৬টি সবচেয়ে ভুতুড়ে ট্রেন্ড আধুনিক গেমসে

content auto translated from {from}

The 6 Most Ominous Trends in Video Games নিবন্ধের বাংলা অনুবাদ cracked.com থেকে ডেভিড ওঙ্গ এর লিখন**

আমাদের প্রজন্ম গেমস দিয়ে মনে রাখা হবে। প্রতিটি প্রজন্ম নিজেদের সময়ের জনপ্রিয় শিল্পের একটি শাখা দ্বারা মনে রাখা হয়। আপনি যখন 60 এর দশকের কথা ভাবেন, তখন Woodstock এবং হিপ্পি সঙ্গীত মনে পড়ে। যখন আপনি 80 এর দশকের কথা ভাবেন - Miami Vice এবং সঙ্গীত ভিডিওগুলোর জন্ম মনে পড়ে। যখন আপনার নাতি-নাতনিরা 2010 এর দশক নিয়ে ভাববে, তাদের মনে কী ছবি আসবে? কিছুটা এরকম:

গুরুতরভাবে। ভয়ঙ্কর...

আমাদের নিয়মিত পাঠকরা জানেন, গত বছরে আমি একটি একই ধরনের ছবি তৈরি করেছি।

![](/api/field/image/UBtEUuqDgZJGg)

আমার মনে হচ্ছে সেই সময় থেকে কিছুই ভালো হয়নি। আমাকে ভুল ভাববেন না, আমি বিভিন্ন লোকের মাথায় গুলি করতে ভালোবাসি, এবং সেই ব্যক্তিগত দ্বীপগুলো যেখানে আপনি সেগুলোর জন্য সেই একই বাদে বাস্তবিক অর্থ প্রদান করেন, সেগুলোও খুবই ব্যয়বহুল। কিন্তু, মানুষ! আমি 1986 সালে ছোট বেলায় যে ভবিষ্যৎ গেমিং মেশিনগুলোর স্বপ্ন দেখেছিলাম - সেগুলো বাস্তব উপাদানের তুলনায় অনেক পিছনে পড়েছে। সঠিকভাবে বললে - এগুলো 10 গুণ ভালো। এবং এটা - ফলাফল?

কিন্তু আধুনিক গেমসের সমস্যা এখানেই শেষ হচ্ছে না যে আগামী বছরের যে প্রতিটি ব্লকবাস্টার গেম থাকবে, সেগুলো সন্ত্রাসীদের বা জোম্বিগুলোর দৃশ্য দেখাবে। এর চেয়ে অনেক বেশি সমস্যা আছে...

নম্বর ৬. প্রযুক্তি পিছনে যাচ্ছে

আমি সেই সময়গুলো মনে রাখি, যখন আমি গেমসের ভবিষ্যৎ নিয়ে মোটেও চিন্তা করতাম না। সেগুলো প্রায় 4 ঘণ্টা স্থায়ী ছিল, যখন 2007 সালে আমি বন্ধুদের সাথে রাতজাগা Wii Sports Bowling খেলেছিলাম।

"গেমস বাঁচানো হয়েছে এবং বৈশ্বিক অর্থনীতি ধসে পড়বে না, হ্যাঁ!"

এটি আমার খেলার মধ্যে সবচেয়ে অমূল্য হলেও নিখুঁত গেমগুলোর মধ্যে একটি। আমি এটিতে বেশ কয়েক ঘণ্টা খেলেছি, যতটা খেলেছি Red Dead Redemption এবং Dead or Alive Xtreme 2 এর সমষ্টীয় খেলায়।

যখন আপনি ইন-গেমে বিকিনি ক্রয় করেন, এফবিআই আপনাকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সিরিয়াল কিলারের ডেটাবে যুক্ত করে

যেভাবে আমার সমস্ত আন্দোলন গেমে প্রেরিত হয়েছিল, যখন আমি হাত নাড়ছিলাম, অবাস্তব বল টেনে ছুঁড়ছিলাম, boring পুরানো বোতাম চাপার বদলে... কোনভাবে এটি আসল-বোলিংয়ের চেয়ে আরও বেশি আকর্ষণীয় ছিল (যদি ভাবি, তবে আমি বোলিং অপছন্দ করি)। এটা, আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম, এবং এটি ছিল সেই যাই যা গেমগুলি দশক ধরে অর্জন করতে চেষ্টা করছিল। কিন্তু, 4 বছর পরে, Wii-তে কিছুই এটিকে (বলিং) অতিক্রম করতে পারেনি। প্রযুক্তি বোলিংয়ের জন্য আদর্শ ছিল, এবং আর কোন কিছুর জন্য নয়। ঠিক আছে, এটি টির গেমগুলির জন্যও ভাল ছিল (যেমন House of the Dead - অনুবাদক মন্তব্য), কিন্তু প্রায় 10 তমবার যখন আমাকে বলা হয়েছিল যে স্ক্রীন থেকে পিপঁড়ে সাফ করার জন্য কন্ট্রোলারকে নাড়াতে হবে, তখন enlightenment এসে গেল:

"এক মিনিট অপেক্ষা করুন, এটা তো আসলে কোনও বাজে ব্যাপার!"

এছাড়া, Wii-এর দুইটি সাম্প্রতিক বড় হিট (Donkey Kong Country Returns এবং Mario Bros Wii) গেমপ্লে কন্ট্রোলের দিকে কিছুই মনযোগ দেয়নি এবং কেবল পাশের দিকে ঘূর্ণিত কন্ট্রোলারকে 1991 সালের একটি অস্বস্তিকর জয়স্টিকে রূপান্তরিত করেছে। এখন, যখন Wii-এর 6 তম বার্ষিকী উদযাপন করা হচ্ছে, মাইক্রোসফট আমাদের মুভমেন্ট কন্ট্রোলের নিম্নতম পয়েন্টটি উপস্থাপন করতে প্রস্তুত: Star Wars Kinect

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, Kinect এর কোনো বোতামই নেই। আপনি কেবল হাত নাড়ছেন। ফলে, এটি আপনাকে গেমের পৃথিবীতে কার্যকরীভাবে 90% গোটা নিয়ন্ত্রণের অসাধারণ ক্ষমতা সরিয়ে নেয়। উদাহরণস্বরূপ, স্বতন্ত্রভাবে চলাচল করার সুযোগ। না, কিন্তু সত্যিই, আপনি নিজে খুব কাজ করতে পারবেন না গেমের জগতে* (চরিত্রটি যুদ্ধ থেকে যুদ্ধের দিকে শুধু চলে)। তাই গেমের বেশিরভাগ সময় আপনার জেডি যেন একজন মূর্খের মতো দাঁড়িয়ে থাকে, যখন স্টর্মট্রুপাররা নির্বাধভাবে লাইট স্যাবারের অঞ্চলে এসে পড়ে।

"পরবর্তী আমাকে মেরে ফেল!"

আমরা সেই পুরোপুরি লাইটসেবার গেমের অপেক্ষা করছি সেই সময় থেকে, যখন মুভমেন্ট কন্ট্রোল আবিষ্কৃত হয়েছিল এবং তারা আমাদের এটা দেখাচ্ছে?! Fuck you! 1979 সালে গেমগুলি এর চেয়ে ইন্টার‌্যাক্টিভ ছিল!

এই সময়ে, Microsoft-এর প্রতিযোগীরা অন্য ধরনের বাটনহীন গেমের সাথে প্রতিযোগিতা করছে: স্মার্টফোন এবংiPad-এর গেমগুলোর সাথে। গত E3-তে, Sony-এর উদাহরণস্বরূপ তাদের নতুন কনসোল PS Vita গর্বের সাথে আমাদের দেখিয়েছিল। আপনাকে কোনও জটিল "বোতাম টিপে", "টাইমিং" অথবা "যোগ্যতা" প্রয়োজন নেই, যাতে আপনার চরিত্রটিকে অন্য প্ল্যাটফর্মে ঝাঁপিয়ে পড়াতে পারেন। আপনাকে কেবল আঙুল দিয়ে পরবর্তী বাধায় টোকা দিতে হবে! আপনি জানেন, যেমন iPhone-এ!*

"হ্যা, এটি অনেকই* সহজ"*

Nintendo কেবল এই বলে 'হ্যাঁ, যাক গুলি' এবং তাদের পরবর্তী গৃহস্থালি কনসোল Wii U-এর সাথে iPad এর একটি ক্লোন অন্তর্ভুক্ত করতে সিদ্ধান্ত নিয়েছিল:

প্রথম দৃষ্টিতে এটি মনে হচ্ছে যেন আপনি এক প্যাকেজে সবকিছু সর্বশেষ পাচ্ছেন, তবে পরে আপনি বুঝতে পারবেন যে প্রযুক্তিটি এত অচল যে আপনি নতুন কনসোলে এক সময়ে কেবল একটি নিয়ামক ব্যবহার করতে পারেন - একাধিক গেমপ্লেটের সাথে মাল্টিপ্লেয়ার সম্ভব নয়। তবে আমাদের জানিয়ে দেওয়া হয়েছে, চরিত্রগুলোর মুখে স্টাইলাস এবং এই নিয়ামক ব্যবহার করে অঙ্গ তৈরি করা যাবে।

হ্যাঁ, ঠিক এমনই

নম্বর ৫. হ্যাকার এবং DRM গেমিং প্রক্রিয়াকে জাহান্নাম, বিভীষিকা ও দুর্ভোগে পরিণত করে

ভাবুন, যদি আপনার প্রতিবার কোথাও যাওয়ার জন্য গাড়িতে যেতে হয়, তবে আপনাকে গাড়ির প্রস্তুতকারকের সাথে যোগাযোগ করতে হবে যাতে নিশ্চিত হতে পারেন যে ঠিক আপনি গাড়িটি চালাচ্ছেন। ধরা যাক, সংযোগটি ইন্টারনেটের মাধ্যমে এবং যদি সংযোগ না থাকে - আপনি আপনার গাড়িটি ব্যবহার করতে পারবেন না। প্রকৃতপক্ষে, বর্তমান গেমগুলিতেও এমন পরিস্থিতি চলছে। তবে এ বিষয়ে পরে আসছি।

E3-তে, যেখানে সকল গেমিং কোম্পানি আমাদের ভবিষ্যতের চমৎকার প্রযুক্তি এবং সফটওয়্যার দেখায়, Sony "অবিশ্বাস্য, চিত্তাকর্ষক এবং সময়ের চেয়ে এগিয়ে" তাদের 3 সপ্তাহের অনলাইন সার্ভিসের পতনের জন্য দুঃখ প্রকাশ করেছিল। আর, হ্যাঁ, তাদের সার্ভারের থেকে 77 মিলিয়ন গ্রাহকের ব্যক্তিগত তথ্য চুরি হওয়ার কারণে।

এটা আবার হবে। এবং ভবিষ্যতে, আপনার আর অফলাইনে সিঙ্গলপ্লেয়ার খেলায় খেলা হবে না। সকল গেমগুলিকে অনলাইন অ্যাকাউন্টের সাথে বাঁধার কাজ চলছে। এবং এর সাথে অসুবিধাগুলো আসবে।

"যদি আপনি ভবিষ্যতের চিত্র দেখতে চান - প্রস্তুত থাকুন যে SecuROM আপনাকে %№;? সম্মুখে আঘাত করছে... সব সময়" - জর্জ অরওয়েল

বিষয় হল, প্রকাশকরা চান যে, অবশেষে, আপনি তাদের সার্ভারগুলির সাথে সবসময় সংযুক্ত থাকুন। সুতরাং তারা আপনার কপি লাইসেন্স যাচাই করতে পারে, অতিরিক্ত কনটেন্ট এবং মাসিক সাবস্ক্রিপশন বিক্রি করতে পারে। এছাড়াও, তারা চান যে সকল গেম ডিজিটালভাবে কেনা হোক, যাতে আপনাকে GameStop এ ডিস্ক বিক্রির অনুমতি দেয় না (যেখানে এটি ব্যবহৃত গেম হিসেবে বিক্রি করবে এবং প্রকাশককে এক পয়সা দেবে না)। অবশেষে, আমরা OnLive সহ একটি মডেল পাওয়ার জন্য যাব, যেখানে আপনার কাছে গেমের কোন ব্যক্তিগত কপি থাকবে না - আপনি তাদের কম্পিউটারে খেলবেন এবং ভিডিয়োটি আপনার কাছে ইন্টারনেটের মাধ্যমে স্ট্রিম হবে। এর জন্য আপনাকে মাসিক ফি দিতে হবে, এবং প্রকাশকেরা সাধারণত আশা করছেন, আপনার জীবনাবধি করা।

সব কিছুই আমাদের নিয়মিত ইন্টারনেট সংযুক্তির প্রয়োজন। যা আমাদের তথ্য সুরক্ষার প্রয়োজন। যা আকস্মিক সমস্যার এবং অসুবিধার সৃষ্টি করে। পিসির যে কোন খেলোয়াড়কে জিজ্ঞেস করুন, তারা ইতিমধ্যেই এই সমস্যায় ভোগে।

আহ, ভীতিকর সংযোগের দৃশ্য ফাক গেমারস 3 থেকে

এটি আবার আমাদের গাড়ির উদাহরণের দিকে নিয়ে যায়। ধরুন, আপনি Starcraft II এর কাহিনী খেলতে চান, এবং কয়েক সপ্তাহ পরে আপনি গেমটি চালু করছেন, 20 তম ম্যাপে খেলার জন্য। প্রথমে আপনি battle.net সার্ভারে সংযুক্ত হন এবং পাসওয়ার্ড জিজ্ঞাসা করে। যদি সংযোগ সফল না হয় বা আপনার পাসওয়ার্ড লিখতে না পারেন, তাহলে আপনি আপনার একক ক্যাম্পেইন চালিয়ে যেতে পারবেন না। একমাত্র উপলব্ধ বিকল্প হচ্ছে নতুন করে শুরু করা। একই ধরনের ঘটনা ঘটে যদি আপনি নিজের ল্যাপটপ নিয়ে প্লেনের মধ্যে যান অথবা দাদির বাড়িতে গিয়ে খেলেন।

অন্য ক্ষেত্রে, আপনি গেমটি খেলতে পারবেন না যতক্ষণ না আপনি GFWL দলের একটি অ্যাকাউন্ট তৈরি করেন এবং Microsoft-কে আপনার যোগাযোগের তথ্য দেন। এতে অনেক বাগ এবং অসুবিধা রয়েছে, যা অসুবিধার মাঝে সঠিক গুগলে "GFWL" সন্ধান করলেই দেখা যাবে "GFWL অফলাইন" - মানুষেরা এই জিনিসটিকে চিরতরে বন্ধ করার উপায় খুঁজছে.

এটাই সমস্যা - বিষয়টি গোপনীয়তা বা বড় ভাইয়ের নয়, বিষয়টি হচ্ছে যে এই অনলাইন পরিষেবাগুলি ক্রমাগত বাজে কাজ করছে। PSN অনলাইনে প্রবেশে বাধাপ্রাপ্ত হওয়ার আগে, হুম, কাউকে, EA এর মতো কিছু ঘটেছিল যেখানে একজন ব্যক্তিকে ব্লক করে দেয়, অনুমতি না দিয়ে তাকে একক গেম খেলতে দিয়েছিল, কারণ সে ওই EA ফোরামে মতামত দিচ্ছিল।

আমার Xbox Live-র অ্যাকাউন্টকে 72 ঘণ্টার জন্য "সন্দেহজনক আচরণ" এর জন্য ব্লক করা হয়েছিল (আমি কিছু কিনতে বা ভিডিও দেখতে পারিনি)। ঠিক কি ছিল? আমি রাতের 2 টায় Battlestar: Galactica এর 3টি পর্ব কিনেছিলাম, পরে 5 টায় আরও কিনতে ফিরে এসেছিলাম। বজায় থাকা নাগরিক হতে গেলে অন্য কিছু হলে কি? হতে পারে তারা কি বাতলে দিয়েছে যে আমি সেই সময়ে নগ্ন ছিলাম? এবং যে আমি টিভিতে চিৎকার করছিলাম যে আমি চাই "মাথায় লোহা করে আসা সেই এশিয়ান রোবো মেয়েটি যেগুলি রঙিন লাল হয়ে যায় যখন আমার দাঁড়িয়ে থাকা সদস্য স্পর্শ করে"?

জানো না, প্রযুক্তি সহায়তা ব্লকটি অপসারণ করতে পারেনি, এমনকি যখন আমি কল করেছি এবং তাদের নিশ্চিত করেছি যে এটি আমি ছিলাম এবং যে ক্রয়গুলি উদ্দেশ্যপূর্ণভাবে করা হয়েছিল। এটি PSN পতনের সময় ছিল, এবং তারা অত্যন্ত সন্দেহভাজন ছিল। তারা সোনির মত সংস্কারের প্রয়োজনীয়তা নিয়ে ঝুঁকি নিতে পারেনি।

এটাই আপনার ভবিষ্যৎ, গেমার। ভালভাবে দেখুন, এর চেহারা ঠিক এমন হবে:

এ. একদিন সকল গেম অনলাইনে যেতে হবে, যাতে প্রকাশক টাকা উপার্জন করতে পারে

বি. অনলাইনে গেমারদের তথ্য সুরক্ষার জন্য কার্যকর করা মোটেও সহজ নয় নানা অসমে সহমত অফুরন্ত নিরাপত্তা ব্যবস্থা।

সুতরাং,

সি. ভবিষ্যতের সকল গেম অনেক অসুবিধাজনক নিরাপত্তা ব্যবস্থা ব্যবহৃত হবে।

এদের অস্তিত্ব নির্ভর করবে। যা আমাদের পরবর্তী সমস্যায় নিয়ে আসে

নম্বর ৪. অসীম পেমেন্ট

আপনার বাচ্চা হিসেবে খেলোগুলো এবং ভবিষ্যতে খেলার বিষয়বস্তুতে যে ফারাক, তা প্রায়ই নিজের গাড়ির এবং প্রতিবার বাড়ির বাইরে যাওয়ার জন্য ট্যাক্সি ভাড়া নেওয়ার প্রক্রিয়ার মতো।

হয়তো ইউক্রেনের স্ত্রীর এবং একটি ইউক্রেনের রক্ষণাবেক্ষণের মধ্যে পার্থক্য নিয়েও

ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে গেম বিক্রির মেকানিজমটি "সব কিছু অন্তর্ভুক্ত" থেকে "সেবা প্রদান" মডেলে রূপান্তরিত হচ্ছে। সুতরাং কিছু কিনে বাড়িতে সেই ব্যবহারের জন্য কিছু মাস প্রতি মাসে একটু করতে বলা হচ্ছে, সমগ্র জীবনের জন্য।

এখন এই ব্যাপারগুলো নিয়ে কিছু সমস্যা:

এ. বড় গেম তৈরি করার পরিবর্তে একটি বড় বিশ্ব, অনুসন্ধানের জন্য উন্মুক্ত যে নতুন আইডিয়াগুলোর। সমস্ত নকশা পুনরাবৃত্তি এবং অভ্যাসে গঠন অবরুদ্ধ হচ্ছে। সমস্ত গেমগুলি যা খেলোয়াড়দেরকে অবিরত ম্যানির মাধ্যমে পাওয়ার চেষ্টা করতে পারে, এই ভাবে তৈরি হয়। আর এটি বেগ পায় অনেক দৃঢ়ভাবে।

বি. বেশিরভাগ কিছু যা আপনার থেকে টাকা নেওয়ার জন্য বলা হবে, তা আপনি জানেন যে বিনামূল্যে ছিল। যেমন নতুন Call of Duty-এর মতো কিছু বৈশিষ্ট্য এবং মানচিত্র, যা কেবল তাদের "এলিট" পরিষেবায় সাবস্ক্রাইবারদের ব্যবহার করতে পারবেন মাসিকভাবে। এবং মাইক্রোসফট ইতিমধ্যে Xbox 360-এর অর্ডার এবং আপনার 60 ডলার গেমের জন্য অর্থ নিচ্ছে। তারা প্রকৃতপক্ষে যাচাই করছেন যে তারা কতদূর যেতে পারে।

সি. তো সময়ের সাথে সাথে, কোম্পানীর কাছে গেমগুলিতে অর্থ খরচ করার কোনও কারণ থাকতে চলবে না। কেননা, যা আবার অনেক মেটাতে হবে তা গেমিংয়ের নিয়ম মেনে কখনও মূল্যহীন হবে।

যদি তারা আগে Final Fantasy III প্রকাশিত হয় তবে আমি এখনও এতে খেলতে পারি

এই শীর্ষস্থানীয় বিষয়বানির গন্তব্য হল যে কোনো সমস্যা নেই যে তিনি দিনে অফুরন্ত পরিমাণে চান। সমস্যা হচ্ছে এই বিষয়গুলি আমাদের লিখনের ক্ষেত্রে আরো সীমিত করে দিচ্ছে। সব গেমসমূহ এই ধরনের জন্য পুরোপুরি গ্রহণযোগ্য নয়। এর পর পরবর্তী সমস্যা টেনে আনা...

নম্বর ৩ আমরা আইডিয়াসঙ্কটের দ্বারপ্রান্তে আছি

চলুন প্রথম ছবিটির দিকে ফিরে যাই। সমস্যা, সমস্ত বড় গেমগুলো (যার মধ্যে ড্রাগনের অন্তর্ভুক্ত নয়) একইরকম দেখায় - Modern Warfare সিরিজ। আমাদের কাছে ইতিমধ্যে 2টি গেম এবং একটি স্পিন অফ আছে, প্রতিটি এখানে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আয় করেছে, ঠিক যেমন "অ্যাভাটার" ছবিটি আয় করেছে। আমরা ইতিমধ্যেই জানি, কোন গেমটি 2011 সালের বৃহত্তম হিট হতে চলেছে - Modern Warfare 3, যা প্রথমবারের মতো E3-এ প্রদর্শিত হয়েছে।

আমাকে ভুল বোঝার জন্য নয়: যা আমাদের প্রদান করা হয়েছে, সেটা ছিল গোল ক্লাস! আপনাকে ঘটনাস্থলে নিয়ে গিয়ে, শুরু করতে হলে পানির নিচে...

...তারপর উঠে যাতে আপনি দেখুন যে, মা আমার, নিউইয়র্কে আক্রমণ হয়েছে!

জাহাজগুলো বন্দরে পুড়ে যাচ্ছে!

ওহ, ওহ, দেখেছো! লিবার্টি স্ট্যাচু দিগন্তে, আমাদের জানাতে যে কিছু ставки করা উচিত!

আমি এটিতে খেলার জন্য অপেক্ষা করতে পারছি না। কিন্তু Modern Warfare 3-এ বাজারে গুরুতর প্রতিযোগী রয়েছে। অল্প আগে এই বছরে Crysis 2 বের হয়েছিল, সম্ভবত সময়ের অন্যতম সেরা সুন্দর কনসোল গেম। Crysis এর প্রথম স্তরে আপনাকে ইনফিলট্রেট করে নিয়ে যায়, শুরুতে পানির নিচে...

...তারপর উঠে যাতে আপনি দেখতে পান, নিউ ইয়র্ক, কোঁকড়ানো, আক্রমণের সম্মুখীন!

জাহাজগুলো বন্দরে পুড়ে যাচ্ছে!

আর হঠাৎ দিগন্তে - লিবার্টি স্ট্যাচু, আমাদের বলে দিন কতটা বিশ্বাসযোগ্যভাবে অপূরণীয় কিছু আছে!

অন্য দিকে দেখলে, আমি গেম ডেভলপারের বিরক্তি নিয়ে বিদ্রূপ বা পর্যালোচনা করা চাই না। আমি শিল্পে আমার বন্ধুদের মধ্যে একজন, তাদের মধ্যে প্রত্যেকটি আমার চেয়ে আরও বুদ্ধিমান এবং প্রতিভাবান। আমি একটি উপন্যাস লিখেছিলাম একটি দ্বৈত ব্যক্তির মধ্যে, যে একটি অপ্রত্যাশিত কিছুর পর বর্ণনা করে, আবিষ্কার করছিল যে সে নিজেকে ধর্ষণ করেছে, তাই আমি বিচার্য নই।

কিন্তু এটি গেম ডেভলপারদের, লেখকদের অথবা শিল্পীদের উদ্বেগে অভাব নেই। এটি অর্থ এবং বাজারের কারণে গেমের অনুমানগুলি একটি বদ্ধ আইডিয়াল গহ্বরের মধ্যে বন্দী করেছে (ডেভলপাররাও সেটা নিশ্চিত করতে পারে)। সবাই হলিউডে সিক্যুয়েল এবং রিবুটের আধিপত্য নিয়ে অভিযোগ করছে, কিন্তু এ-বৈধের মধ্যে এটি ব্যাপারী কোনো কিছু নেই।

যেমন, গেমিং কনসোলের বড় তিনটি নির্মাতা E3-তে তাদের প্রত্যাশিত খেলা দেখাতে তাদের উপস্থাপনা চালিয়ে যাচ্ছিল। Microsoft শুরু করল Modern Warfare 3 দিয়ে, যা আসলে Call of Duty 8 (ডেভলপাররা খেলার নামগুলি পরিবর্তন করতে ভালোবাসে, যাতে সংখ্যাগুলি পাগলা না হয়ে যায়)। এরপর Tomb Raider 10 (যা শুধু Tomb Raider হয়ে গেছে, কারণ এটি একটি রিবুট)। তারপর Mass Effect 3 এবং Ghost Recon 11 (যা Ghost Recon: Future Soldier বলা হয়)। এরপর Gears of War 3, Forza 4 এবং Fable 4 (এখন Fable: The Journey নামে পরিচিত)।

"আমাদের কোন ধারণা নেই, এটা কোন সংখ্যায়। সুতরাং সবে শুরু করি হয়ে"

পরে 2টি নতুন গেম এসেছে, যা বিদ্যমান ব্র্যান্ডগুলোর উপর ভিত্তি করে এবং উভয়ই শিশুদের জন্য (Disneyland Adventure - কিডসের জন্য Kinect গেম, যা শিশুকে ডিজনি-ল্যান্ডে নিয়ে যেতে সক্ষম করে এবং Sesame Street এলমোর প্রধান ভূমিকায়)।

অবশেষে, আমরা বড় ঘোষণা আসার অপেক্ষা করেছি (তারা সব সময় "সুপার" ঘোষণা পরে রাখে, স্টিভ জবসের স্টাইলে), যেখানে তারা জানান যে তারা "নতুন ত্রিলজির শুরু" উপস্থাপন করতে মুখ্য হয়েছে। হুররে! কিছু নতুন, খানিকটা! তারপর স্ক্রীনে এই ঘোষণা আসে:

আশ্চর্য? উপস্থিতি অবশ্যই আশ্চর্য ছিল। "নতুন ত্রিলজি" বলতে বোঝানো হচ্ছে 3টি নতুন Halo। আমি কি উল্লেখ করেছি, আসলে এটি Halo 7? অর্থাৎ, 9টি Halo মাসে পরিকল্পনা রয়েছে শেষ করা। আবার, 10টি অংশে আকর্ষণ যোগানোর জন্য Halo: Combat Evolved এর রিমেক সময় ঘোষণা করা হয়েছে।

তারপর Sony এর পালা ছিল, যেখানে ঘোষণা করা হয়েছিল একটি সিক্যুয়েল, পরে অন্য সিক্যুয়েল, এবং একটি রিবুট হয়। তারপর একটি সিক্যুয়েল, সিক্যুয়েল, সিক্যুয়েলের একটি উদ্বোধন, একটি নতুন FPS, সিক্যুয়েল, আরেক নতুন FPS, সিক্যুয়েল, সিক্যুয়েলের উদ্বোধন, একটি নতুন গেম, যা বিদ্যমান ব্র্যান্ডের উপর ভিত্তি করে (স্টার ট্রেক), একটি সিক্যুয়েল, সিক্যুয়েল এবং সিক্যুয়েল। এরপর, তারা তাদের নতুন সিস্টেম PS Vita ঘোষণা করে, এবং সেখানে যা ছিল তার মধ্যে 4টি সিক্যুয়েল।

নিনটেন্ডোর গেম অবস্থা ছিল: সিক্যুয়েল, সিক্যুয়েল, সিক্যুয়েল, সিক্যুয়েল, সিক্যুয়েল, সিক্যুয়েল, সিক্যুয়েল, সিক্যুয়েল, সিক্যুয়েল এবং (এক সেকেন্ড, আবার যাচাই করতে হবে) সিক্যুয়েল। এবং আপনি জানেন যে কী গেমগুলো ছিল, এমনকি যদি আপনি শেষ 15 বছরে কনসোলগুলির দিকে এখানে না আসেন: Mario Kart, Mario World, Luigi, Zelda, Kirby, ইত্যাদি। এরপর они нам продемонстрировали свою новую систему (Wii U) на примере демки, в которой обещали, что однажды на ней можно будет сыграть в такие сиквелы, как Arkham Asylum 2, Darksiders II и Ninja Gaiden 3.

হলিউডের পরিস্থিতির কথা চিন্তা করুন - সিনেমাগুলির খরচ মানব অঙ্গের পণ্যের মধ্যে বেড়ে গেছে, তাই স্টুডিওগুলি আইডিয়ার বিষয়ে ঝুঁকি নিতে ভয় পাচ্ছে, যা প্রতি দুই বছরে নতুন "ট্রান্সফর্মার" তৈরি করে। এখন এই পরিস্থিতিটি 5 দিয়ে গুণনীয় হয়ে আপনাদের গেমিং শিল্পের জন্য হতে যাচ্ছে। গেমের জন্য সেরা গেমিং ঘরানাস্বল্প বিলের জন্য খরচ 5 গুণ বেশি। তাই ক্রেতারা পরিচিত খেলার ক্ষেত্রে 5 গুণ বেশি চয়নমূলক। প্রকাশকেরা সেই অনুযায়ী প্রতিক্রিয়া জানান।

এবং হ্যাঁ, আমরা শেষ পর্যন্ত দায়ী। আমরা এমনকি বুঝতে পারি না কিভাবে আমাদের পরিসরের চয়নসমূহ সংকুচিত হয়ে গেছে। উদাহরণস্বরূপ, প্রত্যেক গেমিং ফোরামে অনলাইনে একটি থ্রেড থাকবে কী খেলা ভাল, Modern Warfare 3 বা Battlefield 3

গুরুতরভাবে, মানুষ এটা নিয়ে প্রায় লড়াই করে। মনে করিয়ে দেওয়ার প্রয়োজন নেই, এখানে এই দুটি গেমের মধ্যে কী আছে:

কোনটা কইয়ে কি বলছি তা আমি আপনাদের বলব না।

এ কারণেই সকল গেমের নতুনত্বগুলির গতি বিপরীত দিকে হচ্ছে, তাদের বৈচিত্র্যের পরিবর্তে। তারা মূর্খতা কমাতে চেষ্টা করছে, খেলাধুলাকে একটি শখে পরিণত করতে চেষ্টা করছে, কারণ তারা জানে না এর সাথে আর কী করতে হবে। যা সে আলোচনা করছে তাঁকে আরও একটি জিনিস পরিস্কার করে...

নম্বর ২. ভবিষ্যৎ অত্যন্ত অনিশ্চিত

Epic Games এর প্রেসিডেন্ট মাইক ক্যাপস একবার বলেন, যে কেউ জানে না কী হবে পরবর্তী। Epic Games, যাদের মাঝে Gears of War সিরিজের পিছনে থাকা গায় বেশ কয়েকটি কারণে হট্টগোলের মধ্যে রয়েছেন:

হ্যাঁ, তার অটোম্যাটে একটি চেইনসো আছে

দেখুন, কারণটি হল যে পরবর্তী নিনটেন্ডো কনসোল সর্বাধুনিক উন্নয়নগুলো ব্যবহার করবে, যাতে তারা আপনাকে iPhone গেম খেলতে দিতে পারে...

...এটি হলো আজকের বেশিরভাগ মানুষের গেমগুলি এভাবে সংশোধিত হয়:

স্থূল গেম, যা ফোন বা পকেট কম্পিউটারে খেলার জন্য, অ্যাপ স্টোর থেকে পাওয়া যায়। তাদের দাম এক ডলার বা নিখরচায়। আপনার কাছে ইতিমধ্যে থাকা ডিভাইসে খেলা যায়। সেগুলো তৈরি করে খুবই ছোট একটি টিম (অথবা এক ব্যক্তি)। Epic-এর লোকের কথায়: "যদি কিছু আমাদের হত্যা করে, তাহলে তা হলো ডলারের অ্যাপ্লিকেশন"। আর এইসময়ে সবচেয়ে লাভজনক গেমিং কোম্পানি এখন Activision/Blizzard বা নিনটেন্ডো নয়, Zynga, Farmville গেমের নির্মাতারা (জন স্যাটিসফিকস)

তাহলে কী করা যাবে যখন আপনাকে 400 ডলারে গেমিং কনসোল অ্যাক্সেসের জন্য খরচ করাতে হবে, ○ সকল অ্যাক্সেসরি (অতিরিক্ত কন্ট্রোলার, পেরিফেরাল, অনলাইন সাবস্ক্রিপশন) এমনকি 60 ডলার সবার জন্য খরচ করেন? বিকল্প গেমিং ডেভলপারের বন্ধু হতে চাচ্ছেন - কোন গুরুত্ব নেই।

যুগের প্রথম 25 বছরে গেম কনসোলের হিসেব রাখা যেতে পারে যে ডেভলপারদের লক্ষ্য ছিল যা খেলা চলাকালীন হিসাবে বাস্তব জীবনের মতো হতে পারে। যেমন, আমি মনে করি পূর্বের কথাগুলোর কথা বলা যা সম্পর্কে আমরা প্রায় দীর্ঘসময় ধরে Star Wars এর দারুন গেমের জন্য অপেক্ষা করেছিলাম। 1983 সালে লাইটসেবারগুলো এমন ছিল:

হ্যাঁ, 2টি নির্মম পিক্সেলটি চকবর সাপকে যৌনঙ্গ দিয়ে তুলনা করেন। কিন্তু সকল খেলোয়াড় জানত, যে এটি কী করতে চেয়েছিল, কারণ সকলেই লাইটসেবারের প্রদর্শনী দেখেছে। এটি তিনটি প্রকার হিসাবে হতে বলা হচ্ছিল:

সুতরাং ভবিষ্যতের গেমগুলোর জন্য প্রত্যাশাময় লক্ষ্য হতে হবে যেখানে গেমিং নিয়ে হবে সমস্যা:

  • থ্রেডগুলি দেখুন ডেভলপাররা অবাক হয়ে একে অপরকে দেখছেন, এবং বলেছেন "আমি জানিনা, এখন কি ব্যর্থ?"*

লোকেরা, কেন এলেগরিকে এমনটি মনে করিয়ে দেন?!

সনি E3-তে অনেক সময় ব্যয় করেছে, 3D গেমিং নিয়ে আলোচনা করতে। যে কোনো একটি গেমিং কোম্পানি ওতে investissements খরচ alot দিয়েছে। আমি জানি না ঠিক কত শতাংশ লোক 3D গেমে যেতে পারে না মাথাব্যথার কারণে (অনেক পরিচিত ঘটনা রয়েছে, কিন্তু গবেষণাগুলো এখনও হচ্ছে না), কিন্তু আমি জানি যে আমাকে মাত্র 3 মিনিট পরে পড়তে থেকে উঠতে হল। পোর্টেবল 3DS এমনভাবে 3D অঙ্কন করে দর্শকদের আঘাত করার জন্য ঝোলাতে জায়গা সার্ভারগুলি প্রতিস্থাপনের মাধ্যমে, কিন্তু খেলাটি দেওয়ার জন্য, তাদের ব্যবহারকারীদের বলা হয়েছিল 3D বন্ধ করার ব্যাপারে তো? আবার, এটি মাথাব্যথা সৃষ্টি করে। এটি 3D ফিল্মের টিকিটের সর্বাধিক বিক্রয় পতনের একটা কারণ হিসেবে দাবি করা এটাই হলো (এটা জানার জন্য একটি কারণ), এবং কিছু থিয়েটার চেইনকে এটি বাদ না দেওয়ার জন্য বিনিয়োগকারীরা বাধ্য করা হয়েছে।

"ঠিক আছে, আপনি বলবেন, "তাহলে খেলা আগামীকালে জরুরী চাপ কি প্রস্তুতকে সতর্ক করবে? কেন আমি Resident Evil 4-এর বাটনগুলো জানার কারণে "হাঁটতে" হবে?" এখন এখানে একটি ছোট সমস্যা...

নম্বর ১. আমরা এখনও জানি না, "গেম" কি

নিজেকে জিজ্ঞেস করুন: Epic এর একজন মানুষের, যে 50 মিলিয়ন ডলারে একটি স্পেসমেরিনের গেম তৈরি করছেন, একটি একটি গেমের ব্যবসা যখন তারা তাদের ডলারের/স্কোরের দিক থেকে গেমের সৃষ্টি স্থাপন করার কোনো তো আইনও পরে থাকতে পারে? এতটাই যে তিনি Tetris-এর মতো গেম জানে, যেন হ্যান্ড গেমিং তা যদি বলার হলে কিছু তো বলতে হবে?

এবং আবার, প্রশ্ন করুন কেন Modern Warfare সিরিজের প্রতিটি গেম সাংকেতিকভাবে গেমিংয়ের দুটি সম্পূর্ণ আলাদা খেলা রাখে- একটি তড়িৎ সিনেমা (সিঙ্গল), আরেকটি প্রতিযোগিতামূলক কিবগেম (মাল্টি-প্লেয়ার)।

উভয় ক্ষেত্রে, কারণটি হল যে আমরা বিভিন্ন ধরনের দৃশ্য এবং বিভিন্ন শিল্পকে সম্মিলিত করে এবং তাদের "গেম" বলি।

যদিও Farmville*-তে স্নাইপার রাইফেল ব্যবহার করা অবিশ্বাস্য হবে*

এটি অন্যান্য বহু সময়কালের অন্যান্য শিল্পের (চলায়ন) সমর্থন করবে। এটি অবশেষে দেড়শত সালে পরিণত হবে।

আপনার ব্যবসার মোডেলগুলি যদি গেমিং গেমের উন্নতির জন্য গেমারদের এবং শিল্পের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে গঠন করে, তাহলে আশা করি এটি কিছু সীমা কাটিয়ে দেবে। হয়তো তারা বাইরে থাকতে পারবে, অপেক্ষামান প্রতিক্রিয়া দিয়ে এবং অভিজ্ঞরা তখন জানতে পারে। একদিন, কেউ এক নতুন গেমের তৈরিতে সফল হবে, যাতে লাইটসেবারগুলি আলাবিকের মতো কাজ করবে।

অনুবাদ: TesthuGGer

সম্পাদনা: মিসেস ভাইনস