BlizzCon-2011. Sekcja "Historia świata". Część I
Drugi dzień BlizzConu. Już poznaliśmy, czym są aukcje i dlaczego czarodzieje muszą mieć potężną broń. Na dzisiejszej agendzie - co nowego w uniwersum gry oraz jak połączyć kawałki historycznej mozaiki. Szczerze mówiąc, miałam do tego trochę sceptyczne nastawienie, a to błąd. Z mojego doświadczenia to najlepsza sesja dotycząca [Diablo III](/games?search=Diablo III) ze wszystkich czterech BlizzConów, które widziałam! Powiedzieć, że jest wspaniała to za mało, by opisać jej majestat. Bez zbędnych ceregieli, pozwólcie, że rozpocznę opowieść. Ponieważ materiału w sesji było naprawdę dużo, podzieliłam ją na pół. Przed Wami - pierwsza część "Historii świata".
Uwaga, poważne spoilery! Jest ich dużo, nie żartuję!
W uczestnictwie sesji - Metzen, Boyarski i Martens.
Sesja "Historia świata" otworzyła drugi dzień BlizzConu. Miała miejsce przy tzw. Stole Okrągłym [Panel Stage] (chociaż stolów tam nie było, scena jak scena), gdzie przez godzinę troje w łódce, nie licząc mikrofonu, opowiadało o różnych fabularnych oraz innych szczegółach nadchodzącej gry. Sesję prowadzili:
Chris Metzen [Chris Metzen] - zastępca dyrektora kreatywnego
Leonard Boyarski [Leonard Boyarski] - projektant świata gry
Kevin Martens [Kevin Martens] - główny twórca treści
I tak to wszystko wyglądało.
Opowieść rozpoczyna Chris Metzen. W tym roku seria Diablo obchodzi swoje 15-lecie, odbyło się 7 BlizzConów, ale nigdy wcześniej nie prowadzili tak szczegółowej narracji o historii gry. Nawet w WoW. W trakcie sesji deweloperzy zamierzają podzielić się informacjami na temat historycznych aspektów, opowiedzieć o niektórych szczegółach [Diablo III](/games?search=Diablo III), a potem, jeśli zostanie czas, odpowiedzieć na kilka pytań.
Mimo że Diablo istnieje od dawna, nigdy nie miało spójnej fabularnej linii. Każda nowa część wnosiła coś nowego do serii, ale nikt nigdy nie próbował zebrać wszystkich tych informacji w jedną, spójną i logiczną całość. Dodajcie do tego nowelizacje serii napisane przez kilku autorów - zrozumiecie, z czym musieli zmagać się deweloperzy, pracując nad historią [Diablo III](/games?search=Diablo III). Wszystkie nitki musiały zostać połączone, wszystkie opowieści zjednoczone w jedną, jasną i zrozumiałą. Wymyślając kilka pomysłów dla [Diablo III](/games?search=Diablo III), Blizzard musiał nanieść pewne poprawki, aby historia była spójna i logiczna. Tak zrodził się pomysł, który później został zrealizowany w Księdze Kaina [Book of Cain], tej samej, która ukaże się pod koniec listopada. Żadne globalne zmiany w historii nie zostały wprowadzone, wszystkie poprawki ograniczone do minimum, więc Metzen wyraził szczerą nadzieję, że te zmiany nikogo nie zmartwią.
POWSTANIE ŚWIATA
Epickie bitwy Wielkiego Konfliktu nigdy nie miały końca.
W centrum fabuły serii Diablo leży przeciwstawienie siebie aniołów i demonów, znane jako Wielki Konflikt [The Great Conflict]. Od zarania dziejów obie strony tego konfliktu (Niebieska Sfera [The High Heavens] i Płonąca Piekielna Sfera [The Burning Hells]) toczyły walki o prawo do dominacji w uniwersum. Początki ich konfliktu nie były dotąd znane, a oto teraz Księga Kaina zaczyna powoli wszystko wyjaśniać.
Z Księgi Kaina dowiadujemy się o następujących rzeczach (w skrócie). Na początku nie było nic na świecie - ani ciemności, ani światła, w ogóle nic. Była tylko mikroskopijna, idealna perła, w której spał potężny duch Jednego - Anu [Anu], wcielony w formie promienistego diamentu. W nim było wszystko: i dobre, i złe, sprawiedliwe i niesprawiedliwe. Jednak Anu, dążąc do czystości i doskonałości, wygnał z siebie całe zło, które, zjednoczone, przyjęło formę smoczycy o siedmiu głowach Tathameta [Tathamet]. Ten Smok siały śmierć i zniszczenie, wchłaniając wszelkie zło, które wygnano z Anu. Stąd pochodzi Pierwotne Zło [The Prime Evils]. Chociaż Anu i Smok stali się odrębnymi bytami, wciąż były ze sobą związane pierwotnymi więzami perły i dlatego musieli walczyć ze sobą aż do końca czasów.
Walka Anu i Tathameta.
Jednak po wielu starciach w końcu pokonali się nawzajem. Istoty Anu i Tathameta zdetonowały i uwolniły te energie, które wrzały wewnątrz każdego z nich. Tak powstał świat, w centrum którego leży Pandemonium [Pandemonium], swoisty blizna na ciele wszechświata, symbolizująca historię jego powstania. W jego wnętrzu spoczywał Oko Anu [The Eye of Anu], znane również jako Kamień Świata [The Worldstone]. To wielki artefakt ogromnej mocy i to o niego toczy się ostateczna walka potomków Anu i Smoka - [aniołów i demonów](/games?search=anioły i demony). Centrum wszechświata, Pandemonium z Kamieniem Świata w środku, przechodzi z rąk do rąk od bardzo dawna. W [Diablo II](/games?search=Diablo II), na przykład, należy do aniołów, chociaż nie zawsze tak było, a przeciwnicy nieustannie toczą walki o prawo jego posiadania.
Jednak w pewnym momencie zbuntowany anioł Inarius [Inarius] zmęczył się tą niekończącą się wojną. Połączając siły z demonisą Lilith [Lilith] oraz innymi aniołami i demonami, ukradł Kamień Świata z Pandemonium. Anioł schował artefakt w innym wymiarze, w nowym świecie, nazwanym Sanctuarium [Sanctuary], chociaż innym wydawało się, że Kamień wciąż jest na miejscu, w Pandemonium. Po wiekach starań świat Sanctuarium stał się dla buntowników rajem na ziemi. Pozostali tam i wydali nefalemów [Nephalem], którzy odziedziczyli najlepsze cechy aniołów i demonów, a swoją niesamowitą mocą nawet przerażali swoich "rodziców". Jednak z biegiem czasu ich moc zanikła, a przemienili się w zwykłych ludzi. W tym momencie [anioły i demony](/games?search=anioły i demony) odkryły zniknięcie Kamienia oraz Sanctuarium, a wojny Wielkiego Konfliktu na krótko ustały. [Anioły i demony](/games?search=Anioły i demony) postanowiły sprawdzić, którą stronę wybierze ludzkość.
I tak więc wyglądają strony Wielkiego Konfliktu.
ANIOŁY
Niebuśka sfera.
O tych istotach światła opowiada Chris Metzen. O nich w grze wiadomo znacznie mniej niż o demonach, a Księga Kaina uzupełnia tę lukę. Po zniszczeniu Anu powstały nie tylko anioły, ale także niebiosa: jego kręgosłup wzbił się wysoko w górę, a po wiekach powstała tam siedziba aniołów, znana jako Kryształowy Łuk [The Crystal Arch]. Łuk jest centrum Niebieskiej Sfery, gdzie rządzi tak zwany Rada Angirisa [The Angiris Council], w skład której wchodzi pięciu najpotężniejszych aniołów. Jak w przypadku Pierwotnych Zł, każdy z nich ma swoje role i zadania w Radzie.

• TYRAEL, ANIOŁ SPRAWIEDLIWOŚCI [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]
Tyrael, nasz stary znajomy.
Jego dziedzina to porządek i sprawiedliwość. Ten anioł to bardzo charakterystyczna postać, trzymająca się surowego kodeksu moralnego, wykazująca czasami nietolerancję i surowość. Był jednym z tych, którzy głosowali za zniszczeniem Sanctuarium, kiedy [anioły i demony](/games?search=anioły i demony) odkryły świat i nefalemów. Jednak kiedy Uldysian [Uldyssian], wielki nefalem, praktycznie wszechmogący, poświęcił się, aby uratować Sanctuarium, Tyrael zrozumiał, że może się mylić co do śmiertelników. Był tak pod wrażeniem honoru i bohaterstwa Uldysiana, że nawet zmienił niektóre ze swoich przekonań, stając się później obrońcą ludzkości.
• AURIEL, ANIOŁ NADZIEI [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]
Auriel, anielska panna.
Jest najbardziej radosna i optymistyczna w całej Radzie, ale jednocześnie mądra, poważna i pełna nadziei. Auriel to rodzaj anioła, który leczy dusze. Posiada Strunę Nadziei [Cord of Hope] i może błogosławić innych. Auriel jest sercem Rady i utrzymuje razem pozostałych, co jest bardzo ważne, ponieważ inni aniołowie, będąc silnymi osobowościami, często nie zgadzają się ze sobą.
• MALTHAEL, ANIOŁ MĄDROŚCI [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]
Malthael, mądrość z kosą.
Ta postać jest obecnie w fazie opracowywania. W Radzie Angirisa odgrywa rolę głosu rozsądku, do którego w trakcie różnych dyskusji słuchają się wszyscy inni aniołowie. Kiedy mówi, wszyscy go słuchają. Jednak zdrada Inariusa i kradzież Kamienia Świata mocno uderzyły w wiarę Malthaela, który staje się coraz bardziej mroczną postacią. Jego broń podkreśla jego nowy wizerunek: mroczny Malthael teraz trzyma w każdej ręce kosę.
• IMPERIUS, ANIOŁ DOSTOJEŃSTWA [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]
Imperius, niebiański komandos.
Na jego koncie jest więcej zwycięstw nad siłami ciemności niż u jakiejkolwiek innej postaci. Z natury Imperius to dominujący lider, który woli rządzić, a nie być rządzonym. Lepiej nie stawać z nim w walce: zniszczył miliardy demonicznych potworów. W zasadzie całe jego życie od momentu pojawienia się koncentruje się na zabijaniu jak największej liczby potworów Piekielnych, a nic nie jest w stanie odwrócić go od tego celu. Jednak czasami odwaga Imperiusa przekształca się w pychę i przysłania jego oczy, co wywołuje konflikty i spory między nim a Tyraelem. Ich poglądy na los Sanctuarium i ludzkości znacząco się różnią.
• ITHERAEL, ANIOŁ PRZEZNACZENIA [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]
Ithereael, wizjoner.
Nie można go uważać za wizjonera w klasycznym rozumieniu tego słowa, lecz jest zdolny dostrzegać możliwości i warianty rozwoju zdarzeń. Jego wiedza jest bardzo obszerna, ale Ithearael rzadko się wypowiada, woląc słuchać niż mówić. Niemniej jednak, tym cenniejsze są jego słowa i porady, kiedy już wypowiada się na Radzie. Gdy Kamień Świata został skradziony, a buntownicy stworzyli Sanctuarium, Ithearael już nie mógł dostrzegać śmiertelników w swoich przepowiedniach. Ma dostęp do losów i myśli tylko aniołów i demonów, ale nie ludzi. Ludzkość stała się swoistym węzłem gordyjskim: aniołowie nie mogli ich ani zrozumieć, ani przewidzieć ich działań, co jednocześnie ich irytuje i przeraża.
DEMONY
Witamy w Piekle!
Teraz, gdy wiemy, kto tam mieszka, czas zejść z niebios na ziemię, a nawet niżej, w otchłań ciemności. Głos zabiera Leonard Boyarski: będzie opowiadał o demonach.
Jak pamiętamy, Smok Tathamet stał się wcieleniem Pierwotnego Zła, a jego siedem głów dało początek siedmiu władcom Piekieł. Kiedy po śmierci Anu wzbił się ku górze, Tathamet zstąpił w dół, a jego ohydne ciało stworzyło Płonącą Piekielną Sferę. Rządzi w niej Trybunał:
• Mefisto, Władca Nienawiści [Mephisto, the Lord of Hatred]
• Baal, Władca Zniszczenia [Baal, the Lord of Destruction]
• Diablo, Władca Grozy [Diablo, the Lord of Terror].
Nazwano ich Pierwotnym Złem i utworzyli najwyższy triumwirat, któremu podlegało czterech Mniejszych Zł [Lesser Evils]:
• Andrаiel, Panna Cierpienia [Andariel, the Maiden of Anguish]
• Duryel, Władca Bólu [Duriel, the Lord of Pain]
• Azmodan, Władca Grzechu [Azmodan, the Lord of Sin]
• Belial, Władca Kłamstwa [Belial, the Lord of Lies].
Diablo, ulubieniec graczy.
Każdy z demonów rządził swoim domeną Piekieł. Kiedy wraz z odkryciem Sanctuarium wojny Wielkiego Konfliktu na jakiś czas ustały, nie wszystkie demony były z tego zadowolone. I podczas gdy Trybunał czekał, aż ludzkość sama wkroczy w ciemność, Azmodan i Belial nakłonili pozostałych Mniejszych Zł do rozpoczęcia buntu. Połączyli siły i zbuntowali się przeciwko Trybunałowi, który poniósł klęskę i w postaci bezcielesnej został zesłany do królestwa śmiertelnych. Tam najpierw zostali uwięzieni Horadrimowie [Horadrim], a później zniszczeni przez bohaterów. Dwóch pozostałych buntowników (Andrаiel i Duryel) spotkał ten sam los. Pokonując wojnę domową przeciwko Trybunałowi, Mniejsi Zł sczepili się o tron władcy Piekieł, więc należy przypuszczać, że Andrаiel i Duryel nie odniosły sukcesu w decydującym starciu. W rezultacie przeżyli tylko dwaj najwięksi demony.

• BELIAL, WŁADCA KŁAMSTWA [BELIAL, THE LORD OF LIES]
Belial, kłamliwa natura.
Ten demon jest ucieleśnieniem kłamstwa, niedowierzania i oszustwa. Nie jest z tych, którzy lubią brudzić ręce i woli osiągać cele, manipulując wrogami i sojusznikami, grając na cudzych lękach i niedowierzaniu. Nawet jego słudzy podkreślają kłamliwą naturę demona. Belialowi służy Magda [Magda], potężna czarownica, władczyni klanu ciemnych kultystów. Z tymi diabelskimi podwładnymi spotkamy się na długo przed tym, zanim zobaczymy samego Beliala. Służą mu również nagi, demony w wężowej formie. Mogą udawać ludzi, a nigdy nie dowiesz się, kim naprawdę są, aż nie zmienią się w potwory i nie ujawną ci swojej prawdziwej twarzy.
Belial wraz ze swoimi minionami skierował się na Kaldeum [Caldeum], największe miasto handlowe na świecie. Wysłał kultystów i nagi do Pogranicza [Borderlands], a do miasta napłynęły rzesze uchodźców, uciekających przed nieszczęściem. Jednak bramy Kaldeum okazały się dla nich zamknięte, a wśród mieszkańców zapanowały głód i śmierć. Twój bohater będzie musiał dowiedzieć się, co planuje Belial i jak zamierza zrealizować swoje plany.

• AZMODAN, WŁADCA GRZECHU [AZMODAN, THE LORD OF SIN]
Azmodan, główny po grzechach.
Będąc ucieleśnieniem grzechu, potęgi i destrukcji, ten demon jest całkowitym przeciwieństwem Beliala. To siła w demonicznej postaci. Azmodan nosi koronę władcy Piekieł i przez trzysta lat rządził Piekielną Sferą, kiedy Trybunał został obalony. Azmodan ma obsesję na punkcie władzy, jest chciwy i chełpliwy, co zresztą podkreślane jest jego złotymi świecidełkami i innymi atrybutami dobrobytu.
Azmodanowi służą siedmiu poruczników, którzy są ucieleśnieniem grzechów śmiertelnych. Jedna z nich to Sedea, Panna Pożądania [Sedea, the Maiden of Lust]. Z tym potworem związana jest pewna historia: początkowo Sedea nazywała się Władczynią Bólu [Mistress of Pain], ale deweloperzy nie wiedzieli, jak włączyć ją w fabułę i wycięli ją z gry. Jednak po fantastycznym zwycięstwie Lorraine Torres na konkursie kostiumów w 2009 roku (kiedy kospelowała właśnie Władczynię) Blizzard postanowił przywrócić tę postać do gry. Sedea w dużej mierze przypomina Beliala: lubi się bawić i igrać z ofiarą, nim zabić. Oto taka zaufana księżniczka Piekieł.
Władczyni Bólu, teraz - Panna Pożądania.
Ale wracając do Azmodana. Świeży filmik pokazuje tego potwora w całej okazałości. Nie ukrywa się i nie skrywa, od razu ujawniając swoje zamiary. To on stoi za inwazją demonów, o której przez dwadzieścia lat powtarzał Kain. Azmodan doskonale wie, że bohaterowie idą za nim, ale go to nie przeraża. Szuka tajemniczego Czarnego Kamienia Duszy [The Black Soulstone], artefaktu niespotykanej mocy, który, znajdując się w jego rękach, uczyni demona najpotężniejszym władcą Piekła w historii. Nie możesz do tego dopuścić.

Azmodan to ostatni z Wyższych Zł i pierwotnych koszmarów: w momencie, gdy dotrzesz do niego, z Belialem już zdążyłeś „porozmawiać”. Piekielna Sfera opustoszała, nikt więcej nie może wtargnąć do Sanctuarium i siać śmierci w ziemiach ludzi. Pokonując Azmodana, zakończysz zło raz na zawsze. Przynajmniej, teoretycznie...
Koniec pierwszej części. Ciąg dalszy nastąpi.
Uwagi, komentarze, myśli i inne są mile widziane.
Autor tekstu - ja.
W trakcie pisania materiału opierałam się częściowo na tych artykułach:
P.S. Za pomoc z zdjęciami ogromne dzięki kapxapot'owi!