BlizzCon-2011. Sesi "Sejarah Dunia". Bagian I
Hari kedua BlizzCon. Kami sudah mengetahui keunggulan lelang dan mengapa Penyihir perlu memiliki senjata yang kuat. Yang terjadwal hari ini adalah tentang apa yang baru dalam dunia game dan bagaimana menyatukan potongan-potongan mosaik sejarah. Jujur saja, saya sedikit skeptis, tetapi sayang sekali. Dalam ingatan saya, ini adalah sesi terbaik tentang [Diablo III](/games?search=Diablo III) dari semua empat BlizzCon yang pernah saya lihat! Mengatakan bahwa sesi ini luar biasa adalah pernyataan yang meremehkan betapa hebatnya. Jadi, tanpa basa-basi lagi, mari kita mulai kisah ini. Karena materi dalam sesi ini sangat banyak, saya membaginya menjadi dua bagian. Di depan Anda adalah bagian pertama dari "Kisah Dunia".
Hati-hati, banyak spoiler jahat! Banyak, saya tidak bercanda!
Peserta sesi ini - Metzen, Boyarski, dan Martens.
Sesi "Kisah Dunia" membuka hari kedua BlizzCon. Itu berlangsung di yang disebut Meja Bundar [Panel Stage] (meski tidak ada meja di sana, itu seperti panggung biasa), di mana selama satu jam, tiga orang di perahu, tanpa menghitung mikrofon, menceritakan berbagai nuansa cerita dan hal-hal lainnya tentang game mendatang. Sesi ini dipandu oleh:
Chris Metzen [Chris Metzen] - Wakil Direktur Kreatif
Leonard Boyarski [Leonard Boyarski] - Desainer Dunia Game
Kevin Martens [Kevin Martens] - Pengembang Konten Utama
Dan beginilah semuanya terjadi.
Narasi dimulai oleh Chris Metzen. Tahun ini, seri Diablo merayakan ulang tahun ke-15, sudah 7 BlizzCon yang berlalu, tetapi mereka belum pernah memberikan penjelasan yang begitu terbuka dan mendetail tentang sejarah game. Bahkan tidak untuk WoW. Selama sesi ini, para pengembang berencana untuk berbagi informasi mengenai aspek-aspek sejarah, membahas beberapa detail [Diablo III](/games?search=Diablo III) dan kemudian, jika waktu memungkinkan, menjawab beberapa pertanyaan.
Meski Diablo sudah ada cukup lama, tidak pernah ada jalur naratif tunggal yang jelas. Setiap bagian baru menambah sesuatu baru ke dalam seri, tetapi tidak ada yang pernah menyatukan semua informasi ini menjadi satu gambaran yang jelas dan logis. Tambahkan novelisasi seri tersebut yang ditulis oleh beberapa penulis - dan Anda akan mengerti apa yang dihadapi para pengembang saat mengerjakan sejarah [Diablo III](/games?search=Diablo III). Semua benang harus diikat, semua cerita disatukan menjadi satu, yang jelas dan mudah dipahami. Setelah mengembangkan beberapa ide untuk [Diablo III](/games?search=Diablo III), Blizzard perlu melakukan beberapa penyesuaian, agar cerita tetap koheren dan tidak bertentangan. Begitulah ide yang kemudian terwujud dalam Buku Cain [Book of Cain], yang akan dirilis pada akhir November. Tidak ada perubahan besar yang dilakukan pada cerita, semua revisi diminimalkan, sehingga Metzen mengungkapkan harapan yang tulus bahwa perubahan ini tidak akan membuat siapa pun kecewa.
KEMUNCULAN DUNIA
Pertempuran epik dari Konflik Besar tiada akhir.
Dasar dari plot seri Diablo adalah pertempuran antara para malaikat dan iblis, yang dikenal sebagai Konflik Besar [The Great Conflict]. Sejak zaman dahulu, kedua belah pihak dari konflik (Sfera Surgawi [The High Heavens] dan Iblis Yang Membara [The Burning Hells]) bertempur satu sama lain untuk memperebutkan hak untuk mendominasi alam semesta. Asal-usul pertempuran mereka belum pernah diketahui, dan kini Buku Cain mulai perlahan-lahan mengatur semuanya.
Dari Buku Cain, berikut informasi yang terungkap (secara singkat). Awalnya di dunia ini tidak ada apa-apa - tidak ada kegelapan, tidak ada cahaya, benar-benar tidak ada. Hanya ada butiran kecil yang sempurna, di dalamnya terlelap roh agung Sang Esa - Anu [Anu], yang terwujud dalam bentuk berlian yang bersinar. Di dalamnya terkandung segalanya: yang baik dan yang jahat, yang benar dan yang salah. Namun, Anu, berusaha mencapai kemurnian dan kesempurnaan, mengusir semua kejahatan dari dalam dirinya, yang, setelah bersatu, mengambil bentuk naga tujuh kepala Tathamet [Tathamet]. Naga ini menebar kematian dan kehancuran, menyerap semua kejahatan yang diusir Anu. Dari situlah muncul Keberadaan Dasar [The Prime Evils]. Dan meskipun Anu dan Naga telah menjadi entitas terpisah, mereka masih terikat oleh benang-benang awal dari butiran itu dan karena itu tidak dapat tidak bertempur satu sama lain sampai akhir waktu.
Pertempuran Anu dan Tathamet.
Namun setelah banyak pertarungan, mereka akhirnya saling menghancurkan. Entitas Anu dan Tathamet meledak dan melepaskan energi yang mendidih di dalam diri mereka. Begitulah dunia tercipta, di tengahnya terletak Pandemonium [Pandemonium], semacam bekas luka di tubuh alam semesta, melambangkan sejarah kemunculannya. Di dalamnya terletak Mata Anu [The Eye of Anu], atau Batu Dunia [The Worldstone]. Ini adalah artefak besar dengan kekuatan kolosal, dan untuknya, keturunan Anu dan Naga - [malaikat dan iblis](/games?search=ангелы и демоны) - bertempur. Pusat alam semesta, Pandemonium, dengan Batu Dunia di dalamnya telah berpindah tangan selama bertahun-tahun. Dalam [Diablo II](/games?search=Diablo II), misalnya, ia dimiliki oleh para malaikat, meski tidak selalu begitu, dan musuh terus berjuang untuk mendapatkan hak kepemilikan.
Namun, dalam satu saat, malaikat pemberontak Inarius [Inarius] merasa lelah dari perang yang tiada henti ini. Bersama sang iblis Lilith [Lilith] dan malaikat serta iblis lainnya, dia mencuri Batu Dunia dari Pandemonium. Sang malaikat menyembunyikan artefak ini di dimensi lain, di dunia baru yang disebut Sanctuary [Sanctuary], meskipun yang lain percaya bahwa Batu itu masih ada di tempatnya, di Pandemonium. Setelah pertempuran selama berabad-abad, dunia Sanctuary menjadi surga bagi para pemberontak. Mereka menetap di sana dan melahirkan nephalem [Nephalem], yang mewarisi sifat terbaik dari malaikat dan iblis, dan dengan kekuatan luar biasa mereka bahkan menakut-nakuti "orang tua" mereka. Namun seiring waktu, kekuatan mereka memudar, dan mereka berubah menjadi manusia biasa. Pada saat itu, [malaikat dan iblis](/games?search=ангелы и демоны) menemukan hilangnya Batu dan Sanctuary, dan pertempuran Konflik Besar dihentikan untuk sementara. [Malaikat dan iblis](/games?search=Ангелы и демоны) memutuskan untuk melihat sisi mana yang akan diambil oleh umat manusia.
Dan beginilah, pada dasarnya, bagaimana sisi-sisi Konflik Besar terlihat.
MALAIKAT
Sfera Surgawi.
Tentang entitas cahaya ini bercerita Chris Metzen. Dalam game, sangat sedikit yang diketahui tentang mereka dibandingkan dengan iblis, dan Buku Cain mengisi kekosongan ini. Setelah Anu dihancurkan, dia tidak hanya menciptakan malaikat, tetapi juga surga: tulangnya melambung tinggi, dan setelah berabad-abad, di sana muncul rumah malaikat, yang disebut Busur Kristal [The Crystal Arch]. Busur adalah pusat Sfera Surgawi, di mana diatur oleh yang disebut Dewan Angiris [The Angiris Council], yang terdiri dari lima malaikat terkuat. Seperti pada Keberadaan Dasar, masing-masing memiliki peran dan tugas mereka sendiri dalam Dewan.

• TYRAEL, MALAIKAT KEADILAN [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]
Tiriel, teman lama kita.
Wilayahnya mencakup ketertiban dan keadilan. Malaikat ini adalah sosok yang sangat mencolok dan mengikuti kode moral yang ketat, kadang menunjukkan ketidakpedulian dan kekerasan. Dia adalah salah satu yang memberikan suara untuk menghancurkan Sanctuary, ketika [malaikat dan iblis](/games?search=ангелы и демоны) menemukan dunia dan nephalem. Namun, saat Uldyssian [Uldyssian], nephalem besar yang hampir mahakuasa, mengorbankan diri untuk menyelamatkan Sanctuary, Tyrael menyadari bahwa mungkin dia salah tentang umat manusia. Dia sangat terkesan dengan kehormatan dan kepahlawanan Uldyssian sehingga bahkan mengubah beberapa keyakinannya, kemudian menjadi pelindung umat manusia.
• AURIEL, MALAIKAT HARAPAN [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]
Auriel, dewi malaikat.
Dia adalah sosok paling ceria dan optimis di seluruh Dewan, tetapi tetap bijak, serius, dan penuh harapan. Auriel adalah semacam malaikat penyembuh jiwa. Dia memiliki Tali Harapan [Cord of Hope] dan dapat memberkati orang lain. Auriel adalah jantung Dewan dan menjaga agar lainnya tetap bersatu, yang sangat penting, karena malaikat lainnya, sebagai pribadi yang kuat, sering tidak sepaham.
• MALTHAEL, MALAIKAT KEBIJAKSANAAN [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]
Malthael, kebijaksanaan dengan sabit.
Karakter ini masih dalam proses penyelesaian. Di Dewan Angiris, perannya adalah suara akal, yang selalu didengar oleh semua malaikat lainnya dalam berbagai diskusi. Saat dia berbicara, dia didengar. Namun, pengkhianatan Inarius dan pencurian Batu Dunia telah sangat memengaruhi keyakinan Malthael, dan dia perlahan-lahan menjadi sosok yang semakin gelap. Senjatanya menegaskan citra barunya: Malthael yang kelam kini memegang sabit di setiap tangannya.
• IMPERIUS, MALAIKAT KEGAGAHAN [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]
Imperius, komando surgawi.
Dia memiliki lebih banyak kemenangan atas kekuatan kegelapan dibanding siapa pun. Secara alami, Imperius adalah pemimpin yang kuat, lebih suka menundukkan orang lain daripada menjadi yang ditundukkan. Dalam pertempuran, sebaiknya tidak berhadapan dengannya: dia telah menghancurkan ribuan iblis. Pada dasarnya, seluruh hidupnya sejak kehadirannya adalah untuk membunuh sebanyak mungkin makhluk neraka, dan tidak ada yang bisa mengalihkan dia dari jalannya. Namun, kadang-kadang, keberanian Imperius berubah menjadi kesombongan dan menodai visinya, yang memicu konflik dan perselisihan antara dia dan Tyrael. Pandangan mereka tentang takdir Sanctuary dan umat manusia sangat berbeda.
• ITHERAEL, MALAIKAT TAKDIR [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]
Itherael, si peramal.
Dia tidak dapat dianggap sebagai peramal dalam pengertian klasik, tetapi dia mampu melihat kemungkinan dan variasi pengembangan peristiwa. Pengetahuannya sangat luas, tetapi Itherael jarang berbicara, lebih suka mendengarkan daripada berbicara. Namun, kata-katanya dan nasihatnya menjadi sangat berharga ketika dia tetap memberikan tanggapan dalam Dewan. Ketika Batu Dunia dicuri, dan para pemberontak menciptakan Sanctuary, Itherael tidak dapat lagi melihat umat manusia dalam ramalannya. Dia hanya dapat melihat takdir dan pemikiran malaikat dan iblis, tetapi bukan manusia. Umat manusia telah menjadi semacam simpul Gordius: para malaikat tidak mampu memahami atau meramalkan tindakan mereka, yang membuatnya marah dan menakutkan sekaligus.
IBLIS
Selamat datang di Neraka!
Sekarang, setelah kita tahu siapa yang tinggal di sana, di rumah tinggi, saatnya turun dari langit ke bumi, dan bahkan lebih rendah, ke dalam kegelapan. Leonard Boyarski mengambil alih: dia yang akan menceritakan tentang iblis.
Seperti yang kita ingat, Naga Tathamet menjadi perwujudan Keberadaan Dasar, dan tujuh kepala memberinya dasar bagi tujuh penguasa Kekosongan. Ketika setelah kematian Anu dia terbang tinggi, Tathamet terjun ke dalamnya, dan dagingnya yang busuk melahirkan Penuh Kebakaran. Mengatur di dalamnya adalah Triad:
• Mephisto, Penguasa Kebencian [Mephisto, the Lord of Hatred]
• Baal, Penguasa Penghancuran [Baal, the Lord of Destruction]
• Diablo, Penguasa Teror [Diablo, the Lord of Terror].
Mereka disebut sebagai Keberadaan Dasar dan membentuk triumphe suprem yang dipatuhi oleh empat Keberadaan Kecil [Lesser Evils]:
• Andariel, Dewi Penderitaan [Andariel, the Maiden of Anguish]
• Duriel, Penguasa Rasa Sakit [Duriel, the Lord of Pain]
• Azmodan, Penguasa Dosa [Azmodan, the Lord of Sin]
• Belial, Penguasa Kebohongan [Belial, the Lord of Lies].
Diablo, favorit para pemain.
Setiap iblis menguasai domainnya di Kekosongan. Ketika penemuan Sanctuary menghentikan perang Konflik Besar untuk sementara waktu, tidak semua iblis senang dengan hal tersebut. Sementara Triad menunggu saat umat manusia melangkah ke dalam kegelapan, Azmodan dan Belial membujuk yang lainnya dari Keberadaan Kecil untuk memulai pembalasan. Mereka bersatu dan memberontak terhadap Triad, yang mengalami kekalahan dan dalam bentuk tanpa tubuh diasingkan ke kerajaan manusia. Di sana mereka awalnya ditangkap oleh Horadrim [Horadrim], dan kemudian dihancurkan oleh para pahlawan. Dua pemberontak lainnya (Andariel dan Duriel) mengalami nasib yang sama. Setelah memenangkan perang saudara melawan Triad, Keberadaan Kecil berjuang untuk merebut tahta penguasa Neraka, jadi, bisa jadi, Andariel dan Duriel tidak berhasil dalam pertarungan terakhir. Pada akhirnya, hanya dua iblis utama yang berhasil selamat.

• BELIAL, PENGUASA KEBOHONGAN [BELIAL, THE LORD OF LIES]
Belial, sifatnya yang menipu.
Iblis ini adalah perwujudan kebohongan, ketidakpercayaan, dan penipuan. Dia bukan tipe yang suka mengotori tangannya, dan lebih memilih mencapai tujuannya dengan memanipulasi musuh dan sekutunya, bermain pada ketakutan dan ketidakpercayaan orang lain. Bahkan pelayannya menekankan sifat menipunya. Belial dilayani oleh Magda [Magda], penyihir kuat dan penguasa klan kultis gelap. Dengan para pelayan setan ini, kita akan menghadapi jauh sebelum bertemu Belial sendiri. Dia juga memiliki naga, iblis dalam bentuk ular. Mereka dapat menyamar sebagai manusia, dan Anda tidak akan pernah tahu siapa mereka sebenarnya sampai mereka berubah menjadi monster dan menunjukkan kepada Anda wajah asli mereka.
Belial, bersama para pengikutnya, menargetkan Caldeum [Caldeum], kota perdagangan terbesar di dunia. Dia mengirim kultis dan nagas ke Batasan [Borderlands], dan gelombang pengungsi menuju kota untuk melarikan diri dari bencana. Namun, gerbang Caldeum tertutup bagi mereka, dan di antara penduduk, kelaparan dan kematian merajalela. Pahlawan Anda harus mencari tahu apa rencana Belial dan bagaimana dia berniat untuk melaksanakannya.

• AZMODAN, PENGUASA DOSA [AZMODAN, THE LORD OF SIN]
Azmodan, yang terpenting dalam dosa.
Sebagai perwujudan dosa, kekuatan, dan kehancuran, iblis ini merupakan kebalikan penuh dari Belial. Dia adalah kekuatan dalam wujud iblis. Azmodan mengenakan mahkota penguasa neraka dan selama tiga ratus tahun menguasai Kekosongan saat Triad diusir dari tahta. Azmodan terobsesi dengan kekuasaan, serakah, dan sombong, yang, tentu saja, ditegaskan oleh perhiasan emas dan atribut kekayaannya yang lain.
Azmodan dilayani oleh tujuh letnan, yang merupakan perwujudan dari tujuh dosa mematikan. Salah satunya adalah Sedea, Dewi Hasrat [Sedea, the Maiden of Lust]. Monster ini memiliki cerita tersendiri: awalnya Sedea disebut Penguasa Rasa Sakit [Mistress of Pain], tetapi para pengembang tidak tahu bagaimana menyertakannya dalam cerita dan mengeluarkannya dari game. Namun setelah kemenangan fantastis Lorraine Torres di kontes kostum pada tahun 2009 (dia baru saja kospel sebagai Penguasa), Blizzard memutuskan untuk mengembalikan monster tersebut ke dalam game. Sedea banyak menyerupai Belial: dia ingin bersenang-senang dan bermain dengan korbannya sebelum membunuhnya. Inilah kepercayaan sang pangeran neraka.
Penguasa Rasa Sakit, sekarang - Dewi Hasrat.
Tetapi mari kembali pada Azmodan. Video terbaru menunjukkan monster ini dalam semua kemuliaannya. Dia tidak menyembunyikan diri, langsung menunjukkan niatnya. Dia adalah orang yang berada di balik invasi iblis, yang telah diperbincangkan selama dua dekade oleh Cain. Azmodan sangat menyadari bahwa para pahlawan mengejarnya, tetapi itu tidak menakutkannya. Dia mencari artefak misterius Batu Jiwa Hitam [The Black Soulstone], artefak yang memiliki kekuatan luar biasa, yang, jika berada di tangannya, akan menjadikan iblis ini penguasa neraka yang paling kuat dari semua yang pernah ada dan akan ada. Anda tidak boleh membiarkan hal ini terjadi.

Azmodan adalah yang terakhir dari Keberadaan Tinggi dan ketakutan dasar: pada saat Anda mencapainya, dengan Belial Anda akan sudah "berbicara". Kekosongan telah sepi, tidak ada lagi yang bisa menyerang Sanctuary dan menebar kematian di tanah manusia. Mengalahkan Azmodan, Anda akan menghilangkan kejahatan sekali dan untuk selamanya. Setidaknya, secara teori...
Akhir bagian pertama. Kemudian, akan ada kelanjutan.
Komentar, catatan, pemikiran, dan lainnya sangat diterima.
Penulis teks - saya.
Dalam penulisan materi ini sebagian didasarkan pada artikel-artikel ini:
P.S. Terima kasih banyak kepada kapxapot untuk bantuan dengan gambar!