BlizzCon 2011. Abschnitt "Die Geschichte der Welt". Teil I
Zweiter Tag BlizzCon. Wir haben bereits erfahren, was die Auktionen gut macht und warum Zauberer mächtige Waffen brauchen. Auf der Tagesordnung steht - was gibt es Neues aus dem Gaming-Universum und wie man die Stücke des historischen Mosaiks zusammenfügt. Um ehrlich zu sein, war ich etwas skeptisch eingestellt, und das zu Unrecht. Nach meiner Erinnerung ist dies die beste Sektion über [Diablo III](/games?search=Diablo III), die ich in allen vier BlizzCons, die ich gesehen habe, erlebt habe! Zu sagen, dass sie großartig ist, wäre eine deutliche Untertreibung ihrer Coolness. Also lassen Sie uns ohne weitere Umstände mit der Erzählung beginnen. Da das Material in der Sektion sehr umfangreich war, habe ich es in zwei Teile unterteilt. Hier ist der erste Teil der "Geschichte der Welt".
Achtung, böse Spoiler! Es gibt viele, ich mache keine Witze!
Die Teilnehmer der Sektion - Metzen, Boyarski und Martens.
Die Sektion "Geschichte der Welt" eröffnete den zweiten BlizzCon-Tag. Sie fand an einem sogenannten Runden Tisch [Panel Stage] statt (obwohl es keine Tische gab, die Bühne war wie eine Bühne), wo über eine Stunde lang drei Personen, nicht zu vergessen das Mikrofon, über verschiedene Handlungsstränge und Nuancen des kommenden Spiels berichteten. Die Sektion wurde geleitet von:
Chris Metzen [Chris Metzen] - stellvertretender Kreativdirektor
Leonard Boyarski [Leonard Boyarski] - Designer der Spielwelt
Kevin Martens [Kevin Martens] - leitender Inhaltsentwickler
Und so war das Ganze.
Die Erzählung begann mit Chris Metzen. In diesem Jahr feiert die Diablo-Reihe ihr 15-jähriges Bestehen, sieben BlizzCons sind vergangen, aber noch nie haben sie eine so offene und ausführliche Erzählung über die Spielgeschichte geführt. Selbst über WoW. Im Verlauf der Sektion beabsichtigen die Entwickler, Informationen zu historischen Aspekten zu teilen, einige Details zu [Diablo III](/games?search=Diablo III) zu erläutern und dann, falls noch Zeit bleibt, ein paar Fragen zu beantworten.
Obwohl Diablo schon lange existiert, hatte es nie eine einheitliche und zusammenhängende Handlung Linie. Jeder neue Teil brachte etwas Neues in die Serie ein, aber niemand hat je versucht, all diese Informationen in ein einheitliches, klares und logisches Bild des Daseins zu bringen. Fügen Sie die Novellierungen der Serie von verschiedenen Autoren hinzu und Sie werden verstehen, womit die Entwickler konfrontiert wurden, als sie sich mit der Geschichte von [Diablo III](/games?search=Diablo III) auseinandersetzten. Alle Fäden mussten zusammengefügt werden, alle Geschichten in eine klare und verständliche verbinden. Nachdem Blizzard einige Ideen für [Diablo III](/games?search=Diablo III) entwickelt hatte, musste es einige Anpassungen vornehmen, damit die Geschichte konsistent und widerspruchsfrei wurde. So entstand die Idee, die später in Das Buch von Cain [Book of Cain] umgesetzt wurde, das am Ende November erscheinen wird. Es wurden keine globalen Änderungen an der Geschichte vorgenommen, alle Anpassungen wurden auf ein Minimum beschränkt, sodass Metzen aufrichtig hoffte, dass diese Änderungen niemanden enttäuschen würden.
ENTSTEHUNG DER WELT
Die epischen Kämpfe des Großen Konflikts kannten kein Ende.
Der Kern der Handlung der Reihe Diablo besteht aus dem Konflikt zwischen Engeln und Dämonen, bekannt als Der Große Konflikt [The Great Conflict]. Seit jeher kämpfen beide Seiten (Himmlischer Bereich [The High Heavens] und Brennende Hölle [The Burning Hells]) darum, das Recht zu erlangen, im Universum zu dominieren. Die Ursprünge ihres Konflikts waren bis jetzt nicht bekannt, und nun beginnt das Buch von Cain langsam, alles an seinen Platz zu stellen.
Aus dem Buch von Cain erfährt man kurz das Folgendes. Ursprünglich war in der Welt nichts - weder Dunkelheit noch Licht, überhaupt nichts. Es gab nur ein winziges, perfektes Juwel, in dem der mächtige Geist des Einen - Anu [Anu] - in Form eines schimmernden Diamanten schlief. In ihm war alles: und gutes und böses, freundliches und feindliches, ehrliches und ungerechtes. Doch Anu, der versuchte, Reinheit und Vollkommenheit zu erlangen, vertrieb all das Böse aus sich, das sich, zusammengefügt, in die Form des siebenköpfigen Drachen Tathamet [Tathamet] verwandelte. Dieser Drache säte Tod und Zerstörung und nahm all das Böse auf, das Anu aus sich verbannt hatte. Von dort kam das Ursprüngliche Böse [The Prime Evils]. Und obwohl Anu und der Drache separate Wesenheiten wurden, blieben sie durch die ursprünglichen Bande des Juwels verbunden und konnten nicht anders, als für alle Zeiten gegeneinander zu kämpfen.
Der Kampf zwischen Anu und Tathamet.
Aber nach vielen Kämpfen schafften sie es schließlich, einander zu besiegen. Die Wesenheit von Anu und Tathamet explodierte und entließ die Energien, die in jedem von ihnen brodelten. So entstand die Welt, in deren Zentrum sich Pandemonium [Pandemonium] befindet, eine Art Wunde am Körper des Universums, die die Geschichte seines Entstehens symbolisiert. In ihrem Inneren lag Das Auge von Anu [The Eye of Anu], oder Der Weltstein [The Worldstone]. Dies ist ein großes Artefakt kolossaler Macht, und genau um dieses kämpfen letztendlich die Nachkommen von Anu und dem Drachen - [Engel und Dämonen](/games?search=Engel und Dämonen). Das Zentrum des Universums, Pandemonium, mit dem Weltstein darin, hat schon seit langer Zeit die Hände gewechselt. In [Diablo II](/games?search=Diablo II) gehört es beispielsweise zu den Engeln, obwohl das nicht immer so war, und die Gegner kämpfen ständig um das Recht, es zu besitzen.
Eines Tages jedoch war der rebellische Engel Inarius [Inarius] müde von diesem endlosen Krieg. Zusammen mit der Dämonin Lilith [Lilith] und anderen Engeln und Dämonen stahl er den Weltstein aus Pandemonium. Der Engel versteckte das Artefakt in einer anderen Dimension, in einer neuen Welt, genannt Sanctuary [Sanctuary], während andere dachten, der Stein sei noch immer an seinem Platz, in Pandemonium. Nach jahrhundertelangen Kämpfen wurde die Welt Sanctuary zu einem Paradies für die Rebellen. Sie blieben dort und zeugten Nephalem [Nephalem], die die besten Eigenschaften von Engeln und Dämonen erbten und sogar ihre "Eltern" mit ihrer unglaublichen Macht erschreckten. Im Laufe der Zeit schwand ihre Kraft jedoch und sie verwandelten sich in gewöhnliche Menschen. Zu diesem Zeitpunkt hatten [Engel und Dämonen](/games?search=Engel und Dämonen) den Verlust des Steins und von Sanctuary entdeckt, und die Kämpfe des Großen Konflikts wurden kurzzeitig unterbrochen. [Engel und Dämonen](/games?search=Engel und Dämonen) beschlossen zu sehen, auf wessen Seite die Menschheit stehen würde.
Und das sind die Seiten des Großen Konflikts.
ENGEL
Himmlischer Bereich.
Chris Metzen erzählt über diese Lichtwesen. In dem Spiel weiß man viel weniger über sie als über die Dämonen, und das Buch von Cain schließt diese Lücke. Nachdem Anu zerstört wurde, schuf er nicht nur Engel, sondern auch den Himmel: sein Rücken schoss hoch hinauf, und nach Jahrhunderten entstand dort die Heimat der Engel, genannt Die Kristallarche [The Crystal Arch]. Der Bogen ist das Zentrum der Himmlischen Sphäre, wo der sogenannte Rat von Angiris [The Angiris Council] herrscht, der aus den fünf mächtigsten Engeln besteht. Wie die Primären Übel hat jeder von ihnen seine eigenen Rollen und Aufgaben im Rat.

• TYRAEL, DER ENGEL DER GERECHTIGKEIT [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]
Tyrael, unser langjähriger Bekannter.
Sein Reich ist Ordnung und Gerechtigkeit. Dieser Engel ist eine sehr markante Persönlichkeit und folgt einem strengen Moralkodex, was er manchmal mit Intoleranz und Strenge demonstriert. Er war einer derjenigen, die für die Zerstörung von Sanctuary stimmten, als [Engel und Dämonen](/games?search=Engel und Dämonen) die Welt und die Nephalem entdeckten. Doch als Uldyssian [Uldyssian], der große Nephalem, beinahe allmächtig, sich opferte, um Sanctuary zu retten, erkannte Tyrael, dass er möglicherweise falsch über die Sterblichen entschieden hatte. Er war so beeindruckt von der Ehre und dem Heldentum Uldyssians, dass er sogar einige seiner eigenen Überzeugungen änderte und schließlich zum Beschützer der Menschheit wurde.
• AURIEL, DER ENGEL DER HOFFNUNG [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]
Auriel, die Engelsjungfrau.
Sie ist die erfreulichste und optimistischste des gesamten Rates, aber gleichzeitig weise, ernst und voller Hoffnung. Auriel ist sozusagen der Engel, der Seelen heilt. Sie besitzt den Saiten der Hoffnung [Cord of Hope] und kann andere segnen. Auriel ist das Herz des Rates und hält die anderen zusammen, was sehr wichtig ist, da die anderen Engel, starke Persönlichkeiten, oft unterschiedliche Meinungen haben.
• MALTHAEL, DER ENGEL DER WEISHEIT [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]
Malthael, Weisheit mit Sense.
Diese Figur befindet sich derzeit in der Entwicklungsphase. Im Rat von Angiris nimmt er die Rolle der Stimme der Vernunft ein, an die sich alle anderen Engel in verschiedenen Diskussionen wenden. Wenn er spricht, hören sie zu. Doch die Verrätereien von Inarius und der Diebstahl des Weltsteins haben Malthaels Glauben stark erschüttert, und er wird langsam zu einer immer düstereren Figur. Seine Waffe unterstreicht sein neues Bild: der düstere Malthael hält jetzt in jeder Hand eine Sense.
• IMPERIUS, DER ENGEL DES MUTES [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]
Imperius, der himmlische Commandos.
Er hat mehr Siege über die Kräfte der Dunkelheit erlangt als jede andere Figur. Von Natur aus ist Imperius ein autoritärer Führer, der es vorzieht, zu befehlen, als zu gehorchen. Bei einem Kampf mit ihm sind Sie besser dran, ihm nicht zu begegnen: Er hat Myriaden von dämonischen Kreaturen vernichtet. Im Wesentlichen dreht sich sein ganzes Leben seit seiner Entstehung darum, so viele Kreaturen der Hölle wie möglich zu töten, und nichts kann ihn von diesem Weg abbringen. Doch manchmal verleiht Imperius' Tapferkeit ihm einen Hauch von Hochmut und vernebelt ihm den Verstand, was Konflikte und Streitigkeiten zwischen ihm und Tyrael provoziert. Ihre Ansichten über das Schicksal von Sanctuary und der Menschheit unterscheiden sich erheblich.
• ITHERAEL, DER ENGEL DES SCHICKSALS [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]
Itherael, der Seher.
Man kann ihn nicht als Seher im klassischen Sinne betrachten, doch er kann Möglichkeiten und Varianten des Geschehens sehen. Sein Wissen ist sehr umfassend, doch Itherael äußert sich selten und zieht es vor zuzuhören, anstatt zu sprechen. Dennoch sind seine Worte und Ratschläge umso wertvoller, wenn er im Rat doch einmal spricht. Als der Weltstein gestohlen wurde und die Rebellen Sanctuary schufen, konnte Itherael die Sterblichen in seinen Vorhersagen nicht mehr sehen. Für ihn sind nur die Schicksale und Gedanken von Engeln und Dämonen zugänglich, aber nicht von Menschen. Die Menschheit wurde zu einem Gordischen Knoten: die Engel konnten sie weder verstehen noch sind sie in der Lage, ihr Handeln vorherzusehen, was sie sowohl wütend als auch besorgt macht.
DEMONEN
Willkommen in der Hölle!
Jetzt, da wir wissen, wer dort, im hohen Haus lebt, wird es Zeit, vom Himmel auf die Erde hinab und noch weiter in die Tiefen der Dunkelheit zu sinken. Das Wort hat Leonard Boyarski: er wird über die Dämonen sprechen.
Wie wir uns erinnern, wurde der Drache Tathamet zur Verkörperung des Ursprünglichen Bösen, und seine sieben Köpfe gaben einen eigenartigen Anfang für die sieben Herrscher der Hölle. Als Anu fiel, schoss Tathamet nach oben und sein ekelhafter Körper gebar die Brennende Hölle. In ihr herrscht die Triade:
• Mephisto, der Herr des Hasses [Mephisto, the Lord of Hatred]
• Baal, der Herr der Zerstörung [Baal, the Lord of Destruction]
• Diablo, der Herr des Schreckens [Diablo, the Lord of Terror].
Sie wurden als das Ursprüngliche Böse bezeichnet und bildeten das oberste Triumvirat, dem vier Geringere Übel [Lesser Evils] untergeordnet waren:
• Andariel, die Jungfrau des Leidens [Andariel, the Maiden of Anguish]
• Duriel, der Herr des Schmerzes [Duriel, the Lord of Pain]
• Azmodan, der Herr der Sünde [Azmodan, the Lord of Sin]
• Belial, der Herr der Lügen [Belial, the Lord of Lies].
Diablo, der Liebling der Spieler.
Jeder der Dämonen herrschte über seinen eigenen Bereich der Hölle. Als mit der Entdeckung von Sanctuary die Kriege des Großen Konflikts vorübergehend eingestellt wurden, waren nicht alle Dämonen damit zufrieden. Und während die Triade wartete, dass die Menschheit selbst in die Dunkelheit tritt, überredeten Azmodan und Belial die anderen Geringeren Übel, um einen Umsturz zu beginnen. Sie verbündeten sich und erhoben sich gegen die Triade, die besiegt wurde und in geistloser Form ins Reich der Sterblichen verbannt wurde. Zuerst wurden sie von den Horadrim [Horadrim] gefangen genommen, und später von Helden vernichtet. Den anderen beiden Rebellen (Andariel und Duriel) erwartete dasselbe Schicksal. Nachdem sie im Bürgerkrieg gegen die Triade gesiegt hatten, stritten die Geringeren Übel um den Thron des Höllenherrschers, sodass man annehmen kann, dass Andariel und Duriel im entscheidenden Kampf nicht erfolgreich waren. Letztendlich überlebten nur zwei oberste Dämonen.

• BELIAL, DER HERREN DER LÜGEN [BELIAL, THE LORD OF LIES]
Belial, die lüsterne Natur.
Dieser Dämon ist die Verkörperung von Lüge, Misstrauen und Betrug. Er gehört nicht zu denjenigen, die gerne die Hände schmutzig machen, und zieht es vor, seine Ziele zu erreichen, indem er Feinde und Verbündete manipuliert, mit den Ängsten und dem Misstrauen anderer spielt. Selbst seine Handlanger betonen die lügenhafte Natur des Dämons. Belial wird von Magda [Magda] gedient, einer mächtigen Hexe, der Herrscherin des Clans dunkler Kultisten. Mit diesen teuflischen Dienern werden wir konfrontiert, lange bevor wir Belial selbst sehen. Er wird auch von Naga, Dämonen in Schlangenform, gefolgt. Sie können sich als Menschen ausgeben, und Sie werden niemals wissen, wer sie wirklich sind, bis sie sich in Monster verwandeln und ihr wahres Gesicht zeigen.
Belial und seine Handlanger sind auf Caldeum [Caldeum], die größte Handelsstadt der Welt, zielgerichtet. Er schickte Kultisten und Naga in die Grenzlande [Borderlands] und die Stadt wurde von Flüchtlingen gestürmt, die vor der Plage flohen. Die Tore von Caldeum waren jedoch für sie geschlossen, und unter den Bewohnern herrschten Hunger und Tod. Ihr Held wird herausfinden müssen, was Belial plant und wie er seine Pläne umsetzen will.

• AZMODAN, DER HERR DER SÜNDE [AZMODAN, THE LORD OF SIN]
Azmodan, der Hauptverantwortliche für die Sünden.
Als Verkörperung von Sünde, Macht und Zerstörung ist dieser Dämon das genaue Gegenteil von Belial. Er ist die Kraft in dämonischer Gestalt. Azmodan trägt die Krone des Herren der Hölle und hat dreihundert Jahre lang die Hölle regiert, als die Triade vom Thron gestürzt wurde. Azmodan ist besessen von Macht, gierig und prahlerisch, was durch seine goldenen Schmuckstücke und andere Attribute des Wohlstands unterstrichen wird.
Azmodan wird von sieben Leutnants gedient, die die Verkörperungen der Todsünden sind. Eine von ihnen ist Sedea, die Jungfrau der Lust [Sedea, the Maiden of Lust]. Mit diesem Monster ist ihre eigene Geschichte verbunden: Ursprünglich wurde Sedea als Herrin des Schmerzes [Mistress of Pain] bezeichnet, aber die Entwickler wussten nicht, wie sie sie in die Handlung einbeziehen sollten und schnitt sie aus dem Spiel. Allerdings beschlossen die Entwickler nach dem fantastischen Sieg von Lorraine Torres im Kostüms Wettbewerb 2009 (sie hat gerade die Herrin cosplayt), das Monster zurück ins Spiel zu holen. Sedea ähnelt in vielerlei Hinsicht Belial: Sie genießt es, mit ihrem Opfer zu spielen, bevor sie tötet. So ist sie der Vertraute des Prinzen der Hölle.
Die Herrin des Schmerzes, inzwischen - die Jungfrau der Lust.
Aber kommen wir zurück zu Azmodan. Ein neuer Trailer zeigt dieses Monster in vollem Glanz. Er versteckt sich nicht und zeigt sofort seine Absichten. Er ist es, der hinter dem Dämonen-Invasions steht, über die Cain zwei Jahrzehnte lang gesprochen hat. Azmodan weiß genau, dass die Helden ihm folgen, aber das macht ihm keine Angst. Er sucht den mysteriösen Schwarzen Seelenstein [The Black Soulstone], ein Artefakt beispielloser Macht, das, in seinen Händen, ihn zum mächtigsten Herrscher der Hölle von allen machen wird, die jemals waren und sein werden. Sie müssen dies verhindern.

Azmodan ist der letzte der Primären Übel und der ursprünglichen Schrecken: bis zu dem Zeitpunkt, an dem Sie ihn erreichen, werden Sie bereits Gelegenheit haben, mit Belial "zu reden". Die Hölle ist leer, es gibt niemanden mehr, der in Sanctuary eindringen und Tod in den Landen der Menschen bringen kann. Wenn Sie Azmodan besiegen, werden Sie das Böse einmal und für alle Mal besiegen. Zumindest in der Theorie...
Ende des ersten Teils. Fortsetzung folgt.
Kommentare, Anmerkungen, Gedanken usw. sind willkommen.
Der Autor des Textes - ich.
Bei der Erstellung des Materials habe ich mich teilweise auf diese Artikel gestützt:
P.S. Danke für die Hilfe mit den Bildern an kapxapot!