BlizzCon-2011. Szekció "A világ története". I. rész

content auto translated from {from}

A BlizzCon második napja. Már megtudtuk, miért jók az aukciók és hogy a varázslóknak miért fontos, hogy erős fegyverük legyen. A napirenden - mi újság a játékváltozatokkal és hogyan állítsuk össze a történelmi mozaik darabjait. Őszintén szólva, én kicsit szkeptikusan álltam hozzá, de ez tévedés volt. Életemben ez a legjobb szekció a [Diablo III](/games?search=Diablo III) játékból a négy BlizzCon során, amit láttam! Azt mondani, hogy fantasztikus - erősen alábecsüli a nagyszerűségét. Tehát, mindenféle köszönöm nélkül, hadd kezdjem történetem. Mivel rengeteg anyag volt a szekcióban, két részre osztottam. Előtted a "A világ története" első része.

Vigyázat, gonosz spoilerek! Sok van belőlük, nem viccelek!

A szekció résztvevői: Metzen, Boyarski és Martens.

A "A világ története" szekció nyitotta meg a BlizzCon második napját. Az úgynevezett Kerek Asztal [Panel Stage] mögött zajlott (bár valójában asztalok nem voltak, csak színpad), ahol egy órán keresztül hárman a hajón, beleértve a mikrofont is, beszéltek a közelgő játék különböző cselekményeiről és egyéb részleteiről. A szekciót vezették:

Chris Metzen [Chris Metzen] - kreatív igazgató helyettese

Leonard Boyarski [Leonard Boyarski] - játékvilág tervezője

Kevin Martens [Kevin Martens] - vezető tartalomfejlesztő

Így zajlott minden.

A történetet Chris Metzen indítja. Idén a Diablo sorozat ünnepli 15. évfordulóját, 7 BlizzCon már eltelt, de még soha nem vezettek ilyen részletes és nyílt beszámolót a játék történetéről. Még a WoW esetében sem. A szekció során a fejlesztők szándékoznak megosztani információkat a történelmi aspektusokkal kapcsolatban, beszélni néhány részletről a [Diablo III](/games?search=Diablo III) kapcsán, majd, ha marad idő, válaszolni pár kérdésre.

Bár a Diablo már régóta létezik, soha nem volt egy koherens és összefüggő cselekménye. Minden egyes új rész új dolgokat hozott a sorozatba, de senki sem foglalkozott a teljes történet egységes, világos és logikus képbe összefoglalásával. Aztán a különböző írók által írt regények is bonyolították a dolgokat, és így a fejlesztőknek meg kellett küzdeniük a [Diablo III](/games?search=Diablo III) történetének feldolgozásával. Az összes szálat össze kellett fűzni, és minden történetet össze kellett vonni egy világos és érthető formába. Ezek után a Blizzardnak néhány dolgot át kellett alakítania, hogy a történet koherens és ellentmondásoktól mentes legyen. Így született meg az ötlet, amely később a Káin könyvében [Book of Cain] öltött formát, amely a hónap végén jelenik meg. Nagyobb átfogó változtatásokat nem tettek a történetben, és minden módosítás minimális volt, így Metzen kifejezte őszinte reményét, hogy ezek a változások senkit sem fognak elkeseríteni.

A VILÁG KELETKEZÉSE

Az Óriási Konfliktus epikus harcai végtelenek voltak.

A Diablo sorozat hátterében az angyalok és démonok közötti ellentét áll, amelyet Óriási Konfliktusnak [The Great Conflict] neveznek. Az évek során mindkét oldalon (Felső Egység [The High Heavens] és Flaming Hells [The Burning Hells]) harcoltak egymás ellen, hogy jogot nyerjenek az univerzumban való dominálásra. A harc eredete eddig még soha nem volt ismert, és most a Káin könyve lassan elkezdi elhelyezni a dolgokat.

A Káin könyvéből az alábbiak derülnek ki (röviden). Eredetileg a világban semmi sem volt - sem sötétség, sem fény, semmi. Csak egy apró, tökéletes gyöngyszem létezett, amely belsejében a Egy [Anu] nevű hatalmas szellem szundikált, aki ragyogó gyémánt formájában öltött testet. Benne volt minden: a jó, a rossz, a kedves és a gonosz, az igazságos és az igazságtalan. Azonban Anu, próbálva elérni a tisztaságot és a tökéletességet, kiűzte magából az összes rosszat, ami aztán egyesülve Tathamet [Tathamet] hétfejű sárkány formáját öltötte magára. Ez a sárkány halált és pusztítást vitt a világba, magába foglalva minden gonoszságot, amelyet Anu elűzött. Így született meg Elsődleges Gonosz [The Prime Evils]. Annak ellenére, hogy Anu és a Sárkány külön entitások lettek, az eredeti gyöngy kötelékeik továbbra is kapcsolta őket, így nem tudtak egymás ellen küzdeni az idők végezetéig.

Anu és Tathamet harca.

De a sok összecsapás után végül győzedelmeskedtek egymás felett. Anu és Tathamet esszenciái felrobbantak, és felszabadították azokat az energiákat, amelyek mindkettőjükben kavargtak. Így született meg a világ, melynek közepén áll a Pandemonium [Pandemonium], egyfajta seb az univerzumban, ami megjeleníti a születésének történetét. Benne rejtőzött Anu Szeme [The Eye of Anu], vagy A Világ Köve [The Worldstone]. Ez egy hatalmas, monumentális erejű artefaktum, és végül ezért harcolnak Anu és a Sárkány utódai - [angyalok és démonok](/games?search=ангелы и демоны). Az univerzum központja, Pandemonium a Világ Kövével a belsejében már nagyon régóta ide-oda vándorol. A [Diablo II](/games?search=Diablo II) során például az angyalok birtokolják, bár ez nem volt mindig így, és az ellentétek folyamatosan harcoltak a tulajdonjogért.

Azonban egy pillanatban a lázadó angyal Inarius [Inarius] belefáradt ebbe a végtelen háborúba. Egyesülve a démonnővel, Lilith [Lilith] és más angyalokkal és démonokkal, ellopta a Világ Kövét Pandemoniumból. Az angyal egy másik dimenzióban, egy új világban, amit Sanctuary [Sanctuary]-nak neveztek, elrejtette az artefaktumot, bár a többiek azt hitték, hogy a Kő még mindig a helyén van, Pandemoniában. A hosszú harcok után a Sanctuary világa a lázadók számára egy paradicsomi hely lett. Ott maradtak, és létrehozták a nephalemeket [Nephalem], akik örökölték az angyalok és démonok legjobb tulajdonságait, és hihetetlen erejükkel még a "szüleiket" is megijesztették. Azonban idővel a hatalmuk elszürkült, és átformálódtak egyszerű emberekké. Ekkorra [angyalok és démonok](/games?search=ангелы и демоны) felfedezték a Kő eltűnését és a Sanctuaryt, és a Nagy Konfliktus harcai egy időre megszűntek. [Az angyalok és démonok](/games?search=Ангелы и демоны) elhatározták, hogy megnézik, az emberiség melyik oldalt választja.

Így néznek ki tehát a Nagy Konfliktus oldalai.

ANGYALOK

A Felső Egység.

Ezekről a fénylényekről Chris Metzen mesél. A játékban róluk sokkal kevesebbet tudunk, mint a démonokról, és a Kína könyve ezt a hiányt pótolja. Miután Anu megsemmisült, nemcsak angyalokat teremtett, hanem a mennyet is: a gerince magasan a fellegekbe tört, és évszázadokkal később ott jött létre az angyalok otthona, Kristályív [The Crystal Arch] néven. Az Ív a Felső Egység központja, ahol a úgynevezett Angiris Tanács [The Angiris Council] uralkodik, amely öt rendkívül hatalmas angyalt foglal magában. Ahogyan az Elsődleges Gonoszoknak, mindegyiknek megvan a maga szerepe és feladata a Tanácsban.

![](/api/field/image/Dv1CsHsLCDiyj)

• TYRAEL, A JOGOSZTÁS ANGYALA [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]

Tyrael, régi ismerősünk.

Az ő hivatalának a rend és a jog. Ez az angyal egy nagyon élénk személyiség, aki egy szigorú erkölcsi kódexet követ, ami néha intoleranciát és keménységet mutat. Ő volt az egyik, aki a Sanctuary megsemmisítéséért szavazott, amikor [angyalok és démonok](/games?search=ангелы и демоны) felfedezték a világot és a nephalemeket. Azonban amikor Uldyssian [Uldyssian], a nagy nephalem, aki gyakorlatilag mindenható, feláldozta magát, hogy megmentse Sanctuarit, Tyrael rájött, hogy talán téved az emberekkel kapcsolatban. Annyira lenyűgözte Uldyssian tisztessége és hősiessége, hogy még néhány meggyőződésén is változtatott, és ezáltal az emberiség védelmezője lett.

• AURIÉL, A REMÉNY ANGYALA [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]

Auriél, az angyali szűz.

Ő a legvidámabb és legoptimistább az egész Tanácsban, de ugyanakkor bölcs, komoly és tele reménnyel. Auriél - az angyali lélekgyógyító. Ő birtokolja az Remény Húrját [Cord of Hope], és képes másokat megáldani. Auriél a Tanács szíve, és összetartja a többieket, ami nagyon fontos, mivel a többi angyal, akik erős személyiségek, gyakran nem értenek egyet.

• MALTHAEL, A BÖLCSESSÉG ANGYALA [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]

Malthael, a bölcs, kaszával.

Ez a karakter még kidolgozás alatt áll. Az Angiris Tanácsban neki jut a józan ész hangja, akinek különféle viták során minden más angyal meghallgatja a szavait. Amikor beszél, figyelnek rá. Azonban Inarius árulása és a Világ Kő eltulajdonítása súlyosan megrendítette Malthael hitét, és fokozatosan egyre sötétebb figurává válik. Fegyvere aláhúzza új megjelenését: a sötét Malthael ezentúl mindkét kezében kaszát tart.

• IMPERIUS, A BÁTOR ÁLDOZAT ANGYALA [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]

Imperius, az égi kommandós.

Több győzelme van a sötétség erői ellen, mint bármely másik karakternek. Természeténél fogva Imperius egy autoriter vezető, aki inkább uralkodik, mintsem engedelmeskedjen. Harcban vele a legjobb elkerülni: ő megsemmisítette a démoni szörnyetegek millióit. Élete lényegében arról szól, hogy minél több pokoli szörnyet elpusztítson, és semmi sem tudja letéríteni erről az útról. Azonban néha Imperius bátorsága gőggé alakul, amely eltakarja a szemét, ezzel konfliktusokat és vitákat provokálva maga és Tyrael között. Nézeteik jelentősen eltérnek a Sanctuary és az emberiség jövőjéről.

• ITHERAEL, A SORS ANGYALA [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]

Itherael, a látnok.

Őt nem lehet klasszikus értelemben vett látnoknak nevezni, azonban látja a lehetőségeket és az események számos lehetséges kimenetelét. Ismeretei nagyon kiterjedtek, de Itherael ritkán szólal meg, inkább hallgat, mint beszél. Azonban értékesebbé válik az ő szavai és útmutatásai, amikor végül válaszol a Tanácsban. Amikor a Világ Kőeltulajdonításra került, és a lázadók létrehozták a Sanctuaryt, Itherael már nem tudta látni az embereket a jóslataiban. Csak angyalok és démonok sorsai és gondolatai állnak rendelkezésére, de az emberekére nem. Az emberiség egyfajta Gordiusz-képződménnyé vált: az angyalok nem tudták megérteni őket, és nem tudtak előre látni a cselekedeteikre, ami egyszerre dühíti és ijeszti őket.

DEMONOK

Üdvözöljük a pokolban!

Most, hogy tudjuk, kik is laknak ott, ideje leszállni a mennyből a földre, és még lejjebb, a sötétség tengerébe. A szó átkerül Leonard Boyarskyra: ő fog beszélni a démonokról.

Ahogy tudjuk, a Tathamet sárkány az Elsődleges Gonosz megtestesülése lett, és hét feje különféle hatalommal ruházta fel a Pokol hét uralkodóját. Miután Anu meghalt, Tathamet felfelé szállt, s undorító testéből keletkezett a Pődítő Poka [The Burning Hells]. A Triáda uralkodott benne:

• Mefisto, a Gyűlölet Ura [Mephisto, the Lord of Hatred]

• Baal, a Pusztítás Ura [Baal, the Lord of Destruction]

Diablo, a Rémület Ura [Diablo, the Lord of Terror].

Ők voltak az Elsődleges Gonoszok, és egy felső triádot alkottak, amelynek négy Kisebb Gonosz [Lesser Evils] tartozott alá:

• Andariel, a Szenvedés Szűze [Andariel, the Maiden of Anguish]

• Duriel, a Fájdalom Ura [Duriel, the Lord of Pain]

• Azmodan, a Bűn Ura [Azmodan, the Lord of Sin]

• Belial, a Hazugság Ura [Belial, the Lord of Lies].

Diablo, a játékosok kedvence.

Mindegyik démon a saját pokoli területén uralkodott. A Sanctuary felfedezése után a Nagy Konfliktus háborúi egy időre megszűntek, de nem minden démon volt ezzel elégedett. Míg a Triáda várta, hogy az emberiség magától lépjen a sötétségbe, Azmodan és Belial arra ösztönözték a Kisebb Gonoszokat, hogy kezdjenek lázadást. Egyesültek, és fellázadtak a Triáda ellen, amely vereséget szenvedett és a testi formájából kiűzve a halandók birodalmába száműzték őket. Ott először Horadrimyk fogságába estek, később pedig a hősök megsemmisítették őket. A másik két lázadó (Andariel és Duriel) hasonló sorsra jutott. Miután megnyerték a polgárháborút a Triáda ellen, a Kisebb Gonoszok harcoltak a pokol urának trónjáért, így feltételezhető, hogy Andariel és Duriel a döntő harcban nem teljesítettek jól. Végül csak két felső démon maradt életben.

![](/api/field/image/R9S65TzYHpXUM)

• BELIAL, A HAZUGSÁG URA [BELIAL, THE LORD OF LIES]

Belial, a hazug természet.

Ez a démon a hazugság, a bizalmatlanság és a megtévesztés megtestesülése. Ő nem az a típus, aki szeretné összefogni a kezét, és inkább manipulálja ellenségeit és szövetségeseit, játszva mások félelmeivel és bizalmatlanságával, hogy elérje céljait. Még a szolgái is hangsúlyozzák a démon hazug természetét. Belial szolgája Magda [Magda], egy hatalmas boszorkány, a sötét kultisták klánjának uralkodónője. Ezekkel a démoni szolgákkal évekkel azelőtt találkozunk, mielőtt látnánk magát Belialt. Őt követik a nádmélyek, kígyó alakú démonok. Szerepet játékos emberekként játszanak, és sosem tudod meg, kik ők valójában, amíg nem alakulnak át szörnyekké és nem mutatják meg az igazi arcukat.

Belial szolgáival Kaldeumra [Caldeum] irányult, a világ legnagyobb kereskedelmi városára. A kultistákat és nádmélyeket elküldte a Határokra [Borderlands], és a város felé menekülő menekültek áramlottak a járvány elől. De Kaldeum kapui zárva voltak előttük, és az emberek között éhség és halál honolt. A te hősödnek ki kell derítenie, mi áll Belial háta mögött és hogyan tervezi megvalósítani terveit.

![](/api/field/image/idqsVIas3Ko8V)

• AZMODAN, A BŰN URA [AZMODAN, THE LORD OF SIN]

Azmodan, a bűnök mestere.

A bűn, az erő és a pusztítás megtestesüléseként ez a démon az ellentéte Belialnak. Ő a hatalom a démoni megjelenésben. Azmodan a pokol uraként viseli a koronát, és háromszáz évig uralkodott a Pokolon, amikor a Triádát a trónról letartóztatták. Azmodan hatalomra éhes, kapzsi és szeret dicsekedni, amit egyébként hangsúlyoz az arany díszei és más gazdagságra utaló jelképek.

Azmodan hét főtisztet lát el, akik a halálos bűnöket testesítik meg. Az egyikük Sedea, a Mennybéli Kívánság Szűze [Sedea, the Maiden of Lust]. Ehhez a szörnyeteghez egy saját történet kapcsolódik: eredetileg Sedea A Fájdalom Uralkodónője [Mistress of Pain] néven ismerték, de a fejlesztők nem tudták figyelembe venni a történetbe, és ki kellett vágniuk a játékból. Azonban Lorraine Torres fantasztikus győzelme a jelmezversenyben 2009-ben (aki éppen a Fájdalom Uralkodónőjét kósolta) a Blizzardot arra ösztönözte, hogy a szörnyet visszahozzák a játékba. Sedea sok tekintetben hasonlít Belial-ra: ő is szeret játszadozni és szórakozni az áldozattal, mielőtt végez vele. Ilyen a pokol hercegének titkos tanácsadója.

A Fájdalom Uralkodónője, most már - a Mennybéli Kívánság.

De térjünk vissza Azmodanra. A Friss videó bemutatja ezt a szörnyet a maga teljes pompájában. Ő nem bújik meg, és azonnal felfedi szándékait. Valójában ő áll a démonok inváziója mögött, amit Kaín már két évtizede hangoztatott. Azmodan jól tudja, hogy a hősök keresik őt, de ez nem ijeszti meg. Ő a rejtélyes Fekete Lélek Kövét [The Black Soulstone] keresi, hatalmas erejű artefaktumot, és aki, ha a kezében van, a legképzettebb démoni uralkodóvá teszi őt. Ne hagyd ezt megtörténni.

![](/api/field/image/SICiZw9aGyTYq)

Azmodan az utolsó az Elsődleges Gonoszok közül és az ősi borzalmak megtestesítője: amikor elérsz hozzá, már bekövetkezik a beszélgetés Belial-lal. A Pokol kiürült, már senki sem támadhat Sanctuaryra és oszthat halált az emberek földjén. Ha legyőzöd Azmodant, végleg véget vetsz a gonosznak. Legalábbis elméletben...

A történet első része véget ért. A folytatás következik.

Észrevételek, megjegyzések, gondolatok és egyéb üdvözlendők.

A szöveg szerzője - én.

A tartalom megírásakor részben támaszkodtam ezekre a cikkekre:

- Diablo IncGamers

- DiabloFans

P.S. A képekért hatalmas köszönet kapxapot'nak!