BlizzCon-2011. Secțiunea "Istoria lumii". Partea I

content auto translated from {from}

A două zi a BlizzCon-ului. Am aflat deja cum sunt bune licitațiile și de ce este important ca Magii să aibă arme puternice. Pe agendă - noutăți din Universul jocului și cum să unificăm piesele mozaicului istoric. Așa că, sincer, am fost puțin sceptică, dar am greșit. Din câte îmi amintesc, aceasta este cea mai bună secțiune despre [Diablo III](/games?search=Diablo III) din toate cele patru BlizzCon-uri pe care le-am văzut! Să spun că este magnifică - ar fi o subestimare serioasă a măreției ei. Așadar, fără alte reverențe, să începem povestea. Deoarece materialul din secțiune a fost foarte mult, am împărțit-o în două părți. În fața voastră - prima parte "Istoria lumii".

Atenție, spoilere rele! Foarte multe, nu glumesc!

Participanții la secțiune - Metzen, Boyarski și Martens.

Secțiunea "Istoria lumii" a deschis a doua zi a BlizzCon-ului. S-a desfășurat la așa-numitul Masa Rotundă [Panel Stage] (deși nu erau mese, scena era ca o scenă normală), unde timp de o oră, trei oameni în barcă, fără a include microfonul, au povestit despre diverse nuanțe ale intrigii și alte detalii ale jocului viitor. Secțiunea a fost moderată de:

Chris Metzen [Chris Metzen] - vicepreședinte creativ

Leonard Boyarski [Leonard Boyarski] - designer de lume de joc

Kevin Martens [Kevin Martens] - dezvoltator principal de conținut

Și iată cum a fost totul.

Povestirea începe cu Chris Metzen. În acest an, seria Diablo marchează 15 ani, au avut loc 7 BlizzCon-uri, dar niciodată nu au povestit atât de deschis și detaliat despre istoria jocului. Chiar și despre WoW. În cadrul secțiunii, dezvoltatorii intenționează să împărtășească informații despre aspectele istorice, să vorbească despre câteva detalii [Diablo III](/games?search=Diablo III) și apoi, dacă mai rămâne timp, să răspundă la câteva întrebări.

Deși Diablo există de mult timp, nu a avut vreodată o linie narațională unificată. Fiecare nouă parte aducea ceva nou în serie, dar nimeni nu a făcut vreodată efortul de a unifica toate aceste informații într-o imagine coerentă și logică. Adăugați la aceasta novelizările seriei scrise de mai mulți autori - și veți înțelege cu ce s-au confruntat dezvoltatorii atunci când au lucrat la istoria [Diablo III](/games?search=Diablo III). Trebuie să leagă toate firele, să unifice toate poveștile într-una clară și ușor de înțeles. Venind cu câteva idei pentru [Diablo III](/games?search=Diablo III), Blizzard a trebuit să ajusteze câteva lucruri, astfel încât povestea să fie coerentă și fără contradicții. Astfel a luat naștere ideea care mai târziu s-a concretizat în Cartea lui Cain [Book of Cain], aceea care va fi lansată la sfârșitul lunii noiembrie. Nu au fost aduse modificări majore la poveste, toate corecțiile fiind reduse la minimum, astfel încât Metzen și-a exprimat sincera speranță că aceste modificări nu vor deranja pe nimeni.

ÎNCEPEREA LUMII

Bătăliile epice ale Marelui Conflict nu au cunoscut sfârșit.

La baza poveștii seriei Diablo stă confruntarea dintre îngeri și demoni, cunoscută sub numele de Marele Conflict [The Great Conflict]. Din cele mai vechi timpuri, ambele părți ale confruntării (Sfera Cerească [The High Heavens] și Iadul Înghețat [The Burning Hells]) s-au luptat între ele pentru dreptul de a domina Universul. Originile acestei confruntări nu au fost până acum cunoscute, iar acum Cartea lui Cain începe să își desfășoare puțin câte puțin drumul către răspunsuri.

Din Cartea lui Cain aflăm următoarele (pe scurt). La început nu era nimic în lume - nici întuneric, nici lumină, cu nimic. Era o mică perlă perfectă, în interiorul căreia dormea spiritul puternic al Unicului - Anu [Anu], întruchipat sub forma unui diamant strălucitor. În el era tot: și bun și rău, bun și rău, cinstit și nedrept. Totuși, Anu, încercând să atingă puritatea și perfecțiunea, a expulsat din sine tot răul, care, reunindu-se, a luat forma dragonului cu șapte capete Tathamet [Tathamet]. Acest dragon aducea moarte și distrugere, absorbind tot răul pe care Anu l-a expulzat din el. De acolo a izvorât Răul Primar [The Prime Evils]. Și deși Anu și Dragonul au devenit entități separate, ele au rămas legate de legăturile originare ale perlei și nu au putut să nu se lupte între ele până la sfârșitul veacurilor.

Lupta dintre Anu și Tathamet.

Cu toate acestea, după numeroase confruntări, au reușit în cele din urmă să se înfrunte reciproc. Entitățile lui Anu și Tathamet au explodat și au eliberat energiile care erau învăluite în interiorul fiecărei dintre ele. Așa a apărut lumea, în centrul căreia se află Pandemonium [Pandemonium], o cicatrice pe corpul Universului care simbolizează istoria apariției sale. În interiorul său odihnea Ochiul lui Anu [The Eye of Anu], sau Piatra Lumii [The Worldstone]. Acest artefact mare de o putere colosală este ceea ce, în cele din urmă, se luptă descendenții lui Anu și ai Dragonului - [îngerii și demonii](/games?search=îngerii și demonii). Centrul Universului, Pandemonium, cu Piatra Lumii în interiorul său, a trecut din mână în mână de mult timp. În [Diablo II](/games?search=Diablo II), de exemplu, acesta aparținea îngerilor, deși nu a fost mereu așa, iar opozanții se luptă constant pentru dreptul de a-l deține.

Cu toate acestea, într-un anumit moment, îngerul rebel Inarius [Inarius] s-a săturat de această război interminabil. Unindu-se cu demonul Lilith [Lilith] și alți îngeri și demoni, el a furat Piatra Lumii din Pandemonium. Îngerul a ascuns artefactul într-o altă dimensiune, într-o lume nouă, numită Sanctuar [Sanctuary], deși altora le părea că Piatra este încă la locul ei, în Pandemonium. După războaiele de secole, lumea Sanctuarului a devenit un colț de rai pentru rebeli. Aceștia au rămas acolo și au dat naștere nefalemilor [Nephalem], care au moștenit cele mai bune trăsături ale îngerilor și demonilor, iar prin puterea lor incredibilă chiar îi speriau pe "părinți". Totuși, în timp, puterea lor a scăzut și au devenit oameni obișnuiți. La acest moment, [îngerii și demonii](/games?search=îngerii și demonii) au descoperit dispariția Pietrei și a Sanctuarului, iar confruntările din Marele Conflict s-au oprit pentru o vreme. [Îngerii și demonii](/games?search=îngerii și demonii) au decis să vadă de partea cui se va alinia umanitatea.

Iată, de fapt, cum arată părțile în conflict ale Marelui Conflict.

ÎNGERII

La Sfera Cerească.

Despre aceste entități ale luminii vorbește Chris Metzen. În joc, se știe mult mai puțin despre ei decât despre demoni, iar Cartea lui Cain umple acest gol. După ce Anu a fost distrus, el a creat nu doar îngeri, ci și cerul: spatele său s-a ridicat sus, iar după secole acolo a apărut locuința îngerilor, numită Arcadea Cristală [The Crystal Arch]. Arcada este centrul Sferelor Cerești, unde domnește așa-numitul Consiliu Angiris [The Angiris Council], din care fac parte cei mai puternici cinci îngeri. Ca și în cazul Răului Primar, fiecare dintre ei are propriile roluri și sarcini în Consiliu.

![](/api/field/image/Dv1CsHsLCDiyj)

• TYRAEL, ÎNGERUL JUSTIȚIEI [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]

Tyrael, vechiul nostru cunoscut.

Domeniul său - ordinea și justiția. Acest înger este o personalitate foarte proeminentă și se supune unui cod moral strict, demonstrând uneori intoleranță și asprime. A fost unul dintre cei care au votat pentru distrugerea Sanctuarului, când [îngerii și demonii](/games?search=îngerii și demonii) au descoperit lumea și nefalemii. Totuși, când Uldyssian [Uldyssian], marele nefalem, practic atotputernic, s-a sacrificat pentru a salva Sanctuarul, Tyrael a realizat că, poate, greșește în privința muritorilor. A fost atât de impresionat de onoarea și eroismul lui Uldyssian, încât chiar a schimbat unele dintre convingerile sale, devenind ulterior apărătorul umanității.

• AURIEL, ÎNGERUL SPERANȚEI [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]

Auriel, fetița îngerilor.

Ea este cea mai veselă și optimistă dintre toți, dar în același timp, este înțeleaptă, serioasă și plină de speranță. Auriel este un înger care vindecă sufletele. Ea deține Corda Speranței [Cord of Hope] și poate binecuvânta pe ceilalți. Auriel este inima Consiliului și îi menține pe ceilalți împreună, ceea ce este foarte important, deoarece ceilalți îngeri, fiind personalități puternice, deseori nu sunt de acord.

• MALTHAEL, ÎNGERUL ÎNȚELEPCIUNII [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]

Malthael, înțelepciunea cu coasa.

Acest personaj este încă în stadiul de dezvoltare. În Consiliul Angiris, el are rolul de voce a rațiunii, care este ascultată de ceilalți îngeri în diverse discuții. Când vorbește, ea este ascultată. Totuși, trădarea lui Inarius și furtul Pietrei Lumii au afectat grav credința lui Malthael, iar el devine din ce în ce mai întunecat. Arma sa subliniază noua sa imagine: Malthael întunecat de acum înainte poartă câte o coasă în fiecare mână.

• IMPERIUS, ÎNGERUL VITEJIEI [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]

Imperius, comandantul ceresc.

El are mai multe victorii împotriva forțelor întunericului decât oricine altcineva. Ca natură, Imperius este un lider autoritar, preferând să subjuge decât să fie subordonat. În luptă, este mai bine să nu te confrunți cu el: a distrus mii de ființe demonice. Practic întreaga sa viață, de la începuturi, este dedicată uciderii cât mai multor ticăloși din Iad, iar nimic nu poate să-l abată de la acest drum. Totuși, uneori vitejia lui Imperius se transformă în mândrie și îl orbște, provocând conflicte și dispute între el și Tyrael. Viziunile lor despre soarta Sanctuarului și a umanității sunt foarte diferite.

• ITHERAEL, ÎNGERUL DESTINULUI [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]

Ithereael, profetul.

Nu poate fi considerat un profet în sensul clasic al cuvântului, însă el este capabil să vadă opțiuni și variante de dezvoltare. Cunoștințele sale sunt foarte extinse, dar Ithereael își exprimă rareori opiniile, preferând să asculte decât să vorbească. Cu toate acestea, cuvintele și sfaturile sale devin foarte valoroase atunci când el răspunde în Consiliu. Atunci când Piatra Lumii a fost furată, iar rebeli au creat Sanctuar, Ithereael nu mai putea vedea muritorii în predicțiile sale. Îi sunt accesibile soarta și gândurile doar ale îngerilor și demonilor, dar nu ale oamenilor. Umanitatea a devenit un fel de nod gordian: îngerii nu puteau să-i înțeleagă sau să prezică acțiunile, ceea ce îi enerva și îi speria în același timp.

DEMONII

Bine ați venit în Iad!

Acum că știm cine trăiește acolo, în căsuța de sus, este timpul să coborâm din ceruri pe pământ, și chiar mai jos, în abisul întunecat. Cuvântul aparține lui Leonard Boyarski: el va vorbi despre demoni.

După cum ne amintim, dragonul Tathamet a devenit întruchiparea Răului Primar, iar cele șapte capete ale sale au dat naștere celor șapte stăpâni ai Întunericului. Când, după moartea lui Anu, Tathamet s-a ridicat, trupul său hidos a dat naștere Iadului Înghețat. Acolo a domnit triada:

• Mephisto, Stăpânul Ura [Mephisto, the Lord of Hatred]

• Baal, Stăpânul Distrugerii [Baal, the Lord of Destruction]

Diablo, Stăpânul Terorii [Diablo, the Lord of Terror].

Ei erau numiți Răul Primar și formau un triumvirat suprem, subordonat celor patru Rău Mai Mici [Lesser Evils]:

• Andariel, Fata Chinului [Andariel, the Maiden of Anguish]

• Duriel, Stăpânul Durerii [Duriel, the Lord of Pain]

• Azmodan, Stăpânul Păcatului [Azmodan, the Lord of Sin]

• Belial, Stăpânul Minciunii [Belial, the Lord of Lies].

Diablo, preferatul jucătorilor.

Fiecare dintre demoni a domnit în domeniul său al Întunericului. Când, cu descoperirea Sanctuarului, războiului din Marele Conflict i s-a pus capăt pentru o vreme, nu toți demonii erau mulțumiți de asta. Și în timp ce triada a așteptat ca umanitatea să pășească singură în întuneric, Azmodan și Belial i-au convins pe ceilalți Răi Mici să inițieze o revoltă. Ei s-au unit și s-au revoltat împotriva triadei, care a fost învinsă și, într-o formă fără trup, exilată în tărâmul muritorilor. Acolo au fost mai întâi capturați de Horadrimi [Horadrim], și apoi distruși de eroi. Ceilalți doi rebeli (Andariel și Duriel) au avut aceeași soartă. Înfruntându-se în războiul civil împotriva triadei, Răii Mai Mici s-au luptat pentru tronul stăpânului Iadului, astfel că, se pare că Andariel și Duriel nu au reușit în lupta decisivă. În cele din urmă, doar doi demonii supremi au supraviețuit.

![](/api/field/image/R9S65TzYHpXUM)

• BELIAL, STĂPÂNUL MINCIUNII [BELIAL, THE LORD OF LIES]

Belial, o natură mincinoasă.

Acest demon este întruchiparea minciunii, neîncrederii și înșelăciunii. Nu este dintre cei care îi place să își pângărească mâinile și preferă să își atingă scopurile manipulând dușmanii și aliații, jucându-se cu fricile și neîncrederea altora. Chiar și servitorii săi subliniază natura mincinoasă a demonului. Lui Belial îi servește Magda [Magda], o vrăjitoare puternică, stăpână a cultului întunecaților. Cu aceste slujitoare demonice ne vom întâlni cu mult înainte de a vedea pe însuși Belial. I se supun și naga, demonii în forme de șerpi. Aceștia pot să se prefacă în oameni, iar tu nu vei ști niciodată cine sunt ei cu adevărat, până nu se transformă în monștri și își arată fața lor adevărată.

Belial, cu slugile sale, are în vizor Caldeum [Caldeum], cel mai mare oraș comercial din lume. A trimis cultiști și naga în Ținuturile de Frontieră [Borderlands], iar către oraș s-au îndreptat valuri de refugiați care fugeau de calamitate. Cu toate acestea, porțile Caldeum au fost închise pentru ei, iar în rândul locuitorilor au domnit foametea și moartea. Eroul tău trebuie să afle ce plănuiește Belial și cum intenționează să-și ducă la îndeplinire planurile.

![](/api/field/image/idqsVIas3Ko8V)

• AZMODAN, STĂPÂNUL PĂCATULUI [AZMODAN, THE LORD OF SIN]

Azmodan, cel mai mare din cele păcate.

Fiind întruchiparea păcatului, puterii și distrugerii, acest demon este întruchiparea complet opusă lui Belial. Este forța într-un chip demonizat. Azmodan poartă coroana stăpânului Iadului și a condus Întunericul timp de trei sute de ani, când triada a fost detronată. Azmodan este obsedat de putere, lacom și lăudăros, ceea ce, de altfel, este subliniat de bijuteriile și alte atribute ale bogăției.

Azmodan are șapte locotenenți, care sunt întrușul înfăptuirii păcatelor mortale. Unul dintre ei este Sedea, Fecioara Voinței [Sedea, the Maiden of Lust]. Această monștră are propria sa poveste: inițial, Sedea era cunoscută ca Stăpâna Durerii [Mistress of Pain], dar dezvoltatorii nu știau cum să o includă în poveste și au tăiat-o din joc. Cu toate acestea, după victoria fantastică a lui Lorraine Torres la concursul de costume din 2009 (ea a cospleiat Stăpâna), Blizzard a decis să returneze monstrul în joc. Sedea seamănă mult cu Belial: îi place să se distreze și să se joace cu victima, înainte de a o ucide. Așadar, o astfel de însoțitoare a prințului Iadului.

Stăpâna Durerilor, acum - Fecioara Voinței.

Dar să ne întoarcem la Azmodan. Un videoclip proaspăt ne arată acest monstru în toată splendoarea sa. Nu se ascunde și nu se camuflează, demonstrând imediat intențiile sale. El este cel care stă în spatele invaziei demonilor despre care Cain a tot vorbit timp de douăzeci de ani. Azmodan știe foarte bine că eroii vin după el, dar nu îl sperie acest lucru. El caută misteriosul Piatra Neagră a sufletului [The Black Soulstone], un artefact de o putere nemaivăzută, care, ajuns în mâinile sale, va face din demon cel mai puternic stăpân al Iadului dintre toți care au fost vreodată și vor fi. Tu trebuie să împiedici acest lucru.

![](/api/field/image/SICiZw9aGyTYq)

Azmodan este ultimul dintre Răii Superiori și dintre ororile originale: în acel moment, când vei ajunge la el, cu Belial deja ai avut timp să „discuți”. Iadul s-a golit, nu mai există nimeni care să invadeze Sanctuar și să aducă moartea în ținuturile oamenilor. Învingându-l pe Azmodan, vei încheia răul o dată pentru totdeauna. Cel puțin, în teorie...

Sfârșitul primei părți. Continuați.

Observații, comentarii, gânduri și altele sunt binevenite.

Autorul textului - eu.

Am bazat scrierea materialului pe aceste articole:

- Diablo IncGamers

- DiabloFans

P.S. Mulțumiri mari lui kapxapot pentru ajutorul cu imaginile!