BlizzCon-2011. Osio "Maailman historia". Osa I

content auto translated from {from}

Toinen päivä BlizzCon'ista. Olemme jo oppineet, miten huutokaupat toimivat ja miksi taikureiden on tärkeää omistaa tehokasta asetta. Agendalla on – mitä uutta pelimaailmassa on ja kuinka koota yhteen historialliset palaset mosaiikista. Aloitin hieman skeptisellä mielellä, mutta turhaan. Muistaakseni tämä on paras osio [Diablo III](/games?search=Diablo III) kaikista neljästä näkemästäni BlizzConista! On liioittelua sanoa, että se on hieno – se on todellakin uskomaton. Joten ilman ylimääräisiä kumarruksia, aloitetaan kertomus. Koska materiaalia osiossa oli paljon, olen jakanut sen kahteen osaan. Edessäsi on ensimmäinen osa "Maailman tarinaa".

Varovasti, pahoja spoilereita! Paljon, en vitsaile!

Osallistujat – Metzen, Boyarski ja Martens.

"Maailman tarina" avasi toisen päivän BlizzCon'ista. Se pidettiin niin kutsutulla Pyöreällä pöydällä [Panel Stage] (vaikka siellä ei ollut pöytiä, lava oli kuin lava), jossa tunnin ajan kolme henkilöä, ei laskien mikrofonia, kertoi erilaisista juoni- ja muista nyansseista tulevassa pelissä. Osioa johti:

Chris Metzen [Chris Metzen] - luovan ohjaajan apulainen

Leonard Boyarski [Leonard Boyarski] - pelimaailman suunnittelija

Kevin Martens [Kevin Martens] - sisällön pääkehittäjä

Ja näin kaikki tapahtui.

Kerronnan aloittaa Chris Metzen. Tänä vuonna Diablo -sarja juhlii 15-vuotispäiväänsä, 7 BlizzCon'ia on kulunut, mutta koskaan aiemmin he eivät ole pitäytyneet näin avoimessa ja yksityiskohtaisessa kertomuksessa pelin historiasta. Eeven WoW -sarjan osalta. Osion aikana kehittäjät aikovat jakaa tietoa historiallisista näkökohdista, kertoa joistakin yksityiskohdista [Diablo III](/games?search=Diablo III) ja sitten, jos aikaa riittää, vastata muutamaan kysymykseen.

Vaikka Diablo on ollut olemassa pitkään, sillä ei ole koskaan ollut yhtenäistä, johdonmukaista juonikuviota. Jokainen uusi osa on tuonut sarjaan uutta, mutta kukaan ei ole koskaan koonnut näitä tietoja yhteen selkeäksi ja loogiseksi olemassaolon kuvastoksi. Lisää tähän muutamat novelliversiot, jotka on kirjoittanut useat eri kirjoittajat - ja ymmärrät, mihin kehittäjät ovat törmänneet työskennellessään [Diablo III](/games?search=Diablo III) historian parissa. Kaikki langat piti yhdistää, kaikki tarinat yhdistää yhdeksi, selkeäksi ja ymmärrettäväksi. Kehittäessään useita ideoita [Diablo III](/games?search=Diablo III), Blizzardin piti muokata tiettyjä asioita, jotta tarinasta tulisi johdonmukainen ja ristiriidaton. Näin syntyi ajatus, joka myöhemmin toteutui Kaulinan kirjassa [Book of Cain], juuri siinä, joka julkaistaan marraskuun lopussa. Ei mitään suuria muutoksia tarinaan tehty, kaikki korjaukset on pidetty minimissä, joten Metzen ilmaisi vilpittömän toivonsa, että nämä muutokset eivät häiritsisi ketään.

MAAILMAN SYNNYNTY

Suuret konfliktin taistelut eivät tuntuneet loppuvan.

Sarjan Diablo juoni perustuu enkelien ja demoneiden vastakkainasettamiseen, jota kutsutaan Suureksi Konfliktiksi [The Great Conflict]. Ikiajoista molemmat osapuolet (Korkeudet taivaat [The High Heavens] ja Paloissa Inferno [The Burning Hells]) ovat taistelleet oikeudestaan hallita universumia. Näiden sotien alkujuuret eivät ole olleet vielä tiedossa, ja nyt Kaulinan kirja alkaa vähitellen laittaa kaiken oikeaan järjestykseen.

Kaulinan kirjasta selviää seuraaviat (lyhyesti). Aluksi maailmassa ei ollut mitään - ei pimeyttä, ei valoa, ei mitään. Olemassa oli vain pieni täydellinen helmi, jonka sisällä nukku sarvikuono aito - Anu [Anu], joka oli saanut muotonsa hohtavasta timantista. Siinä oli kaikkea: sekä hyvää että pahaa, hyvää ja pahaa, rehellistä ja epäoikeudenmukaista. Kuitenkin Anu, yrittäessään saavuttaa puhtautta ja täydellistä, karkotti itsestään kaiken pahuuden, joka, yhtymällä, otti muodon seitsemästäpäisestä lohikäärmeestä Tathametista [Tathamet]. Tämä lohikäärme kylvi kuolemaa ja tuhoa, imeen kaikki pahuuden, jonka Anu oli itsestään karkoittanut. Siitä lähtien syntyi Alkuperäinen Pahuus [The Prime Evils]. Ja vaikka Anu ja Lohikäärme ovat eristyksissä, he olivat edelleen sidoksissa jouston alkuperäisiin siteisiin ja sen vuoksi he eivät voineet olla taistelematta toisiaan vastaan ikuisesti.

Taisteen Anu ja Tathamet.

Kuitenkin monien taisteluiden jälkeen he lopulta surmasivat toisensa. Anun ja Tathamet’sin olemukset räjähtivät ja vapauttivat nuo energiat, jotka kupli heidän sisällään. Niin syntyi maailma, jonka keskellä sijaitsevat Pandemonium [Pandemonium], eräänlainen arpi maailmankaikkeuden kehossa, joka ilmensi sen synnin historiaa. Sisällä hän lepäsi Anu:n silmä [The Eye of Anu], tai Maapallon Kivi [The Worldstone]. Tämä on suuri artefakti valtavasta voimasta, ja juuri sen vuoksi Anun ja Lohikäärmeen jälkeläiset – [enkelit ja demonit](/games?search=enkelit ja demonit) – taistelevat edelleen. Universumin keskus, Pandemonium, Maapallon Kiven sisällä siirtyy jo pitkään kädestä käteen. Esimerkiksi [Diablo II](/games?search=Diablo II) -ssä, se kuuluu enkeleille, vaikka ei aina ollut niin, ja vastustajat taistelevat jatkuvasti oikeudestaan omistaa se.

Jossakin vaiheessa Kapinoija Inarius [Inarius] väsyi tästä loputtomasta sodasta. Yhdistyneenä demonessan Lilith [Lilith] ja muiden enkelien ja demoneiden kanssa hän varasti Maapallon Kiven Pandemoniumista. Enkelit piilottivat artefaktin toiseen ulottuvuuteen, uuteen maailmaan, nimeltään Sanctuary [Sanctuary], vaikka muista näytti siltä, että Kivi on edelleen paikallaan, Pandemoniumissa. Vuosikymmenien taisteluiden jälkeen Sanctuarysta tuli kapinallisille paratiisi, johon he jäivät ja tuottivat nephalem [Nephalem], jotka perivät enkelien ja demoneiden parhaat ominaisuudet, ja heidän uskomattomalla voimallaan he myös pelottivat "vanhempiaan". Kuitenkin ajan myötä heidän voimansa hiipui, ja heistä tuli tavallisia ihmisiä. Tähän mennessä [enkelit ja demonit](/games?search=enkelit ja demonit) huomasivat Kiven puuttuvan ja Sanctuary, ja Suuren Konfliktin taistelut keskeytyivät lyhyeksi ajaksi. [Enkelit ja demonit](/games?search=Enkelit ja demonit) päättivät tarkistaa, kummalle puolelle ihmiskunta kallistuu.

Ja näin ovat itse asiassa Suuren Konfliktin osapuolet.

ENKELIT

Taivaallinen sfääri.

Nämä valon olennot esittelee Chris Metzen. Pelissä niistä tiedetään huomattavasti vähemmän kuin demoneista, ja Kaulinan kirja täyttää tämän aukon. Sen jälkeen, kun Anu tuhottiin, hän ei synnyttämään vain enkeleitä, vaan myös Taivaita: hänen selkärankansa nousi korkealle ylös, ja vuosisatojen kuluttua siellä syntyi enkelien asuinpaikka, nimeltään Kristallikohta [The Crystal Arch]. Arkki toimii Taivaallisen Sfäärin keskuksena, jossa hallitsee niin kutsuttu Angiris-neuvosto [The Angiris Council], johon kuuluu viisi mahtavinta enkeliä. Niin kuin Alkuperäisillä Pahuuksilla, jokaisella heistä on oma roolinsa ja tehtävänsä neuvostossa.

![](/api/field/image/Dv1CsHsLCDiyj)

• TYRAEL, OIKEUDEN ENKELI [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]

Tyrael, pitkäaikainen tuntemamme.

Hänen vastuullaan on järjestys ja oikeus. Tämä enkeli on hyvin vahva henkilö ja noudattaa tiukkaa moraalista koodia, joskus osoittaen joustamattomuutta ja tiukkuutta. Hän oli yksi niistä, jotka äänestivät Sanctuaryn tuhoamisen puolesta, kun [enkelit ja demonit](/games?search=enkelit ja demonit) havaitsivat maailman ja nephalemit. Kuitenkin, kun Uldyssian [Uldyssian], suuri nephalam, lähes kaikin voimin, uhrautui pelastaakseen Sanctuaryn, Tyrael ymmärsi, että hän saattoi olla väärässä kuolevaisista. Hän oli niin vaikuttunut Uldyssianin kunniasta ja sankaruudesta, että jopa muutti joitakin uskomuksiaan ja muutti sittemmin ihmiskunnan puolustajaksi.

• AURIEL, TOIVEEN ENKELI [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]

Auriel, enkelimäinen neito.

Hän on kaikkein iloisin ja optimistisin koko neuvostosta, mutta hän on myös viisas, vakava ja täynnä toivoa. Auriel on niin sanottu enkeli, joka parantaa sieluja. Hän omistaa Toiveen Kitaran [Cord of Hope] ja voi siunata toisia. Auriel on neuvoston sydän ja pitää loput yhteen, mikä on erittäin tärkeää, koska muut enkelit, ollessaan vahvoja persoonia, usein ovat eri mieltä.

• MALTHAEL, VIISAUDEN ENKELI [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]

Malthael, viisaus elämän mukana.

Tämä hahmo on vielä kehitysvaiheessa. Angiris-neuvostossa hänelle annetaan järjen äänen rooli, johon muut enkelit kuuntelevat erilaisissa keskusteluissa. Kun hän puhuu, häntä kuuntelevat. Kuitenkin Inariuksen petturuus ja Maapallon Kiven varastaminen ovat voimakkaasti iskeneet Malthaeliin, ja hänestä tulee vähitellen yhä tummempi hahmo. Hänen aseensa korostaa hänen uutta kuvaansa: synkkä Malthael pitää jokaisessa kädessään viikatteen.

• IMPERIUS, ROHKEUDEN ENKELI [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]

Imperius, taivaallinen kommandos.

Hän on surmannut enemmän pahuuden voimia enemmän kuin ketään muuta henkilöä. Luonteeltaan Imperius on itsepäinen johtaja, joka mieluummin alistaa muita kuin itse voidaan. Hänen kanssaan on parempi olla säästeliäs: hän on tuhonnut miljoonia demoni nuorukaisia. Hänen koko elämänsä seitsemästä päivämäärähenkilöstä lähtien liittyy tappamiseen mahdollisimman paljon Maraudereita, ja mikään ei voi estää häntä tästä tiestä. Kuitenkin aika ajoin Imperiuksen rohkeus muuttuu ylpeydestä ja verhoukseen hänen silmilleen, mikä provosoi konflikteja ja kiistoja hänen ja Tyrael'in väliin. Heidän näkemyksensä Sanctuarysta ja ihmiskunnasta eroavat toisistaan merkittävästi.

• ITHERAEL, KOHTALON ENKELI [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]

Ithereal, ennustaja.

Häntä ei voida pitää ennustajana klassisessa merkityksessä, mutta hän pystyy näkemään vaihtoehtoja ja kehitysvaihtoehtoja. Hänen tietonsa ovat hyvin laajoja, mutta Itheerael vain harvoin puhuu, mieluummin kuunnellen kuin puhuen. Kuitenkin hänen sanansa ja neuvojaan ovat arvokkaat, kun hän kuitenkin vastaa neuvostossa. Kun Maapallon Kivi oli varastettu, ja kapinalliset loivat Sanctuaryn, Itherael ei enää voinut nähdä kuolevaisia ennustuksissaan. Hänelle ovat saatavilla vain enkelien ja demonien kohtalot ja ajatukset, muttei ihmisten. Ihmiskunta on ikään kuin Gordieen solmussa, jota enkelit eivät voineet ymmärtää tai ennustaa, mikä ärsyttää ja pelottaa heitä samanaikaisesti.

Demonit

Tervetuloa helvettiin!

Nyt, kun tiedämme, kuka siellä, korkeassa majassa elää, on aika laskeutua taivaasta maahan, ja jopa syvemmälle pimeyden syövereihin. Sanan saa Leonard Boyarski: hän kertoo demoneista.

Kuten muistamme, Lohikäärme Tathamet on Alkuperäisen Pahan ruumiillistuma, ja sen seitsemän päät antoi alkuperäisen Pahan kuvernöörivaltakunnan. Tämän jälkeen Anun häviön jälkeen Tathamet lensi ylös, ja sen inhoattava liha tuotti Paloista Infernon. Kolmikko hallitsi siellä:

• Mephisto, Vihaan Herra [Mephisto, the Lord of Hatred]

• Baal, Tuhoamisen Herra [Baal, the Lord of Destruction]

Diablo, Kauhun Herra [Diablo, the Lord of Terror].

Heitä kutsuttiin Alkuperäiseksi Pahaksi ja he muodostavat ylimpän triadin, johon neljä Pienempää Pahaa [Lesser Evils] oli alistettu:

• Andariel, Kärsimyksen Neitsyt [Andariel, the Maiden of Anguish]

• Duriel, Kivun Herra [Duriel, the Lord of Pain]

• Azmodan, Synnin Herra [Azmodan, the Lord of Sin]

• Belial, Valehtelemisen Herra [Belial, the Lord of Lies].

Diablo, pelaajien suosikki.

Jokainen demoni hallitsi omaa alaansa Infernossa. Kun Sanctuary löydettiin, Suuren Konfliktin sodat keskeytyivät hetkeksi, kaukana kaikki demonit eivät olleet tyytyväisiä tähän. Ja kun Triad odotti, milloin ihmiskunta astuu pimeyteen, Azmodan ja Belial houkuttelivat muita Pieniä Pahoja tekemään vallankumouksen. He yhdistyivät ja nousivat Triadia vastaan, joka hävisi ja ruumiittomana se lähetettiin kuolevaisten valtakuntaan. Sieltä heidät vangitsi ensin Horradrimit [Horadrim], ja myöhemmin sankarit tuhosivat heidät. Muilla kahdella kapinallisella (Andariel ja Duriel) oli sama kohtalo. Voitettuaan sisällissodassa Triadia vastaan, Pienemmät Pahat riitelivät Infernoksen herran valtakunnasta, niin että, voidaan olettaa, Andariel ja Duriel eivät pärjänneet ratkaisevassa taistelussa. Lopuksi vain kaksi korkeinta demonia jäi henkiin.

![](/api/field/image/R9S65TzYHpXUM)

• BELIAL, VALEHTELUN HERRA [BELIAL, THE LORD OF LIES]

Belial, valehtelevainen luonne.

Tämä demoni on valehtelemisen, epäluottamuksen ja petoksen elävä ruumiillistuma. Hän ei ole sellainen, joka rakastaa likaisia käsiä, ja mieluummin saavuttaa tavoitteensa manipuloimalla vihollisiaan ja liittolaisiaan käyttäen muiden pelkoja ja epäluottamusta. Jopa hänen palvelijansa korostavat demonin valehtelevuuta. Belialille palvelee Magda [Magda], voimakas noita, tumman kultin hallitsija. Näiden pahojen palvelijoiden kanssa tulemme kohtaamaan pitkän aikaa ennen kuin näemme itse Belialin. Hänelle kuuluvat myös nagat, demonit käärmeitä muodossa. He voivat esittäytyä ihmisiksi, ja et koskaan tiedä, kuka he todella ovat ennen kuin he muuttuvat hirviöiksi ja näyttävät todelliset kasvonsa.

Belial ja hänen kätyrinsä tähtäävät Caldeum [Caldeum], maailman suurimpaan kauppakaupunkiin. Hän lähetti kultisteja ja nogeja Raja-alueelle [Borderlands], ja kaupungille suuntasi turvapaikan etsijöitä. Kuitenkin Caldeumin ovet olivat heille suljettuja, ja asukkaiden keskuudessa vallitsi nälkä ja kuolema. Sankarisi täytyy selvittää, mitä Belial aikoo ja miten hän aikoo toteuttaa suunnitelmansa.

![](/api/field/image/idqsVIas3Ko8V)

• AZMODAN, SYNNIN HERRA [AZMODAN, THE LORD OF SIN]

Azmodan, syntien päällikkö.

Olennollinen syntien, voiman ja tuhon ruumiillistuma, tämä demoni on täysin toisenlainen kuin Belial. Hän on voima demoni muotona. Azmodan kantaa helvetin herran kruunua, ja hallitsi Infernossa kolmesataa vuotta, kun Triadi oli syrjäytetty. Azmodan on vallasta mieltynyt, ahne ja ylpeä, mikä korostuu hänen kultaisissa koruissaan ja muissa vaurauden attribuuteissa.

Azmodanille palvelee seitsemän lippukuntaa, jotka ovat kuolevaisten syntien ruumiillistumisia. Yksi niistä on Sedea, Halujen Neitsyt [Sedea, the Maiden of Lust]. Tämän hirviön takana on oma tarina: Alun perin Sedea kutsuttiin Kivun Hallitsijatar [Mistress of Pain], mutta kehittäjät eivät tienneet, miten ottaa hänet mukaan tarinaan ja hänet leikattiin pelistä. Kuitenkin, vuoden 2009 fantastisen voiton myötä Lorrain Torresin puvussa (hän oli vain kosketa Valitsijatar) Blizzard päätti palauttaa monsterin peliin. Sedea muistuttaa monessa suhteessa Belialia: hän ei välitä leikkimisestä ja leikkimisestä uhrin kanssa, ennen kuin tappaa. Tämä on siis Aavikon prinssin uskollisin palvelija.

Vallitsijatar Nykyisin - Halujen Neitsyt.

Mutta palaamme Azmodaniin. Uusi video näyttää tämän hirviön kaikessa loistossaan. Hän ei piiloudu eikä salaa, näyttäen heti aikomuksiaan. Hän on vastuussa demonien hyökkäyksestä, josta Kain on kertonut kaksikymmentä vuotta. Azmodan tietää, että sankarit seuraavat häntä, mutta se ei pelotta häntä. Hän etsii salaperäistä Musta sielukivestä [The Black Soulstone], ennennäkemättömän suuren voiman artefaktia, joka, päätyessään hänen käsiinsä, tekee demonista voimakkaan helvetin hallitsijan, jota ei koskaan ole ollut. Sinun on estettävä tämä.

![](/api/field/image/SICiZw9aGyTYq)

Azmodan on viimeinen Ylin Paha ja alkupään kauhu: siihen mennessä kun pääset häneen, olet jo kohdannut Belialin. Inferno on tyhjentynyt, kukaan ei enää hyökkää Sanctuaryhin ja kylvää kuolemaa ihmisten mailla. Voitettuasi Azmodanin, saat päättyä pahuuteen kerran ja lopullisesti. Ainakin, teorian mukaan...

Ensimmäinen osa loppuu. Jatkuu.

Kommentit, ajatukset ja mielipiteet ovat tervetulleita.

Tekstin kirjoitti - minä.

Käytin kirjoituksessa osittain näitä artikkeleita:

- Diablo IncGamers

- DiabloFans

P.S. Suuret kiitokset kapxapot'lle kuvien avusta!