6个现代游戏中最恐怖的趋势

content auto translated from {from}

翻译自Cracked.com网站的文章《视频游戏中六个最令人不安的趋势》,作者*大卫·黄

我们的这一代人将以游戏而被铭记。每一代人都因其时代的流行艺术形式而被记住。当你想到60年代时,你想到了伍德斯托克和嬉皮士音乐。当你想到80年代时,你想到了《迈阿密风云》和音乐录像带的诞生。当你的孙子想到2010年代时,会浮现出什么画面呢?就是这样的:

说真的,天哪……

我们的忠实读者会知道,我去年做过类似的图片。

![](/api/field/image/UBtEUuqDgZJGg)

我觉得自那以后情况并没有改善。别误解我的意思,我喜欢对各种家伙开枪,而在私人岛屿上花钱做同样的事又太贵了。但是,天哪,人们!那些我在1986年作为孩子梦想中的未来游戏机,早已被现实中的类似物所超越。确切地说,它们好上十倍。而就是结果?

然而,现代游戏的问题并不仅仅是每一款明年即将发布的大片游戏都将包括通过瞄准靠近面部的武器观看恐怖分子或僵尸的场景。还有更多……

第6条:技术在倒退

我记得有段时间我根本不担心游戏的未来。那段时间大约持续了4个小时,当时我在2007年与朋友们整夜玩Wii运动保龄球

"游戏被拯救了,世界经济不会崩溃,耶!"

这是我玩过的最无意义但又完美的游戏之一。我玩的时间比荒野大镖客死或生:极限2加起来还多。

当你在游戏里给她买比基尼时,FBI会自动把你列入连环杀手名单

我的动作如何被传输到游戏中,我如何挥手,投掷虚构的球,而不是按下无聊过时的按钮……以某种方式,这比真正的保龄球更有趣(想一想,我其实是讨厌保龄球的)。我认为这正是游戏数十年来努力达到的目标。但是,四年过去了,没有任何东西能够超越它(保龄球)。技术非常适合保龄球,而不适合其他任何事情。当然,它也还算不错于射击游戏(比如《死亡之屋》),但在我第十次被告知要摇动控制器以去掉屏幕上的水母时,我完全意识到了:

"等一下,这简直是无稽之谈!"

此外,Wii的最后两款大热游戏(大金刚国度回归马里奥兄弟Wii)根本不使用运动控制,而只是使用侧着的控制器作为1991年那种非常不便的操纵杆。现在,随着Wii上市六周年的临近,微软准备向我们展示运动控制的底线:《星球大战Kinect》

Kinect完全没有按钮。你只需移动双手。这样一来,它让你失去了大约90%对游戏的控制能力。例如,自由移动的能力。不,不,真的,看看自己吧:

由于没有操纵杆或游戏手柄,你根本无法在游戏世界中自由移动(角色只是从战斗到战斗移动)。因此,你的大部分时间都在屏幕上停留着,你的绝地只是站在那儿,一动不动,而冲锋队员愚蠢地跑进激光剑的射程。

"下一个杀了我!"

我们从那时起就一直在等待一款具有完整激光剑功能的游戏,而他们给我们这个?!去你妈的!1979年,那些游戏比这个更具互动性!

与此同时,微软的竞争对手正在试图与另一种类型的无按钮游戏竞争:在智能手机和平板电脑上的游戏。在去年的E3上,索尼通过其新的PS Vita控制台自豪地向我们展示了如何做到。你不需要任何复杂的“按键操作”、“时机”或“技巧”来让你的角色跳到另一个平台。你只需用手指戳戳下一个障碍物!你知道的,就像在iPhone上!*

"是的,这简单得多"*

任天堂则只是说“去它的”,决定直接在其下一款家用控制台Wii U中包含一个iPad克隆:

乍一看,你似乎会获得所有的最好东西在一个包中,但随后你意识到,这项技术的不完善,导致你只能在新的控制台上使用一个这样的控制器—没有多个手柄的多人模式。相反,我们只是被告知可以在角色的脸上用手写画下阴茎。

嗯,是这样的

第5条:黑客和DRM让游戏变得如地狱般痛苦、梦魇和麻烦

想象一下,每次要出门时,都得联系汽车制造商来确认你确实在开车。假设连接是通过互联网进行的,如果没有连接—你就不能使用你的汽车。基本上,游戏现在正好是这样的情况。但稍后再谈。

在E3上,这是一个大型的年度活动,各大游戏公司展示未来令人惊艳的技术和软件,索尼以一个“神奇、振奋人心、超越时代”的歉意开始,关于其在线服务三周的崩溃。而且,还为允许黑客窃取7700万用户的个人信息而道歉。

这将再次发生。在未来,你再也不能以离线模式玩单人游戏。所有游戏都与在线账号关联,已经全面展开。而随之而来的将是许多不便。

"想象未来——想象SecuROM持续刺你的%?#;?* 脸……不断地" - 乔治·奥威尔*

关键是,出版商希望你最终始终连接他们的服务器。这样,他们便可以持续检查你的拷贝是否授权,销售附加内容和在线游戏的月费。此外,他们希望所有游戏都以数字形式购买,这样你就不能将光盘卖给GameStop(他们将以二手游戏出售,并不会将一分钱交给出版商)。最终,我们将进入一种类似于OnLive的模型,你根本没有个人的游戏拷贝——在他们的机器上玩,而视频通过互联网传输给你。为此你必须支付月费,出版商希望这能持续到你的一生。

所有这一切都需要持续连接互联网。这要求持续的信息保护。这会引起不断的麻烦和不便。问问任何一个PC玩家,他们已经在为此而挣扎。

啊,来自《去你妈的玩家3》的可怕连接场景

这再次将我们带回到汽车的比喻。假设你想玩星际争霸II的战役,而几个星期后你打开游戏,想打第20关。首先,它会将你连接到battle.net服务器并要求输入密码。如果连接失败或者无法输入密码,你将无法继续你的单人战役。唯一的选择,就是重新开始。如果你拿着笔记本去飞机上或在祖母家,你会发生同样的情况。

在其他情况下,除非你创建GFWL账户并向微软提供你的联系信息,否则你不能玩游戏。伴随而来的是如此多的故障和不便,,以至于,如果立即在谷歌里搜索"GFWL",第一个建议结果将是"GFWL离线"——人们在寻找方法去堵死这*货*

问题在于——这不仅仅是隐私或“大哥”问题,而是这些在线服务不断制造麻烦。即使在PSN无法连接到网络,咳,没人之前,也曾发生过这样的情况,例如EA封锁了某人,令其无法玩单人游戏,因为他在那个EA论坛上发了批评的言论。

我的Xbox Live账户因“可疑行为”而被封锁(无法购买或观看视频)72小时。什么行为?我在凌晨2点购买了3集太空堡垒卡拉迪加,然后在5点又回来购买。还有什么比这更有责任感呢?也许,他们察觉到我当时光着身子?我在电视面前大喊想要“那些在我竖着的时候发红光的亚洲机器人妹子”?

不管那是什么,技术支持无法解除封锁,即使我打电话并说服他们,这是我,而且购买是有目的的。那时正值PSN崩溃的高峰期,他们非常怀疑。不能冒着重演索尼的噩梦的风险。

这就是你们的未来,玩家们。好好看看,未来将会是这样的:

A. 迟早,所有游戏都必须在线,以便出版商获得收益。

B. 几乎不可能在线确保玩家数据的安全,而不采用多种令人烦恼的安全措施。

因此,

C. 未来所有游戏将使用令人烦恼的安全措施。

他们的福利依赖于此。这将引导我们进入下一个问题

第4条:无尽的付款

你曾经玩过的游戏和未来将要玩的游戏之间的区别,正如自有汽车和每次出门都要叫出租车之间的区别。

或者说是来自乌克兰的妻子和乌克兰妓女之间

从商业角度来看,游戏的销售机制变成了"服务提供"模式,而非"一切包括在内"模式。因此,你不再是购买某个东西并可以在家中自由使用,而是需要每个月支付小额费用,直到你去世。

与此相关的几个问题是:

A. 与其制作一个大型的、开放的探索世界及新理念的游戏,整个设计却围绕着重复和成瘾而展开。出现了那些迫使玩家不停破关以获得物品的游戏,其唯一目的也就是为了帮助获取更多的物品。而且这么一来,依旧如此。

B. 他要求你付钱的的绝大部分东西,你习惯上是免费的。例如,新《使命召唤》仅仅为其"精英"服务的订阅者提供某些功能和地图,这件事发生在微软已经收取Xbox 360在线服务的费用,并且你还支付了$60用于游戏本身的情况下。他们显然在测试到底可以到达多远。

C. 因此,随着时间的推移,公司的范围将根本没有理由在没有办法进行多人模式或者可下载的剧情的情况下投入资金制作单人线性游戏。这样如何能为单人剧情游戏辩护呢?这就像放弃收入一样。

如果每天都能出DLC的话,我会依然玩《最终幻想III》

问题在于:并不是说多人在线游戏本身有什么问题,或者说出版商会给我销售更多我喜欢的游戏。但是,这进一步缩小了我们的选择。不每款游戏都适合这些事情。这导致了更大的问题……

第3条:我们处于创意危机的边缘

让我们回到开头的那张图片。所有大型游戏(没有龙的)看起来相似的原因——是现代战争系列。目前我们有2款游戏和一个衍生游戏,每一款的收入在美国与《阿凡达》的收入相当。我们已经知道2011年最畅销的游戏将是现代战争3,它首次在E3上展出。

别误解我的意思:我们所看到的内容是太酷了。你直接投入事件的中心,开始在水下……

……然后浮上水面,发现,好家伙,纽约遭遇攻击了!

船在港口着火了!

哦,哇,看!自由女神像在地平线上,想告诉我们有多么危险!

我等不及想要玩这个。但现代战争3在市场上有严重的竞争。今年早些时候,Crysis 2发布,可能是有史以来最美丽的主机游戏。在《危机》的第一关,你直接投入事件的中心,开始在水下……

……然后浮上水面,发现,哎呀,纽约、哎哟,遭到攻击了!

船又在港口着火了!

哦,地平线上是自由女神像,告诉我们有多么重要!

别误解我的意思。我不是想侮辱游戏开发者。我有朋友在这个行业,他们每个人都比我聪明、才华横溢。我曾写过一部关于一个人格分裂者的小说,他在意外反转的结尾中发现自己强奸了自己,所以我不该评判。

但这并不是说开发者、作家或艺术家缺乏想象力。关键是金钱,以及市场将游戏锁定在该死的思维囧境中(开发者会证实)。人人都在抱怨好莱坞的续集和重启,但该死的,这根本算不上游戏行业的现状。

例如,三大主机制造商的每一个成员在E3上都举办了自己的发布会,旨在展示自己在未来一年中最为期待的游戏。微软从现代战争3开始,实际上是《使命召唤8》(开发者喜欢变更游戏名称,以防数字变得疯狂)。接下来是Tomb Raider 10(被称为Tomb Raider,因为重启)。然后是质量效应3幽灵 Recon 11(被称为幽灵 Recon:未来士兵)。随后是战争机器3极速4命运4(即命运:旅程)。

"我们不知道这是第几部。因此我们只能重新开始。"

然后是两款基于现有品牌的新游戏,都是面向儿童的(迪士尼乐园冒险——Kinect游戏,让孩子无需购票就能游玩迪士尼乐园,以及芝麻街和艾摩*)。

最后,我们等来了结尾的重磅宣布(他们总是把“超级”宣布留到最后,就像史蒂夫·乔布斯的风格),期间说,我们很高兴地介绍“新三部曲的开始”。好吧!总算有些新意了,混蛋!结果,屏幕上出现了这个:

惊讶吗?观众也很惊讶。在“新三部曲”中,指的却是三款新的光环游戏。我已经提到这是光环7吗?也就是说,准备在结束系列之前发布9款光环。哦,还有宣布了十年前游戏光环:战斗演变的重制版,结果我们恰好将有十款游戏。

然后是索尼的回合,接下来又是续集、又续集、还有重启。然后是续集,续集,续集的外在附加内容,新的FPS,续集,新的FPS,续集,续集的外在附加内容,新游戏,基于现有品牌的(星球大战),续集,续集和续集。接下来,他们给我们介绍了新的系统(PS Vita),展示给我们的也是4款续集游戏。

任天堂的游戏名单是:续集,续集,续集,续集,续集,续集,续集,续集,续集和(等等,我需要核对一下)续集。而且,即使你在过去15年没有接触到控制台,你也知道这些游戏是什么:马里奥卡丁车、马里奥世界、路易吉、塞尔达、基尔比等。然后他们给我们展示了他们的新系统(Wii U)的演示,承诺未来可以玩如阿卡姆疯人院2黑暗之灵2忍者外传3这样的续集。

想想好莱坞的状态——电影变得比人类的肾脏还要贵,因此制片公司害怕冒任何风险,最终给我们每两年一次新的“变形金刚”。现在将此情况乘以5,你就得出了游戏现在的状况。游戏的价格是电影票的5倍,因此消费者在面对陌生游戏时更加挑剔,生怕最终买到的是个**废墟。出版商对此做出了相应的反应。

是的,这一切最终都呗归咎于我们。我们甚至没注意到我们选择的范围变得多么狭窄。比如,在每个游戏论坛上,总会有一贴讨论,到底哪个游戏更好,现代战争3还是战地3

说真的,人们差点为此打起来。让我提醒你,这两款游戏是:

我甚至不会告诉你每一份是什么。

这就是所有游戏创新向后发展的原因,简化而不是多样化。他们想降低难度,以便让游戏变得更像爱好,因为他们不知道该如何处理。该说的还清楚了一点……

第2条:未来极为不明

Epic Games的总裁麦克·卡普斯曾说,没人知道未来会怎样。Epic Games当然是负责战争机器系列的那家公司:

是啊,他的武器是电锯

你看,任天堂下一款主机将使用最先进的开发技术,以便让你能玩*《iPhone》的游戏*

……主要原因在于,如今游戏对大多数人而言是这样的:

简单的游戏,可以在手机或掌上游戏机上玩,通过应用商店下载。它们售价1美元,甚至是免费的。可以在用户已经拥有的设备上进行游戏,不需要额外购买任何东西。它们可以由小团队(甚至一个人)开发。而Epic的人说:“如果有什么能杀死我们,那就是一美元的应用程序。”而当前最赚钱的游戏公司不是动视、任天堂或EA,而是Zynga,他们是《农场游戏》(农场暴君)的创作者。

那么,请问,当你必须说服消费者花400美元购买一台游戏主机及所有配件(额外的控制器、外设、在线订阅)外加每款游戏60美元时,你该怎么办呢?开发者们的答案是——我不知道。

以前简单得多。在电子游戏主机的前25年中,开发者的终极目标是让游戏在视觉上更像现实生活。例如,我记得提到过,我们期待了很久的星球大战中有关光剑的好游戏。在1983年,光剑的样子是这样的:

呃,两个勃起像素器官正在试图交配穿着乔治·卢卡斯的万圣节面具的蛇。但每个玩家都知道,这试图模仿什么,因为我们都见过光剑。这应该是这样的:

所以未来的星球大战游戏开发者有一个清晰而切合实际的目标。但现在我们几乎已经达到了这一目标:

在此阶段,开发者们停了下来,迷惑地互看,问道:“这特么的,现在怎么办?”

不,不,别再提醒我了?!

索尼在E3上花费了很多时间讨论3D游戏,事实上他们也别无选择,因为公司的电视部门投入了大量资金和精力于3D电视。至于多少百分之多少的人无法玩3D游戏是因为头疼的原因(许多已知的情况,但还未进行研究),但我知道我只坚持了三分钟,就把眼镜摘掉了。便携式3DS允许在没有眼镜的情况下实现3D效果,但必须始终将其保持在一个固定的距离,否则屏幕上的所有东西都会模糊,因此,任天堂理当允许用户关闭3D模式。哦,对了,这也会引起头疼。顺便说一下,这也是3D电影票销售下滑的一个原因,投资者试图迫使一些影院网络放弃这种模式。

“好吧,”你会问,“那么未来的游戏又会是什么呢,那个不知道在《生化危机4》中有‘跑’按钮的家伙?”,好吧,存在一个小问题……

第1条:我们仍然不知道什么算是‘游戏’

问问自己:那位来自Epic的人,花费5000万美元制作太空海军陆战队的游戏,向俄勒冈俄罗斯玩吐槽说他们的事业被俄罗斯方块愤怒的小鸟侵蚀,是否有所意义?这就像如果一个农场的主人说他被棉花糖制造者侵占了。两者唯一的共同之处就是,牛和棉花糖都可以食用。

再问自己,为什么现代战争系列中的每一款游戏本质上都是一盘盘上有两种截然不同的游戏——一方面是五小时动作电影(单人),另一方面则是竞争的电子竞技(多人)?

在这两种情况下,这正是因为我们将一群完全不同的类型和艺术形式结合在一起,并称之为“游戏”。

不过在农场游戏中用狙击步枪会非常好玩

这一切早已没有任何意义。在未来,我们目前称之为游戏的东西,将停止存在,并拆分为不同的艺术形式,每种都有自己的呈现方式。会有真正的“游戏”,我们只是用来打发时间或设定新记录(愤怒的小鸟,例如),而它们的售价会是一美元或两美元。

会有互动故事,其真正的意义不在于“赢”或“输”,而是我们对角色的关系和情节的推进(洛杉矶黑色重磅之重),它们不会被称为游戏,因为把它们称为游戏根本没有任何意义。

游戏正在变成令人垂涎的棉花牛

这些游戏将定价相应于它们的价值:漫长的预渲染影片加上些许互动性,公众将只玩过一次。将会有竞争性的多人游戏,作为一种独立的类型——更可能采用订阅制,而不是一次性60美元,但可能会有无限的各种稀奇古怪的东西,供那些不知道钱放在哪里的人使用。

整个行业将意识到每种类型都需要自己的商业模型。这,我希望,能解除某些限制。不需要再试图将重复的事件(比如《交给带外箭头的任务》)强行塞入互动影片中。没有人会认为像法环这样的系列在该死的Kinect上运作良好。 游戏主机的开发者们将不再幻想人们愿意在猴子屎防御塔上花费超过一美元。

但我们绝对会愿意花这一美元

最终,总会有人发明出一款正常的光剑游戏,天哪,运行顺利。

翻译者:TesthuGGer

编辑:Mrs Vines