6 nejzlověstnějších trendů v moderních hrách
Překlad článku 6 Nejvíce Děsivých Trendů ve Videohrách z webu cracked.com od autora Davida Wonga
Naše generace bude zapamatována díky hrám. Každá generace je zapamatována kvůli populárnímu umění své doby. Když přemýšlíte o 60. letech, vzpomenete si na Woodstock a hippie hudbu. Když myslíte na 80. léta, tak na Miami Vice a zrození hudebních videí. Až vaši vnuci budou přemýšlet o 2010. letech, jaký obraz jim přijde na mysl? Bude to tento:
Sakra. Kéž by nikdy...
Naši pravidelní čtenáři vědí, že jsem podobný obrázek udělal minulý rok.

Myslím, že situace se od té doby nezlepšila. Neberte mě zle, miluji střílení do hlav různým chlapíkům, ale soukromé ostrovy, kde za to platíte v reálu, jsou příliš drahé. Ale sakra, lidi! Ty futuristické herní automaty, o kterých jsem snil v roce 1986 jako dítě - už dávno překonali skutečné analogy. A pokud jsem přesný - jsou desetkrát lepší. A tohle je výsledek?
Ale problémy současných her nekončí tím, že každá blockbuster hra, která vyjde příští rok, bude zahrnovat pohled na teroristy nebo zombie skrze hledí zbraně, která je blízká obličeji. Je jich mnohem více...
Č. 6. Technologie se vrací zpět
Pamatuji si časy, kdy jsem se vůbec nebál o budoucnost her. Tato doba trvala asi 4 hodiny, když jsem v roce 2007 s přáteli hrál celou noc Wii Sports Bowling.
"Hry jsou zachráněny a světová ekonomika se nezhroutí, juchů!"
Je to jedna z nejvíce nesmyslných, ale ideálních her, které jsem kdy hrál. Hrál jsem ji více hodin než Red Dead Redemption a Dead or Alive Xtreme 2 dohromady.
Jak se moje pohyby přenášely do hry, jak jsem mával rukou a házel neexistující kouli, místo abych mačkal nudné zastaralé tlačítko... Nějakým způsobem to bylo zajímavější než skutečné bowling (pokud se nad tím zamyslíte, nesnáším bowling). To, jak jsem se domníval, bylo tím, čeho se hry snažily dosáhnout po desetiletí. Ale po 4 letech nic na Wii ji (Bowling) překonat nedokázalo. Technologie byla ideální pro bowling, a pro nic víc. No dobře, byla také dobrá pro "cvičné" hry (typu House of the Dead - pozn. překl.), ale asi na 10. pokus, kdy mi řekli, abych potřásal ovladačem, abych se zbavil pijavice na obrazovce, přišlo osvícení:
"Počkat, to je nějaká blbost!"
Kromě toho, 2 poslední velké hity na Wii (Donkey Kong Country Returns a Mario Bros Wii) ignorovaly pohybové ovládání a prostě použily nakloněný ovladač jako velmi nepohodlný joystick přímo z roku 1991. Nyní, když se blíží 6. výročí debutu Wii, se Microsoft chystá ukázat nám nejnižší bod pádu pohybového ovládání: Star Wars Kinect.
Vidíte, Kinect vůbec nemá tlačítka. Jen se pohybujete rukama. Tím pádem vám to odebírá přibližně 90% možností interakce s hrou. Například možnost volně se pohybovat. Ne, serio, podívejte se sami:
Protože nemáte joystick nebo gamepad, nemůžete se vůbec pohybovat samostatně ve světě hry (postava se prostě pohybuje od bojů k bojům). Takže většinu hry váš Jedi prostě stojí na místě jako idiot, zatímco stormtrooperi hloupě běží přímo do dosahu světelného meče.
"Zabij mě jako další!"
Čekali jsme na hru s plnohodnotnými světelnými meči od chvíle, kdy byl vynalezen pohybový ovladač, a oni nám podstrkují tohle?! Do háje! V roce 1979 byly hry interaktivnější než to!
V tuto dobu se konkurenti Microsoftu snaží soutěžit s dalším typem beztlačítkových her: her na smartphonech a iPadech. Na nedávné E3 Sony hrdě ukázala, jak. Nebudete potřebovat žádné složité "stisknutí tlačítek", "časování" nebo "dovednosti", abyste přiměli svou postavu přeskočit na jinou platformu. Prostě jen poklepete prstem na další překážku! No víte, jako na iPhone!
"Jo, je to mnohem* jednodušší"*
Nintendo se prostě rozhodlo říct "nech to být" a jednoduše zahrnout klon iPadu do balení se svou další domácí konzolí, Wii U:
Na první pohled to vypadá, že dostanete všechno nejlepší v jednom balení, ale pak si uvědomíte, že technologie je tak nedokonalá, že můžete použít pouze jeden takový ovladač na jednou na nové konzoli - žádný multiplayer s více gamepady. Zato jsme dostali najevo, že můžeme kreslit přirození na tvářích postav s použitím stylusu a tohoto ovladače.
No jo, přesně tak
Č. 5. Hackeři a DRM proměňují herní proces v peklo, noční můru a trápení
Představte si, že pokaždé, když potřebujete někam jet, musíte se spojit s výrobcem auta, abyste potvrdili, že skutečně řídíte vy. Předpokládejme, že komunikace probíhá přes internet a pokud není připojení - nemůžete používat své auto. V podstatě, ve hrách je nyní přesně taková situace. Ale o tom až později.
Na E3, velké výroční akci, kde nám všechny herní společnosti ukazují úžasné technologie a software budoucnosti, Sony začala s "úžasným, ohromujícím, vpřed směrujícím" omluvou za 3-týdenní výpadek své on-line služby. A také za to, že bylo ukradeno osobní informace 77 milionů předplatitelů z jejich serverů.
Stane se to znovu. A v budoucnu už nebudete mít možnost hrát singleplayer offline. Připojení všech her k online účtům už běží naplno. A s tím přichází nepohodlí.
"Pokud chcete vidět budoucnost - představte si, že vám SecuROM neustále dává %№;? do obličeje..." - George Orwell
Jde o to, že vydavatelé chtějí, abyste byli nakonec neustále připojeni k jejich serverům. Tak mohou neustále kontrolovat legitimitu vaší kopie, prodávat dodatečný obsah a měsíční předplatné pro multiplayer. Kromě toho chtějí, aby všechny hry byly kupovány v digitální podobě, aby vám neumožnily prodat disk v GameStop (kde by ho prodali jako použité a ani cent by nevydali vydavateli). Nakonec se dostaneme do modelu podobného OnLive, kde vůbec nebudete mít osobní kopii hry - hrajete na jejich strojích, a video je vám přenášeno přes internet. Za to budete muset platit měsíční poplatek, a jak doufají vydavatelé, až do konce života.
Všechno to vyžaduje neustálé připojení k internetu. Což vyžaduje neustálou ochranu informací. Která způsobuje neustále potíže a nepohodlí. Zeptejte se jakéhokoli hráče na PC, už se s tím trápí.
Ah, děsivá scéna připojení z Fuck Gamers 3
To nás opět přivádí k analogii s autem. Představte si, že chcete hrát kampaň Starcraft II, a pár týdnů poté zapnete hru, abyste hráli na 20. mapě. Nejprve vás spojí se serverem na battle.net a požádají o heslo. Pokud se připojení nepodaří nebo nemůžete zadat heslo, nebudete mít možnost pokračovat ve své sólové kampani. Jediná dostupná možnost je začít znovu. Totéž se stane, pokud si vezmete svůj notebook, abyste hráli v letadle nebo u babičky doma.
A v jiných případech nebudete moci hrát hru, dokud si nevytvoříte účet GFWL a nepředáte Microsoftu své kontaktní údaje. K tomu se přidává SPOUSTA chybných a nepohodlných věcí, že když právě teď napíšete do Googlu "GFWL", tak prvním nabízeným výsledkem bude "GFWL offline" - lidé hledají způsoby, jak tuhle věc prostě vypnout.
O to jde - problém není v soukromí nebo Velkém Bratrovi, problém je v tom, že tyto on-line služby neustále dělají blbosti. Dokonce i předtím, než PSN nepouštělo nikoho online, byly případy jako kdy EA někoho zablokovala a nedovolila mu hrát jeho singleplayer hry, protože prostě nadával na fórech EA.
Můj účet Xbox Live byl blokován (nemohl jsem nic kupovat nebo sledovat videa) na 72 hodin za "podezřelé chování". Jaké konkrétně? Koupil jsem 3 epizody Battlestar: Galactica ve 2 ráno, a pak se vrátil ve 5, abych koupil další. Jaké chování to jinak může být než jako slušný občan? Možná, že nějak zjistili, že jsem byl nahý v tu chvíli? A že jsem křičel na televizi, že chci "jednu z těch asijských robotiček, které se rozsvítí na červenou, když se dotýkají mé erekce"?
Ať už to bylo cokoliv, technická podpora nedokázala blokaci odstranit, ani po tom, co jsem zavolal a přesvědčil je, že to byl skutečně já a že nákupy byly provedeny záměrně. Bylo to uprostřed zhroucení PSN a byli velmi podezřívaví. Nemohli riskovat opakování noční můry Sony.
To je vaše budoucnost, hráči. Podívejte se pozorně, vypadat to bude takto:
A. Dříve nebo později, všechny hry se musí stát online, aby vydavatel mohl vydělat peníze
B. Prakticky nemožné je zajistit ochranu dat hráčů online bez množství iritujících bezpečnostních opatření.
Takže,
C. Všechny hry v budoucnu budou používat množství iritujících bezpečnostních opatření.
Jejich blahobyt na tom závisí. Což nás přivádí k dalšímu problému
Č. 4. Nekonečné platby
Rozdíl mezi hrami, které jste hráli jako děti, a hrami, které budete hrát v budoucnosti, je přibližně stejný jako mezi vlastním autem a objednáním taxi pokaždé, když vyjdete z domu.
Z pohledu podnikání se mluví o transformaci mechanizmu prodeje her z modelu "vše zahrnuto" na model "poskytování služeb". Takže místo toho, abyste si něco koupili a mohli s tím volně zacházet doma, budete muset platit malé částky každý měsíc po zbytek života.
S tímto jsou spojeny několik problémů:
A. Místo toho, abychom vytvářeli hry s velkými světy otevřenými k prozkoumání a novými nápady, je všechen design zaměřen na opakování a zvykání si. Objevují se hry, které nutí hráče neustále grindit, aby získali věci, jejichž jediným cílem je pomoct získat ještě více věcí. A tak navždy.
B. Většinu z toho, za co po vás budou chtít peníze, jste zvyklí dostávat zdarma. Jako některé funkce a mapy, které nový Call of Duty umožňuje používat pouze předplatitelům svého "elitního" servisu za měsíční poplatek. To i přesto, že Microsoft už bere peníze za používání online služby Xbox 360 a že jste už zaplatili 60 dolarů za hru. Očividně zkouší, jak daleko mohou zajít.
C. Tím pádem, postupem času, nebudou mít společnosti ani důvod utrácet peníze na hry, které nemohou natáhnout pomocí multiplayeru nebo stahovatelných epizod. Jak byste mohli ospravedlnit jednotlivé příběhové hry? To je jako se vzdát peněz.
To je ten problém: na multiplayerových online hrách není nic špatného, ani na tom, že vydavatel prodává trochu víc hry, kterou jsem měl rád. Jen to ještě více zužuje náš výběr. Ne každá hra se hodí pro takové věci. To vede k dalšímu problému...
Č. 3. Jsme na pokraji krize nápadů
Vraťme se k tomu obrázku, který jsem zmínil na začátku. Důvod, proč všechny velké hry (kde nejsou draci) vypadají stejně - je série Modern Warfare. Zatím máme 2 hry a spin-off, každá z nichž vydělala v USA tolik peněz, kolik vydělal film "Avatar". Už víme, která hra bude nejprodávanější hrou roku 2011 - Modern Warfare 3, kterou poprvé ukázali na E3.
Neberte mě špatně: to, co nám ukázali, bylo úžasné. Dostanete se přímo do akce, začínajíc pod vodou...
...pak vyplavou, aby zjistili, že, matko má, New York je napaden!
Lodě hoří v přístavu!
O, o, hádejte co! Socha Svobody na obzoru, abychom viděli, co je ve hře!
Nemohu se dočkat, až si to zahraju. Ale Modern Warfare 3 má na trhu vážné konkurenty. O něco dříve v tomto roce vyšel Crysis 2, možná nejkrásnější konzolová hra vůbec. V první úrovni Crysis vás hned hodí do akce, začínajíc pod vodou...
...poté vyplavete, abyste zjistili, že New York, sakra, je napaden!
LODE HOŘÍ V PŘÍSTAVU!
No a na obzoru je Socha Svobody, aby ukázala, co vše je v sázce!
Neberte mě špatně. Snažím se neútočit na vývojáře her. Mám přátele v průmyslu, každý z nich je chytřejší a talentovanější než já. Napsal jsem román o muži s rozdělenou osobností, který se v nečekaném zvratu dozví, že si sám znásilnil, takže nemůžu soudit.
Ale problém není v nedostatku představivosti vývojářů, spisovatelů či umělců. Je to o penězích a o tom, že trh uvěznil hry v zasraném hrobě nápadů (vývojáři to potvrdí). Všichni si stěžují na nadbytek sequelů a rebootů v Hollywoodu, ale sakra, to je vůbec nic ve srovnání se situací v hrách.
Například každý člen Velké Trojky Vývojářů Konzolí vedl svou prezentaci na E3, aby ukázal své nejočekávanější hry v nadcházejícím roce. Microsoft začal s Modern Warfare 3, což je ve skutečnosti Call of Duty 8 (vývojáři rádi mění jména her, aby čísla nebyla vyšinutá). Poté Tomb Raider 10 (pokud se to vlastně nazývá Tomb Raider, protože to je reboot). Pak Mass Effect 3 a Ghost Recon 11 (nazvaný Ghost Recon: Future Soldier). Poté následovaly Gears of War 3, Forza 4 a Fable 4 (také známé jako Fable: The Journey).
"Nemáme ponětí, které číslo to je. Tak to prostě znovu začneme."
Pak 2 nové hry, které vycházejí ze stávajících značek a obě jsou pro děti (Disneyland Adventure - hra pro Kinect, která umožňuje malému dítěti navštívit Disneyland bez nutnosti kupovat vstupenku, a Sesame Street s Elmem v hlavní roli).
Na závěr jsme se dočkali velkého oznámení na konci (vždy si nechávají "super" oznámení na konec, ve stylu Steve Jobse), během kterého bylo řečeno, že nám s radostí představují "začátek nové trilogie". Hurá! Něco, sakra, nového! A na obrazovce se objevilo toto:
Překvapeni? Publika také byla překvapena. Pod "novou trilogií" se rozumělo 3 nové Halo. Už jsem zmínil, že vlastně to je Halo 7? Tedy, plánuje se vydat 9 Halo než se série ukončí. A, také byl oznámen remake 10 let staré hry, Halo: Combat Evolved, takže nakonec budeme mít přesně 10 částí.
Pak přišla řada na Sony, a byla oznámena sekvence, další sekvence a reboot. Pak sekvence, sekvence, extravertovaná sekvence, nový FPS, sekvence, nový FPS, sekvence, extravertovaná sekvence, nová hra založená na existující značce (Star Trek), sekvence, sekvence a sekvence. Poté nám představili nový systém (PS Vita), a z her pro něj ukázali 4 sekvence.
Seznam her Nintendo vypadal takto: sekvence, sekvence, sekvence, sekvence, sekvence, sekvence, sekvence, sekvence, sekvence a (počkejte, musím to zkontrolovat) sekvence. A už víte, o jaké hry šlo, i kdybyste se konzolí nedotkli posledních 15 let: Mario Kart, Mario World, Luigi, Zelda, Kirby, atd. Poté nám ukázali svůj nový systém (Wii U) na příkladu dema, ve kterém slibovali, že jednou na něm budete moci hrát takové sekvence jako Arkham Asylum 2, Darksiders II a Ninja Gaiden 3.
Zamyslete se nad situací v Hollywoodu - filmy se staly dražšími než ty víc než dost člověka, takže studia se bojí riskovat s nápady, a nakonec nám každý 2 roky produkují nové "Transformers". Teď tohle všechno vynásobte 5 a dostanete to, co se dnes děje s hrami. Hra stojí 5x více než vstupenka do kina, takže zákazníci jsou 5x vybíravější, pokud jde o neznámé hry, které se v konečném důsledku mohou ukázat jako blbost. Vydavatelé reagují odpovídajícím způsobem.
A ano, na vině jsme konečně my. Ani si nevšimneme, jak moc se náš výběr zúžil. Například na každém herním fóru na internetu najdete téma, která hra je lepší, Modern Warfare 3 nebo Battlefield 3.
Opravu, lidé se téměř perou o ně. Připomínám, tohle jsou ty 2 hry:
Ani vám nebudu říkat, která je která.
Právě proto všechny inovace v hrách jdou opačným směrem, zjednodušující, místo aby různorodily. Snaží se snížit laťku obtížnosti s cílem udělat z hraní zábavu, protože nevědí, co s ním dál. to objasňuje ještě jednu věc...
Č. 2. Budoucnost je velmi temná
Prezident Epic Games Mike Capps jednou řekl, že nikdo nemá tušení, co bude dál. Epic Games, mimochodem, jsou ti lidé, kteří stojí za sérií Gears of War:
Jo, má automatickou pila
Vidíte, důvod, proč další konzole Nintenda bude používat nejmodernější technologie s cílem umožnit vám hrát hry jako iPhone...
...je v tom, že většina lidí dnes hry vypadá takto:
Jednoduché hry, které lze hrát na telefonech nebo PDA, stažené z obchodu s aplikacemi. Stojí dolar nebo vůbec nic. Můžete hrát na zařízení, které už máte, nepotřebujete nic víc kupovat. Může je vyvinout malý tým (nebo dokonce jeden člověk). Jak řekl jeden člověk z Epic: "Pokud nás něco zabije, tak to budou dolarové aplikace". A nejziskovější herní společnost je nyní Zynga, tvůrci hry Farmville (AKA Šťastný farmář).
Tak co s tím tedy uděláte, když potřebujete přesvědčit zákazníka, aby utratil 400 dolarů za herní konzoli se všemi doplňky (dalšími ovladači, periferií, online předplatným) plus 60 dolarů za každou hru? Odpověď vývojářů - Do háje, my nevíme.
Dříve to bylo jednodušší. Prvních 25 let existence herních konzolí bylo konečným cílem vývojáře udělat hru co nejvíce vizuálně podobnou skutečnému životu. Například si pamatuji, že jsem dříve zmínil, jak dlouho jsme čekali na dobrou hru podle Star Wars se světelnými meči. V roce 1983 světelné meče vypadaly takto:
Jo, 2 ztopořené pixelové údy se chystají šukat hada, oblečeného jako George Lucas na Halloween. Ale každý hráč věděl, na co se to snažilo být podobné, protože jsme všichni viděli světelné meče. Mělo to vypadat takto:
Takže vývojáři nadcházejících her podle Star Wars měli jasný, realistický cíl. Ale teď jsme ho téměř dosáhli:
V tomto okamžiku se vývojáři zastavili, zmateně se na sebe podívali a řekli: "Dobře, a co teď?"
Sony strávila hodně času na E3 tím, že mluvila o 3D hraní, no, neměli moc na výběr, protože televizní oddělení společnosti investovalo spoustu peněz a úsilí do 3D sad. Přesně nevím, kolik procent lidí se nemůže hrát 3D hry kvůli bolestem hlavy (mnoho známých případů, ale žádný výzkum dosud neproběhl), ale vím, že já jsem to vydržel jen 3 minuty, než jsem si sundal brýle. Přenosná 3DS dokázala realizovat 3D bez brýlí, ale musíte držet konzoli ve striktně určené vzdálenosti od obličeje neustále, jinak se všechno na obrazovce rozmazává, takže nebylo překvapující, že Nintendo umožnilo uživatelům vypnout 3D. Jo, a také to způsobuje bolesti hlavy. To je mimochodem jeden z důvodů, proč klesají prodeje vstupenek na 3D filmy, a investoři se snaží donutit některé filmové sítě, aby se toho vzdaly.
"Dobře," - řeknete, - "co tedy budoucnost chystá pro hry, Kluk, Který Nevěděl, Že V Resident Evil 4 Je Tlačítko "Běžet" Až Do Samotného Finálního Bosse?" Nu, tady je malý problém...
Č. 1. Pořád nevíme, co je "Hra"
Zeptejte se sami sebe: má smysl, že dříve zmíněný člověk z Epic, který dělá hry s rozpočtem 50 milionů dolarů o spacemarine, který seká vetřelce na kusy, si stěžoval, že jeho byznys byl ukraden Tetrisem na iPhone a Angry Birds? Je to jako kdyby majitel ranče říkal, že jeho byznys naruší výrobci cukrové vaty. Přičemž jediné, co mají společného - jak kráva, tak i cukrová vata se mohou jíst.
Nyní se zeptejte sami sebe, proč každá hra ze série Modern Warfare se skládá v podstatě ze dvou úplně různých her na jednom disku - jedna je pětihodinový akční film (singleplayer), druhou je soutěžní kyber sport (multiplayer).
V obou případech to je proto, že kombinujeme spoustu úplně různých žánrů a druhů umění, a nazýváme je "hrami".
I když by bylo šíleně úžasné mít možnost použít odstřelovací pušku ve Farmville
Už to udělalo dávno zcela bezvýznamné. V budoucnu to, čemu říkáme hry, přestane existovat a rozdělí se na několik různých forem umění, každá s vlastními formami zdůraznění. Budou pravé "hry", kde si prostě zabijeme pár minut našeho času nebo stanovíme nový rekord skóre (Angry Birds, například), a stát budou dolar nebo dva.
Budou interaktivní příběhy, jejichž podstatou nebude "vyhrát" nebo "prohrát", ale spíše vztah k postavám a sledování příběhu (LA Noire, Heavy Rain), a nebudou se jmenovat hrami, protože nedává smysl, abychom je tak nazývali.
Hry se stávají proslulými kravami z cukrové vaty
Tyto hry budou stát podle toho, čím jsou: dlouhé rendrované filmy s nějakou bonusovou interaktivitou, které publikum projde jednou. Budou soutěžní multiplayerové hry jakožto vlastního žánru - pravděpodobně s předplatným, a ne za 60 dolarů najednou, ale s potenciálně nekonečným množstvím různých kravin pro ty, kteří nemají co dělat s penězi.
Průmysl pochopí, že každý žánr vyžaduje svou vlastní obchodní model. A to, doufám, odstraní některá omezení. Nebudete se muset snažit vtěsnat opakující se činnosti (typy úkolů "přinést-odnést") do interaktivních filmů. Nikdo nebude přemýšlet, že série jako Fable by fungovala na zatraceném Kinectu. Vývojáři konzolí přestanou snít o tom, že by lidé chtěli zaplatit více než jeden dolar za Monkey Shit Tower Defense.
Nakonec někdo vynalezne normální hru se světelnými meči, která by, do háje, fungovala.
Překlad: TesthuGGer
Úprava: Mrs Vines