Modern oyunlarda en korkutucu 6 trend

content auto translated from {from}

Çeviri The 6 Most Ominous Trends in Video Games makalesinin David Wong'a ait cracked.com sitesinden alınmıştır.

Bizim neslimiz oyunlarla anılacak. Her nesil, o dönemde popüler olan bir sanat dalıyla anılır. 60'ları düşündüğünüzde Woodstock ve hippie müziğini hatırlarsınız. 80'lerde Miami Vice ve müzik videolarının doğuşunu. Torunlarınız 2010'ları düşündüğünde, akıllarına hangi görüntü gelecek? İşte böyle bir görüntü:

Cidden. Tanrı korusun...

Sürekli okuyucularımız, geçen yıl benzer bir görüntü yaptığımı biliyor.

![](/api/field/image/UBtEUuqDgZJGg)

Sanırım o zamandan beri durum çok da iyiye gitmedi. Beni yanlış anlamayın, farklı adamlara kafa atmayı seviyorum ama gerçek hayatta aynı şey için çok fazla ödemek zorunda kalmak güzel değil. Ama, insanlar! 1986'da çocukken hayalini kurduğum o futuristik oyun makineleri, gerçek benzerleri tarafından çoktan geride bırakıldı. Daha doğru olmak gerekirse - onlar 10 kat daha iyi. Ve bu mı sonuç?

Ama günümüz oyunlarının sorunları bununla bitmiyor. Önümüzdeki yıl çıkacak her büyük yapım, bir dürbünle teröristleri veya zombileri görmeyi içerecek. Hepsinden çok daha fazlası var...

6. Teknolojiler geri gidiyor

Oyunların geleceğini hiç düşünmediğim zamanları hatırlıyorum. Bu zamanlar, 2007'de arkadaşlarla gece boyunca Wii Sports Bowling oynadığım kısa bir süre boyunca sürdü.

"Oyunlar kurtuldu ve dünya ekonomisi çökmedi, yuhuu!"

Bu, oynadığım en anlamsız ama mükemmel oyunlardan biriydi. Buna Red Dead Redemption ve Dead or Alive Xtreme 2'den daha fazla saat harcadım.

Oyun içinde ona bikini aldığınızda, FBI otomatik olarak sizi seri katiller veritabanına alıyor

Hareketlerimin oyuna nasıl aktarıldığı, kolumu sallayıp hayali bir top fırlatmak yerine sıkıcı ve eski moda bir düğmeye basmak zorunda kalmam... Bir şekilde, bu durum gerçek bowling'den daha ilginçti (düşündüğümde, bowling'i hiç sevmiyorum). Bu, oyunların on yıllardır ulaşmaya çalıştığı şeydi diye düşündüm. Ama, 4 yıl sonra, Wii'de onu (Bowling) geçebilecek hiçbir şey çıkmadı. Teknoloji bowling için mükemmeldi, başka bir şey için değil. Tamam, biraz House of the Dead gibi nişan alma oyunları için de fena değildi, ama ekrandan parazitleri temizlemek için kontrol cihazını sallamam gerektiğinde 10. kez bana yapıldığında bir aydınlanma yaşadım:

"Bir dakika bekleyin, bu saçmalık!"

Ayrıca, Wii'deki son iki büyük hit (Donkey Kong Country Returns ve Mario Bros Wii) hareket kontrolüne karşı çıktı ve sadece yan tarafı döndürülmüş kontrol cihazını 1991'den kalma çok rahatsız bir joystick olarak kullandı. Wii'nin 6. yıl dönümü yaklaşırken, Microsoft en düşük düşüş anını gösterecek: Star Wars Kinect.

Görüyorsunuz, Kinect'in düğmesi yok. Sadece ellerinizi hareket ettiriyorsunuz. Bu, oyunla etkileşim kurma becerinizin yaklaşık %90'ını kısıtlıyor. Örneğin, serbest hareket etme imkanı. Hayır, gerçekten, kendiniz bakın:

Joystik veya gamepad olmadığı için, oyun dünyasında tamamen kendi başına hareket edemezsiniz (karakter sadece savaştan savaşa gider). Bu yüzden, oyunun büyük bir kısmında Jedi'niz bir yerde dururken, Stormtrooper'lar cephaneliğinizin menzilinde aptal gibi koşuyor.

"Beni sonrakiyle öldür!"

Oyun dünyasında tam ışın kılıcı kullanımını sabırsızlıkla beklerken, bize bu mu? Lanet olsun! 1979'da oyunlar bunlardan daha etkileşimliydi!

Bu sırada, rakip Microsoft başka bir tür düğmesini olmayan oyunlar ile rekabet etmeye çalışıyor: akıllı telefonlar ve iPad oyunları. Geçen E3'te, Sony, yeni konsolu PS Vita ile bize bunun gururlu bir gösterimini yaptı. Karakterinizi başka bir platforma zıplatmak için karmaşık bir "düğmeye basma", "zamanlama" veya "beceri"ye ihtiyacınız yok. Sadece bir sonraki engeli işaretleyin! Bilirsiniz, iPhone'da olduğu gibi!

"Evet, bu çok* daha kolay"*

Nintendo ise "hadi gitsin" diyerek, sonraki ev konsolu Wii U paketine iPad klonunu dahil etmeye karar verdi:

İlk bakışta, sanki her şeyi bir arada alıyormuşsunuz gibi görünüyor, ama sonrasında anlıyorsunuz ki, teknoloji o kadar mükemmel ki, yeni konsolda bir seferde sadece bir tane kontrol cihazı kullanabiliyorsunuz - çok oyunculu herhangi bir oyun yok. Ama bize, stilus ve o kontrol cihazını kullanarak karakterlerin yüzlerine cinsel organ çizmenin mümkün olduğunu anlayacak şekilde yaptılar.

Evet, tam olarak böyle

5. Hackerlar ve DRM, oyun deneyimini cehenneme, kabusa ve sıkıntıya çeviriyor

Hayal edin ki her seferinde dışarı çıkmanız gerektiğinde, otomobilin üreticisiyle iletişime geçmeniz gerektiğini, sizin gerçekten sürücü olduğunuzu onaylatmanız gerektiğini düşünün. Diyelim ki bağlantı İnternet üzerinden sağlanıyor, eğer bağlantı yoksa - arabanızı kullanamazsınız. Temelde şimdi oyunlarda böyle bir durum söz konusu. Ama buna birazdan geleceğim.

Ayrıca, E3'te, tüm oyun şirketlerinin bize geleceğin muhteşem teknolojilerini ve yazılımlarını gösterdiği o büyük yıllık etkinlikte, Sony, "olağanüstü, nefes kesici, çağın ilerisinde" olan 3 haftalık çevrimdışı kalmaları sebebiyle özür diledi. Ve ayrıca, kendi sunucularından 77 milyon abonenin kişisel bilgilerini çaldırdıkları için.

Bu tekrar olacak. Gelecekte, artık çevrimdışı tek oyunculu oyun oynama olanağınız olmayacak. Tüm oyunların online hesaplara bağlanması süreci hızla devam ediyor. Bunun getireceği zorluklar olacak.

"Geleceği görmek istiyorsanız - kendinizi SecuROM'un %№;&? yüzünüze tokatladığını hayal edin... Sürekli" - George Orwell

Gerçek şu ki, yayıncılar, eninde sonunda, sürekli olarak onların sunucularına bağlı olmanızı istiyorlar. Böylece telifli kopyanızın geçerliliğini sürekli kontrol edebilir, ek içerik ve çok oyunculu abonelik satabilirler. Ayrıca, tüm oyunların dijital olarak satın alınmasını istiyorlar ki, böylece diskinizi GameStop'ta satmanızı engelleyebilsinler (orada bunun ikinci el olduğunu ve yayıncıya hiçbir kuruş vermeden satacaklar). En sonunda, OnLive tarzında bir modele ulaşacağız, burada şahsi kopyanız olmayacak - onların makinelerinde oynayacaksınız ve video internet üzerinden size aktarılacak. Bunun için aylık ücret ödeyeceksiniz ve yayıncıların umuduna göre, yaşam boyu devam edecek.

Bunların hepsi sürekli bir İnternet bağlantısı gerektiriyor. Bu da sürekli olarak bilgilerinizin korunmasını gerekli kılıyor. Bu da sürekli sorunlar ve zorluklar yaratıyor. Herhangi bir PC oyuncusuna sorun, bu durumu çoktan yaşıyorlar.

Ah, korkutucu bağlantı sahnesi Fuck Gamers 3'den

Bu tekrar bizi otomobile benzer bir analojinin içine getiriyor. Diyelim ki Starcraft II kampanyasında oynamak istiyorsunuz, birkaç hafta sonra oyunu açtığınızda ve 20. haritaya ulaşmak istediğinizde. Önce battle.net sunucusuyla bağlanıyorsunuz ve şifrenizi istiyor. Eğer bağlantı sağlanamazsa veya şifreyi girmeniz mümkün olmazsa, tek oyunculu kampanyanızı devam ettiremiyorsunuz. Tek mevcut seçenek, baştan başlamaktır. Aynı şey, dizüstü bilgisayarınızı alıp uçakta ya da büyükannenizin evinde oynamaya çalışmanız durumunda da geçerli.

Diğer bazı durumlarda, bir GFWL hesabı oluşturmadıkça ve Microsoft'a kişisel bilgilerinizi vermedikçe oyunu oynayamazsınız. Birçok bug ve zorluklarla dolu, eğer şu anda Google'a "GFWL" yazarsanız, önerilen ilk sonuç "GFWL çevrimdışı" olacak - insanlar bunu kapatmanın yollarını arıyorlar.

Sorun şu ki, mesele gizlilik ya da Büyük Abla değil, bu çevrimdışı servislerin sürekli olarak sorun çıkarması. Hatta PSN çevrimdışı olduğunda, hani kimseyi çevrimiçi yapmadığında, şöyle bir durum olmuştu: EA, birinin oynamasına izin vermedi, çünkü sadece o EA forumlarında atışmıştı.

Xbox Live hesabım, "şüpheli davranış" sebebiyle 72 saatliğine engellendi (hiçbir şey satın alamıyor veya video izleyemiyordum). Neydi bu davranış? Gece saat 2'de 3 bölüm Battlestar: Galactica satın aldım, ardından sabah 5'te diğerini satın almak için geri döndüm. Başka hangi davranış, düzgün bir vatandaşlık göstergesi olabilir ki? Belki de o an çıplak olduğumu ve televizyonda "o kırmızı yanıp sönen Asyalı robot kızı istiyorum" diye bağırdığımı tespit ettiler?

Neyse ki, destek ekibi banı kaldırmayı başaramadı, hatta onlara bu kişinin ben olduğunu ve alışverişlerin kasıtlı olarak yapıldığını ikna ettiğim halde. Bu, PSN çöküşünün tam ortasındaydık ve son derece şüphecildiler. Sony'nin korku senaryosunun tekrarı riski alınamazdı.

İşte gamers, geleceğiniz. İyi bakın, görünümü şöyle olacak:

A. Er ya da geç, tüm oyunların çevrimiçi olması gerekecek ki yayıncı para kazanabilsin.

B. Oyuncu verilerini çevrimiçi güvenli birebileceği neredeyse imkansız, çünkü çok fazla sinir bozucu güvenlik önlemi gerektiriyor.

Böylece,

C. Gelecekteki tüm oyunlar, sayısız sinir bozucu güvenlik önlemleri kullanacak.

Gelecekleri buna bağlı. Bu da bizi bir sonraki soruna getiriyor.

4. Sonsuz ödemeler

Çocukken oynadığınız oyunlarla gelecekte oynayacağınız oyunlar arasındaki fark, eski model bir araba ile evden çıkarken her seferinde taksi çağırma arasında olduğu kadar belirgindir.

Ya da Ukrayna'dan gelen bir eş ile Ukrayna'lı bir fahişe arasında

İş açısından, oyunların satış mekanizmasının "hepsi dahil" modelinden "hizmet verme" modeline dönüşmesi gerektiği üzerinde duruluyor. Yani bir şeyi alıp evinizde serbestçe kullanmak yerine, her ay belirli bir miktar ödeme yapmak zorunda kalacaksınız, hayat boyu.

Bu konuda birkaç sorun var:

A. Oyunların geniş dünyalar yapmaktansa, tekrar yapmaya ve alışkanlık kazandırmaya odaklanarak pek çok şey öğrenme tasarımında yapılması. Oyuncuları sonsuz bir biçimde grind yapmaya zorlayan oyunlar ortaya çıkacak, bu da minicik amaçlar için daha fazla nesne elde etmeye yönlendirilecektir. Ve bu sürekli devam edecek.

B. Sizin için ücrete tabi olan birçok şeyi, alıştığınız bedava almak için savaştığınız şeyler olacak. Örneğin, yeni Call of Duty'de kullanmamız gereken bazı özelliklerin ve haritaların sadece abonelere sunulabileceği durumda olması, bunların yanı sıra Microsoft Xbox 360 çevrimiçi hizmetleri için zaten ücret talep ettiğini ve oyunun kendisi için 60$ ödediğinizi de hatırlatalım. Onlar, ne kadar ileri gidebileceklerini deniyorlar.

C. Zaman geçtikçe, firmaların, kesinlikle her şeyi çoğaltan oyunları yapma gereksinimi kalmayacak. Tek başına hikaye tabanlı oyunları nasıl haklı çıkarabilirler? Bu, paradan feragat etmek gibidir.

Hala Final Fantasy III oynuyorum, eğer onun için DLC çıkartsalardı

Burada durum şu: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlarda ya da yukarıda bahsi geçen şeylerin ortaya çıkmasında bir sorun yok; yalnızca bu, seçimlerimizi daha da daraltıyor. Her oyun bu tür şeylere uygun değildir. Bu, başka bir soruna yol açıyor...

3. Fikirler Krizinde Sınırdayız

Başlangıçtaki o görüntüye geri dönelim. Tüm büyük oyunların (ejderhalar hariç) neden birbirine benzediğinin sebebi Modern Warfare serisidir. Şu ana kadar 2 oyun ve bir yan hikaye var ve her biri ABD'de Avatar filminin kazandığı paraya eşit miktarda gelir elde etti. 2011 yılının en çok satan oyununun hangi oyun olacağını biliyoruz - Modern Warfare 3, ilk kez E3'te gösterildi.

Beni yanlış anlamayın: Bize sunulan şey şahane bir şey. Su altında başlayarak içine dalıyorsunuz...

... Daha sonra, suyun üstüne çıkıyorsunuz ve, tanrım, New York’u işgal altına almışlar!

Gemiler limanda yanıyor!

Oh, bakın! Özgürlük Heykeli ufukta, neyin konu olduğunu gösterecek!

Buna oynama fırsatını dört gözle bekliyorum. Ama Modern Warfare 3'ün ciddi rakipleri var. Bu yıl biraz erken çıkan Crysis 2, muhtemelen tüm zamanların en güzel konsol oyunu. Crysis'in ilk seviyesinde aniden olayların merkezine dalıyorsunuz, su altında başlayarak...

...su yüzeyinde New York'un üstüne geldiğini gördüğümüzde, lanet olsun, işgal altındadır!

GEMİLER LİMANDA YANIYOR!

Horizon'da Özgürlük Heykeli ile, ne kadar değerli olduğunu gösterecek!

Beni yanlış anlamayın. Oyun geliştiricilerine hakaret etmek istemiyorum. Sektördeki arkadaşlarım var, her biri benden daha zeki ve yetenekli. Ben bir roman yazdım bir kişilik bölünmesine sahip biridir ve beklenmedik bir sona ulaşırken kendisini tecavüz ettiğini öğreniyor., bu yüzden yargılamak bana düşmez.

Ama mesele geliştiricilerin, yazarların veya sanatçıların hayal gücünün eksikliğinde değil; paralar ve pazarın oyunları lanet olası bir fikri mezara sıkıştırdığı ile ilgili (geliştiriciler bunu tasdik edecektir). Herkes Hollywood'daki yeniden yapım ve devam filmlerinin fazlalığından şikayet etse de, bu oyunlardaki durumla karşılaştırıldığında, o hiçbir şey.

Örneğin, Büyük Üçlü Konsol Geliştiricileri her biri E3'te sunum yaparken, gelecek yılın en çok beklenen oyunlarını göstermeye çalıştılar. Microsoft, Modern Warfare 3 ile başladı ki bu aslında Call of Duty 8dir (geliştiricilerin oyunların adlarını değiştirmeyi sevdiği için, sayıların tamamen delicesine olmaması için). Ardından Tomb Raider 10 (sadece Tomb Raider oldu, çünkü yeniden yapıldı). Sonrasında Mass Effect 3 ve Ghost Recon 11 (başlık değiştirilerek Ghost Recon: Future Soldier oldu). Sonrasında Gears of War 3, Forza 4 ve Fable 4 (aynı zamanda Fable: The Journey oldu) geldi.

"Hangi sırada olduğunu bilmiyoruz, o yüzden sıfırdan başlayalım."

Ardından, mevcut markalara dayanan iki yeni oyun, iki çocuk oyunu (Kinect için Disneyland Adventure, küçüklerin Disneyland'a bilet almaya gerek kalmadan ziyaret etmesine olanak tanıyan) ve Sesame Street ile Elmo başrolünde olan bir oyun geldi.

Sonunda, hepimizin son bir büyük duyuru beklediği zamana geldik (sinizin büyük duyuruları her zaman sonunda açıklandığı gibi, Steve Jobs tarzı), karşımıza "yeni bir üçlemenin başlangıcını" tanıttık. Harika! Nihayet yeni bir şey! Ve ekranda bu belirdi:

Şaşırdınız mı? Seyircilerde şaşırdı. "Yeni bir üçleme" derken, kastettikleri 3 yeni Halo'du. Gerçekten, bu Halo 7 değil mi? Yani toplamda 9 Halo çıkarılması planlanıyor, seriyi sona erdirmeden önce. Ayrıca 10 yıllık bir oyunun yeniden yapımı, Halo: Combat Evolved, böylece toplamda tam 10 bölümümüz olacak.

Sonra Sony sırası geldi ve yeniden yapım, başka bir yeniden yapım ve bir devam filmi açıklandı. Ardından yeniden yapım, devam filmi, devam filminin varyantı, yeni FPS, devam filmi, yeni FPS, devam filmi, devam filminin varyantı, mevcut markalara dayanan bir yeni oyun (Star Trek), devam filmi, devam filmi ve devam filmi geldi. Ardından yeni sistem (PS Vita) açıklandı ve ona sunulan birkaç oyun da 4 devam filmi olarak tanıtıldı.

Nintendo'nun oyun listesi şöyle görünüyordu: devam filmi, devam filmi, devam filmi, devam filmi, devam filmi, devam filmi, devam filmi, devam filmi, devam filmi ve (bir dakika, tekrar kontrol edelim) devam filmi. Ve bu oyunların ne olduğunu zaten biliyorsunuz, hatta son 15 yılda konsola dokunmamış olsanız bile: Mario Kart, Mario World, Luigi, Zelda, Kirby, vb. Ardından yeni sistemlerini (Wii U) gösterdiler ve burada onlara, bir gün bunun gibi devam filmlerine sahip olacağımızı vaad ettiler: Arkham Asylum 2, Darksiders II ve Ninja Gaiden 3.

Hollywood'daki durumu düşünün - filmler, insan böbreklerinin bir vagonu kadar pahalı hale geldi, bu yüzden stüdyolar yeni fikirler konusunda aşırı temkinli ve bize kesinlikle yeni Transformers filmleri veriyorlar her 2 yılda bir. Şimdi durumu 5 ile çarpın, işte şu anda oyunlarda meydana gelen şeyler: Bir oyunun maliyeti, sinema biletinin 5 katı ve bu nedenle, alıcılar kendilerine tamamen yabancı olan oyunları satın alma konusunda 5 kat daha seçici oluyorlar, bu sonuçta rezil bir hale gelebiliyor. Yayıncılar buna tepki olarak aynı şekilde oluyor.

Ve evet, bunun nedeni biziz sonunda. Seçeneklerimizin ne kadar daraldığını bile fark etmiyoruz. Örneğin, her oyun forumunda sadece Modern Warfare 3 mü daha iyi yoksa Battlefield 3 mı tartışıldığı bir konu var.

Cidden, insanlar neredeyse birbirinin boğazına sarılıyorlar. Hatırlatayım, işte bu iki oyun:

Hangisinin nerede olduğunu söylemeyeceğim.

İşte bu yüzden oyunlardaki yenilikler geriye doğru hareket ediyor, çeşitlilik yerine basitleşiyor. Zorluğu azaltma çabasıyla birlikte, oyun oynamayı bir hobi haline getirmeye çalışıyorlar çünkü diğer olasılıklarla ne yapacaklarını bilmiyorlar. Bu durum aynı zamanda başka bir gerçeği de açıklıyor...

2. Gelecek son derece belirsiz

Epic Games Başkanı Mike Capps, kimsenin önümüzdeki dönemde ne olacağını bilmediğini söyledi. Epic Games'in arkasındaki kişiler işin doğrusu, Gears of War serisidir:

Evet, onu otomatik bir testereyle kullanıyor

Görüyorsunuz, Nintendo'nun bir sonraki konsolunun en son geliştirmeleri kullanmasının sebebi, kullanıcılara iPhone oyunları oynamalarını sağlaması...

...bugün çoğu insan için oyunlar şöyle görünüyor:

Basit oyunlar, telefon veya PDA'da oynanabilen, uygulama mağazasında indirilen ve bir dolara veya ücretsiz olan. Oyuncunun zaten sahip olduğu bir cihazda oynanabilir. Geliştirmek için küçük bir takım (veya belki de tek bir kişi) yeterli. Epic’ten bir adamın dediği gibi: "Eğer bir şey bizi öldürecekse, o da dolar uygulamalarıdır." Ve şu anda en karlı oyun şirketi, Activision\Blizzard veya Nintendo veya EA değil, Zynga, Farmville oyununu yaratan (AKA Mutlu Çiftçi).

Peki, 400lıkoyunkonsolunuaksesuarlara(ekkontrolcihazları,dıs\cado¨nu¨kcihazlar,c\cevrimic\ciabonelik)veheroyunic\cin60'lık oyun konsolunu aksesuarlara (ek kontrol cihazları, dışa dönük cihazlar, çevrimiçi abonelik) ve her oyun için 60'a mal olmasına ikna etmek zorundaysanız, ne yapılmalı? Geliştiricilerin yanıtı - Kim bilir.

Eskiden daha kolaydı. Oyun konsollarının ilk 25 yıllık varlığı boyunca, geliştiricilerin nihai hedefi, oyunu gerçek hayata daha fazla benzer hale getirmekti. Örneğin, daha önce Star Wars için beklediğimiz iyi bir oyun için kaç yıl özlem çektiğimizi hatırlıyorum. 1983'te ışın kılıçları şöyle görünüyordu:

Evet, 2 tane sert tahmini penisin, Halloween'de George Lucas maskesini giyen bir yılanı sokmak üzere bir araya geldikleri bir görüntü. Ama tüm oyuncular bunun nasıl görünmesi gerektiğini biliyordu çünkü hepimiz ışın kılıçlarını görmüştük. Bunun, şu şekilde görünmesi gerekiyordu:

Bu nedenle, gelecekteki Star Wars oyun geliştiricileri için belirli bir hedef vardı. Ama şimdi, neredeyse buna ulaşıldı:

Bu noktada geliştiriciler duraksadı, tüm anlama bozukluğu ve birbirlerine bakarak, "Tamam, ne şimdi?" dediler.

HAYIR, NEDEN BANA HATIRLATTIN?!

Sony, E3'te 3D oyun hakkında uzun zaman harcadı, ki çok da fazla seçeneği yoktu çünkü şirketin TV departmanı 3D setlerine çok fazla para ve çaba harcadı. 3D oyunları oynamakta zorluk çeken insanların kesinlikle ne kadar büyük bir yüzdesi olduğunu tam olarak bilmiyorum (birçok ünlü durum var ama henüz araştırma yok), ama 3 dakika kadar dayanabildim, sonra gözlükleri çıkardım. Taşınabilir 3DS gözlüksüz 3D sağlamayı başardı, ama kullanıcıların her zaman yüzlerinden belirli bir uzaklıkta tutması gerektiğinden, ekran bulanıklaştığı için kullanıcıların 3D'yi kapatma şansı var. Ayrıca, bu da baş ağrısına neden oluyor. Ayrıca bu, 3D filmlerin bilet satışlarının düşmesinin bir nedeni. ve yatırımcılar bazı sinema zincirlerinin bundan vazgeçmesini sağlamaya çalışıyorlar.

"Tamam" diyeceksiniz, "Peki, oyunlar için gelecekte ne bekliyoruz, 'B'yi Resident Evil 4'te bulana kadar bilmeyen o adam?" Şöyle ki, burada küçük bir sorun var...

1. 'Oyun' ne diye bilmiyoruz

Kendinize sorun: Epic'ten biri, 50 milyon dolarlık uzay denizcisi ile uzaylıları parçalayarak adamı olan bir iş yapmak için yaptığı işe karşı neden iPhone'daki Tetris ve Angry Birds yıpranıyor diye şikayet eder? Bu, bir çiftlik sahibinin, işinin şeker pamuk üreticileri tarafından işgal edildiğini söylemesine benzer. Geriye sadece bir benzerlik kalıyor - hem inek hem de şeker pamuk yenilebilir.

Şimdi kendinize sorun, neden Modern Warfare serisindeki her oyun bir diskte iki tamamen farklı oyundan oluşuyor - biri 5 saatlik bir yan hikaye (tek oyunculu), diğeri ise rekabetçi bir e-spor (çok oyunculu).

Her iki durumda da, neden bir araya topladığımız houza tamamen farklı türleri bir sanat biçimi olarak bir araya getirip "oyunlar" olarak adlandırıyoruz.

Farmville'deki keskin nişancı tüfeğinin kullanılması gerçekten uçuk olacak ama.

Bu artık hiç anlamlı değil. Gelecekte, şu anda "oyunlar" dediğimiz şeyler yok olacak ve birden fazla sanat formuna bölünecek, her birinin kendi sunum şekli olacak. Gerçek "oyunlar" olacak; birkaç dakikanızı harcamak için ya da yeni bir rekor kırmak için (örneğin Angry Birds) ve bunlar bir iki dolara mal olacak.

Etkileşimli hikayeler olacak ve bunlar "kazanmak" veya "kaybetmek" değil, karakterlere olan ilişkiler ve hikayı takip etmek temelli olacak (LA Noire, Heavy Rain). Ve bu tür şeyler, "oyunlar" olarak adlandırılmayacak, çünkü onları bu şekilde adlandırmanın hiçbir anlamı kalmayacak.

Oyunlar artık şeker pamuk inekleri haline geliyor

Bu oyunların statüsü yetkin bir fiyata satılacak: oldukça uzun render edilmiş filmler, bazı ek etkileşimle, halkın bunu sadece bir kez geçmesi için. Kendi türlerinde rekabetçi çok oyunculu oyunlar olacak - muhtemelen bir abonelik ile, ama bir kerede 60$ değil, ancak harcama yapabilecek parası olanlar için potansiyel sonsuz şekilde çeşitli içeriklerle.

Endüstri, her türün kendi iş modeline ihtiyaç duyduğunu anlayacak. Ve umarım bu bazı kısıtlamaları kaldırır. Tekrar eden başvuruları (görevlerde yardımcı olma durumlarına) etkileşimli filmlere sokma zorunluluğu kalmayacak. Kimse, Fable tarzı bir serinin çılgın bir Kinect oyununu oynayabileceğini düşünmeyecek. Oyun geliştiricileri bir gün, insanların Monkey Shit Tower Defense için bir dolardan fazla ödemek isteyecekleri hayaline kapılmayacaklar.

Ama bu doları üzerinde hiçbir şüphe olmaksızın ödeyebiliriz.

Sonunda, birisi gerçekten çalışacak bir ışın kılıcı oyunu bulacak, lanet olsun.

Çeviri: TesthuGGer

Edit: Mrs Vines