6 הטרנדים המפחידים ביותר במשחקים המודרניים

content auto translated from {from}

תרגום המאמר על 6 הטרנדים המטרידים ביותר במשחקי ווידאו מאתר cracked.com מאת דייוויד וונג

הדורות שלנו ייזכרו במשחקים. כל דור נזכר באמן הפופולרי של זמנו. כשאתם חושבים על שנות ה-60, אתם זוכרים את וודסטוק ומוזיקת ההיפים. כשאתם חושבים על שנות ה-80 - על מיאמי וייס ועל לידת הקליפים. כאשר נכדיכם יחשבו על שנות ה-2010, איזה תמונה תעלה בראשם? משהו כזה:

seriously. אל תחשבו...

קוראינו הקבועים יודעים שעשיתי תמונה דומה בשנה שעברה.

![](/api/field/image/UBtEUuqDgZJGg)

נראה לי שהמצב מאז לא השתנה. אל תבינו אותי לא נכון, אני אוהב לירות בראשם של כל מיני אנשים, ואיים פרטיים שבהם אתם משלמים על אותו דבר אבל במציאות, יקרים מדי. אבל, איפה האנשים! מכונות המשחקים הפוטוריסטיות שחלמתי עליהן בשנת 1986 כנער - הוחלפו давно על ידי הדומים במציאות. אם להיות מדויק - הם טובים פי 10. וזה מה שתוצא?

אבל בעיות המשחקים של היום לא מסתיימות בזה שכל משחק בלוקבסטר שעומד לצאת בשנה הבאה יכלול לראות טרוריסטים או זומבים דרך כוונת של נשק קרוב לפרצוף. יש עוד הרבה יותר...

מס' 6: הטכנולוגיה מתקדם לאחור

אני זוכר זמנים שבהם לא היה אכפת לי מהעתיד של משחקים. הזמנים הללו נמשכו בערך 4 שעות, כאשר ב-2007 שיחקתי עם חברים כל הלילה ב Wii Sports Bowling.

"המשחקים ניצלו והכלכלה העולמית לא ת崩跌, יייייי!"

זו אחת מהמשחקים הכי חסרות טעם, אבל אידיאליות, ששיחקתי בהן אי פעם. שיחקתי בהן יותר שעות מאשר ב Red Dead Redemption ו Dead or Alive Xtreme 2 יחד.

כשאתה קונה לה ביקיני במשחק, ה-FBI באופן אוטומטי רושם אותך במאגר שמעביר רוצחים סדרתיים

איך שהתנועות שלי הועברו למשחק, איך שאני נופף ביד, נזרק כדור לא קיים, במקום ללחוץ על כפתור משעמם וישן... איכשהו זה היה מעניין יותר מאשר באולינג אמיתי (אם לחשוב על זה, אני שונא באולינג). זה היה, כך החלטתי, מה שמשחקים ניסו להשיג במשך עשורים. אבל, 4 שנים לאחר מכן, שום דבר על ה-Wii לא הצליח לנצח אותה (באולינג). הטכנולוגיה הייתה אידיאלית לבאולינג, ולא בשביל שום דבר אחר. טוב, אולי היא הייתה בסדר למשחקי ספורט (סוג של בית המתים - הערת המתרגם), אבל בערך בפעם העשירית כשאמרו לי לנער את השלט כדי להוריד את הלטאה מהמסך, הגיעה האיזו תובנה:

"רגע, זה שטות!"

בנוסף, 2 הלהיטים הגדולים האחרונים ב-Wii (Donkey Kong Country Returns ו-Mario Bros Wii) זנחו את שליטת התנועה והשתמשו פשוט בשלט שמורכב מקטנוע ב-1991 כג'וי סטיק לא נוח. עכשיו, כשהשנה ה-6 של הבכורה של ה-Wii מתקרבת, מייקרוסופט מתכוננת להראות לנו את הקרשיות של שליטה של תנועה (שליטת משחק בערך בתנועותיך): Star Wars Kinect.

אתם רואים, לקינקט אין כפתורים בכלל. אתם פשוט נעים עם הידיים. כך, הוא מפריע לכם לערך 90% מהאפשרויות של ההשפעה על המשחק. לדוגמה, היכולת לנוע בחופשיות. לא, ממש, תסתכלו בעצמכם:

מאחר שאין לכם ג'ויסטיק או בקר משחק, אתם בכלל לא יכולים להזיז את עצמכם בעולם המשחק (הדמות פשוט נעה ממלחמה אחת לאחרת). אז רוב הזמן הג'דיי שלכם פשוט עומד חסר מעש, בזמן שכוחות המורדים רדופים רוצחים הם פשוט רצים לתחום המגע של saber

"תעזוב אותי עם הבא!"

ציפינו למשחק עם סבירים מלאים מאז שנקבעה שליטת התנועה, ועכשיו הם מציעים לנו זה?! תשתכנעו! בשנת 1979 המשחקים היו אינטראקטיביים יותר מזה!

באותו זמן, התחרויות של Microsoft מנסות להתחרות בטיפוסים נוספים של משחקים ללא כפתורים: משחקים בסמארטפונים וiPad. באירוע E3 האחרון Sony, בעזרת הקונסולה החדשה שלה PS Vita, בגאווה הראתה לנו, איך. לא צריך "לחצות כפתורים" מסובכים, "זמן" או "יכולת" כדי לגרום לדמות שלכם לקפוץ לפלטפורמה אחרת. אתם פשוט לוחצים עם האצבע על המכשול הבא! כמו ב-iPhone!

"כן, זה הרבה* יותר קל"*

Nintendo פשוט אמרו "שיהיה" והחליטו לכלול את קונסולת הiPad של אינדיבידואל הנמכרת בהצלחה בקומפוזיט שלהם, Wii U:

על פניו, נראה כאילו אתם תקבלו הכל הכי טוב חבילה אחת, אבל אחר כך מבינים, שהטכנולוגיה כל כך לא מושלמת, שאתם יכולים להשתמש רק בבקר משחק אחד בו זמנית - שום מולטיפלייר עם מספר משחקי שליטה לא מתאפשר. במקום זאת, הובהרה לנו, שניתן לצייר איברים על הפנים של דמויות, באמצעות סטילוס ובקר זה.

נכון, בדיוק כך

מס' 5: האקרים ו-DRM הופכים את המשחק לאד, לחלום ולסיוט

תארו לעצמכם שכל פעם כשאתם צריכים לנסוע למקום כלשהו, תצטרכו ליצור קשר עם יצרן המכונית כדי לאשר שזה אתם שנוהגים. נניח שהקשר נעשה דרך אינטרנט, ואם אין חיבור - אתם לא יכולים להשתמש במכונית שלכם. במובן מסוים, זה מה שקורה עכשיו במשחקים. אבל על כך עוד נדבר.

ב-E3, אירוע שנתי גדול שבו כל חברות המשחקים מראות לנו טכנולוגיות מדהימות ותוכנות מהעתיד, Sony התחילה עם "התנצלות המדהימה, לוקחת נשימה, שלחה אותנו לעתיד" על 3 שבועות של קרקע לשירות המקוון שלה. אה, ובכן, על כך שהרגו להם מידע אישי של 77 מיליון מנויים מהשרתים שלהן.

זה יקרה שוב. ובעתיד, כבר לא תהיה לכם אפשרות לשחק במשחק במצב יחיד מקוון. ההתקשרות של כל המשחקים לחשבונות מקוונים כבר נמשכת. ובאותו הזמן יגיעו אי נוחות רבות.

"אם אתם רוצים לראות את העתיד - דמיינו ש-Se cuROM מחבקת אתכם %№;? על הפנים... לאורך כל הזמן" - ג'ורג' אורוול

העניין הוא, שהמפרסמים רוצים, שכשהמשחק עצמו, בסופו של דבר, להיות מחובר תמיד לשרתים שלהם. כך הם יכולים בבסיס לבדוק את חוקיות העותק שלכם, למכור תוכן נוסף וכמובן למנוי על מולטיפלייר. יתרה מכך, הם רוצים שכל המשחקים יירכשו בדיגיטל. כדי לא לאפשר לכם למכור את הדיסק ב-GameStop (שבו יימכר כמשחק יד שנייה ואין שום סנט ולא חזרה למפרסמים). בסופו של דבר, נגיע למודל כמו OnLive, שבו אין לכם בכלל עותק אישי של המשחק - משחקים על המכונות שלהם, והווידאו משודר אליכם דרך אינטרנט. על זה תצטרכו לשלם דמי מנוי, וכמובן, כמו שהמפרסמים מקווים, עד סוף חייכם.

כל זה דורש חיבור קבוע לאינטרנט. שדורש הגנה מתמידה על המידע. שגורם לבעיות ואי נוחות מתמדת. שאלו כל שחקן PC, הם כבר מתמודדים עם זה.

אה, הסצנה הפחדנית של החיבור מ-Fuck Gamers 3

זה מוביל אותנו שוב לדימוי של מכונית. נניח שאתם רוצים לשחק בקמפיין Starcraft II, כמה שבועות לאחר מכן אתם פותחים את המשחק כדי לשחק על המפה ה-20. קודם תתחברו לשרת battle.net ויבקשו ממך את הסיסמא. אם לא מצליחים להתחבר או אתם לא יכולים להקליד את הסיסמה, לא תצליחו להמשיך את קמפיין הסינגל שלכם. האפשרות היחידה הקיימת היא להתחיל מחדש. אותו הדבר יקרה אם תיקחו את הנייד שלכם לשחק במטוס או אצל סבתא בבית.

ובמקרים אחרים, אתם לא תוכלו לשחק במשחק עד שתיצרו חשבון GFWL ותעבירו למיקרוסופט את פרטי הקשר שלכם. בחבילה יש כל כך הרבה באגים ואי נוחות, שאם עכשיו תקלידו בגוגל "GFWL", התוצאה המוצעת הראשונה תהיה "GFWL offline" - חברים מחפשים דרכים לבעוט את שטות הזו.

זו הבעיה - מדובר לא בפרטיות או באח הגדול, אלא בעובדה שאלה השירותים המקוונים פשוט עושים שטויות. אפילו לפני ש-PSN לא מאפשרת לאף אחד להתחבר, היו מקרים בהם EA חסמה מישהו, ולא אפשרה לו לשחק במשחקים היחידים שלו, מכיוון שהוא רק קילל בפורומים של EA.

החשבון שלי ב-Xbox Live חסם (לא יכולתי לרכוש דבר או לצפות בווידאו) למשך 72 שעות על "התנהגות חשודה". מה הייתה? קניתי 3 פרקים של Battlestar: Galactica ב-2 בלילה, ולאחר מכן חזרתי ב-5 לקנות עוד. של מי זה יכול להיות התנהגות אחרת חוץ מאזרח קונקרטי? אולי הם איכשהו תפסו אותי עירום באותו רגע? ושהשתוללתי על הטלוויזיה שאני רוצה "אחת מהבנות הרובוטיות האסייתיות שמאירות באדום כאשר אני נוגע בזקפת שלי"?

מה שלא יהיה, המוקד לא יכול היה להסיר את החסימה, אפילו לאחר שצלצלתי ושכנעתי אותם שזה הייתי אני ושהרכישות נעשו במכוון. זה היה בשיא בעיית ה-PSN, והם היו מאוד חשדנים. אי אפשר היה לקחת סיכון לגבי חזרה על הסיוט של סוני.

זה העתיד שלכם, גיימרים. תסתכלו טוב, זה ייראה כך:

א. לא יאוחר, כל המשחקים יהיו אונליין, כך שהמפרסם יוכל להרוויח כסף

ב. כמעט בלתי אפשרי לשמור על פרטיות הנתונים הגיימרים באונליין בלי הרבה מדדי אבטחה מעצבנים.

אז,

ג. כל המשחקים בעתיד ישתמשו בשיטות אבטחה מזויפות.

הרווחים שלהם תלויים בכך. מה שמוביל אותנו לבעיה הבאה.

מס' 4: תשלומים אינסופיים

ההבדל בין המשחקים ששיחקתם כשהייתם ילדים, לבין המשחקים שתשחקו בעתיד, בערך כמו ההבדל בין מכונית אישית לבין להזמין מונית כל פעם שאתם יוצאים מהבית.

או בין אשתך מאוקראינה לבין זונה מאוקראינה

מבחינת עסקים מדובר בהפיכת מכניקת מכירת המשחקים ממודל "הכל כלול" למודל "שירות". אז במקום לקנות משהו ולהשתמש בזה בחופשיות בביתכם, תצטרכו לשלם סכומים קטנים כל חודש, במשך שארית חייכם.

שזה כולל כמה בעיות:

א. במקום לעשות משחקים עם עולם גדול, פתוח לחקירה ורעיונות חדשים, כל העיצוב מתרכז סביב חזרתיות ומחויבות. ישנם משחקים שגורמים לשחקן לגרום לחזור על עצמו כדי להשיג דברים, שמטרתם היחידה היא לסייע בהשגת עוד דברים. כך כל הזמן.

ב. את רוב מה שיתבעו ממכם תרגישו שהייתם רגילים לקבל בחינם. כמו כמה תכונות ומפות שה-*Call of Duty* החדש מאפשר למשתמשים שרק מנויים במנוי "אליט" בתשלום חודשי. זה באותו הזמן שבה Microsoft כבר לוקחת כסף בשביל שירותי האונליין של Xbox 360, ואף שילמתם 60 דולר על המשחק עצמו. הם ברור שהם בודקים כמה רחוק הם יוכלו ללכת.

ג. אז עם הזמן, לחברות לא תהיה סיבה לבזבז כסף על משחקים שלא ניתן להרחיב בעזרת מולטיפלייר או פרקים להורדה. איך אפשר לתרץ את המשחקים עם סיפור? זה כמו לאבד כסף.

הייתי עדיין משחק ב-Final Fantasy III אם היו מדפיסים לה DLC

בעניין הזה: אין דבר רע במשחקי מולטיפלייר אונליין עצמם, או במפרסם שמוכר לי חלק נוסף ממשחק שאהבתי. פשוט זה מצמצם עוד יותר את הבחירה שלנו. לא כל משחק מסוים מתאים לדברים כאלה. זה מביא לבעיה נוספת...

מס' 3 אנחנו על סף משבר רעיונות

בואו נחזור לתמונה שראינו בתחילת. הסיבה לכך שכל המשחקים הגדולים (שבהם אין דרקונים) נראים אותו דבר - סדרת Modern Warfare. כרגע יש לנו 2 משחקים וספין-אוף, כל אחד מהם הרוויח באמריקה אותו סכום כמו הסרט "אווטאר". כבר יודעים איזו משחק תהיה המשחק הנמכר ביותר של 2011 - Modern Warfare 3, שהוצג לראשונה ב-E3.

אל תבינו אותי לא נכון: מה שהוצג היה מדהים. אתם נכנסים ישירות לתוך הלב של הדברים, בהתחלה מתחת למים...

...ואז אתם צפים, כדי לגלות מה, מאמא שלי, ניו-יורק תחת התקפה!

סירות בוערות בנמל!

אוי, אוי, תראו! פסל החירות באופק, כדי להראות לנו מה על הכף!

לא יכול לחכות לשחק בזה. אבל ל Modern Warfare 3 יש מתחרים רציניים בשוק. לפני כן השנה יצא Crysis 2, אולי המשחק הקונסולי היפה ביותר בכל הזמנים. בשלב הראשון ב-Crysis זורקים אתכם ישר לתוך הדברים, בהתחלה מתחת למים...

...ואז צפים, כדי לגלות, שהו, ניו-יורק, פשש, תחת התקפה!

סירות בוערות בנמל!

ובאופק - פסל החירות, כדי להראות כמה שווה על הכף!

אל תבינו אותי לא נכון. אני לא מנסה להעליב את מפתחי המשחקים. יש לי חברים בתעשייה, כל אחד מהם חכם וטוב יותר ממני. כתבתי רומן על אדם עם פיצול אישיות שיוצא בסוף על ראשו נגדו, אז אין לי זכות לשפוט.

אבל העסק לא נעוץ בחוסר דמיון מצד המפתחים, הכותבים או האמנים. העניין הוא בכסף ובכך שהשוק סגר את המשחקים בקבר רעיוני (המפתחים יאשרו). כולם מתלוננים על ההוליוודיות של סיקוולים ופריקות, אבל יא-מאמא, זה אפילו לא מתקרב, למה שקורה במשחקים.

למשל, כל חבר משלושת הפיתוחים הגדולים של קונסולות העביר את המצגת שלו ב-E3, במטרה להציג את המשחקים הכי מחכים לאנשים בשנה הקרובה. מייקרוסופט התחילה ב- Modern Warfare 3, שבפועל הוא Call of Duty 8 (המפתחים אוהבים לשנות שמות משחקים, כדי למנוע מהמספרים להפוך לשיגעוניים). לאחר מכן Tomb Raider 10 (שסביר ש(ש'הפך פשוט לTomb Raider, כי הוא מחדש). לאחר מכן Mass Effect 3 ואחריו Ghost Recon 11 (מכונה Ghost Recon: Future Soldier). אחריו עבר Gears of War 3, Forza 4 ו-Fable 4 (שנקרא גם Fable: The Journey*).

"אין לנו מושג איזו חלק זה. אז נתחיל מחדש."

אחר כך, 2 משחקים חדשים, שמתבססים על מותגים קיימים ושניהם עבור ילדים (Disneyland Adventure - משחק עבור קינקט שמאפשר לילד לבקר בדיסנילנד מבלי להזדקק לקנות כרטיס, ו-Sesame Street עם אלמו בתפקיד הראשי).

בסופו של דבר, סוף סוף קיבלנו את ההכרזה הגדולה בסוף (הם תמיד משאירים את ההכרזה "הגדולה" בסוף, כמו סטיב ג'ובס), שהודיעה "אנו שמחים להציג לכם "ההתחלה של טרילוגיה חדשה". יייייי! לפחות משהו חדש! אחר כך על המסך הופיעה זו:

מופתעים? הקהל היה מופתע גם כן. תחת "טרילוגיה חדשה" הכוונה הייתה ל-3 חדשים Halo. כבר ציינתי, שזה* Halo 7? כלומר, מתכננים להוציא 9 Halo לפני סיום הסדרה. ושוב גם הוכרז העתק משחק בן 10 שנים, Halo: Combat Evolved*, אז בסופו של דבר יש לנו בדיוק 10 חלקים.

אחר כך התקיימה הכנס של Sony, והוכרז סיקוול, עוד סיקוול ופריקה. ואז סיקוול, סיקוול, פריקה של הסיקוול, FPS חדש, סיקוול, FPS חדש, סיקוול, פריקה של הסיקוול, משחק חדש, שמתבסס על מותג קיים (סטאר טרק), סיקוול, סикוול וסיקוול. ואז הוצגו את המערכת החדשה (PS Vita), מתוך המשחקים עליה הוצגו 4 סיקוולים.

בינתיים רשימת המשחקים של נינטנדו נראתה כך: סיקוול, סיקוול, סיקוול, סיקוול, סיקוול, סיקוול, סיקוול, סיקוול, סיקוול ו(חכו, צריך לבדוק שוב) סיקוול. ואתם כבר יודעים אילו משחקים אלו היו, גם אם לא נגעתם בקונסולות בשנים האחרונות, 15: Mario Kart, Mario World, Luigi, Zelda, Kirby, וכו'. ואז הם הראו את המערכת החדשה שלהם (Wii U) בדמו שהתחייבו, שיום אחד יהיה ניתן לשחק בה במשחקים כמו Arkham Asylum 2, Darksiders II ו-Ninja Gaiden 3.

חישבו על המצב בהוליווד - הסרטים הפכו להיות יקרים כמו אשפה שקטנה, כך שהסטודיות מפחדות להסתכן ברעיונות, ובסופו של דבר אנחנו מקבלים את "הטראנספורמרים" כל שנתיים. עכשיו הכפילו את המצב הזה ב-5 ותקבלו מה שקורה למשחקים. משחק עולה 5 פעמים יותר מכרטיס לקולנוע, ולכן הקונים 5 פעמים יותר בררנים במה שנוגע למשחקים לא מוכרים שאולי בסופו של דבר יתגלו כחדשות רעות. המפיצים מגיבים בהתאם.

וכן, אנחנו באמת צריכים להאשים אותנו. אנחנו אפילו לא שמים לב עד כמה הצמצום של הבחירה שלנו צמצם. לדוגמה, בכל פורום משחקים באינטרנט קיימת מתודולוגיה לגבי איזו משחק טובה יותר, Modern Warfare 3 או Battlefield 3.

באמת, אנשים כמעט נלחמים מסביבם. אני מזכיר, זו רק 2 המשחקים האלה:

אני אפילו לא אגיד לכם איזו מהם מייצגת.

וזה למה כל החדשנות במשחקים זזה בכיוון ההפוך, מפשטת במקום לגוון. הם מנסים להפוך את המשחקים לגישה של עישון, כי לא יודעים מה לעשות בזה עוד. כל מה שנאמר שיפרה עוד דבר...

מס' 2. העתיד נורא לא ברור

נשיא Epic Games מייק קאפפס אמר פעם שאף אחד לא היה לו מושג מה יקרה בהמשך. Epic Games, אגב, זה אותם החבר'ה שאחראים על סדרת Gears of War:

נכון, בדיוק שם יש לו מסור חשמלי

כפי שאתם רואים, הסיבה לכך שהקונסולה הבאה של נינטנדו תשתמש בטכנולוגיות מהשורה הקרה כדי לאפשר לכם לשחק במשחקים של iPhone...

...היא שהמשחקים המושלמים כיום נראים כך:

משחקים פשוטים שאפשר לשחק בהם על הטלפון או המכשירים הניידים, שהורדו מחנות האפליקציות. הם עולים דולר או בכלל בחינם. אפשר לשחק בהם במכשיר שהמשתמש כבר מחזיק, ללא צורך לקנות שום דבר נוסף. ניתן לפתח אותם על ידי צוות קטן (או אפילו אדם אחד). כפי שאמר איש מ-Epic: "אם משהו הורג אותנו, הם יישומים של דולרים". החברה הרווחית ביותר כיום אינה Activision\Blizzard או נינטנדו או EA, אלא Zynga, שעשו את המשחק Farmville (המכונה חקלאי שמח).

אז מה תוכלו לעשות כאשר תצטרכו לשכנע את הקונה להוציא 400 דולר על קונסולת משחקים יחד עם כל האקססוריז (בקר נוסף, אביזרים, מנוי אונליין) בתוספת 60 דולר עבור כל משחק? התשובה של המפתחים - כבר אין מושג.

פעם היה יותר קל. ב-25 השנים הראשונות לקונסולות המשחק, המטרה הסופית של המפתחים הייתה להפוך את המשחק ליותר ויותר דומה לחיים האמיתיים. לדוגמה, אני זוכר שדיברתי על כמה זמן חיכינו למשחק טוב על Star Wars עם אורכי קרב. בשנת 1983, קשתות האור נראו כך:

נכון, שני פיקסלים ניזונים על זקפה אחת חודרים לאור נגדי ומכסים בפניו של ג'ורג' לוקאס בחג ההלוואין. אבל כל שחקן ידע מה זה אמור להיות, כי כולנו ראינו את קשתות האור. זה היה אמור להיראות כך:

כך שהמפתחים למשחקים העתידיים של Star Wars היו להם מטרה ברורה ומוחשית. אבל עכשיו, כמעט כבר הגענו ליעד הזה:

בשלב הזה המפתחים עצרו, הביטו זה בזה תמהים ואמרו "אוקי, מה לעשות עכשיו?"

לא, למה אתה מזכיר לי?!

סוני השקיעה הרבה זמן ב-E3 לדבר על משחקי 3D, וכן הם לא היו להם ברירות רבות, מכיוון שהמחלקה של החברה המשקיעה השקיעה הרבה כסף ומאמצים בערכות 3D. אני לא יודע בדיוק איזה אחוזים של אנשים לא יכולים לשחק במשחקי 3D בשל כאבי ראש (הרבה מקרים מפורסמים, אבל עדיין לא נערכו קריאות), אני יודע שלקח לי 3 דקות לא יותר קודם שהסרת את המשקפיים. הקונסולה הניידת 3DS הצליחה ליישם 3D בלי משקפיים, אבל אתה צריך לשמור על הקונסולה במרחק מדויק מפניך כל הזמן, אחרת הכל על המסך מתאחד, אז, כמו שכבר ציפו לכך, נינטנדו האפשרה למשתמשים להשבית את ה-3D. אה, ומעט היא גם מעוררת כאבי ראש. זה, אגב, אחת הסיבות לכך מכירת כרטיסיות סרטים ב-3D יורדות, ומנפיקים מנסים לדחוף כמה מתוך רשתות תיאטראות להפסיק את המגפה הזו.

"טוב", - תגידו - "מה העתיד מכין למשחקים, בחור שמעולם לא ידע שיש כפתור "רוץ" ב-Resident Evil 4 עד הסוף?" ובכן, יש כאן בעיה קטנה...

מס' 1. אנחנו עדיין לא יודעים מה זו "משחק"

שאל את עצמך: האם יש דבר בהיגיון שגבר מהחברה Epic, שעושה משחקים עם תקציב של 50 מיליון דולר עם חיילים שפה מורסים, מתפלא כאשר עסקו שלו גנבה תותחיות ב-iPhone ואנגרי בירדס? זה כמו אם בעל חוות יגיד שהעסק שלו נפרץ על ידי מפתחי סוכריות פירות. הדבר המשותף היחיד ביניהם - גם בקרבון וגם בפרי מתוקים ניתן לאכול.

עכשיו שאל את עצמך למה כל המשחקים בסדרת Modern Warfare בעצם מורכבים משתי משחקים שונים לחלוטין על דיסק אחד - אחד הוא סרט פעולה של 5 שעות (סינגל), והשני הוא ספורט תחרותי (מולטיפלייר).

בשני המקרים זה נובע מכך שאנחנו איחדים מקצב שונה של סגנון משחק ויצירות אמנות, ומכנים אותן "משחקים".

בעוד האפשרות להשתמש ברובה צלפים ב-Farmville תהיה מדהימה

זה כבר לא הגיוני. בעתיד, מה שאנחנו כיום מכנים משחקים, יפסיקו להתקיים ויתפרקו למספר סגנונות אמנות שונים, כל אחד עם דרכי תצוגה משלו. יהיו "משחקים" אמיתיים, שבהם פשוט נבזבזו כמה דקות או נקבע שיא חדש ( אנגרי בירדס, למשל), והם יעלו דולר או שניים.

יהיו סיפור אינטראקטיבי, שהמהות שלהם אינה "ניצחון" או "הפסד", אלא יותר בקשר לדמויות ולמעקב אחר הסיפור (LA Noire, Heavy Rain), ואינם ייקראו משחקים, כי אין טעם לקרוא להם כך.

המשחקים הופכים להיות מבוך סוכריות.

המשחקים הללו יעלו בהתאם למה שהם: סרטים ארוכים עם אינטראקטיביות מסוימת, שהציבור יעבור רק פעם אחת. יהיו משחקי מולטיפלייר תחרותיים, בז'אנר שלהם - ככל הנראה, עם מנוי, ולא בעבור 60 דולר בבת אחת, אלא עם אפשרות בלתי נגמרת של פריטים עבור מי שאין להם מקום להוציא כסף.

הענף יבין שלהכל ז'אנר דרוש מודל עסקי שונה. וזה, אני מקווה, יסיר את המשפט המדכא. אין צורך להכניס את המינונים החוזרים (סוג של משימות אספקה) בסרטים אינטראקטיביים. אף אחד לא יחשוב שסדרה כמו Fable תעבוד ורחפן העשוי קוד דיגטלי ישנו.

מאומת, No Games עד ש-2019.*

בסופו של דבר, מישהו ימציא משחק נורמלי עם קשתות אור, שהוא, מאמא שלי, עובד.

תרגום: TesthuGGer

עריכה: Mrs Vines