BlizzCon 2011. Section "Histoire du monde". Partie I
Deuxième jour de BlizzCon. Nous avons déjà découvert ce qui rend les enchères si bonnes et pourquoi il est essentiel pour les Sorciers de posséder des armes puissantes. Au programme du jour : qu'est-il nouveau dans l'univers du jeu et comment rassembler les morceaux d'une mosaïque historique. Pour être honnête, j'étais un peu sceptique, mais à tort. De mémoire, c'est la meilleure section sur [Diablo III](/games?search=Diablo III) parmi les quatre BlizzCon que j'ai vus ! Dire qu'elle est superbe serait un euphémisme. Donc, sans plus de détours, permettez-moi de commencer le récit. Étant donné qu'il y avait beaucoup de contenu dans la section, je l'ai divisée en deux parties. Voici la première partie de "L'Histoire du monde".
Attention, de gros spoilers ! Il y en a plein, je ne rigole pas !
Les participants de la section - Metzen, Boyarski et Martens.
La section "Histoire du monde" ouvrait le deuxième jour de BlizzCon. Elle se tenait à ce qu'on appelle la Table Ronde [Panel Stage] (bien qu'il n'y ait pas eu de tables, c'était une scène comme une autre), où pendant une heure, trois personnes sur un bateau, sans compter le micro, parlaient de divers aspects narratifs et autres nuances du jeu à venir. La session était animée par :
Chris Metzen [Chris Metzen] - vice-directeur créatif
Leonard Boyarski [Leonard Boyarski] - designer du monde du jeu
Kevin Martens [Kevin Martens] - responsable du contenu
Et voici comment tout cela s'est passé.
Le récit commence avec Chris Metzen. Cette année, la série Diablo fête ses 15 ans, 7 BlizzCon se sont écoulées, mais jamais ils n'avaient mené une telle narration ouverte et détaillée sur l'histoire du jeu. Même sur WoW. Au cours de la session, les développeurs comptaient partager des informations sur les aspects historiques, parler de certains détails de [Diablo III](/games?search=Diablo III) et ensuite, si le temps le permet, répondre à quelques questions.
Bien que Diablo existe depuis longtemps, elle n'a jamais eu de trame (lien) narrative cohérente. Chaque nouvelle partie a apporté quelque chose de nouveau à la série, mais personne ne s'est jamais attelé à rassembler toutes ces informations dans une vision unifiée, claire et logique de l'existence. Ajoutez à cela les novélisations de la série écrites par plusieurs auteurs - et vous comprendrez à quoi les développeurs ont dû faire face en s'occupant de l'histoire de [Diablo III](/games?search=Diablo III). Tous les fils devaient être tissés ensemble, toutes les histoires réunies en une seule, claire et compréhensible. En concevant plusieurs idées pour [Diablo III](/games?search=Diablo III), Blizzard devait peaufiner certaines choses afin que l'histoire soit cohérente et sans contradictions. C'est ainsi qu'est née l'idée qui se concrétisera plus tard dans Le Livre de Cain [Book of Cain], celui-là même qui sortira fin novembre. Aucun changement majeur n'a été apporté à l'histoire, toutes les modifications ont été réduites au minimum, et Metzen a exprimé l'espoir sincère que ces changements ne décevraient personne.
L'ORIGINE DU MONDE
Les batailles épiques du Grand Conflit n'avaient pas de fin.
Au cœur de l'intrigue de la série Diablo se trouve l'opposition entre les anges et les démons, connue sous le nom de Grand Conflit [The Great Conflict]. Depuis des temps immémoriaux, les deux côtés de l'opposition (La Sphère Céleste [The High Heavens] et L'Enfer Enflammé [The Burning Hells]) se battent pour le droit de dominer l'Univers. Les origines de leur conflit n'avaient jusqu'alors jamais été révélées, et maintenant, le Livre de Cain commence lentement à remettre les choses en ordre.
D'après le Livre de Cain, voici ce que l'on apprend (en résumé). À l'origine, il n'y avait rien dans le monde - ni ténèbres, ni lumière, rien du tout. Il n'y avait qu'une petite perle parfaite, à l'intérieur de laquelle dormait l'esprit puissant de l'Unique - Anu [Anu], incarné sous la forme d'un brillant diamant. En lui se trouvait tout : le bon et le mauvais, le juste et l'injuste. Cependant, Anu, désireux d'atteindre la pureté et la perfection, chassa tout le mal de lui-même, qui, combiné, prit la forme du Dragon à sept têtes Tathamet [Tathamet]. Ce Dragon semait la mort et la destruction, absorbant tout le mal qu'Anu avait rejeté. C'est de là que naquit le Mal Primaire [The Prime Evils]. Et bien qu'Anu et le Dragon soient devenus des entités distinctes, ils demeuraient liés par les liens originels de la perle et ne pouvaient donc s'empêcher de s'affronter l'un l'autre jusqu'à la fin des temps.
La bataille entre Anu et Tathamet.
Cependant, après de nombreuses batailles, ils finirent par s'entretuer. Les entités Anu et Tathamet explosèrent et libérèrent les énergies qui bouillonnaient en chacun d'eux. Ainsi naquit le monde, au centre duquel se trouve Pandémonium [Pandemonium], une sorte de cicatrice sur le corps de l'Univers, symbolisant l'histoire de sa création. À l'intérieur reposait l'Œil d'Anu [The Eye of Anu], ou la Pierre du Monde [The Worldstone]. C'est un grand artefact d'une puissance colossale, et c'est précisément pour cela que se battent finalement les descendants d'Anu et du Dragon - [anges et démons](/games?search=anges et démons). Le centre de l'Univers, Pandémonium, avec la Pierre du Monde à l'intérieur, passe de mains en mains depuis très longtemps. Dans [Diablo II](/games?search=Diablo II), par exemple, il appartient aux anges, même si ce n'était pas toujours le cas, et les ennemis se battent sans cesse pour le droit de le posséder.
Cependant, à un moment donné, l'ange rebelle Inarius [Inarius] a eu assez de cette guerre sans fin. S'associant avec la démone Lilith [Lilith] et d'autres anges et démons, il a volé la Pierre du Monde de Pandémonium. L'ange a caché l'artefact dans une autre dimension, dans un nouveau monde appelé Sanctuaire [Sanctuary], bien que les autres pensent que la Pierre est toujours à sa place, dans Pandémonium. Après des siècles de combats, le monde de Sanctuaire est devenu pour les rebelles un coin de paradis. Ils y sont restés et ont engendré les nephalems [Nephalem], qui ont hérité des meilleures qualités des anges et des démons, et avec leur incroyable puissance, effrayaient même leurs "parents". Cependant, avec le temps, leur puissance diminua, et ils se transformèrent en gens ordinaires. À ce moment, [anges et démons](/games?search=anges et démons) découvrirent la disparition de la Pierre et du Sanctuaire, et les batailles du Grand Conflit cessèrent temporairement. [Anges et démons](/games?search=Anges et démons) décidèrent de voir de quel côté l'humanité se rangerait.
Et voilà comment se présentent donc les côtés du Grand Conflit.
ANGES
La Sphère Céleste.
Ces entités de lumière sont décrites par Chris Metzen. Dans le jeu, on en sait bien moins sur elles que sur les démons, et le Livre de Cain comble cette lacune. Après que Anu a été détruit, il a engendré non seulement des anges, mais aussi les cieux : sa colonne vertébrale s'est élevée haut dans le ciel, et après des siècles, là se leva le royaume des anges, appelé l'Arche Cristalline [The Crystal Arch]. L'Arche est le centre de la Sphère Céleste, où règne le soi-disant Conseil Angiris [The Angiris Council], qui se compose des cinq plus puissants anges. Tout comme pour les Mal Primaire, chacun d'eux a ses rôles et tâches au sein du Conseil.

• TYRAEL, L'ANGE DE LA JUSTICE [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]
Tyrael, notre ancien ami.
Son domaine est l'ordre et la justice. Cet ange est une personnalité très marquante et suit un code moral strict, montrant parfois de l'intolérance et de la rigueur. Il était l'un de ceux qui ont voté pour la destruction du Sanctuaire lorsque [les anges et démons](/games?search=anges et démons) ont découvert le monde et les nephalems. Cependant, lorsque Uldyssian [Uldyssian], le grand nephalem, presque omnipotent, s'est sacrifié pour sauver le Sanctuaire, Tyrael a réalisé qu'il avait peut-être tort au sujet des mortels. Il a été tellement impressionné par l'honneur et l'héroïsme d'Uldyssian qu'il a même modifié certaines de ses croyances, devenant par la suite le protecteur de l'humanité.
• AURIEL, L'ANGE DE L'ESPOIR [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]
Auriel, la vierge angélique.
Elle est la plus joyeuse et optimiste de tout le Conseil, mais elle est aussi sage, sérieuse et pleine d'espoir. Auriel est une sorte d'ange guérisseur des âmes. Elle manie la Cordée de l'Espoir [Cord of Hope] et peut bénir les autres. Auriel est le cœur du Conseil et maintient les autres ensemble, ce qui est très important, car les autres anges, étant des personnalités fortes, ne s'accordent souvent pas sur les opinions.
• MALTHAEL, L'ANGE DE LA SAGESSE [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]
Maltheael, la sagesse avec une faux.
Ce personnage est encore en cours de développement. Dans le Conseil Angiris, il joue le rôle de la voix de la raison, à laquelle tous les autres anges prêtent attention lors des diverses discussions. Quand il parle, on l'écoute. Cependant, la trahison d'Inarius et le vol de la Pierre du Monde ont gravement affecté la foi de Malthael, et il devient progressivement une figure de plus en plus sombre. Son arme souligne son nouveau visage : le sombre Malthael tient maintenant une faux dans chaque main.
• IMPERIUS, L'ANGE DE LA VALEUR [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]
Imperius, le commando céleste.
Il a remporté plus de victoires sur les forces des ténèbres que tout autre personnage. De nature, Imperius est un leader autoritaire, préférant soumettre plutôt que d'être soumis. Mieux vaut ne pas se mesurer à lui au combat : il a détruit des myriades de créatures démoniaques. Pratiquement toute sa vie, depuis son apparition, consiste à tuer autant de créatures des Enfers que possible, et rien ne peut le détourner de cette voie. Cependant, parfois, la valeur d'Imperius se transforme en orgueil et obscurcit sa vision, ce qui provoque des conflits et des disputes entre lui et Tyrael. Leurs perspectives sur le destin du Sanctuaire et de l'humanité diffèrent considérablement.
• ITHERAEL, L'ANGE DU DESTIN [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]
Itherael, le voyant.
On ne peut pas le considérer comme un voyant dans le sens classique du terme, mais il est capable de voir des possibilités et des voies d'évolution des événements. Ses connaissances sont très étendues, mais Itherael s'exprime rarement, préférant écouter plutôt que parler. Cependant, ses mots et conseils sont d'une grande valeur lorsqu'il répond finalement au Conseil. Quand la Pierre du Monde a été volée et que les rebelles ont créé le Sanctuaire, Itherael ne pouvait plus voir les mortels dans ses prédictions. Il n'a accès qu'aux destins et aux pensées des anges et des démons, mais pas des humains. L'humanité est devenue une sorte de nœud gordien : les anges ne pouvaient ni les comprendre ni anticiper leurs actions, ce qui les irrite et les effraie à la fois.
DÉMONS
Bienvenue en Enfer !
Maintenant que nous savons qui est là, dans le petit coin haut, il est temps de descendre des cieux à la terre, et même plus bas, dans les profondeurs des ténèbres. La parole revient à Leonard Boyarski : il va parler des démons.
Comme nous nous en souvenons, le Dragon Tathamet est devenu l'incarnation du Mal Primaire, et ses sept têtes ont donné naissance aux sept seigneurs des Enfers. Lorsque, après la mort d'Anu, Tathamet s'est élevé, sa chair maudite a créé l'Enfer Enflammé. La Triade régnait sur elle :
• Méphisto, le Seigneur de la Haine [Mephisto, the Lord of Hatred]
• Baal, le Seigneur de la Destruction [Baal, the Lord of Destruction]
• Diablo, le Seigneur de la Terreur [Diablo, the Lord of Terror].
Ils étaient appelés le Mal Primaire et formaient un triumvirat suprême, auquel obéissaient quatre Moins Mauvais [Lesser Evils] :
• Andariel, la Jeune Fille de la Souffrance [Andariel, the Maiden of Anguish]
• Duriel, le Seigneur de la Douleur [Duriel, the Lord of Pain]
• Azmodan, le Seigneur du Péché [Azmodan, the Lord of Sin]
• Belial, le Seigneur des Mensonges [Belial, the Lord of Lies].
Diablo, le chouchou des joueurs.
Chacun des démons régnait sur son propre domaine des Enfers. Lorsque la découverte du Sanctuaire a temporairement mis fin aux guerres du Grand Conflit, tous les démons n'en étaient pas contents. Et pendant que la Triade attendait que l'humanité elle-même plonge dans les ténèbres, Azmodan et Belial ont persuadé les autres Moins Mauvais de commencer un coup d'État. Ils se sont unis et se sont rebellés contre la Triade, qui a été vaincue et exilée sans corps dans le royaume des mortels. Là, ils ont d'abord été capturés par les Horadrims [Horadrim], puis détruits par des héros. Les deux autres rebelles (Andariel et Duriel) ont subi le même sort. Ayant remporté la guerre civile contre la Triade, les Moins Mauvais se sont disputés le trône du Seigneur des Enfers, de sorte qu'on doit supposer qu'Andariel et Duriel n'ont pas réussi dans le combat décisif. Au final, seuls deux des démons suprêmes ont survécu.

• BELIAL, LE SEIGNEUR DES MENSOGNES [BELIAL, THE LORD OF LIES]
Belial, la nature trompeuse.
Ce démon est l'incarnation du mensonge, de la méfiance et de la tromperie. Il n'est pas du genre à se salir les mains et préfère atteindre ses objectifs en manipulant ennemis et alliés, jouant sur les peurs et méfiances des autres. Même ses acolytes soulignent la nature trompeuse du démon. Belial est servi par Magda [Magda], une puissante sorcière, maîtresse d'un clan de cultistes sombres. Nous rencontrerons ces serviteurs démoniaques bien avant de voir Belial lui-même. Il est également dirigeant de nagas, des démons sous forme de serpent. Ils peuvent se déguiser en humains, et vous ne saurez jamais qui ils sont vraiment avant qu'ils ne se transforment en monstres et ne dévoilent leur véritable visage.
Belial et ses sbires se sont tournés vers Caldeum [Caldeum], la plus grande ville commerciale du monde. Il a envoyé des cultistes et des nagas dans les Terres Frontalières [Borderlands], et des flots de réfugiés affluèrent vers la ville, fuyant le fléau. Cependant, les portes de Caldeum étaient fermées pour eux, et la famine et la mort s'installèrent parmi les habitants. Votre héros devra dévoiler les plans de Belial et comment il prévoit de les réaliser.

• AZMODAN, LE SEIGNEUR DU PÉCHÉ [AZMODAN, THE LORD OF SIN]
Azmodan, le roi des péchés.
En tant qu'incarnation du péché, de la puissance et de la destruction, ce démon est l'antithèse complète de Belial. C'est une force en forme démoniaque. Azmodan porte la couronne du roi de l'Enfer et a régné sur les Enfers pendant trois cents ans, lorsque la Triade a été détrônée. Azmodan est obsédé par le pouvoir, avide et vantard, ce qui est d'ailleurs souligné par ses ornements dorés et autres attributs de richesse.
Azmodan est servi par sept lieutenants, qui incarnent les péchés mortels. L'un d'eux est Sedea, la Jeune Fille de la Luxure [Sedea, the Maiden of Lust]. Ce monstre a sa propre histoire : à l'origine, Sedea était appelée Mistress of Pain, mais les développeurs ne savaient pas comment l'intégrer dans l'intrigue et l'ont retirée du jeu. Cependant, après la victoire fantastique de Lorraine Torres au concours de costumes en 2009 (elle avait justement cosplayé la Maîtresse), Blizzard a décidé de ramener le monstre dans le jeu. Sedea ressemble beaucoup à Belial : elle aime s'amuser et jouer avec sa proie avant de la tuer. Voilà une confidente du prince de l'Enfer.
La Maîtresse de la Douleur, désormais - la Jeune Fille de la Luxure.
Mais revenons à Azmodan. La nouvelle vidéo montre ce monstre dans toute sa splendeur. Il ne se cache pas et ne se dérobe pas, montrant immédiatement ses intentions. C'est lui qui est derrière l'invasion des démons, que Cain a prônée pendant deux décennies. Azmodan sait parfaitement que les héros le poursuivent, mais cela ne l'effraie pas. Il cherche la mystérieuse Pierre Noire de l'âme [The Black Soulstone], un artefact d'une puissance incommensurable, qui, une fois entre ses mains, fera de lui le seigneur le plus puissant de l'Enfer que l'on ait jamais connu. Vous devez l'en empêcher.

Azmodan est le dernier des Mal Primaires et l'un des premiers terreurs : au moment où vous atteindrez, vous aurez déjà eu l'occasion de "parler" avec Belial. L'Enfer s'est vidé, il n'y a plus personne pour envahir Sanctuaire et semer la mort dans les terres humaines. En vainquant Azmodan, vous mettrez fin au mal une fois pour toutes. Du moins en théorie...
Fin de la première partie. À suivre.
Les remarques, commentaires, pensées et autres sont les bienvenus.
L'auteur du texte - moi-même.
Dans la rédaction, je me suis partiellement appuyée sur ces articles :
P.S. Un grand merci à kapxapot pour l'aide avec les images !