BlizzCon-2011. Phần "Lịch sử thế giới". Phần I

content auto translated from {from}

Ngày thứ hai của BlizzCon. Chúng tôi đã tìm hiểu về ưu điểm của các cuộc đấu giá và tại sao các Pháp Sư cần có vũ khí mạnh mẽ. Trong chương trình - những cập nhật mới về Vũ trụ trò chơi và cách kết nối các mảnh ghép của bức tranh lịch sử. Thú thật, tôi đã có phần hoài nghi, nhưng điều đó là sai lầm. Theo trí nhớ của tôi, đây là phần tốt nhất về [Diablo III](/games?search=Diablo III) trong bốn lần BlizzCon mà tôi đã thấy! Nói rằng nó tuyệt vời thì không đủ để diễn tả sự xuất sắc của nó. Vậy không vòng vo nữa, hãy để tôi bắt đầu câu chuyện. Do phần này có rất nhiều tài liệu, tôi đã chia thành hai phần. Trước mắt bạn là phần đầu của "Câu chuyện thế giới".

Cảnh báo, có nhiều spoiler! Rất nhiều, tôi không đùa đâu!

Người tham gia phần thảo luận - Metzen, Boyarski và Martens.

Phần "Câu chuyện thế giới" đã mở màn cho ngày thứ hai của BlizzCon. Nó diễn ra tại Bàn hội nghị [Panel Stage] (dù không có bàn, cảnh tượng vẫn như một sân khấu bình thường), nơi trong vòng một giờ ba người trên thuyền, không tính micro, đã kể về các khía cạnh cốt truyện và những chi tiết khác của trò chơi sắp tới. Phần này do:

Chris Metzen [Chris Metzen] - phó giám đốc sáng tạo

Leonard Boyarski [Leonard Boyarski] - nhà thiết kế thế giới trò chơi

Kevin Martens [Kevin Martens] - trưởng phát triển nội dung

Và đây là cách mọi thứ diễn ra.

Câu chuyện bắt đầu với Chris Metzen. Năm nay, series Diablo đánh dấu kỷ niệm 15 năm, đã có 7 BlizzCon trôi qua, nhưng họ chưa bao giờ thực hiện một câu chuyện chi tiết và cởi mở về lịch sử trò chơi như vậy. Ngay cả về WoW. Trong phần này, các nhà phát triển sẽ chia sẻ thông tin về các khía cạnh lịch sử, nói về một số chi tiết [Diablo III](/games?search=Diablo III) và sau đó, nếu còn thời gian, sẽ trả lời một vài câu hỏi.

Khi Diablo đã tồn tại từ lâu, nhưng nó chưa bao giờ có một câu chuyện liên kết nhất quán. Mỗi phần mới đã đưa vào series những điều mới mẻ, nhưng không ai bao giờ thực hiện công việc kết nối tất cả những thông tin này thành một bức tranh rõ ràng và hợp lý về sự tồn tại. Thêm vào đó, các văn bản của series đã được viết bởi nhiều tác giả - và bạn sẽ hiểu được những gì mà các nhà phát triển đã phải đối mặt khi làm việc với lịch sử của [Diablo III](/games?search=Diablo III). Tất cả các sợi dây cần phải được nối lại, mọi câu chuyện phải được hợp nhất thành một, rõ ràng và dễ hiểu. Với một vài ý tưởng cho [Diablo III](/games?search=Diablo III), Blizzard cần phải thực hiện một số điều chỉnh để câu chuyện trở nên liên kết và không mâu thuẫn. Ý tưởng đã ra đời và sau đó hiện thực hóa trong Sách của Cain [Book of Cain], quyển sách sẽ được phát hành vào cuối tháng 11. Không có bất kỳ thay đổi nào sâu sắc trong câu chuyện, tất cả các chỉnh sửa đã được giữ ở mức tối thiểu, vì vậy Metzen đã bày tỏ hy vọng chân thành rằng những thay đổi này sẽ không làm ai buồn lòng.

SỰ HÌNH THÀNH CỦA THẾ GIỚI

Những trận chiến sử thi của Cuộc xung đột vĩ đại không bao giờ biết đến hồi kết.

Cốt truyện của series Diablo xoay quanh cuộc chiến giữa các thiên thần và ác quỷ, được gọi là Cuộc xung đột vĩ đại [The Great Conflict]. Từ xa xưa, cả hai bên của cuộc xung đột (Cõi Thiên Đàng [The High Heavens]Địa Ngục Bùng Cháy [The Burning Hells]) đã chiến đấu với nhau để có quyền thống trị Vũ trụ. Nguồn gốc của sự đối kháng của họ vẫn chưa được biết đến, và giờ đây, Sách của Cain bắt đầu từ từ sắp xếp mọi thứ.

Từ Sách của Cain, có thể biết được những điều sau (tóm tắt). Ban đầu, trong thế giới không có gì - không bóng tối, không ánh sáng, thực sự là không có gì cả. Chỉ có một viên ngọc nhỏ hoàn hảo, bên trong chứa đựng linh hồn vĩ đại của Đạo, Anu [Anu], hiện lên dưới hình dạng của một viên kim cương phát sáng. Bên trong nó chứa tất cả: cả điều tốt và điều xấu, thiện và ác, chính nghĩa và bất công. Tuy nhiên, Anu, trong nỗ lực đạt đến sự tinh khiết và hoàn hảo, đã xua đuổi mọi điều ác ra khỏi bản thân, mà hợp lại đã trở thành hình dạng của con Rồng bảy đầu Tathamet [Tathamet]. Con Rồng này gây ra cái chết và sự hủy diệt, hấp thụ mọi điều ác mà Anu đã xua đuổi khỏi bản thân mình. Chính từ đó đã phát sinh Ác quỷ nguyên thủy [The Prime Evils]. Và mặc dù Anu và Rồng trở thành hai thực thể riêng biệt, họ vẫn gắn bó với nhau vì những sợi dây nguyên thủy của viên ngọc và vì vậy chưa bao giờ có thể ngừng chiến đấu với nhau đến tận kiếp sau.

Cuộc chiến giữa Anu và Tathamet.

Tuy nhiên, sau nhiều cuộc chiến, họ cuối cùng đã đánh bại nhau. Các thực thể Anu và Tathamet đã nổ tung và giải phóng những năng lượng đang sôi sục bên trong mỗi người. Thế giới đã hình thành, với Pandemonium [Pandemonium] nằm ở trung tâm, một dấu ấn trên cơ thể của Vũ trụ, tượng trưng cho lịch sử xuất hiện của nó. Bên trong đó nằm Mắt của Anu [The Eye of Anu], hay còn gọi là Đá Thế Giới [The Worldstone]. Đây là một bảo vật vĩ đại với sức mạnh khổng lồ, và chính vì nó mà hậu duệ của Anu và Rồng - [các thiên thần và ác quỷ](/games?search=ángel và ác quỷ) đã chiến đấu khốc liệt. Trung tâm của Vũ trụ, Pandemonium, với Đá Thế Giới bên trong đã chuyển từ tay này sang tay khác rất lâu rồi. Trong [Diablo II](/games?search=Diablo II), chẳng hạn, nó thuộc về các thiên thần, mặc dù điều này không phải lúc nào cũng đúng, và kẻ thù vẫn không ngừng giao tranh để giành quyền sở hữu nó.

Thế nhưng, vào một thời điểm nào đó, thiên thần phiến loạn Inarius [Inarius] đã chán ngấy cuộc chiến vô tận này. Kết hợp với nữ quỷ Lilith [Lilith] và những thiên thần và ác quỷ khác, ông đã đánh cắp Đá Thế Giới từ Pandemonium. Thiên thần đã giấu bảo vật trong một chiều không gian khác, trong một thế giới mới, gọi là Sanctuary [Sanctuary], trong khi những người khác nghĩ rằng Đá vẫn ở nơi cũ, trong Pandemonium. Sau nhiều cuộc chiến, thế giới Sanctuary đã trở thành một góc thiên đường cho những kẻ nổi loạn. Họ đã sống ở đó và sinh ra nephalems [Nephalem], những sinh linh thừa hưởng những điều tốt đẹp nhất từ thiên thần và ác quỷ, và sức mạnh phi thường của họ thậm chí làm cho "cha mẹ" của họ sợ hãi. Tuy nhiên, theo thời gian, sức mạnh của họ đã phai nhạt và họ trở thành những con người bình thường. Đến thời điểm này, [các thiên thần và ác quỷ](/games?search=ángel và ác quỷ) đã phát hiện ra sự mất tích của Đá và Sanctuary, và các cuộc chiến của Cuộc xung đột vĩ đại đã tạm ngừng. [Các thiên thần và ác quỷ](/games?search=ángel và ác quỷ) đã quyết định xem nhân loại sẽ đứng về phía ai.

Và đây, thực sự, là các bên của Cuộc xung đột vĩ đại.

CÁC THIÊN THẦN

Không gian thiên đàng.

Về những thực thể ánh sáng này, Chris Metzen sẽ nói. Trong trò chơi, có rất ít thông tin về họ hơn là về các ác quỷ, và Sách của Cain đã lấp đầy khoảng trống này. Sau khi Anu bị tiêu diệt, không chỉ thiên thần được sinh ra, mà cả các thiên đàng: sống lưng của ông đã cao vút lên, và sau nhiều thế kỷ, nơi đó đã hình thành nơi cư trú của các thiên thần, gọi là Cung điện Pha Lê [The Crystal Arch]. Cung điện là trung tâm của Cõi Thiên Đàng, nơi mà từ đó Hội đồng Angiris [The Angiris Council], bao gồm năm thiên thần quyền lực nhất, điều hành. Tương tự như các Ác quỷ Nguyên thủy, mỗi người trong số họ đều có vai trò và nhiệm vụ riêng trong Hội đồng.

![](/api/field/image/Dv1CsHsLCDiyj)

• TYRAEL, THIÊN THẦN CÔNG LÝ [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]

Tyrael, người quen cũ của chúng ta.

Vùng đất của anh là trật tự và công lý. Thiên thần này là một nhân vật nổi bật và tuân theo một bộ quy tắc đạo đức nghiêm ngặt, thể hiện đôi khi sự không nhẫn nại và sự cứng rắn. Ông là một trong những người đã bỏ phiếu để tiêu diệt Sanctuary, khi [các thiên thần và ác quỷ](/games?search=ángel và ác quỷ) phát hiện ra thế giới và những nephalems. Tuy nhiên, khi Uldyssian [Uldyssian], một nephalem vĩ đại, gần như vô hạn, đã hy sinh bản thân mình để cứu Sanctuary, Tyrael nhận ra rằng, có thể, ông đã sai về những người phàm. Ông đã bị ấn tượng mạnh bởi danh dự và lòng dũng cảm của Uldyssian, đến nỗi đã thay đổi một số niềm tin của mình, và trở thành người bảo vệ nhân loại.

• AURIEL, THIÊN THẦN HI VỌNG [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]

Auriel, người nữ thiên thần.

Cô là người vui vẻ và lạc quan nhất trong toàn bộ Hội đồng, nhưng đồng thời cũng là người khôn ngoan, nghiêm túc và đầy hy vọng. Auriel là thiên thần chữa lành linh hồn. Cô sở hữu Dây Hy Vọng [Cord of Hope] và có khả năng ban phước cho người khác. Auriel là trái tim của Hội đồng, giữ cho tất cả mọi người lại với nhau, điều này rất quan trọng, vì các thiên thần khác, với tư cách là những cá nhân mạnh mẽ, thường không thống nhất trong ý kiến.

• MALTHAEL, THIÊN THẦN TRÍ TUỆ [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]

Malthael, trí tuệ với chiếc lưỡi hái.

Nhân vật này vẫn đang trong giai đoạn hoàn thiện. Trong Hội đồng Angiris, ông đóng vai trò là tiếng nói của lý trí, và trong các cuộc thảo luận khác nhau, tất cả các thiên thần khác đều lắng nghe. Khi ông nói, mọi người đều chăm chú lắng nghe. Tuy nhiên, sự phản bội của Inarius và vụ trộm Đá Thế Giới đã ảnh hưởng nặng nề đến đức tin của Malthael, và ông đang dần trở thành một nhân vật tối tăm. Vũ khí của ông đã nhấn mạnh hình ảnh mới của ông: Malthael hiện đầu đội hai chiếc lưỡi hái.

• IMPERIUS, THIÊN THẦN DANH DỰ [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]

Imperius, người chỉ huy thiên đàng.

Ông đã đạt được nhiều chiến thắng trước các thế lực bóng tối hơn bất kỳ nhân vật nào khác. Theo bản chất, Imperius là một nhà lãnh đạo chiếm ưu thế, thích chinh phục hơn là bị chinh phục. Trong chiến đấu với ông, tốt nhất là không nên gặp phải: ông đã tiêu diệt hàng triệu quái vật quỷ dữ. Bản chất cuộc sống của ông kể từ khi xuất hiện là giết nhiều quái vật Địa ngục nhất có thể, và không có gì có thể làm ông lạc hướng khỏi con đường đó. Tuy nhiên, đôi khi lòng dũng cảm của Imperius biến thành kiêu ngạo và làm mờ mắt ông, dẫn đến xung đột và tranh cãi giữa ông và Tyrael. Quan điểm của họ về số phận của Sanctuary và nhân loại rõ ràng có sự khác biệt đáng kể.

• ITHERAEL, THIÊN THẦN SỐ PHẬN [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]

Itherael, kẻ tiên tri.

Ông không thể được coi là một người tiên tri theo kiểu truyền thống, nhưng ông có khả năng nhìn thấy tiềm năng và biến thể của các sự kiện. Kiến thức của ông rất phong phú, nhưng Itherael hiếm khi phát biểu, ông thích lắng nghe hơn là nói. Tuy nhiên, những lời của ông và lời khuyên trở nên quý giá hơn khi ông thực sự trả lời trong Hội đồng. Khi Đá Thế Giới bị đánh cắp, và những kẻ nổi loạn đã tạo ra Sanctuary, Itherael đã không thể nhìn thấy những người phàm trong những dự đoán của mình nữa. Ông chỉ có thể có hiểu biết về số phận và suy tư của các thiên thần và ác quỷ, nhưng không phải con người. Nhân loại trở thành một nút thắt Gordian: các thiên thần không thể hiểu họ hay dự đoán hành động của họ, điều này khiến họ vừa tức giận vừa lo lắng.

CÁC ÁC QUỶ

Chào mừng đến với Địa ngục!

Bây giờ, khi chúng ta đã biết ai đang sống trong cao tầng, đã đến lúc tụt xuống từ thiên đường và xuống cả dưới, trong sâu thẳm bóng tối. Leonard Boyarski sẽ bắt đầu phần này và kể về các ác quỷ.

Như chúng ta đã nhớ, con Rồng Tathamet trở thành biểu tượng của Ác quỷ nguyên thủy, và bảy cái đầu của nó đã tạo ra một phương thức đặc biệt cho bảy lãnh chúa Địa ngục. Khi Tathamet bay lên sau cái chết của Anu, hắn đã rơi xuống và xác thịt ghê tởm của hắn đã tạo ra Địa Ngục Bùng Cháy. Ở đó thống trị Tam Đảng:

• Mephisto, Chúa Tể Hận Thù [Mephisto, the Lord of Hatred]

• Baal, Chúa Tể Hủy Diệt [Baal, the Lord of Destruction]

Diablo, Chúa Tể Kinh Hoàng [Diablo, the Lord of Terror].

Họ được gọi là Ác quỷ Nguyên thủy và tạo thành tam đầu chế thống trị, mà bốn Ác quỷ Nhỏ [Lesser Evils] phải phục tùng:

• Andariel, Nữ Quỷ Đau Khổ [Andariel, the Maiden of Anguish]

• Duriel, Chúa Tể Đau Đớn [Duriel, the Lord of Pain]

• Azmodan, Chúa Tể Tội Lỗi [Azmodan, the Lord of Sin]

• Belial, Chúa Tể Lừa Dối [Belial, the Lord of Lies].

Diablo, thần tượng của người chơi.

Mỗi ác quỷ thống trị miền của mình trong Địa ngục. Khi sự tìm kiếm Sanctuary được thực hiện, cuộc chiến của Cuộc xung đột vĩ đại tạm thời đã ngừng lại, nhưng không phải tất cả ác quỷ đều hài lòng với điều này. Trong khi Tam Đảng chờ đợi nhân loại tự bước vào bóng tối, Azmodan và Belial đã thuyết phục những Ác quỷ Nhỏ khác bắt đầu cuộc nổi dậy. Họ đã liên minh và chống lại Tam Đảng, và đã thất bại và bị lưu đày vào thế giới nhân loại trong hình thức không thể hiện hữu. Họ đã bị đầu hàng bởi Horadrims [Horadrim], và sau đó bị những anh hùng tiêu diệt. Hai kẻ nổi dậy còn lại (Andariel và Duriel) cũng bị cùng số phận. Sau khi chiến thắng trong cuộc nội chiến chống lại Tam Đảng, các Ác quỷ Nhỏ đã tranh giành ngai vàng Chúa Tể Địa ngục, vì vậy hẳn Andariel và Duriel đã không thành công trong cuộc chiến quyết định. Cuối cùng, chỉ còn lại hai ác quỷ tối cao.

![](/api/field/image/R9S65TzYHpXUM)

• BELIAL, CHÚA TỂ LỪA DỐI [BELIAL, THE LORD OF LIES]

Belial, bản chất dối trá.

Ác quỷ này là hiện thân của sự dối trá, không tin tưởng và lừa dối. Hắn không phải là một người thích bẩn tay, và thích đạt được mục tiêu của mình bằng cách thao túng kẻ thù và đồng minh, chơi đùa với nỗi sợ hãi và sự nghi ngờ của người khác. Ngay cả thuộc hạ của hắn cũng nhấn mạnh bản chất dối trá của ác quỷ. Belial được phục vụ bởi Magda [Magda], một phù thủy mạnh mẽ, lãnh đạo của một giáo phái bóng tối. Với những kẻ phục vụ quỷ quái này, chúng ta sẽ tiến tráng trước khi thấy được Belial. Hắn cũng được phục vụ bởi những con Naga, những ác quỷ trong hình dạng rắn. Chúng có thể giả mạo thành người, và bạn sẽ không bao giờ biết ai thực sự là họ cho đến khi họ biến thành quái vật và bộc lộ khuôn mặt thật.

Belial và những tên lính của hắn đã nhắm đến Caldeum [Caldeum], thành phố thương mại lớn nhất của thế giới. Hắn đã gửi các giáo phái và naga đến Biên Giới [Borderlands], và thành phố đang phải hứng chịu một làn sóng người tị nạn chạy trốn khỏi trận thảm họa. Tuy nhiên, cánh cổng của Caldeum đã đóng lại với họ, và giữa dân cư đã bùng lên nạn đói và cái chết. Bạn, nhân vật của mình, sẽ phải tìm hiểu những gì Belial đang âm thầm lên kế hoạch và cách mà hắn dự định thực hiện nó.

![](/api/field/image/idqsVIas3Ko8V)

• AZMODAN, CHÚA TỂ TỘI LỖI [AZMODAN, THE LORD OF SIN]

Azmodan, người đứng đầu các tội lỗi.

Là hiện thân của tội lỗi, sức mạnh và sự hủy diệt, ác quỷ này là một đối lập hoàn toàn với Belial. Hắn là sức mạnh trong hình dạng quỷ dữ. Azmodan mang vương miện của Chúa tể Địa ngục và đã cai trị Địa ngục trong ba trăm năm, khi Tam Đảng đã bị lật đổ. Azmodan đã trở nên cuồng tín về quyền lực, tham lam và kiêu ngạo, điều này được nhấn mạnh bởi những món trang sức vàng và các biểu tượng khác của sự giàu có.

Azmodan được phục vụ bởi bảy trung uý, những hiện thân của các tội lỗi cõi nhân gian. Một trong số đó là Sedea, Nữ Quỷ Dục Vọng [Sedea, the Maiden of Lust]. Con quái vật này có một câu chuyện riêng: ban đầu Sedea được gọi là Bà Chúa Đau Khổ [Mistress of Pain], nhưng các nhà phát triển không biết cách đưa cô vào câu chuyện và đã xóa cô ra khỏi trò chơi. Tuy nhiên, sau chiến thắng tuyệt vời của Lorraine Torres trong cuộc thi cosplay năm 2009 (cô đã khoác lên mình trang phục của Bà Chúa), Blizzard đã quyết định đưa nhân vật này trở lại trò chơi. Sedea rất giống với Belial: cô cũng thích vui chơi và chơi đùa với nạn nhân của mình trước khi giết chết họ. Cô là một tay chân đáng tin cậy của Hoàng tử Địa ngục.

Bà Chúa Đau Khổ, giờ đây là Nữ Quỷ Dục Vọng.

Nhưng quay lại với Azmodan. Video mới trình bày con quái vật này trong vẻ ngoài hoàn hảo. Hắn không giấu diếm và không che giấu bản thân, ngay lập tức trình bày rõ mục tiêu của mình. Hắn chính là người đứng sau cuộc xâm lăng của các ác quỷ, mà hai mươi năm qua đã làm Cain không ngừng nói đến. Azmodan biết rằng những anh hùng đang theo đuổi hắn, nhưng điều đó không làm hắn sợ hãi. Hắn đang tìm kiếm một Viên Đá Đen Tâm Hồn [The Black Soulstone], một bảo vật có sức mạnh chưa từng thấy, mà khi rơi vào tay hắn, sẽ biến azmodan trở thành Chúa tể Địa ngục mạnh mẽ nhất trong tất cả những gì đã từng và sẽ từng tồn tại. Bạn không thể để điều này xảy ra.

![](/api/field/image/SICiZw9aGyTYq)

Azmodan là một trong những Ác quỷ tối thượng và là những kinh hoàng nguyên thủy: khi bạn đến được hắn, bạn đã có thể "thảo luận" với Belial từ lâu. Địa ngục đã rỗng, không còn ai để xâm lăng Sanctuary và gieo rắc cái chết trên những vùng đất của con người. Khi đánh bại Azmodan, bạn sẽ kết thúc cái ác một lần và mãi mãi. Ít nhất là trong lý thuyết...

Kết thúc phần một. Còn tiếp.

Những nhận xét, bình luận, suy nghĩ và các thứ khác đều được chào đón.

Tác giả của văn bản - tôi.

Trong việc viết tài liệu, tôi một phần dựa vào các bài viết này:

- Diablo IncGamers

- DiabloFans

P.S. Xin cảm ơn lớn đến kapxapot vì sự trợ giúp về hình ảnh!