, bán thêm nội dung phụ và có phí đăng ký hàng tháng cho chế độ nhiều người chơi. Hơn nữa, họ muốn tất cả các trò chơi được mua dưới dạng kỹ thuật số, để không cho phép bạn bán đĩa tại GameStop (nơi mà nó được bán như game đã qua sử dụng và không trả một xu nào cho nhà phát hành). Cuối cùng, chúng ta sẽ đến model giống như OnLive, nơi bạn sẽ không có bản sao game cá nhân nào - bạn chơi trên máy của họ và video được phát trực tuyến cho bạn qua Internet. Để làm điều đó, bạn sẽ phải trả một khoản phí hàng tháng, và, như các nhà phát hành mong muốn, suốt cuộc đời.

Tất cả điều này đòi hỏi một kết nối liên tục với Internet. Điều đó cũng yêu cầu một sự bảo vệ thông tin liên tục. Điều đó gây rất nhiều rắc rối và phiền phức. Hãy hỏi bất kỳ game thủ PC nào, họ đang phải chật vật với điều đó.

Ah, cảnh đáng sợ của về việc kết nối từ Fuck Gamers 3

Nó lại đưa chúng ta trở lại với phép so sánh về ô tô. Giả sử bạn muốn chơi trong chiến dịch Starcraft II, và vài tuần sau bạn bật trò chơi lên để chơi ở bản đồ thứ 20. Đầu tiên bạn sẽ kết nối với máy chủ trên battle.net và yêu cầu bạn nhập mật khẩu. Nếu không thể kết nối hoặc bạn không thể nhập mật khẩu, bạn sẽ không thể tiến hành chiến dịch đơn của mình. Lựa chọn duy nhất là bắt đầu lại từ đầu. Điều tương tự sẽ xảy ra nếu bạn mang theo máy tính xách tay của mình để chơi trên máy bay hoặc ở nhà bà ngoại.

Và trong một số trường hợp khác, bạn sẽ không thể chơi trò chơi nếu không tạo tài khoản GFWL và cung cấp thông tin liên lạc của mình cho Microsoft. Đi kèm với đó là rất nhiều lỗi và bất tiện, mà nếu bạn gõ "GFWL" vào Google, kết quả hiển thị đầu tiên sẽ là "GFWL offline" - mọi người đang tìm cách để tắt cái này đi.

Đây là vấn đề - không phải về quyền riêng tư hay Big Brother, vấn đề là các dịch vụ online này thường xuyên dở tệ. Ngay cả trước khi PSN không cho ai vào online, có những sự cố như EA đã chặn một ai đó, không cho họ chơi các trò chơi đơn của mình, chỉ vì họ đã thô lỗ trên các diễn đàn của EA.

Tài khoản Xbox Live của tôi đã bị chặn (không thể mua gì hoặc xem video) trong 72 giờ vì "hành vi đáng ngờ". Hành vi nào vậy? Tôi đã mua 3 tập Battlestar: Galactica lúc 2 giờ sáng, sau đó quay lại vào lúc 5 giờ để mua thêm. Hành vi nào có thể hơn một công dân văn minh? Có thể họ đã phát hiện ra tôi đã khỏa thân vào lúc đó? Và rằng tôi đã la lên với TV rằng tôi muốn "một trong những cô gái robot châu Á sẽ sáng lên khi chạm vào cương cứng của tôi"?

Dù là gì đi nữa, bộ phận hỗ trợ không thể gỡ bỏ lệnh cấm, ngay cả sau khi tôi gọi điện và thuyết phục họ rằng chính là tôi và rằng các giao dịch đã được thực hiện có chủ ý. Điều này xảy ra vào thời điểm cao trào của sự sụp đổ của PSN, và họ đã cực kỳ nghi ngờ. Họ không thể chấp nhận nguy cơ tái diễn ác mộng của Sony.

Đó là tương lai của bạn, các game thủ. Nhìn kỹ, nó sẽ trông như thế này:

A. Sớm hay muộn, tất cả các trò chơi sẽ phải trở thành online, để các nhà phát hành có thể kiếm tiền

B. Hầu như không thể duy trì an toàn cho dữ liệu người chơi trên online mà không có nhiều biện pháp bảo mật gây khó chịu.

Do đó,

C. Tất cả các trò chơi trong tương lai sẽ sử dụng nhiều biện pháp bảo mật gây khó chịu.

Sự tồn tại của họ phụ thuộc vào điều này. Điều này dẫn chúng ta đến vấn đề tiếp theo

#4. Thanh toán vô tận

Sự khác biệt giữa các trò chơi mà bạn đã chơi khi còn bé và các trò chơi sẽ chơi trong tương lai giống như sự khác biệt giữa một chiếc ô tô riêng và việc gọi taxi mỗi khi bạn rời khỏi nhà.

Hoặc giữa một người vợ đến từ Ukraine và một cô gái điếm Ukraine

Theo quan điểm kinh doanh, việc biến cơ chế bán trò chơi từ mô hình "tất cả đã bao gồm" sang mô hình "dịch vụ". Vì vậy, thay vì mua một cái gì đó và tự do sử dụng nó ở nhà, bạn sẽ phải trả tiền hàng tháng nhỏ trong suốt cuộc đời.

Điều này đi kèm với một số vấn đề:

A. Thay vì tạo ra các trò chơi có thế giới lớn, mở cho việc khám phá và ý tưởng mới, toàn bộ thiết kế tập trung vào lặp lại và quen thuộc. Xuất hiện những trò chơi buộc người chơi phải grind liên tục để có được những vật dụng, với mục tiêu duy nhất là giúp lấy nhiều vật dụng hơn nữa. Và vậy là mãi mãi.

B. Phần lớn những thứ mà bạn sẽ phải trả tiền, bạn đã quen nhận miễn phí. Chẳng hạn như một số tính năng và bản đồ mà phiên bản mới của Call of Duty chỉ cho phép những người đăng ký "dịch vụ elite" của mình với mức phí hàng tháng. Điều đó có nghĩa là Microsoft đã thu tiền từ việc sử dụng dịch vụ online của Xbox 360, và bạn đã trả 60 đô la cho chính trò chơi nữa. Họ rõ ràng đang kiểm tra mức độ mà họ có thể đi xa.

C. Theo thời gian, các công ty sẽ không có lý do để tiêu tiền vào các trò chơi mà không thể kéo dài qua chế độ nhiều người chơi hoặc các tập tin tải xuống. Làm sao để biện minh cho các trò chơi đơn có cốt truyện? Điều đó giống như từ chối tiền.

Tôi sẽ vẫn chơi Final Fantasy III nếu như họ phát hành DLC cho nó

Đó chính là vấn đề: không có gì sai với các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, hoặc việc nhà phát hành bán thêm một chút nội dung cho trò chơi mà bạn yêu thích. Chỉ đơn giản là nó thu hẹp lựa chọn của chúng ta hơn nữa. Không phải trò chơi nào cũng phù hợp với điều đó. Điều này dẫn đến vấn đề nghiêm trọng hơn...

#3 Chúng ta đang trên bờ vực khủng hoảng ý tưởng

Hãy trở lại với bức tranh ở phần đầu. Lý do mà tất cả các trò chơi lớn (không có rồng) trông giống hệt nhau - là vì loạt game Modern Warfare. Cho đến nay, chúng ta có 2 trò chơi và một phần phụ, mỗi trò chơi trong số đó đã kiếm được số tiền tương đương với bộ phim "Avatar" tại Mỹ. Chúng ta đã biết trò chơi nào sẽ là trò chơi bán chạy nhất năm 2011 - Modern Warfare 3, mà lần đầu tiên được giới thiệu tại E3.

Đừng hiểu nhầm tôi: những gì chúng ta đã thấy thật tuyệt vời. Bạn đã tham gia thẳng vào trung tâm sự kiện, bắt đầu dưới nước...

...sau đó nổi lên, để phát hiện ra, không thể tin nổi, thành phố New York đang bị tấn công!

Các con tàu đang cháy trong cảng!

Ồ, nhìn kìa! Tượng Nữ thần Tự do ở chân trời, để cho chúng ta biết điều gì đang bị đe dọa!

Tôi rất háo hức muốn chơi trò này. Nhưng Modern Warfare 3 có rất nhiều đối thủ cạnh tranh trên thị trường. Vài tháng trước, Crysis 2 đã được phát hành, có thể là trò chơi console đẹp nhất mọi thời đại. Trong cấp độ đầu tiên của Crysis, bạn được ném thẳng vào trung tâm sự kiện, bắt đầu dưới nước...

...sau đó nổi lên, để phát hiện ra, thành phố New York cũng bị tấn công, mẹ kiếp!

CÁC CON TÀU ĐANG CHÁY TRONG CẢNG!

Và trên chân trời - Tượng Nữ thần Tự do, để cho chúng ta biết điều gì đang bị đe dọa!

Đừng hiểu nhầm. Tôi không cố gắng xúc phạm các nhà phát triển trò chơi. Tôi có bạn bè trong ngành công nghiệp này, mỗi người đều thông minh và tài năng hơn tôi. Tôi đã viết một cuốn tiểu thuyết về một người có tâm lý phân liệt, người đã khám phá ra trong một cái kết không ngờ rằng chính hắn đã cưỡng hiếp chính mình, vì vậy tôi không có quyền phán xét.

Nhưng vấn đề không phải là sự thiếu tưởng tượng của các nhà phát triển, nhà văn hay nghệ sĩ. Vấn đề là tiền bạc và thị trường đã đóng chặt trò chơi trong chiếc quan tài ý tưởng đáng chết (các nhà phát triển sẽ xác nhận điều này). Mọi người đều than phiền về sự tràn ngập các phần tiếp theo và làm lại ở Hollywood, nhưng quái vật ơi, điều đó không thấm vào đâu so với tình trạng hiện tại trong ngành công nghiệp trò chơi.

Chẳng hạn, mỗi thành viên trong Big Three của các nhà phát triển console đã tiến hành cuộc trình bày của họ tại E3, với mục tiêu để giới thiệu các trò chơi được mong đợi nhất của họ trong năm tới. Microsoft bắt đầu với Modern Warfare 3, thực tế là Call of Duty 8 (các nhà phát triển thích thay đổi tiêu đề trò chơi để tránh việc các số trở nên điên rồ). Sau đó là Tomb Raider 10 (chỉ trở thành Tomb Raider, vì được làm lại). Sau đó là Mass Effect 3Ghost Recon 11 (được gọi là Ghost Recon: Future Soldier). Tiếp theo là Gears of War 3, Forza 4Fable 4 (hay còn gọi là Fable: The Journey).

"Chúng tôi chẳng có ý tưởng nào về phần nào đây. Vì vậy, hãy bắt đầu lại từ đầu."

Sau đó là 2 trò chơi mới dựa trên các thương hiệu hiện có và cả hai đều dành cho trẻ em (Disneyland Adventure - một trò chơi cho Kinect cho phép trẻ nhỏ đến Disneyland mà không cần phải mua vé, và Sesame Street với Elmo trong vai chính).

Cuối cùng, chúng tôi đã đến với thông báo lớn vào cuối (họ luôn để "thông báo siêu lớn" vào cuối cùng, theo kiểu của Steve Jobs), trong đó nói rằng chúng tôi rất vui được giới thiệu "khởi đầu của một bộ ba mới". Hoan hô! Cuối cùng cũng có thứ gì đó mới mẻ! Sau đó, trên màn hình là:

Ngạc nhiên không? Khán giả cũng ngạc nhiên. Dưới cái tên "bộ ba mới" là ba trò chơi Halo mới. Tôi đã đề cập rằng thực chất đây là Halo 7? Tức là, sẽ có 9 trò chơi Halo trước khi hoàn thành loạt game này. À, và có cả thông báo về một bản làm lại của trò chơi 10 năm tuổi, Halo: Combat Evolved, vì vậy cuối cùng chúng ta có đúng 10 phần.

Sau đó là phần của Sony, và họ đã thông báo một phần tiếp theo, một phần tiếp theo nữa và một bản làm lại. Sau đó là một phần tiếp theo, phần tiếp theo, phiên bản mở rộng của phần tiếp theo, một FPS mới, phần tiếp theo, FPS mới, phần tiếp theo, phiên bản mở rộng của phần tiếp theo, một trò chơi mới dựa trên thương hiệu hiện có (Star Trek), phần tiếp theo, phần tiếp theo và phần tiếp theo. Sau đó, chúng tôi được giới thiệu một hệ thống mới (PS Vita), và trên đó có 4 phần tiếp theo.

Danh sách trò chơi của Nintendo nhìn như thế này: phần tiếp theo, phần tiếp theo, phần tiếp theo, phần tiếp theo, phần tiếp theo, phần tiếp theo, phần tiếp theo, phần tiếp theo, phần tiếp theo và (chờ đã, cần kiểm tra lại) phần tiếp theo. Và bạn đã biết đó là những trò chơi gì, ngay cả khi bạn không chạm vào console trong 15 năm qua: Mario Kart, Mario World, Luigi, Zelda, Kirby, v.v. Sau đó họ đã trình diễn hệ thống mới của họ (Wii U) thông qua một bản demo hứa hẹn rằng một ngày nào đó chúng ta có thể chơi những phần tiếp theo như Arkham Asylum 2, Darksiders IINinja Gaiden 3 trên đó.

Hãy suy nghĩ về tình huống hiện tại ở Hollywood - phim trở nên đắt đỏ như bao trái tim con người, vì vậy các studio cực kỳ sợ phải mạo hiểm với ý tưởng, dẫn đến việc chúng ta nhận được những "Transformers" mới mỗi 2 năm. Giờ đây, nhân đôi tình trạng này lên 5 và bạn sẽ có được tình hình đang diễn ra trong các trò chơi. Một trò chơi có giá cao gấp 5 lần vé xem phim, vì vậy người tiêu dùng cũng trở nên kén chọn gấp 5 lần hơn đối với các trò chơi mà họ không quen thuộc, có thể biến thành rác. Các nhà phát hành phản ứng một cách tương ứng.

Và vâng, chúng ta là những người cuối cùng phải chịu trách nhiệm. Chúng ta thậm chí không nhận ra mức độ mà sự lựa chọn của chúng ta đã bị thu hẹp. Chẳng hạn, trên mỗi diễn đàn game trực tuyến, luôn có một chủ đề về trò chơi nào tốt hơn, Modern Warfare 3 hay Battlefield 3.

Thật sự, mọi người gần như đã đánh nhau vì chúng. Nhắc lại, đây là 2 trò chơi này:

Tôi sẽ không nói cho bạn biết cái nào là cái nào.

Đó là lý do tại sao mọi sự đổi mới trong trò chơi lại đi ngược lại, làm đơn giản hóa thay vì đa dạng hóa. Họ đang cố gắng hạ thấp tiêu chuẩn để biến việc chơi game thành một sở thích vì họ không biết phải làm gì tiếp theo với nó. Điều này làm sáng tỏ một điều khác...

#2. Tương lai cực kỳ mờ mịt

Giám đốc điều hành của Epic Games Mike Capps từng nói rằng không ai có ý tưởng gì về những gì sẽ xảy ra tiếp theo. Epic Games, nhân tiện, là những người đứng sau series Gears of War:

Ừ, có một cây cưa máy gắn trên súng của hắn

Bạn thấy đấy, lý do mà console tiếp theo của Nintendo sẽ sử dụng công nghệ hiện đại nhất để cho phép bạn chơi các trò chơi từ iPhone...

...là vì ngày nay, với hầu hết mọi người, các trò chơi trông giống như thế này:

Những trò chơi đơn giản, có thể chơi trên điện thoại hoặc các thiết bị cầm tay, tải xuống từ cửa hàng ứng dụng. Chúng có giá một đô la hoặc thậm chí miễn phí. Bạn có thể chơi trên thiết bị mà người dùng đã có, không cần phải mua thêm gì cả. Chúng có thể được phát triển bởi một nhóm nhỏ (hoặc thậm chí chỉ một người). Như một người đến từ Epic đã nói: "Nếu điều gì đó đang giết chết chúng ta, đó chính là các ứng dụng 1 đô la". Công ty game có lợi nhuận nhất hiện nay không phải là Activision\Blizzard hay Nintendo hay EA, mà là Zynga, những người sáng tạo ra trò chơi Farmville (AKA Nông dân hạnh phúc).

Vậy phải làm gì khi bạn cần thuyết phục người dùng chi 400 đô la cho một console chơi game cộng với mọi phụ kiện (tay cầm phụ, phần cứng, đăng ký online) cộng thêm 60 đô la cho mỗi trò chơi? Câu trả lời của các nhà phát triển là không biết.

Ngày xưa dễ hơn. 25 năm đầu tiên của sự tồn tại của các console trò chơi, mục tiêu cuối cùng của các nhà phát triển là làm cho các trò chơi ngày càng trông giống như cuộc sống thực. Ví dụ, tôi nhớ đã đề cập đến việc chúng ta đã mong đợi lâu như thế nào để có một trò chơi tốt về Star Wars với những thanh kiếm ánh sáng. Năm 1983, các thanh kiếm ánh sáng trông như thế này:

Ừ, hai cái pixel kích thích đang cố gắng "yêu" một con rắn, với bộ mặt George Lucas đeo trên mặt trong Halloween. Nhưng từng game thủ đều hiểu, điều này đang cố gắng mô phỏng cái gì, vì tất cả chúng ta đều đã thấy các thanh kiếm ánh sáng. Nó phải giống như thế này:

Vì vậy, các nhà phát triển các trò chơi tương lai về Star Wars đã có mục tiêu rõ ràng, thực tế. Nhưng giờ đây, chúng ta đã gần như đạt được đích đó:

Ở giai đoạn này, các nhà phát triển dừng lại, nhìn nhau ngơ ngác và nói “Hả, giờ thì sao?”

KHÔNG, TẠI SAO MÀ BẠN NHẮC NHỞ TÔI?!

Sony đã dành rất nhiều thời gian tại E3 để nói về game 3D, và họ không có nhiều sự lựa chọn vì bộ phận TV của công ty đã đầu tư rất nhiều tiền và công sức vào các bộ phim 3D. Tôi không biết chính xác tỷ lệ người không thể chơi các trò chơi 3D do bị đau đầu ($nhiều trường hợp nổi tiếng nhưng chưa có nghiên cứu nào), nhưng tôi biết tôi đã chỉ có thể chịu được trong 3 phút trước khi bỏ kính ra. Cái 3DS cầm tay đã đạt được việc 3D mà không cần kính, nhưng bạn phải giữ console ở một khoảng cách cụ thể từ mặt suốt thời gian, nếu không mọi thứ trên màn hình sẽ bị mờ, vì vậy, như mọi khi, Nintendo đã cho phép người dùng tắt 3D. Ồ, và nó cũng gây đau đầu. Đây cũng là một trong những lý do mà doanh thu vé cho các bộ phim 3D giảm, và các nhà đầu tư đang cố gắng khiến một số chuỗi rạp chiếu phim từ bỏ nó.

"Tốt", - bạn sẽ nói, - "vậy thì tương lai đối với các trò chơi là gì, Gã Không Biết Rằng Trong Resident Evil 4 Có Nút "Chạy" Đến Cuối Trò Chơi?" Vâng, có một vấn đề ở đây...

#1. Chúng ta vẫn chưa biết "Trò chơi" là gì

Hãy tự hỏi mình: có lý do gì không khi người đàn ông từ Epic, người làm ra những trò chơi với ngân sách 50 triệu đô la về các lính không gian chém những kẻ xâm lược thành từng mảnh, lại phàn nàn rằng doanh nghiệp của anh ta đang bị Tetris trên iPhone và Angry Birds? Điều này giống như chủ một trang trại nói rằng doanh nghiệp của anh ta đang bị những người sản xuất kẹo bông xâm nhập. Trong khi thứ duy nhất mà họ có chung là hình thức ẩm thực - cả bò và kẹo bông đều có thể ăn được.

Bây giờ hãy tự hỏi bản thân tại sao mỗi trò chơi trong series Modern Warfare lại có hai trò chơi khác biệt hoàn toàn trên cùng một đĩa - một là một bộ phim hành động dài 5 tiếng (đơn), còn cái kia là một thể thao điện tử cạnh tranh (đa người chơi).

Trong cả hai trường hợp, điều đó là vì chúng ta đang kết hợp một loạt các thể loại và hình thức nghệ thuật khác nhau và gọi chúng là "trò chơi".

Dù có một khẩu súng bắn tỉa trong Farmville thì cũng sẽ tuyệt vời kinh khủng

Điều này từ lâu đã không còn có nghĩa gì. Trong tương lai, những gì mà chúng ta hiện đang gọi là trò chơi sẽ không còn tồn tại và sẽ được tách ra thành nhiều hình thức nghệ thuật khác nhau, mỗi hình thức với phương thức trình bày riêng. Sẽ có những "trò chơi" thực sự, nơi chúng ta chỉ có thể giết thời gian trong vài phút hoặc ghi điểm mới (Angry Birds, ví dụ), và chúng sẽ có giá một đô la hoặc hai.

Sẽ có những câu chuyện tương tác, với cốt lõi không phải là "thắng" hay "thua", mà là về mối quan hệ với nhân vật và việc theo dõi câu chuyện (LA Noire, Heavy Rain), và chúng sẽ không được gọi là trò chơi, vì không có lý do nào để gọi chúng như vậy.

Các trò chơi đang trở thành những con bò nổi tiếng về kẹo bông

Những trò chơi này sẽ có giá tương ứng với bản chất của chúng: những bộ phim dài với những loại hình tương tác nhẹ nhàng mà khán giả chỉ trải nghiệm một lần. Sẽ có những trò chơi đa người chơi cạnh tranh như một thể loại riêng - có khả năng sẽ yêu cầu đăng ký, và không phải trả ngay 60 đô la, nhưng sẽ có số lượng vô tận các vật phẩm đủ loại cho những ai có thừa tiền.

Ngành công nghiệp sẽ phải hiểu rằng mỗi thể loại cần một mô hình kinh doanh riêng. Và điều đó, tôi hy vọng, sẽ gỡ bỏ một số hạn chế. Không cần phải cố gắng nhét các sự kiện lặp lại (như các nhiệm vụ lấy đồ) vào các bộ phim tương tác. Không ai sẽ nghĩ rằng một series như Fable sẽ hoạt động tốt với cái quái gì đó như Kinect. Các nhà phát triển console sẽ ngừng mơ tưởng rằng một ngày nào đó mọi người sẽ muốn trả nhiều hơn 1 đô la cho Monkey Shit Tower Defense.

Nhưng chúng ta chắc chắn có thể bỏ một đô la

Cuối cùng một ai đó sẽ phát minh ra một trò chơi thực sự với những thanh kiếm ánh sáng, mà, mẹ kiếp, hoạt động đúng như mong đợi.

Bản dịch: TesthuGGer

Biên tập: Mrs Vines