BlizzCon-2011. Ενότητα "Ιστορία του κόσμου". Μέρος I

content auto translated from {from}

Δεύτερη μέρα του BlizzCon. Ήδη μάθαμε τα καλά του εμπορίου και γιατί οι Μάγοι χρειάζονται ισχυρά όπλα. Στην ημερήσια διάταξη - τι νέο υπάρχει για το παιχνίδι Σύμπαν και πώς να ενώσουμε κομμάτια της ιστορικής ψηφιδωτής. Η αλήθεια είναι ότι ήμουν λίγο σκεπτική, αλλά δεν έπρεπε. Από την ανάμνησή μου, αυτή είναι η καλύτερη ενότητα για το [Diablo III](/games?search=Diablo III) σε όλα τα τέσσερα BlizzCon που έχω δει! Να πω ότι είναι υπέροχη - είναι μια μεγάλη υποτίμηση της δόξας της. Έτσι, χωρίς περισσότερες περιττές αναφορές, ας ξεκινήσουμε την αφήγηση. Δεδομένου ότι το υλικό στην ενότητα ήταν πολύ, το χώρισα σε δύο μέρη. Έχετε μπροστά σας - το πρώτο μέρος "Ιστορία του κόσμου".

Προσοχή, πολλές ανατροπές! Όχι λίγες, όχι πλάκα!

Οι συμμετέχοντες της ενότητας - Μάτζεν, Μπογιάρσκι και Μάρτενς.

Η ενότητα "Ιστορία του κόσμου" άνοιξε τη δεύτερη μέρα του BlizzCon. Διεξήχθη σε αυτό που γνωρίζουμε ως Στρογγυλή Τράπεζα [Panel Stage] (παρά το γεγονός ότι δεν υπήρχαν τράπεζες, η σκηνή ήταν απλή σκηνή), όπου για μία ώρα τρεις άνθρωποι σε μια βάρκα, χωρίς να υπολογίσουμε το μικρόφωνο, μοιράστηκαν διάφορες πτυχές της αφήγησης και άλλες λεπτομέρειες του επερχόμενου παιχνιδιού. Η ενότητα είχε την παρουσίαση:

Κρις Μάτζεν [Chris Metzen] - αναπληρωτής δημιουργικού διευθυντή

Λεονάρντ Μπογιάρσκι [Leonard Boyarski] - σχεδιαστής κόσμου του παιχνιδιού

Κέβιν Μάρτενς [Kevin Martens] - επικεφαλής σχεδιαστής περιεχομένου

Και έτσι έγιναν όλα.

Η αφήγηση αρχίζει από τον Κρις Μάτζεν. Φέτος, η σειρά Diablo γιορτάζει την 15η επέτειό της, έχουν περάσει 7 BlizzCon, αλλά ποτέ δεν είχαν μια τόσο ανοιχτή αναλυτική αφήγηση για την ιστορία του παιχνιδιού. Ακόμη και για το WoW. Κατά τη διάρκεια της ενότητας, οι προγραμματιστές σκοπεύουν να μοιραστούν πληροφορίες σχετικά με ιστορικές πτυχές, να μιλήσουν για ορισμένες λεπτομέρειες του [Diablo III](/games?search=Diablo III) και στη συνέχεια, αν υπάρχει χρόνος, να απαντήσουν σε μερικές ερωτήσεις.

Αν και το Diablo υπάρχει εδώ και πολύ καιρό, δεν είχε ποτέ μια ενιαία, συνεκτική ιστορία γραμμής. Κάθε νέα μερίδα προσέθετε στο σύμπαν κάτι νέο, αλλά ποτέ κανείς δεν είχε ασχοληθεί με τη σύνθεση όλων αυτών των πληροφοριών σε μια ενιαία, καθαρή και λογική απεικόνιση της ύπαρξης. Προσθέστε σε αυτό τις νοβελίζαδες της σειράς από διάφορους συγγραφείς - και θα καταλάβετε τι είχαν να αντιμετωπίσουν οι προγραμματιστές, εργαζόμενοι πάνω στην ιστορία του [Diablo III](/games?search=Diablo III). Όλες οι κλωστές έπρεπε να συνδεθούν, όλες οι ιστορίες να ενοποιηθούν σε μία, σαφή και κατανοητή. Σκεπτόμενοι αρκετές ιδέες για [Diablo III](/games?search=Diablo III), η Blizzard έπρεπε να κάνει κάποιες διορθώσεις για να διασφαλίσει ότι η ιστορία θα είναι συνεκτική και χωρίς αντιφάσεις. Έτσι γεννήθηκε η ιδέα που αργότερα πήρε ζωή στο Βιβλίο του Κάιν [Book of Cain], εκείνο που θα κυκλοφορήσει στο τέλος του Νοεμβρίου. Δεν έγιναν καν πρόσθετες αλλαγές στην ιστορία, οι διορθώσεις ήταν ελάχιστες, οπότε ο Μάτζεν εξέφρασε ειλικρινή ελπίδα ότι αυτές οι αλλαγές δεν θα απογοητεύσουν κανέναν.

ΓΕΝΝΗΣΗ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ

Επικές μάχες της Μεγάλης ΣConflict δεν γνώριζαν τέλος.

Η βάση της υπόθεσης της σειράς Diablo είναι η αντίθεση μεταξύ αγγέλων και δαιμόνων, γνωστή ως Μεγάλη Σύγκρουση [The Great Conflict]. Από τα πολύ αρχαία χρονικά, και οι δύο πλευρές (στην Υψηλή Ουράνια Σφαίρα [The High Heavens] και στην Καυτή Άβυσσο [The Burning Hells]) μάχονται για το δικαίωμα κυριαρχίας στο Σύμπαν. Οι ρίζες της αντίθεσής τους δεν είχαν μέχρι τώρα γίνει γνωστές, και τώρα το Βιβλίο του Κάιν αρχίζει σταδιακά να αναθέτει τα πράγματα στη θέση τους.

Από το Βιβλίο του Κάιν γίνεται γνωστό το εξής (σύντομα). Στην αρχή στον κόσμο δεν υπήρχε τίποτε - ούτε σκοτάδι, ούτε φως, καθόλου τίποτα. Υπήρχε μόνο ένα μικροσκοπικό τέλειο μαργαριτάρι, μέσα στο οποίο κοιμόταν το ισχυρό πνεύμα του Ενός - Άνου [Anu], που είχε μορφή λαμπρού διαμαντιού. Μέσα του υπήρχε τα πάντα: και καλό, και κακό, δίκαιο και άδικο. Ωστόσο, ο Άνου, προσπαθώντας να φτάσει την καθαρότητα και την τελειότητα, εξόρισε μέσα του όλο το κακό, που, ενωμένο, πήρε τη μορφή του επτακέφαλου Δράκου Ταταμέτ [Tathamet]. Αυτός ο Δράκος σκορπούσε θάνατο και καταστροφή, απορροφώντας όλο το κακό που είχε εξορίσει ο Άνου. Έτσι, γεννήθηκε το Πρώτο Κακό [The Prime Evils]. Και αν και ο Άνου και ο Δράκος έγιναν ξεχωριστές οντότητες, συνέχισαν να συνδέονται με τους αρχαίους δεσμούς του μαργαριταριού και επομένως δεν μπορούσαν να μην συγκρούονται μεταξύ τους μέχρι το τέλος των αιώνων.

Η μάχη του Άνου και του Ταταμέτ.

Ωστόσο, μετά από πολλές μάχες τελικά αλληλοσκότωσαν. Οι οντότητες του Άνου και του Ταταμέτ εξερράγησαν και απελευθέρωσαν τις ενέργειες που φούσκωναν μέσα σε κάθε έναν από αυτούς. Έτσι γεννήθηκε ο κόσμος, στο κέντρο του οποίου βρισκόταν το Πανδεμόνιο [Pandemonium], ένα είδος ουλής στο σώμα του Σύμπαντος, που ενσωματώνει την ιστορία της εμφάνισής του. Μέσα του αναπαύεται το Μάτι του Άνου [The Eye of Anu], ή το Λίθο του Κόσμου [The Worldstone]. Αυτό είναι ένα σπουδαίο απομεινάρι κολοσσιαίας δύναμης, και ακριβώς γι' αυτό το Λίθο θα διακυβεύσουν τελικά οι απόγονοι του Άνου και του Δράκου - [άγγελοι και δαίμονες](/games?search=άγγελοι και δαίμονες). Το κέντρο του σύμπαντος, το Πανδεμόνιο, με το Λίθο του Κόσμου μέσα, περνάει από χέρι σε χέρι εδώ και πολύ καιρό. Στο [Diablo II](/games?search=Diablo II), για παράδειγμα, ανήκει στους αγγέλους, αν και αυτό δεν ήταν πάντα έτσι, και οι αντίπαλοι μάχονται διαρκώς για το δικαίωμα της κυριότητάς του.

Εν πάση περιπτώσει, μια στιγμή ο επαναστάτης άγγελος Ινάριους [Inarius] κουράστηκε από αυτόν τον ατελείωτο πόλεμο. Συνεργαζόμενος με την δαιμόνισσα Λίλιθ [Lilith] και άλλους αγγέλους και δαίμονες, έκλεψε το Λίθο του Κόσμου από το Πανδεμόνιο. Ο άγγελος έκρυψε το απομεινάρι σε μια άλλη διάσταση, σε έναν νέο κόσμο, που ονομάστηκε Σανκουάριο [Sanctuary], αν και για τους υπόλοιπους φαινόταν ότι το Λίθο ήταν ακόμα στη θέση του, στο Πανδεμόνιο. Μετά από εκατοντάδες μάχες, ο κόσμος του Σανκουαρίου έγινε για τους επαναστάτες ένας παράδεισος. Έμειναν εκεί και γέννησαν τους νεφαλέμ [Nephalem], οι οποίοι κληρονόμησαν τα καλύτερα χαρακτηριστικά αγγέλων και δαιμόνων, ενώ η απίστευτη δύναμή τους τρομοκρατούσε ακόμη και τους "γονείς" τους. Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου η δύναμή τους μειώθηκε και μετατράπηκαν σε κοινούς ανθρώπους. Μέχρι τη στιγμή αυτή, [άγγελοι και δαίμονες](/games?search=άγγελοι και δαίμονες) είχαν ανακαλύψει την απώλεια του Λίθου και του Σανκουαρίου, και οι μάχες της Μεγάλης Σύγκρουσης σταμάτησαν προσωρινά. [Άγγελοι και δαίμονες](/games?search=Άγγελοι και δαίμονες) αποφάσισαν να δουν ποια πλευρά θα πάρει η ανθρωπότητα.

Και έτσι, αυτά είναι τα πρόσωπα της Μεγάλης Σύγκρουσης.

ΑΓΓΕΛΟΙ

Υψηλή σφαίρα.

Για αυτές τις οντότητες του φωτός μιλά ο Κρις Μάτζεν. Στο παιχνίδι γι' αυτές είναι γνωστά πολύ λιγότερα απ' ότι για τους δαίμονες, και το Βιβλίο του Κάιν καλύπτει αυτό το κενό. Αφού ο Άνου καταστράφηκε, δημιούργησε όχι μόνο αγγέλους αλλά και τους ουρανούς: η σπονδυλική του στήλη υψώθηκε ψηλά, και μετά από αιώνες εκεί δημιουργήθηκε η κατοικία των αγγέλων, γνωστή ως Κρυστάλλινη Αψίδα [The Crystal Arch]. Η Αψίδα είναι το κέντρο της Υψηλής Σφαίρας, όπου κυβερνά ο λέγοντας Συμβούλιο του Άνγκυρις [The Angiris Council], στο οποίο ανήκουν πέντε πανίσχυροι άγγελοι. Όπως και για τους Πρώτους Κακούς, καθένας από αυτούς έχει τους δικούς του ρόλους και καθήκοντα στο Συμβούλιο.

![](/api/field/image/Dv1CsHsLCDiyj)

• ΤΥΡΑΕΛ, ΑΓΓΕΛΟΣ ΔΙΚΑΙΟΣΥΝΗΣ [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]

Τυραέλ, ο παλιός μας γνωστός.

Η επικράτειά του - η τάξη και η δικαιοσύνη. Αυτός ο άγγελος είναι μια πολύ έντονη προσωπικότητα και ακολουθεί έναν αυστηρό ηθικό κώδικα, επιδεικνύοντας μερικές φορές μηδενική ανοχή και σκληρότητα. Ήταν ένας από εκείνους που ψήφισαν για την καταστροφή του Σανκουαρίου, όταν οι [άγγελοι και δαίμονες](/games?search=άγγελοι και δαίμονες) ανακάλυψαν τον κόσμο και τους νεφαλέμ. Ωστόσο, όταν ο Ολντίσιεν [Uldyssian], σπουδαίος νεφαλέμ και σχεδόν παντοδύναμος, θυσίασε τον εαυτό του για να σώσει το Σανκουάριο, ο Τυραέλ συνειδητοποίησε ότι ίσως να κάνει λάθος για τους θνητούς. Ήταν τόσο εντυπωσιασμένος από την τιμή και την ηρωική θυσία του Ολντίσιεν, που άλλαξε κάποιες από τις πεποιθήσεις του και έγινε αργότερα προστάτης της ανθρωπότητας.

• ΑΟΥΡΙΕΛ, ΑΓΓΕΛΟΣ ΕΛΠΙΔΑΣ [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]

Αουριέλ, η αγγελική παρθένα.

Είναι η πιο ευτυχισμένη και αισιόδοξη από όλο το Συμβούλιο, αλλά ταυτόχρονα σοφή, σοβαρή και γεμάτη ελπίδα. Η Αουριέλ είναι το αντίστοιχο του αγγέλου που θεραπεύει τις ψυχές. Κατέχει την Χορδή της Ελπίδας [Cord of Hope] και μπορεί να ευλογεί άλλους. Η Αουριέλ είναι η καρδιά του Συμβουλίου και κρατά τους άλλους ενωμένους, γεγονός που είναι πολύ σημαντικό καθώς οι άλλοι άγγελοι, όντες ισχυρές προσωπικότητες, συχνά δεν συμφωνούν σε απόψεις.

• ΜΑΛΘΑΕΛ, ΑΓΓΕΛΟΣ ΣΟΦΙΑΣ [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]

Μαλθαέλ, η σοφία με το δρεπάνι.

Αυτός ο χαρακτήρας είναι ακόμη υπό ανάπτυξη. Στο Συμβούλιο του Άγγυρις του αποδίδεται ο ρόλος της φωνής της λογικής, στην οποία όλοι οι άλλοι άγγελοι συμμερίζονται κατά τη διάρκεια διαφόρων συζητήσεων που συμβαίνουν. Όταν μιλάει, τον ακούνε. Ωστόσο, η προδοσία του Ινάριους και η κλοπή του Λίθου επέφεραν καίριο πλήγμα στην πίστη του Μαλθαέλ, και σταδιακά γίνεται όλο και πιο σκοτεινή φιγούρα. Το όπλο του τονίζει την ανανεωμένη του εικόνα: ο σκοτεινός Μαλθαέλ πλέον κρατάει στο χέρι του από μία δρεπάνι.

• ΙΜΠΕΡΙUS, ΑΓΓΕΛΟΣ ΑΡΕΤΗΣ [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]

Ιμπέριους, ο διαστημικός κομάντο.

Έχει περισσότερες νίκες έναντι των δυνάμεων της σκότους από οποιονδήποτε άλλο χαρακτήρα. Κατά τη φύση του, ο Ιμπέριους είναι ένας αυταρχικός ηγέτης που προτιμά να επιβάλλει, παρά να υποτάσσεται. Στη μάχη με αυτόν είναι καλύτερα να μην παρασυρθείς: έχει καταστρέψει μύρια δαιμονικά τερατώδη. Στην ουσία, όλη του η ζωή από την εμφάνιση του είναι αφιερωμένη στο να σκοτώσει όσο το δυνατόν περισσότερα τέρατα από την Άβυσσο, και τίποτα δεν μπορεί να τον απομακρύνει από αυτό το μονοπάτι. Ωστόσο, κάποιες φορές η αρετή του Ιμπέριους γίνεται υπερηφάνεια και του θολώνει τα μάτια, γεγονός που προκαλεί συγκρούσεις και εντάσεις μεταξύ αυτού και του Τυραέλ. Οι απόψεις τους σχετικά με την τύχη του Σανκουαρίου και της ανθρωπότητας διαφέρουν σημαντικά.

• ΙΘΕΡΑΕΛ, ΑΓΓΕΛΟΣ ΤΥΧΗΣ [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]

Ιθεραέλ, ο προφήτης.

Δεν μπορεί να θεωρηθεί προφήτης με την κλασική έννοια της λέξης, ωστόσο έχει τη δυνατότητα να βλέπει ευκαιρίες και εναλλακτικά σενάρια. Οι γνώσεις του είναι πολύ εκτενείς, αλλά σπάνια μιλάει, προτιμώντας να ακούει, παρά να μιλάει. Ωστόσο, οι λέξεις του και οι συμβουλές του είναι πιο πολύτιμες όταν απαντά στο Συμβούλιο. Όταν έκλεψε το Λίθο του Κόσμου και οι επαναστάτες δημιούργησαν το Σανκουάριο, ο Ιθεραέλ δεν μπορούσε πια να βλέπει τους θνητούς στα προγνωστικά του. Μπορεί να έχει πρόσβαση στις μοίρες και τις σκέψεις μόνο των αγγέλων και των δαίμονων, αλλά όχι των ανθρώπων. Η ανθρωπότητα έχει γίνει ένα είδος Γόρδιος Δεσμός: οι άγγελοι δεν μπορούν να τους κατανοήσουν ούτε να προαίρετισουν τις πράξεις τους, γεγονός που τους ενοχλεί και τους τρομάζει ταυτόχρονα.

ΔΑΙΜΟΝΕΣ

Καλώς ήρθατε στην Κόλαση!

Τώρα, γνωρίζοντας ποιοι είναι εκεί, στο ψηλό σπίτι, ήρθε η ώρα να κατέβουμε από τους ουρανούς στη γη και ακόμα πιο κάτω, στο σκοτεινό βάθος. Ο Λεονάρντ Μπογιάρσκι αναλαμβάνει το λόγο: θα μιλήσει για τους δαίμονες.

Όπως θυμόμαστε, ο Δράκος Ταταμέτ έγινε η ενσάρκωση του Πρώτου Κακού, και οι επτά κεφαλές του έδωσαν το ξεκίνημα στους επτά άρχοντες της Άβυσσος. Όταν ο Ταταμέτ εκτοξεύθηκε μετά τον θάνατο του Άνου, το σαπισμένο του σώμα δημιούργησε την Καυτή Άβυσσο. Στην άβυσσο κυβερνούν οι Τριάδες:

• Μεφίστο, Άρχοντας Μίσους [Mephisto, the Lord of Hatred]

• Μπαάλ, Άρχοντας Καταστροφής [Baal, the Lord of Destruction]

Διάβολος, Άρχοντας Φόβου [Diablo, the Lord of Terror].

Ονομάζονταν Πρώτο Κακό και σχημάτιζαν την ανώτατη τριάδα, στην οποία υπάγονταν τέσσερις Μικρότεροι Κακοί [Lesser Evils]:

• Ανταριέλ, Παρθένος Πόνου [Andariel, the Maiden of Anguish]

• Διουριέλ, Άρχοντας Πόνου [Duriel, the Lord of Pain]

• Αζμοντάν, Άρχοντας Αμαρτίας [Azmodan, the Lord of Sin]

• Μπελιάλ, Άρχοντας Ψεμάτων [Belial, the Lord of Lies].

Διάβολος, αγαπημένος των παικτών.

Κάθε ένας από τους δαίμονες κυβερνούσε το δικό του βασίλειο της Άβυσσος. Όταν με την ανακάλυψη του Σανκουαρίου οι πόλεμοι της Μεγάλης Σύγκρουσης σταμάτησαν προσωρινά, δεν ήταν όλοι οι δαίμονες ευχαριστημένοι με αυτό. Και ενώ η Τριάδα περίμενε, ώστε η ανθρωπότητα να πρέπει να μπει στην σκόνη, οι Αζμοντάν και Μπελιάλ έσπρωξαν τους υπόλοιπους Μικρότερους Κακούς να ξεκινήσουν επανάσταση. Συνεργάστηκαν και επαναστάτησαν κατά της Τριάδας, η οποία ηττήθηκε και εξορίστηκε στην βασιλεία των θνητών σε άϋλη μορφή. Εκεί τους πρώτα πιάσαμε οι Χωρανρίμ [Horadrim], και αργότερα τους κατέστρεψαν ήρωες. Οι άλλα δύο επαναστάτες (Ανταριέλ και Διουριέλ) είχαν την ίδια τύχη. Νικώντας σε έναν εμφύλιο πόλεμο εναντίον της Τριάδας, οι Μικρότεροι Κακοί πάλεψαν για το θρόνο του άρχοντα της Άβυσσου, έτσι δεν μπορούμε να υποθέσουμε ότι οι Ανταριέλ και Διουριέλ τα κατάφεραν στον καθοριστικό αγώνα. Τελικά, επέζησαν μόνο δύο υπέρτατοι δαίμονες.

![](/api/field/image/R9S65TzYHpXUM)

• ΜΠΕΛΙΑΛ, ΑΡΧΟΝΤΑΣ ΨΕΜΑΤΩΝ [BELIAL, THE LORD OF LIES]

Μπελιάλ, ψεύτης κατά φύση.

Αυτός ο δαίμονας είναι η ενσάρκωση του ψέματος, της καχυποψίας και της εξαπάτησης. Δεν είναι από εκείνους που του αρέσει να λερώνονται τα χέρια και προτιμά να επιτυγχάνει τους στόχους του, χειραγωγώντας τους εχθρούς και τους συμμάχους, παίζοντας με τους φόβους και την καχυποψία των άλλων. Ακόμα και οι ακόλουθοί του τονίζουν την ψεύτικη φύση του δαίμονα. Ο Μπελιάλ υπηρετεί η Μάγκντα [Magda], μια ισχυρή μάγισσα και η άρχουσα του κλάδου των σκοτεινών πολιτιστών. Με αυτούς τους διαβόλους θα βρεθούμε πολύ πριν δούμε τον ίδιο τον Μπελιάλ. Υπακούουν σε αυτόν και οι ναγκαίοι, δαίμονες σε μορφή φιδιών. Μπορούν να προσποιούνται ότι είναι άνθρωποι, και ποτέ δεν θα μάθετε ποιοι είναι πραγματικά μέχρι να μεταμορφωθούν σε τέρατα και να σας δείξουν το πραγματικό τους πρόσωπο.

Ο Μπελιάλ με τους υπηρέτες του έχει βάλει στόχο την Καλδέουμ [Caldeum], την μεγαλύτερη εμπορική πόλη του κόσμου. Έχει στείλει τους πολιτιστές και τους ναγκαίους στην Παγίδα [Borderlands], και προς την πόλη κατευθύνονται ρεύματα προσφύγων που γλιτώνουν από την καταστροφή. Ωστόσο, οι πύλες του Καλδέουμ είναι κλειστές για αυτούς, και μεταξύ των κατοίκων επικρατούν η πείνα και ο θάνατος. Ο ήρωάς σας θα πρέπει να ανακαλύψει τι σχεδιάζει ο Μπελιάλ και πώς σκοπεύει να πραγματοποιήσει τα σχέδιά του.

![](/api/field/image/idqsVIas3Ko8V)

• ΑΖΜΟΝΤΑΝ, ΑΡΧΟΝΤΑΣ ΑΜΑΡΤΙΑΣ [AZMODAN, THE LORD OF SIN]

Αζμοντάν, ο κύριος της αμαρτίας.

Ως η ενσάρκωση της αμαρτίας, της δύναμης και της καταστροφής, αυτός ο δαίμονας είναι η απόλυτη αντίθεση στον Μπελιάλ. Είναι η δύναμη σε δαιμονική μορφή. Ο Αζμοντάν φοράει το στέμμα του άρχοντα της Κόλασης και για τριακόσια χρόνια κυβέρνησε την Άβυσσο, όταν η Τριάδα υπήρξε έκπτωτη. Ο Αζμοντάν είναι παθιασμένος με την εξουσία, άπληστος και φανφαρόνας, κάτι που, παρεμπιπτόντως, υπογραμμίζεται από τα χρυσά κοσμήματα και άλλες ένδειξεις ευημερίας.

Ο Αζμοντάν υπηρετούν επτά ταγματαρχίες, οι οποίοι είναι ενσαρκώσεις των θνητών αμαρτιών. Μία από αυτές είναι η Σεντέα, Παρθένος Λαγνείας [Sedea, the Maiden of Lust]. Με αυτό το τέρας σχετίζεται η δική της ιστορία: αρχικά ήταν γνωστή ως Δεσπότισσα του Πόνου [Mistress of Pain], αλλά οι προγραμματιστές δεν ήξεραν πώς να την ενσωματώσουν στην ιστορία και τη διέγραψαν από το παιχνίδι. Ωστόσο, μετά από την καταπληκτική νίκη της Λορέιν Τόρες στο διαγωνισμό κοστουμιών το 2009 (είχε μόλις κονσολάρισε τη Δεσπότισσα) η Blizzard αποφάσισε να επιστρέψει το τέρας στο παιχνίδι. Η Σεντέα έχει πολλά κοινά με τον Μπελιάλ: της αρέσει να διασκεδάζει και να παίζει με το θύμα της πριν το σκοτώσει. Έτσι, ακριβώς αυτή είναι η εμπιστευμένη του πριγκίπισσα της Κόλασης.

Δεσπότισσα του Πόνου, τώρα - Παρθένος Λαγνείας.

Αλλά ας επιστρέψουμε στον Αζμοντάν. Το νέο βίντεο δείχνει τον δαίμονα σε όλη του τη δόξα. Δεν κρύβεται ούτε κρύβεται, αμέσως δείχνει τις προθέσεις του. Αυτός είναι πίσω από την εισβολή δαιμόνων, για την οποία δύο δεκάδες χρόνια φωνάξαμε ο Κάιν. Ο Αζμοντάν γνωρίζει τέλεια ότι οι ήρωες τον κυνηγούν, αλλά δεν τον τρομάζει. Ψάχνει το μυστηριώδες Μαύρο Λίθο Ψυχής [The Black Soulstone], το απομεινάρι απαράμιλλης δύναμης, το οποίο, μόλις καταλήξει στα χέρια του, θα μετατρέψει τον δαίμονα στον πιο ισχυρό άρχοντα της Κόλασης που υπήρξε ποτέ. Πρέπει να αποτρέψετε αυτό.

![](/api/field/image/SICiZw9aGyTYq)

Ο Αζμοντάν είναι ο τελευταίος από τους Υψηλούς Κακούς και από τις αρχαίες φρίκες: μέχρι τη στιγμή που θα φτάσετε σε αυτόν, με τον Μπελιάλ θα έχετε ήδη "συζητήσει". Η Άβυσσο έχει αδειάσει, δεν υπάρχει κανείς πια να εισβάλλει στο Σανκουάριο και να σκορπίσει το θάνατο στις χώρες των ανθρώπων. Κατατροπώνοντας τον Αζμοντάν, θα τερματίσετε το κακό μια για πάντα. Τουλάχιστον, θεωρητικά...

Τέλος του πρώτου μέρους. Συνέχεια ακολουθεί.

Σχόλια, ερωτήσεις, σκέψεις και άλλα είναι ευπρόσδεκτα.

Συγγραφέας του κειμένου - εγώ.

Επικεντρώθηκα σε αυτά τα άρθρα για τη σύνταξη του υλικού:

- Diablo IncGamers

- DiabloFans

P.S. Για τη βοήθεια με τις εικόνες, τεράστιες ευχαριστίες στον kapxapot!