چھ جدید کھیلوں میں 6 سب سے خوفناک رجحانات

content auto translated from {from}

ترجمہ مضمون The 6 Most Ominous Trends in Video Games کی cracked.com پر ڈیوڈ وانگ کی طرف سے

ہمارا نسل کھیلوں کے لیے یاد رکھی جائے گی۔ ہر نسل اپنے وقت کے فن کے ایک مشہور رجحان کے ساتھ یاد کی جاتی ہے۔ جب آپ 60 کی دہائی کے بارے میں سوچتے ہیں تو آپ ووڈسٹاک اور ہپی موسیقی کو یاد کرتے ہیں۔ جب آپ 80 کی دہائی کے بارے میں سوچتے ہیں تو آپ مایاکی اور میوزک وڈیوز کی پیدائش کو یاد کرتے ہیں۔ جب آپ کے نواسے 2010 کی دہائی کے بارے میں سوچیں گے، تو ان کے ذہن میں کون سا منظر آئے گا؟ تو یہ:

سچ میں۔ خدا اس سے بچائے...

ہمارے مستقل قارئین جانتے ہیں کہ میں نے پچھلے سال ایک ایسی تصویر بنائی تھی۔

![](/api/field/image/UBtEUuqDgZJGg)

مجھے لگتا ہے کہ تب سے حالات بہتر نہیں ہوئے۔ مجھے غلط مت سمجھو، مجھے مختلف لوگوں کے سر پر گولیاں مارنا پسند ہے، اور نئے جزیرے جہاں آپ وہی چیزیں حقیقی میں خریدتے ہیں، بہت مہنگے ہیں۔ لیکن، یار، لوگ! وہ مستقبل کے گیمنگ مشینیں، جن کا خواب میں نے 1986 میں ایک بچے کے طور پر دیکھا تھا، انہیں حقیقی متبادل نے بہت پہلے پیچھے چھوڑ دیا ہے۔ اگر درست گنوں تو، وہ دس گنا بہتر ہیں۔ اور یہ نتیجہ ہے؟

تاہم، موجودہ کھیلوں کے مسائل صرف اس پر ختم نہیں ہوتے کہ ہر بڑی گیم جو اگلے سال ریلیز ہوگی، وہ دہشت گردوں یا زومبیوں کو چہرے کے قریب کے ہتھیار کے ذریعے دیکھنے کا تجربہ فراہم کرے گی۔ ان کے علاوہ اور بھی بہت کچھ ہے...

نمبر 6۔ ٹیکنالوجی پیچھے کی طرف بڑھ رہی ہے

مجھے وہ زمانے یاد ہیں جب مجھے کھیلوں کے مستقبل کے بارے میں بالکل فکر نہیں تھی۔ یہ وقت تقریباً 4 گھنٹے تک چلتا رہا، جب میں 2007 میں دوستوں کے ساتھ رات بھر Wii Sports Bowling کھیلتا رہا۔

"کھیل بچا لیے گئے اور عالمی معیشت کو تباہ نہیں ہوگا، ہواہوو!"

یہ سب سے بے کار، لیکن بہترین کھیلوں میں سے ایک ہے جس میں میں نے کبھی کھیلا۔ میں نے اس پر اتنے زیادہ گھنٹے گزارے ہیں جتنے Red Dead Redemption اور Dead or Alive Xtreme 2 کے مجموعے میں۔

جب آپ اس کے اندر ایک بیکنی خریدتے ہیں، تو FBI آپ کو خودکار طور پر سیریل کلرز کی فہرست میں شامل کر دیتی ہے

جس طرح میرے حرکتوں کا کھیل میں عکس لینے کے بارے میں، جیسے میں ہاتھ ہلا رہا ہوں، غیر موجود گیند پھینکنے کے بجائے، بتانے کے لئے میں نے بٹن کو دبانے کی بجائے... کسی نہ کسی طرح یہ حقیقی بولنگ سے زیادہ دلچسپ تھا (اگر درست طور پر سوچا جائے تو مجھے بولنگ پسند نہیں ہے)۔ یہ تھا، میری رائے میں، جسے کھیلوں نے عشروں سے حاصل کرنے کی کوشش کی۔ لیکن، چار سال بعد، کھیل میں کچھ بھی اس کا (بولنگ) بہتر نہیں ہو سکا۔ ٹیکنالوجی بولنگ کے لئے بہترین تھی، اور کسی اور چیز کے لئے نہیں۔ ٹھیک ہے، یہ کچھ ٹیرس کھیلوں کے لیے بھی موزوں تھی (جیسا کہ House of the Dead - مترجم کے نوٹ)، لیکن تقریباً دسویں بار جب مجھے کہا گیا کہ کنٹرولر کو ہلائیں تاکہ اسکرین سے چمچ ہٹ جائے، تو مجھے روشنی ملی:

"ایک منٹ رکیں، یہ تو بالکل بے وقوفی ہے!"

اس کے علاوہ، آخری دو بڑے ہٹ Wii پر (Donkey Kong Country Returns اور Mario Bros Wii) نے موشن کنٹرول سے لاپرواہی کی اور بس کونے سے مڑنا کنٹرولر کو 1991 سے آئے ایک انتہائی غیر آرام دہ جوئسٹک کے طور پر استعمال کیا۔ اب، جب Wii کی 6 ویں سالگرہ قریب آ رہی ہے، مائیکروسافٹ ہمیں حرکت کنٹرول (جو کھیل کو اپنی حرکت سے کنٹرول کرنے) کی گرتی ہوئی کم ترین حالت Star Wars Kinect دکھانے کے لئے تیار ہے۔

دیکھیں، کنیکٹ میں کوئی بٹنز نہیں ہیں۔ آپ صرف ہاتھ ہلاتے ہیں۔ اس طرح، یہ آپ کو تقریباً 90% کھیل پر اثر انداز ہونے کی صلاحیتوں سے محروم کرتا ہے۔ مثلاً، آزادانہ حرکت کرنے کی استطاعت۔ نہیں، لیکن واقعی، خود دیکھیں:

چونکہ آپ کے پاس کوئی جوئسٹک یا کنٹرولر نہیں ہے، آپ بالکل بھی کھیل کی دنیا میں خود سے نہیں چل سکتے (کردار صرف جنگ سے جنگ تک بڑھتا ہے)۔ تو، کھیل کا زیادہ تر حصہ آپ کا جیڈائی صرف بے وقوف کی طرح کھڑا ہوتا ہے، جب کہ اسٹار وار محض ہلکی حد تک چمکتی ہیں۔

"اگلا مجھے مار!"

ہم انتظار کر رہے تھے کہ کھیل کے ساتھ مکمل روشنی کے تلوار موجود ہوں، جب سے حرکت کنٹرول کی زندگی کا آغاز ہوا، اور وہ ہمیں یہ دے رہے ہیں؟! Fuck you! 1979 میں کھیل اس سے بھی زیادہ تعامل میں تھے!

اسی دوران، مائیکروسافٹ کچھ بغیر بٹن والے کھیلوں کے دوسرے قسم کے ساتھ مقابلہ کرنے کی کوشش کر رہی ہے: اسمارت فونز اور آئی پیڈ کی گیمیں۔ حالیہ ای3 میں، سونی نے اپنی نئی کنسول PS Vita کی مثال دیتے ہوئے ہمیں دکھایا کہ کیسے۔ آپ کو کسی پیچیدہ "بٹن دباؤ"، "ٹائمنگ" یا "ہنر" کی کوئی ضرورت نہیں ہے، بس اپنے کردار کو دوسری پلیٹ فارم پر چھلانگ لگانے کے لئے! آپ صرف اپنی انگلی سے آنے والی رکاوٹ کو چھوتے ہیں! جانتے ہیں، جیسے آئی فون پر! *

"ہاں، یہ بہت زیادہ* آسان ہے"*

Nintendo نے بس کہا "ہاں، چھوڑ دو" اور اپنی اگلی ہوم کنسول Wii U میں آئی پیڈ کی نقل شامل کرنے کا فیصلہ کیا:

پہلی نظر میں، ایسا لگتا ہے کہ آپ کو سب کچھ ایک پیکج میں ملے گا، لیکن پھر آپ کو احساس ہوتا ہے کہ ٹیکنالوجی اتنی ناقص ہے کہ آپ اس نئی کنسول پر ایک ہی کنٹرولر استعمال کر سکتے ہیں - کوئی ملٹی پلئر کے لئے متعدد کنٹرولرز نہیں ہیں۔ لیکن ہمیں یہ معلوم ہوا کہ ہم کرداروں کے چہروں پر اسٹائلیس اور اس کنٹرولر کا استعمال کرکے اعضاء کھینچ سکتے ہیں۔

ہاں، بالکل

نمبر 5۔ ہیکرز اور DRM گیمنگ کے تجربات کو مشکلات، خوف اور مسائل میں بدل دیتے ہیں

تصور کریں کہ ہر بار جب آپ کو کہیں جانا ہو، تو آپ کو اپنی گاڑی کے سازندے سے رابطہ کرنا ہوگا تاکہ یہ تصدیق کر سکے کہ واقعی آپ اس کے سٹیرنگ پر ہیں۔ فرض کریں کہ یہ انٹرنیٹ کے ذریعے ہوتا ہے، اور اگر کنکشن نہیں ہے تو آپ اپنی گاڑی استعمال نہیں کر سکتے۔ دراصل، آج کل کی گیمنگ میں بالکل ایسی ہی صورت حال پائی جاتی ہے۔ لیکن اس پر تھوڑی دیر میں!

ای3 پر، جہاں تمام گیمنگ کمپنیاں ہمیں مستقبل کی حیرت انگیز ٹیکنالوجیز اور سافٹ ویئر کے بارے میں بتاتی ہیں، سونی نے "حیران کن، سانس روک لینے والا، دور کی کہانی" کے طور پر گذشتہ 3 ہفتوں تک اپنے آن لائن سروس کے گرنے کی معذرت پیش کی۔ اور ہاں، اس کے ساتھ ساتھ 77 ملین ممبروں کی ذاتی معلومات بھی چوری کا شکار ہوئی۔

یہ دوبارہ ہو گا۔ اور مستقبل میں، آپ کے پاس نہیں ہوگا آف لائن سنگل پلے میں کھیلنے کی کوئی سہولت۔ تمام کھیلوں کا جائزہ آن لائن اکاؤنٹس کے ساتھ جڑنا چل رہا ہے، اور اس کے ساتھ بہت سی پریشانیاں آئیں گی۔

"اگر مستقبل دیکھنا چاہتے ہیں تو اپنے آپ کو یہ تصور کریں کہ SecuROM آپ کے چہرے پر %№;? مار رہا ہے... مستقل" - جارج اورویل

بات یہ ہے کہ پبلشر چاہتے ہیں کہ آخرکار آپ کا کنکشن ان کے سرورز کے ساتھ مستقل طور پر برقرار رہے۔ اس طرح وہ آپ کی کاپی کی لائسنسیت کو مستقل طور پر جانچ سکتے ہیں، اضافی مواد اور ملٹی پلیئر کے لئے ماہانہ رکنیت بیچ سکتے ہیں۔ مزید یہ کہ وہ چاہتے ہیں کہ تمام کھیل ڈیجیٹل طور پر خریدے جائیں، تاکہ آپ کو GameStop میں ڈسک فروخت کرنے کی اجازت نہ دی جائے (جہاں یہ استعمال شدہ کھیل کے طور پر فروخت کر دی جائے گی اور پبلشر کو ایک سینٹ بھی نہ ملے)۔ آخر کار، ہم OnLive کی طرح کے ماڈل میں جا پہنچیں گے، جہاں آپ کے پاس کھیل کی کوئی ذاتی کاپی نہیں ہوگی - آپ ان کی مشینوں پر کھیلیں گے، اور ویڈیوز آپ کو انٹرنیٹ کے ذریعے منتقل کیے جائیں گے۔ اس کے لئے آپ کو ایک ماہانہ فیس ادا کرنی ہوگی، اور پبلشر اس امید میں ہیں کہ زندگی بھر یہی چلتا رہے۔

یہ سب کچھ مستقل طور پر انٹرنیٹ کے کنکشن کی ضرورت رکھتا ہے۔ جو مستقل طور پر معلومات کی حفاظت کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ مستقل طور پر مشکلات اور پریشانیاں پیدا کرتا ہے۔ کسی بھی پی سی پلیئر سے پوچھیں، وہ پہلے ہی اس کو برداشت کر چکے ہیں۔

اوہ، Fuck Gamers 3* سے جوڑنے کا خوفناک منظر*

یہ ایک بار پھر ہمیں گاڑی کے ساتھ تشبیہ میں لے آتا ہے۔ فرض کریں کہ آپ Starcraft II کی مہم کھیلنا چاہتے ہیں، اور کچھ ہفتے بعد آپ اپنے 20 ویں مرحلے پر کھیلنے کے لئے گیم کھولتے ہیں۔ پہلے، آپ کو battle.net سرور سے جڑنے کے لئے جوڑا جاتا ہے اور آپ کا پاس ورڈ طلب کیا جاتا ہے۔ اگر کنکشن قائم نہیں ہوتا یا اگر آپ پاس ورڈ داخل نہیں کر سکتے، تو آپ اپنی ایک کھلاڑی کی مہم جاری نہیں رکھ سکتے۔ آپ کے پاس موجود واحد آپشن یہ ہے کہ پھر سے شروع کریں۔ یہی صورت حال آپ کے جھٹکے لینے والے یا دادی کے گھر پر لیپ ٹاپ پر کھیلنے کی صورت میں ہو گی۔

اور کچھ دیگر صورتوں میں، آپ اس کھیل کو کھیل نہیں سکتے جب تک کہ آپ ایک GFWL اکاؤنٹ نہیں بناتے اور مائیکروسافٹ کو اپنے رابطے کی معلومات نہیں دیتے۔ بہت سے بگ اور پریشانیاں ہیں، کہ اگر آپ ابھی گوگل پر "GFWL" کو تلاش کریں تو سب سے پہلے تجویز کردہ نتائج میں "GFWL آف لائن" ہوگا - لوگ اس خراب کو ختم کرنے کے طریقے تلاش کر رہے ہیں.

یہی مسئلہ ہے، یہ پرائیویسی یا بڑے بھائی کا نہیں ہے، یہ اس بات کا ہے کہ یہ آن لائن خدمات مسلسل خرابیاں پیدا کر رہی ہیں۔ یہاں تک کہ PSN کے آن لائن ہونے سے پہلے، ایسی مثالیں بھی تھیں جیسے EA نے ایک شخص کو بلاک کیا، اسے اپنی سنگل کھلاڑی کی کھیل پر بھی جانے نہیں دیا، بس اس لیے کہ وہ EA کے فورمز پر شکایت کر رہا تھا۔

میرا اکاؤنٹ Xbox Live کو 72 گھنٹوں کے لیے "مشکوک عمل" کی وجہ سے بلاک کر دیا گیا (کچھ خریدنے یا ویڈیوز دیکھنے کی کوئی اجازت نہیں تھی)۔ کون سا؟ میں نے صبح 2 بجے Battlestar: Galactica کے 3 اقساط خریدے، پھر 5 بجے واپس آ کر ایک اور خریدنے چلا گیا۔ یہ اور کیا ہو سکتا ہے سوائے ایک صحیح شہری ? ہو سکتا ہے کہ انہوں نے یہ محسوس کر لیا کہ میں اس وقت ننگا تھا؟ اور میں ٹی وی پر یہ چیخ رہا تھا کہ میں "ان ایشیائی روبوت لڑکیوں میں سے ایک چاہتا ہوں، جو میرے مضبوط حالت پر چھونے پر سرخ ہو جاتی ہیں"؟

چاہے جو بھی ہو، سروس سپورٹ آئی بلاکیج کو ہٹا نہ سکی، یہاں تک کہ میں نے فون کر کے انہیں یقین دلایا کہ یہ واقعی میں ہی تھا اور خریداریاں مخصوص طور پر کی گئی ہیں۔ یہ PSN کے خاتمے کے اوج پر ہوا تھا، اور وہ بہت مشکوک تھے۔ انھیں سونی کے خوفناک تجربے کے دہرہ دہر میں صرف محتاط رہنا ہوگا۔

یہ ہی آپ کا مستقبل ہے، گیمرز۔ اسے اچھی طرح دیکھیں، یہ اس طرح دکھائی دے گا:

الف۔ جلد یا بدیر، تمام کھیلوں کو آن لائن ہونے کی ضرورت ہوگی تاکہ پبلشر پیسہ کما سکے

ب۔ تقریباً آن لائن میں کھلاڑیوں کے ڈیٹا کو محفوظ رکھنا ممکن نہیں ہے بغیر کئی پریشان کن حفاظتی اقدامات کے۔

لہذا،

ج۔ مستقبل میں، تمام کھیل کئی پریشان کن حفاظتی اقدامات کا استعمال کریں گے۔

ان کی خوشحالی اس پر منحصر ہے۔ یہ ہمیں اگلی مسئلے کی طرف لے جاتا ہے

نمبر 4۔ لا محدود ادائیگیاں

آپ کے بچپن کی کھیلوں کے درمیان فرق اور وہ کھیل جو آپ مستقبل میں کھیلیں گے، تقریباً ویسا ہی ہے جیسے اپنی گاڑی رکھنے اور ہر بار گھر سے نکلنے پر ٹیکسی طلب کرنے کے درمیان۔

یا یوکرین کی بیوی اور یوکرینی پروسٹیوٹ کے درمیان

کاروبار کے لحاظ سے یہ کہا جا رہا ہے کہ کھیلوں کی فروخت کی میکانزم کو "سب شامل" سے "سروس ماڈل" میں تبدیل کیا جا رہا ہے. لہذا کچھ خریدنے کے بجائے اور گھر میں اس کا آزادانہ استعمال کرنے کے بجائے، آپ کو ہر ماہ زندگی بھر کے ساتھ چھوٹی چھوٹی رقم ادائیگی کرنی ہوگی۔

اس میں چند مسائل شامل ہیں:

الف۔ کھیلوں کے بجائے، جن کا عالمی دنیا میں وسیع اور نئے خیالات کے ساتھ دریافت کیا جائے گی، پورا ڈیزائن بار بار اور عادی بنانے میں مرکوز ہو گیا ہے۔ ایسے کھیل سامنے آتے ہیں جو کھلاڑیوں کومشین پر چڑھانے کے لیے مسلسل گائنڈنگ رکھنے کی تیاری کرکے مجبور کرتے ہیں، جن کا واحد مقصد مزید چیزیں ڈھونڈنا ہوتا ہے۔ اور یہ مسلسل ہوتا رہے گا۔

ب۔ آپ سے جو کچھ مانگا جائے گا، آپ اس کے عادی ہیں کہ کچھ ہمیشہ مفت میں ملتا رہا۔ جیسے کچھ خصوصیات اور نقشے جن کا نیا Call of Duty اپنے "الائنس" خدمات کے صارفین کو مخصوص رکنیت کے فیصلہ کے لیے فراہم کرتا ہے مہینے کی فیس کے ساتھ۔ یہ اس لیے ہے کہ مائیکروسافٹ پہلے ہی Xbox 360 کے آن لائن سروس کا استعمال کرنے پر پیسے لیتا ہے، اور آپ نے خود گیم کے لیے $60 بھی ادا کیے۔ وہ واضح طور پر جانچ رہے ہیں کہ وہ کتنی دور جا سکتے ہیں۔

ج۔ لہذا وقت کے ساتھ ساتھ، کمپنیوں کے پاس کھیلوں میں پیسہ خرچ کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہوگی جو ملٹی پلئر یا ڈاؤن لوڈ کیے جانے والے اقساط میں پھیلایا جا سکے۔ آپ واحد کی کہانی کی بنیاد پر کھیلوں کا جواز کیسے دے سکتے ہیں؟ یہ پیسے سے انکار کرنے کے مترادف ہے۔

میں آج بھی Final Fantasy III* میں کھیلتا رہتا، اگر اس کے لیے DLC جاری ہو رہا ہوتا*

یہاں بات یہ ہے کہ ملٹی پلئر آن لائن کھیلوں میں کوئی حرج نہیں ہوتا، یا اس میں کہ پبلشر مجھے اپنی پسند کی ان چیزوں کی تھوڑی سی تعداد بیچتا ہے۔ بس یہ ہمارے انتخاب کو مزید بڑھاتا ہے۔ ہر کھیل ان چیزوں کے لئے موزوں نہیں ہوتا۔ یہ ہمیں مزید سنگین مسئلے کی طرف لے جاتا ہے...

نمبر 3 ہم آئیڈیاز کے بحران کے دہانے پر ہیں

چلیے شروع میں دی گئی تصویر پر واپس آتے ہیں۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ آج کل کے تمام بڑے کھیل (جہاں ڈریگن نہیں ہوتے) ایک جیسے لگتے ہیں - Modern Warfare سیریز۔ اب تک ہمارے پاس 2 گیمز اور ایک اسپیونف ہیں، ہر ایک نے امریکہ میں اتنی ہی رقم جمع کی ہے جتنی "اواتر" نے۔ ہم پہلے ہی جانتے ہیں کہ 2011 کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل کون بنے گا - Modern Warfare 3، جس کا پہلی بار ای3 پر مظاہرہ کیا گیا تھا۔

مجھے غلط مت سمجھیں: جو ہمیں دکھایا گیا تھا وہ انڈے کی طرح کمال تھا۔ آپ سیدھے کارروائی کے بیچ میں جا رہتے ہیں، شروع میں پانی کے نیچے...

...پھر اوپر آتے ہیں اور دیکھتے ہیں کہ، اوہ خدا، نیو یارک پر حملہ ہو رہا ہے!

کشتیوں کو بندرگاہ میں آگ لگی ہوئی ہے!

اوہ، اوہ، دیکھو! افق پر آزادی کا مجسمہ ہے، یہ بتانے کے لئے کہ کیا دائو پر ہے!

میں اس میں کھیلنے کو بے چینی سے منتظر ہوں۔ لیکن Modern Warfare 3 مارکیٹ میں سخت حریفوں کا سامنا کر رہا ہے۔ تاریخ میں جلدی ایک Crysis 2 آیا، جو شاید تاریخ میں سب سے خوبصورت کنسول گیم ہے۔ Crysis میں پہلے مرحلے میں آپ کو براہ راست گاندھی کے بیچ پھینک دیا جاتا ہے، شروع میں پانی کے نیچے...

...پھر اوپر آتے ہیں اور سامنے آتا ہے کہ نیو یارک، یہ کیا خدا کی بات ہے، حملہ ہو رہا ہے!

کشتیوں کو بندرگاہ میں آگ لگی ہوئی ہے!

اور افق پر - آزادی کا مجسمہ، یہ بتانے کے لئے کہ کیا دائو پر ہے!

مجھے غلط مت سمجھیں۔ میں ترقی کاروں کی توہین کرنے کی کوشش نہیں کر رہا ہوں۔ میرے پاس انڈسٹری میں دوست ہیں، جو مجھ سے زیادہ ذہین اور باصلاحیت ہیں۔ میں نے ایک ناول لکھا ہے جس میں ایک شخص کی دوہرہ شخصیت کا سامنا ہے، جو ایک غیر متوقع موڑ پر یہ معلوم کرتا ہے کہ اس نے خود کو متاثر کیا، لہذا مجھے فیصلہ کرنے کا حق نہیں۔

لیکن یہ تخلیق کرنے میں تخلیق کاروں، مصنفوں یا آرٹسٹوں کی کمی نہیں ہوتی۔ یہ پیسوں کی بات ہے اور اس بات کی کہ مارکیٹ نے کھیلوں کو ایک بےحد خیالی تابوت میں بند کر دیا ہے (ترقی کار اس کی تصدیق کریں گے)۔ سب ہالی ووڈ میں سلسلے کے بارے میں شکایت کرتے ہیں، لیکن یہ سب کچھ کھیلوں میں ہونے کی حقیقت کے مقابلے میں کچھ بھی نہیں ہے۔

مثال کے طور پر، کنسول کی بڑی تینوں ترقی کاروں نے اپنی ای3 پریزنٹیشن میں اپنے سب سے متوقع کھیلوں کو دکھانے کے لئے ہر ایک نے اپنی پیشکش کی۔ مائیکروسافٹ نے Modern Warfare 3 سے شروع کیا، جو واقعی Call of Duty 8 ہے (ترقی کار کھیلوں کے نام بدلنا پسند کرتے ہیں تاکہ نمبر جنون نہ بن جائیں)۔ پھر Tomb Raider 10 (جو کہ صرف Tomb Raider ہو گیا، کیونکہ اسے دوبارہ بنایا گیا ہے)۔ پھر Mass Effect 3 اور Ghost Recon 11 (جو Ghost Recon: Future Soldier کہا گیا)۔ اس کے بعد Gears of War 3، Forza 4 اور Fable 4 (یعنی Fable: The Journey).

"ہمیں پتہ نہیں کہ یہ کن شمار میں ہے۔ لہذا بس ہم دوبارہ شروع کر دیں گے."

پھر دو نئے کھیل جو موجود برانڈز پر مبنی ہیں اور دونوں بچوں کے لئے ہیں (Disneyland Adventure - کنیکٹ کے لئے، جو چھوٹے مہمانوں کو بغیر ٹکٹ خریدے ڈزنی لینڈ لے جانے کی اجازت دیتا ہے، اور Sesame Street میں ایل مو کا کردار)۔

آخرکار، ہم ایک بڑی تشہیر کا منتظر رہے (وہ ہمیشہ "بہت بڑی" تشہیر کو آخر میں محفوظ رکھتے ہیں، جیسا کہ سٹیو جابز کی طرح)، جس میں کہا گیا کہ ہم "نئی تریالوجی کی شروعات" کو پیش کر رہے ہیں۔ واہ! کچھ نیا، بلاشبہ! اس کے بعد اسکرین پر یہ نظر آیا:

حیران؟ عوام بھی حیران تھی۔ "نئی تریالوجی" سے مراد 3 نئے Halo تھے۔ میں نے پہلے ہی ذکر کیا کہ یہ اصل میں Halo 7 ہے؟ یعنی کہ 9 Halo کے جاری ہونے کا منصوبہ ہے قبل اس کے کہ اس سیریز کا اختتام ہو۔ اور ہاں، ایک دہائی پرانی کھیل Halo: Combat Evolved کی دوبارہ تشہیر بھی کی گئی، تو ہمیں تقریباً 10 اقساط ملیں گی۔

پھر سونی کی باری آئی، اور ایک سیکوئل، پھر ایک اور سیکوئل اور ربوٹ۔ پھر سیکوئل، سیکوئل، سیکوئل کی مکمل سیر، نیا FPS، سیکوئل، نیا FPS، سیکوئل، سیکوئل کی مکمل سیر، ایک نئی کھیل جو ایک موجود برانڈ (Star Trek) پر مبنی ہے، سیکوئل، سیکوئل اور سیکوئل۔ پھر ہمیں نئی سسٹم (PS Vita) کی تشہیر کی گئی، اور اس کے لئے کھیلوں میں 4 سیکوئل دکھائے گئے۔

نینٹینڈو کی فہرست میں یہ مظاہرہ دیکھا تو اس طرح دکھائی دے رہا تھا: سیکوئل، سیکوئل، سیکوئل، سیکوئل، سیکوئل، سیکوئل، سیکوئل، سیکوئل، سیکوئل اور (ایک لمحے کے لئے روکتی ہوں، دوبارہ چیک کر کے) سیکوئل۔ اور آپ جانتے ہیں کہ یہ کیا تھے، چاہے آپ نے پچھلے 15 سالوں میں کنسولز کو چھوا بھی نہیں: Mario Kart, Mario World, Luigi, Zelda, Kirby وغیرہ۔ پھر انہوں نے ہمیں اپنی نئی سسٹم (Wii U) کی ڈیمو پر دکھایا کہ ایک دن اس پر ایسے سیکوئل کھیلیں گے جیسے Arkham Asylum 2, Darksiders II اور Ninja Gaiden 3۔

ہالی ووڈ کی صورت حال پر غور کریں - فلمیں انسانی گردوں کے کارگو سے مہنگی تر ہو گئی ہیں، لہذا اسٹوڈیوز آئیڈیا کے نقطہ نظر سے خطرہ اٹھانے کے بارے میں ہلکا سا نہیں کرتے، اور ہمیں ہر 2 سال میں نئے "Transformers" فراہم کرتے ہیں۔ اب اس صورت حال کو پانچ گنا کریں اور آپ کو وہی مل گا جو اب کھیلوں میں ہو رہا ہے۔ ایک کھیل کی قیمت سینما کی ٹکٹ سے پانچ گنا زیادہ ہوتی ہے، لہذا خریدار نئے کھیلوں کے بارے میں زیادہ منتخب ہو جاتے ہیں، جو کچھ کچرے بن کر ہی نکلتے ہیں۔ پبلشر اس کے جواب میں عمل کرتے ہیں۔

اور ہاں، ہم ہی آخر میں الزام کے مستحق ہیں۔ ہم تو اس بات کو بھی نہیں جانتے کہ ہمارے انتخاب کا دائرہ کس قدر تنگ ہو گیا ہے۔ مثال کے طور پر، ہر گیمنگ فورم میں انٹرنیٹ پر ایک تھریڈ ہوتا ہے جو کہ کس کھیل بہتر ہے، Modern Warfare 3 یا Battlefield 3۔

سچ میں، لوگ ان کے بارے میں تقریباً لڑ رہے ہیں۔ مجھے یاد دلاتا ہوں، یہ دو کھیل ہیں:

میں آپ کو یہ بتانے کی کوشش بھی نہیں کروں گا کہ ان میں کہاں کیا تشہیر کیا گیا۔

یہی وجہ ہے کہ تمام کھیلوں میں اختراعات الٹی طرف بڑھ رہی ہیں، معاف کرنا بجائے مختلف کرنے کی کوشش کی جا رہی ہے۔ وہ سادگی کی حدوں کو کم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، تاکہ گیمنگ کو ایک مشغلہ بنایا جا سکے، کیونکہ انہیں نہیں معلوم کہ اس کے ساتھ کیا کرنا ہے۔ یہ ہم سے ایک مزید بات کی وضاحت کرتا ہے...

نمبر 2۔ مستقبل انتہائی دھندلا ہے

Epic Games کے صدر مائیک کیپس نے ایک بار کہا کہ کسی کو بھی یہ معلوم نہیں ہے کہ آگے کیا ہو رہا ہے۔ Epic Games، دلچسپ بات یہ ہے کہ، یہی لڑکے ہیں جو Gears of War سیریز کے پیچھے ہیں:

ہاں، اس کے پاس آٹومیٹک میں ایک چینسا ہے

دیکھیں، وجہ یہ ہے کہ نینٹینڈو کی اگلی کنسول سب سے جدید ترقیات کا استعمال کرے گی تاکہ آپ کو آئی فون کے ساتھ کھیلنے کی اجازت دے...

...یہ ہے کہ آج کے کھیل زیادہ تر افراد کے لئے کسی طرح دکھتے ہیں:

بے چینی کی کھیلیں، جنہیں آپ اپنی فون یا پی سی پر کھیل سکتے ہیں، ایپ اسٹور سے ڈاؤن لوڈ کی گئیں۔ یہ ایک ڈالر یا بالکل مفت ہوتی ہیں۔ انہیں صارف کے پاس پہلے ہی موجود کسی آلے پر کھیلا جا سکتا ہے، آپ کو کچھ اور خریدنے کی ضرورت نہیں۔ انہیں ایک چھوٹی ٹیم (یا ممکنہ طور پر ایک آدمی) تیار کر سکتا ہے۔ جیسے کہ Epic کے ایک فرد نے کہا: "اگر کچھ چیز ہمیں مار رہی ہے، تو وہ ڈالر کی ایپلیکیشن ہیں"۔ سب سے منافع بخش گیمنگ کمپنی اب Activision/Blizzard یا نینٹینڈو یا EA نہیں ہے، بلکہ Zynga، Farmville کے تخلیق کار (جسے خوشگوار کھیتوں کے نام سے بھی جانا جاتا ہے) ہے۔

تو آپ کیا کریں گے جب آپ کو 400 ڈالر کی کنسول بیچنے کے لئے صارف کو قائل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے ساتھ میں تمام لوازمات (اضافی کنٹرولرز، آلات، آن لائن سبسکرپشن) اور ہر گیم کے لئے 60 ڈالر؟ ڈویلپرز کا جواب ہے، کسی کو پتہ نہیں۔

پہلے یہ آسان تھا۔ گیمنگ کنسولز کی 25 سالہ تاریخ میں، ڈویلپر کا ہدف ہمیشہ یہ ہوتا تھا کہ ہمیں مزید حقیقت پسندانہ نظر آنے والا کھیل بنانا تھا۔ مثلاً، مجھے یاد ہے کہ میں نے کس طرح طویل عرصے تک ایک اچھے Star Wars کھیل کا انتظار کیا۔ 1983 میں روشنی کے تلوار ایسے نظر آتے تھے:

ہاں، دو اونچی پکسلوں کی چیزیں ایک سانپ کو بوسہ دے رہی ہیں، جیسا کہ جارج لوکاس نے ہیلووین کی ماسک پر پہن رکھی تھی۔ لیکن ہر کھلاڑی جانتا تھا کہ یہ کس چیز کی طرح نظر آنے کی کوشش کر رہی ہے، کیونکہ ہم سب نے روشنی کے تلواریں دیکھی ہیں۔ یہ ایسا ہونا چاہئے:

یہی وجہ ہے کہ آنے والے Star Wars کھیلوں کے ڈویلپرز نے ایک واضح، حقیقی مقصد بنایا۔ لیکن اب ہم تقریباً اس میں پہنچ چکے ہیں:

اس مرحلے پر، ڈویلپر ایک دوسرے کو حیرانی سے دیکھ رہے ہیں اور کہتے ہیں "ہی خدا، اب ہم کیا کریں؟"

نہیں، کیوں تم نے مجھے یاد دلایا ؟!

سونی نے ای3 پر 3D گیمنگ کے بارے میں بہت سارا وقت گزارا، اور ان کے پاس کچھ خاص انتخاب نہیں تھا، کیونکہ کمپنی کا ٹی وی ڈویژن 3D سیٹس میں بہت سارا پیسہ اور کوشش لگا چکا تھا۔ مجھے نہیں معلوم کہ کتنے فیصد لوگ 3D میں کھیلنے کی کوشش کرتے وقت سر درد محسوس کرتے ہیں (بہت سی رپورٹ بھی مشہور ہیں، لیکن کوئی تحقیق نہیں ہورہی)، لیکن مجھے معلوم ہے کہ مجھے صرف 3 منٹ کی ضرورت تھی، اس سے پہلے کہ میں عینک اتار دوں۔ پورٹیبل 3DS نے بغیر عینک 3D کی تنصیب کی، لیکن اس کا مطلب یہ ہے کہ کنسول کو ہر وقت چہرے سے ایک خاص فاصلے پر رکھنا ہوگا، ورنہ پوری اسکرین دھندلا ہو جاتی ہے، لہذا یہ توقع کے مطابق، نینٹینڈو نے صارفین کو 3D بند کرنے کی اجازت دی۔ اوہ، اور اس نے بھی سر درد پیدا کر دیا۔ یہ، درحقیقت، ایک وجہ ہے کہ 3D فلموں کے ٹکٹ کی فروخت میں کمی کے پیچھے سرمایہ کار کچھ تھٹر کی چشمیوں سے انکار کرتے ہیں۔

"ٹھیک ہے" آپ کہیں گے، "تو مستقبل کھیلوں کے لیے کیا لاتا ہے، وہ آدمی جو نہیں جانتا کہ Resident Evil 4 میں بٹن "دوڑنا" ہے؟" ٹھیک ہے، یہاں ایک چھوٹی مسئلہ ہے...

نمبر 1. ہمیں اب بھی نہیں معلوم کہ "کھیل" کیا ہے

اپنے آپ سے یہ سوال کریں: کیا اس میں کوئی معنی ہے کہ ایک آدمی Epic سے جو 50 ملین ڈالر کے آرام کو خلافسٹ کے اوپر آنے کی شکایت کرتا ہے، یہ بتاتے ہوئے کہ وہ کا کاروبار Tetris کے آئی فون پر زبردستی ہورہے ہیں؟ یہ بس ایسا ہے، جیسے فارم کے مالک بولے کہ اس کے کاروبار میں چینی کا غبارہ پنچ رہا ہے۔ حالانکہ ان کے درمیان جو کچھ بھی مشترک ہے - ایک گائے اور چینی کا غبارہ کھانے کی چیزیں ہیں۔

اب اپنے آپ سے یہ پوچھیں، کیوں Modern Warfare کی ہر کھیل دراصل بالکل مختلف کھیلوں کی دو مکمل اقسام میں ہیں جو ایک ہی ڈسک پر آتی ہیں - ایک ایک پانچ گھنٹے کا ایکشن مووی (سنگل پلیر) اور دوسرا مقابلہ کرنے والا ای سپورٹ (ملٹی پلیر)۔

دونوں صورتوں میں یہ اس لئے ہے کہ ہم مختلف اصناف اور فنون کی ایک بڑی تعداد کو ایک ساتھ جوڑ دیتے ہیں اور انہیں "کھیل" کہتے ہیں۔

حالانکہ فارم ویلی میں سنیپر رائفل استعمال کرنے کی صلاحیت بہترین ہوگی

یہ طویل عرصے سے کسی معنی کی حامل نہیں ہوا۔ مستقبل میں، ہم جسے اب کھیل کہتے ہیں، وہ زیادہ عرصے تک موجود نہیں رہے گا اور مختلف فنون کے کئی مختلف شکلوں میں بکھر جائے گا، ہر ایک اپنے پیشکش کا طریقہ۔ حقیقی "کھیل" ہوں گے، جن میں ہم محض اپنے وقت کے چند منٹ ضائع کریں گے یا ایک نیا سکور بنانے کی کوشش کریں گے (Angry Birds، مثلاً)، اور یہ 1 یا دو ڈالر کی قیمت میں ہوں گے۔

انٹرایکٹو کہانیوں ہوں گی، جن کا مقصد "فتح" یا "ناکامی" نہیں ہوتا، بلکہ کرداروں سے تعلق اور کہانی کی پیروی کرنا ہوتا ہے (LA Noire، Heavy Rain)، اور انہیں کھیل نہیں کہا جائے گا، کیونکہ ان کا نام رکھنا کبھی سمجھ نہیں آتا۔

کھیل بدنام زمانہ چینی کے غباروں میں پہلو ہونے کے لئے جا رہے ہیں

یہ کھیل ایسی چیزوں کی قیمت کے مطابق ہوں گے: لمبے رینڈر شدہ فلمیں کچھ اضافی انٹرایکٹو کے ساتھ، جو عوام صرف ایک بار کھیلیں گے۔ مقابلتی ملٹی پلیر کھیلوں کا اپنا ایک صنف ہوگا - غالباً ایک رکنیت کے ساتھ، اور نہ تو 60 ڈالر کو ایک ساتھ، بلکہ ہر ممکن حالت کے لئے کئی مختلف چیزوں کے لیے ممکنہ طور پر لا محدود رقم تک۔

انڈسٹری یہ سمجھے گی کہ ہر صنف کے لیے اپنی مخصوص کاروباری ماڈل کی ضرورت ہے۔ اور مجھے امید ہے کہ یہ کچھ پابندیوں کو ہٹائے گی۔ بار بار ہونے والے واقعات (جیسے مشن کی فراہمی اور لینا) کو انٹرایکٹو فلموں میں زبردستی نہیں کرنا ہوگا۔ کوئی بھی یہ نہیں سوچے گا کہ Fable کی سیریز کی ایک دفتری کنیکٹ کے اچھا کام کرے گی۔ کنسول ڈیولپرز یہ فرض کرنا چھوڑ دیں گے کہ کوئی ایک دن چاہے گا 1 ڈالر سے زیادہ دینا Monkey Shit Tower Defense کے لئے۔

لیکن ہم بغیر کسی شک کے وہ ڈالر ادا کرنے کے قابل ہوں گے

آخر کار، کوئی نہ کوئی صحیح طور پر روشنی کے تلواروں کے ساتھ ایک کھیل رائج کرے گا، جو واقعی ہے، اور یہ چلتا ہے۔

ترجمہ: TesthuGGer

ادارت: Mrs Vines