بليزكون 2011. قسم "تاريخ العالم". الجزء الأول

content auto translated from {from}

اليوم الثاني من BlizzCon. لقد تعلمنا بالفعل ما الذي يجعل المزادات رائعة ولماذا يجب على السحرة أن يمتلكوا أسلحة قوية. على جدول الأعمال - ما الجديد في عالم الألعاب وكيف نجمع قطع الفسيفساء التاريخية معًا. إذا كنت صادقة، كنت أشعر بالتشاؤم قليلاً، وهو ما كان خاطئاً. هذه هي أفضل جلسة حول [Diablo III](/games?search=Diablo III) على الإطلاق خلال جميع أربع سنوات من BlizzCon التي حضرتها! قول أنها رائعة هو تقليل من شأنها. لذا، دون إطالة المقدمة، دعوني أبدأ السرد. نظراً للكم الكبير من المواد في الجلسة، قسمتها إلى جزئين. أمامكم - الجزء الأول من "قصة العالم".

تحذير: يحتوي على الكثير من الحرقات الشريرة! وليس القليل، سأقول الحقيقة!

المتحدثون في الجلسة - ميتزن، بويارسكي ومارتينز.

افتتحت جلسة "قصة العالم" اليوم الثاني من BlizzCon، وتمت على ما يُسمى المائدة المستديرة [Panel Stage] (على الرغم من عدم وجود طاولات، كانت كأي مسرح آخر)، حيث كان الثلاثة في القارب، باستثناء الميكروفون، يتحدثون عن مختلف تفاصيل القصة والنقاط الأخرى المتعلقة باللعبة القادمة. الأدلة كانت:

كريس ميتزن [Chris Metzen] - نائب المدير الإبداعي

ليونارد بويارسكي [Leonard Boyarski] - مصمم العالم

كيفن مارتينز [Kevin Martens] - المطور الرئيسي للمحتوى

وها هي أحداث ما كان.

بدأ كريس ميتزن السرد. هذا العام، يمضي سلسلة Diablo في الذكرى الخامسة عشرة، وقد مضى 7 BlizzCon، لكنهم لم يقدموا قصة تفصيلية مفتوحة كهذه عن تاريخ اللعبة. حتى بـ WoW. خلال الجلسة، ينوي المطورون مشاركة معلومات حول الجنبات التاريخية، وإخبار القصة حول بعض التفاصيل المتعلقة بـ [Diablo III](/games?search=Diablo III) ثم، إذا تبقى الوقت، الرد على بضعة أسئلة.

على الرغم من وجود Diablo منذ فترة طويلة، لم يكن هناك أبداً خط سرد متماسك. كل جزء جديد قدم شيئاً جديداً للسلسلة، ولكن لم يكن هناك أحد يجمع كل هذه المعلومات في صورة واحدة، واضحة ومنطقية. أضف إلى ذلك الروايات من عدة كتاب - وستفهم ما تواجهه المطورون عند العمل مع تاريخ [Diablo III](/games?search=Diablo III). كان يجب ربط جميع الخيوط، وتجميع جميع القصص في قصة واحدة، واضحة ومفهومة. بعد ابتكار بعض الأفكار لـ [Diablo III](/games?search=Diablo III)، كان على Blizzard أن تعدل بعض الأمور لتحقيق سرد متماسك وغير متناقض. وهكذا وُلِدت فكرة جسدت لاحقاً في كتاب كاين [Book of Cain]، ذلك الكتاب الذي سيصدر في نهاية نوفمبر. لم يتم إجراء تغييرات جذرية في القصة، وكانت جميع التعديلات طفيفة، لذا أعرب ميتزن عن أمله الصادق بأن هذه التغييرات لن تزعج أي شخص.

نَشْأَة العَالَم

الحروب الملحمية للصراع العظيم لم تعرف النهاية.

في أساس حبكة سلسلة Diablo يوجد الصراع بين الملائكة والشياطين، المعروف باسم الصراع العظيم [The Great Conflict]. منذ الأزل، كانت كلا الجانبين من الصراع (المملكة السماوية [The High Heavens] والجحيم المتقد [The Burning Hells]) في حرب مع بعضها البعض من أجل الحق في الهيمنة على الكون. لم يكن معروفاً من أين نشأ صراعهم، والآن، يبدأ كتاب كاين ببطء في وضع كل شيء في نصابه.

من كتاب كاين نعلم ما يلي (باختصار). في البداية، لم يكن هناك شيء في العالم - لا ظلام، ولا نور، ولا شيء. كان هناك فقط لؤلؤة صغيرة مثالية، داخلها كان روح عظيم يُدعى أانو [Anu]، مجسد في شكل ماسة متألقة. كان فيه كل شيء: جيد وسيء، طيب وشرير، نزيه وغير منصف. ولكن أانو، بينما كان يحاول أن يصل إلى النقاء والكمال، طرد منه كل شر، الذي، متحداً، أخذ شكل التنين سباعي الرؤوس تاتاميت [Tathamet]. هذا التنين نشر الموت والدمار، جاذباً معه كل الشر الذي طرده أانو. ومن هنا نشأت الشرور الأساسية [The Prime Evils]. وعلى الرغم من أن أانو والتنين أصبحا كائنين منفصلين، إلا أنهما لا يزالا مرتبطين برابطة أصلية من اللؤلؤة ولم يستطيعا سوى أن يُحاربا بعضهما حتى نهاية الأزمنة.

معركة أانو وتاتاميت.

ومع ذلك، بعد العديد من المعارك، انتهى الأمر بهم في النهاية بتدمير بعضهم البعض. انفجر كائنان أانو وتاتاميت وأطلقا الطاقات التي كانت تتدفق داخل كل منهما. وهكذا وُلِد العالم، في مركزه يوجد باندمونيوم [Pandemonium]، وهو العيب في جسد الكون، مما يرمز إلى قصة ظهوره. داخل ذلك كان يرقد عين أانو [The Eye of Anu]، أو حجر العالم [The Worldstone]. هذه هي الأداة العظيمة ذات القوة الهائلة، ومن أجلها تتقاتل فيما بعد ذرية أانو والتنين - [الملائكة والشياطين](/games?search=الملائكة والشياطين). مركز الكون، باندمونيوم، مع حجر العالم في داخله يتنقل من يد إلى أخرى منذ فترة طويلة. على سبيل المثال، في [Diablo II](/games?search=Diablo II)، كان ينتمي إلى الملائكة، على الرغم من أنه لم يكن دائماً كذلك، وكانت الخصوم تتقاتل باستمرار من أجل الحق في امتلاكه.

لكن في لحظة ما، سئم الملاك المتمرد إناريوس [Inarius] من هذه الحرب الأبدية. متحدًا مع الشيطانة ليليث [Lilith] وملائكة وشياطين آخرين، سرق حجر العالم من باندمونيوم. أخفى الملاك الأداة في بُعد آخر، في عالم جديد، يُدعى سانكتواريا [Sanctuary]، على الرغم من أن الآخرين اعتقدوا أن الحجر لا يزال في مكانه، في باندمونيوم. بعد حروب عديدة، أصبح عالم سانكتواريا ملاذاً لمن تمردوا. نبذوا هناك وتوالدوا نيفاليم [Nephalem]، الذين ورثوا أفضل صفات الملائكة والشياطين، وكانوا بقوتهم الصادمة يخيفون حتى "آبائهم". لكن مع مرور الوقت، تلاشت قوتهم، وتحولوا إلى بشر عاديين. في ذلك الوقت اكتشف [الملائكة والشياطين](/games?search=الملائكة والشياطين) اختفاء الحجر وسانكتواريا، وتوقفت معارك الصراع العظيم لفترة قصيرة. قرر [الملائكة والشياطين](/games?search=الملائكة والشياطين) رؤية أي بيت سيتبنى الإنسانية.

وهكذا، هذا هو الشكل الذي تبدو عليه جوانب الصراع العظيم.

الملائكة

المملكة السماوية.

تتحدث كريس ميتزن عن هذه الكائنات النورانية. في اللعبة، هناك معرفة أقل بكثير عنها مقارنة بالشياطين، وكتاب كاين يملأ هذه الفجوة. بعد أن تم تدمير أانو، لم يُخَلَق فقط الملائكة، لكن أيضاً السماوات: عموده ارتفع عالياً، وبعد قرون، أنشئت هناك مسكن الملائكة، المعروف بـ القوس الكريستالي [The Crystal Arch]. القوس هو مركز المملكة السماوية، حيث يترأس ما يُسمى مجلس أنجيريس [The Angiris Council]، الذي يتألف من خمسة من أقوى الملائكة. كما هو الحال مع الشرور الأساسية، لكل واحد منهم أدواره ومهامه في المجلس.

![](/api/field/image/Dv1CsHsLCDiyj)

• تيراييل، ملاك العدالة [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]

تيراييل، صديقنا القديم.

ناطقه في النظام والعدالة. هذا الملاك يتمتع بشخصية بارزة ويتبع قانوناً أخلاقياً صارماً، مما يظهر أحياناً عدم التسامح والصرامة. كان واحداً من الذين صوتوا لتدمير سانكتواريا عندما اكتشف [الملائكة والشياطين](/games?search=الملائكة والشياطين) العالم والنيفاليم. ومع ذلك، عندما ضحى أولديشيان [Uldyssian]، النيفاليم العظيم، والذي بدا أنه كلي القدرة، بنفسه لإنقاذ سانكتواريا، أدرك تيراييل أنه قد يكون مخطئاً بشأن البشر. لقد أُعجب بشرف وبطولة أولديشيان لدرجة أنه غير بعض معتقداته، وأصبح بعد ذلك مدافعاً عن الإنسانية.

• أورييل، ملاك الأمل [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]

أورييل، العذراء الملاك.

هي الأكثر فرحاً وتفاؤلاً بين جميع المجلس، لكنها كذلك حكيمة وجادة ومليئة بالأمل. أورييل هي تلك الملاك التي تشفي الأرواح. تمتلك وتر الأمل [Cord of Hope]، ويمكنها مباركة الآخرين. أورييل هي قلب المجلس وتجمع الجميع معاً، الأمر المهم جداً لأن الملائكة الآخرين، لطالما كانوا شخصيات قوية، غالباً ما يختلفون في الآراء.

• مالتائيل، ملاك الحكمة [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]

مالتائيل، الحكمة مع المنجل.

هذا الشخص ما زال في مرحلة التطوير. في مجلس أنجيريس، يُخصص له دور صوت العقل، حيث يستمع إليه بقية الملائكة خلال النقاشات المختلفة. عندما يتحدث، يستمع الجميع. ومع ذلك، فإن خيانة إناريوس وسرقة حجر العالم كان لها تأثير كبير على إيمان مالتائيل، وأصبح أكثر ظلاماً. يُبرز سلاحه شخصيته الجديدة: مالتائيل الغامض الآن يحمل منجلين.

• إمبريوس، ملاك الشجاعة [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]

إمبريوس، القائد السماوي.

حقق أكثر من أي شخصية أخرى انتصارات ضد قوى الظلام. بطبيعته، إمبريوس زعيم قوي، يفضل السيطرة بدلاً من الخضوع. من الأفضل تجنب مواجهته في القتال: لقد قضى على مليارات من الوحوش الشيطانية. في جوهر حياته منذ ظهوره، يتمحور حول قتل أكبر عدد ممكن من مخلوقات الجحيم، ولا شيء يمكن أن يثنيه عن هذا الطريق. ومع ذلك، فإن شجاعة إمبريوس تتحول أحياناً إلى كبرياء وتعيق رؤيته، مما يسبب نزاعات وخلافات بينه وبين تيراييل. تختلف وجهات نظرهم بشأن مصير سانكتواريا والإنسانية اختلافاً كبيراً.

• إيثيرائيل، ملاك المصير [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]

إيثيرائيل، العراف.

لا يمكن اعتباره عرافاً بالمعنى التقليدي، لكنه قادر على رؤية الفرص واحتمالات تطور الأحداث. معرفته كبيرة جداً، لكنه نادراً ما يتحدث، مفضلاً الاستماع بدلاً من الكلام. ومع ذلك، فإن كلماته ونصائحه تصبح أكثر قيمة عندما يرد على المجلس. عندما سُرق حجر العالم، وخلق المتمردون سانكتواريا، لم يعد بإمكان إيثيرائيل رؤية البشر في نبوءاته. مصائره وأفكار الملائكة والشياطين فقط هي التي يمكن الوصول إليها، وليس البشر. أصبحت الإنسانية نوعاً من عقدة جورديان: لم تتمكن الملائكة من فهمهم أو توقع تصرفاتهم، مما أغضبهم وأخافهم في نفس الوقت.

الشياطين

مرحباً بكم في الجحيم!

الآن، بعد أن عرفنا من هم هناك، في القمة العالية، حان الوقت للنزول من السماء إلى الأرض، وحتى أسفل، إلى عُمق الظلام. يتحدث ليونارد بويارسكي، الذي سيتحدث عن الشياطين.

كما نعلم، أصبح التنين تاتامت تجسيداً للشر الأولي، ورؤوسه السبعة أعطت بداية غير تقليدية لسبعة سادة من الجحيم. بعد أن أُزيل أانو، ارتفعت تاتامت، وسقطت لحمها البشع في الجحيم المتقد. كانت تقودها الثلاثية:

• ميفيستوفيلز، سيد الكراهية [Mephisto, the Lord of Hatred]

• بعل، سيد الدمار [Baal, the Lord of Destruction]

ديابلو، سيد الرعب [Diablo, the Lord of Terror].

أطلق عليهم اسم الشر الأولي وشكلوا الثلاثية العليا، والتي خضعت لأربعة أقل الشرور [Lesser Evils]:

• أندارييل، عذراء المعاناة [Andariel, the Maiden of Anguish]

• ديورييل، سيد الألم [Duriel, the Lord of Pain]

• أزمويدان، سيد الخطيئة [Azmodan, the Lord of Sin]

• بلياريل، سيد الكذب [Belial, the Lord of Lies].

ديابلو، المفضل لدى اللاعبين.

كل واحد من الشياطين حكّم مجاله في الجحيم. عندما توقفت الحروب في الصراع العظيم مؤقتًا بسبب اكتشاف سانكتواريا، لم يكن جميع الشياطين راضين عن ذلك. في حين كانت الثلاثية تنتظر الإنسانية نفسها لتدخل إلى الظلام، قام أزمويدان وبلياريل بتحريض بقية أقل الشرور لبدء التمرد. لقد اتحدوا وتمردوا ضد الثلاثية، التي هُزمت وبدون جسمها تم نفيها إلى عالم الأحياء. تم أسرهم في البداية من قبل الهورادريم، ومن ثم تم قتلهم على يد الأبطال. لكن كان مصير المتمرّدَيْن الآخرين (أندارييل وديوريل) هو نفسه. بعد الانتصار في الحرب الأهلية ضد الثلاثية، تأهل الأقل من الشر للهجوم على عرش سيد الجحيم، مما يعني أن أندارييل وديوريل في المعركة الحاسمة لم ينجحوا. في النهاية، نجا اثنان فقط من الشياطين العظمى.

![](/api/field/image/R9S65TzYHpXUM)

• بلياريل، سيد الكذب [BELIAL, THE LORD OF LIES]

بلياريل، طبيعة كاذبة.

هذا الشيطان هو تجسيد الكذب، وعدم الثقة، والخداع. هو ليس من النوع الذي يحب تلويخ يديه، ويفضل تحقيق أهدافه من خلال التلاعب بأعدائه وحلفائه، ولعب على مخاوفهم وقلقهم. حتى خدمه يبرزون طبيعة الشيطان الكاذبة. يخدم بلياريل ماغدا [Magda]، الساحرة القوية، زعيمة الكتلة السحرية المظلمة. سنصادف هؤلاء الخدم الشيطانيين منذ زمن طويل قبل رؤية بلياريل نفسه. ويتبعهم كذلك الناغا، الشياطين في هيئة ثعابين. يمكنهم التظاهر بأنهم بشر، وما لن تعرفه، من هم بالفعل، إلا عندما يتحولون إلى وحوش ويظهرون لك وجوههم الحقيقية.

دوّن بلياريل مع خدمه هدفه في كالديوم [Caldeum]، أكبر مدينة تجارية في العالم. أرسل الطوائف والناغا إلى الأراضي الحدودية [Borderlands]، ووجدت المدينة تلامسها جحافل من اللاجئين الذين يحاولون الفرار من الكارثة. ومع ذلك، كانت أبواب كالديوم مغلقة أمامهم، مما أدى إلى انتشار الجوع والموت بين السكان. سيتوجب على بطلك معرفة ما يخططه بلياريل وكيف يجري تنفيذ خططه.

![](/api/field/image/idqsVIas3Ko8V)

• أزمويدان، سيد الخطيئة [AZMODAN, THE LORD OF SIN]

أزمويدان، المسؤول عن الخطايا.

كنموذج لتجسيد الخطيئة، القوة والدمار، يظهر هذا الشيطان كضد كامل لبلياريل. إنه قوة في هيئة شيطانية. يرتدي أزمويدان تاج سيادة الجحيم وعلى مدى ثلاثمائة عام حكما في الجحيم عندما أُطاحت الثلاثية من العرش. أزمويدان مهووس بالسلطة، جشع ومتعجرف، وهو ما يعكسه تجمّع الذهب الخاص به وأدوات الثراء الأخرى.

يخدم أزمويدان سبعة ملازمين، جميعهم تجسيد للخطيئة الرهيبة. واحدة منهم هي سيديا، عذراء الشهوة [Sedea, the Maiden of Lust]. هناك قصة خاصة ترتبط بهذا الوحش: في البداية كانت تُدعى سيدّة الألم [Mistress of Pain]، ولكن المطورين لم يعرفوا كيف تضمينها في الحبكة وتم التخلي عن الشخصيات. ومع ذلك، بعد الانتصار الرائع لـ لورين توريس في مسابقة الأزياء في عام 2009 (حيث كانت قد كوزدت كـ سيدّة)، قررت Blizzard إعادة الوحش إلى اللعبة. تشبه سيديا إلى حد كبير بلياريل: لا تتردد في إضفاء المتعة والتلاعب بالضحية قبل أن تقتل. هكذا هي دموية المقربة من الأمير.

سيدة الألم، الآن - عذراء الشهوة.

لكن دعونا نعود إلى أزمويدان. فقرة جديدة تُظهر هذا الوحش بكل جلالة. إنه لا يختبئ ولا يخفي نفسه، مباشرة يبين هدفه. إنه المنفذ لغزوات الشياطين، التي أخبر عنها كاين لعقود. يعرف أزمويدان تماماً أن الأبطال يتبعونه، لكنه لا يهاب هذا. يبحث عن حجر الروح الأسود [The Black Soulstone]، أداة بقوة لا تصدق ستجعله، إن وقعت في يديه، أقوى سيد للجحيم على الإطلاق. لا بد من أن لا يسمح لتتحقق ذلك.

![](/api/field/image/SICiZw9aGyTYq)

أزمويدان هو الأخير من أعلى الشرور والرعب الأصلي: بحلول الوقت الذي تصل إليه، سيقابل بلياريل بالفعل "ويحادثه". أصبح الجحيم خالياً، بلا أحد يتسلل إلى سانكتواريا وينشر الموت في أراضي البشر. بانتزاع أزمويدان، ستقطع الشر مرة واحدة وإلى الأبد. على الأقل، في النظرية...

نهاية الجزء الأول. تابعونا.

ملاحظات، تعليقات، أفكار وغيرها محل ترحيب.

مؤلف النص - أنا.

استعنت في كتابة المقالة جزئيًا بهذه المقالات:

- Diablo IncGamers

- DiabloFans

ملاحظة: شكر خاص لـ kapxapot على المساعدة في الصور!