بلیزکان-۲۰۱۱. بخش "تاریخ جهان". قسمت اول
روز دوم BlizzCon. ما اکنون متوجه شدیم که حراجیها چه خوبیهایی دارند و چرا جادوگران مهم است که سلاحهای قوی داشته باشند. در دستور کار - چه چیزهای جدیدی در دنیای بازی وجود دارد و چگونه میتوانیم قطعات این موزاییک تاریخی را به هم متصل کنیم. راستش را بخواهید من کمی بدبین بودم، ولی اشتباه بود. به یاد دارم که این بهترین بخش درباره [Diablo III](/games?search=Diablo III) از تمامی چهار BlizzConای است که دیدهام! گفتن اینکه این بخش فوقالعاده است، بسیار کمتر از آن چیزی است که شایسته آن است. حال بدون هیچ گونه مقدمهای بگذارید که داستان را آغاز کنیم. با توجه به اینکه محتوا در این بخش بسیار زیاد بود، آن را به دو قسمت تقسیم کردم. اینجا - قسمت اول "داستان جهان".
مراقب، اسپویلرهای بد! خیلی زیاد، شوخی نمیکنم!
شرکتکنندگان در بخش - متزن، بویارکی و مارتنس.
بخش "داستان جهان" روز دوم BlizzCon را باز کرد. این بخش در آنچه به اصطلاح میز گرد [Panel Stage] نامیده میشود، برگزار شد (اگرچه در آنجا هیچ میزی وجود نداشت، صحنه مانند یک صحنه بود)، جایی که به مدت یک ساعت سه نفر در قایق، نه شامل میکروفون، در مورد جنبههای مختلف داستان و دیگر جزئیات مربوط به بازی آینده صحبت کردند. این بخش را هدایت کردند:
کریس متزن [Chris Metzen] - معاون مدیر خلاق
لئونارد بویارکی [Leonard Boyarski] - طراح دنیای بازی
کوین مارتنس [Kevin Martens] - سرپرست توسعه محتوا
و اینطور بود که همه چیز پیش رفت.
داستان را کریس متزن آغاز میکند. امسال سری Diablo پانزدهمین سالگرد خود را جشن میگیرد، ۷ BlizzCon گذشته است، اما هرگز چنین داستان واضح و دقیقی در مورد تاریخ بازی گفته نشده است. حتی در مورد WoW. در طول این بخش، توسعهدهندگان قصد دارند اطلاعاتی در مورد جنبههای تاریخی به اشتراک بگذارند و در مورد برخی جزئیات [Diablo III](/games?search=Diablo III) صحبت کنند و سپس، اگر زمانی باقی ماند، به چند سوال پاسخ دهند.
با اینکه Diablo مدتهاست وجود دارد، هرگز یک خط داستانی coherent نداشته است. هر قسمت جدید چیزی تازه به سری میآورد، اما هیچکس هرگز نسبت به یکپارچهسازی تمامی این اطلاعات در یک تصویر واضح و منطقی تلاش نکرده است. به این داستاننویسیهایی که چند نویسنده دارند نیز اضافه کنید و متوجه خواهید شد که توسعهدهندگان در پرداختن به تاریخ [Diablo III](/games?search=Diablo III) با چه چالشهایی مواجه بودند. همه رشتهها باید به هم گره زده میشد، همه داستانها باید در یک داستان واضح و قابل فهم ادغام میشد. با فکر کردن به چند ایده برای [Diablo III](/games?search=Diablo III)، بلیزارد نیاز به اصلاحاتی داشت تا داستان به شکل یکپارچه و غیرمتناقضی درآید. اینگونه بود که ایدهای شکل گرفت که بعدها در کتاب کین [Book of Cain]، همانی که در پایان نوامبر منتشر خواهد شد، تجسم یافت. هیچ تغییرات بنیادینی به داستان افزوده نشده است و همه اصلاحات به حداقل رسیدهاند، بنابراین متزن ابراز امیدواری کرد که این تغییرات هیچکس را ناامید نکند.
آفرینش جهان
نبردهای حماسی بزرگترین درگیری بیپایان بودند.
در اساس داستان سری Diablo، تقابل بین فرشتگان و شیاطین به نام درگیری بزرگ [The Great Conflict] قرار دارد. از دیرباز هر دو طرف این تقابل (هندسه آسمانی [The High Heavens] و جهنم شعلهور [The Burning Hells]) برای حق تسلط بر دنیا میجنگند. ریشههای این درگیری تاکنون مشخص نبوده و حالا کتاب کین کمکم در حال مرتب کردن همه چیز است.
از کتاب کین اینگونه معلوم میشود (به طور خلاصه). در ابتدا در جهان هیچچیز وجود نداشت - نه تاریکی، نه نور، کاملاً هیچچیز. فقط یک دانه مروارید ایدهآل کوچک وجود داشت که درون آن روح قدرتمند یکتا - آنو [Anu]، در شکلی مانند یک الماس درخشان خوابیده بود. او همه چیز را در خود داشت: خوب و بد، نیکو و شیطانی، راست و ناعادلانه. اما آنو تلاش کرد تا به پاکی و کمال برسد، بدی را از خود طرد کرد که تجمع یافته، به فرم اژدهای هفتسر تاتامِت [Tathamet] درآمد. این اژدها مرگ و ویرانی را در جهان میپراکند و تمامی شری که آنو از خود طرد کرده بود را در خود جای داد. بدین ترتیب شر اولیه [The Prime Evils] شکل گرفت. و اگر چه آنو و اژدها به موجودات جداگانه تبدیل شدند، آنها به طرز اولیهای به هم پیوند داشتند و بنابراین نمیتوانستند تا ابد با یکدیگر نبرد نکنند.
نبرد آنو و تاتامِت.
با این حال، پس از نبردهای بسیار، در نهایت آنها یکدیگر را شکست دادند. وجود آنو و تاتامِت منفجر شدند و انرژیهایی که درون هرکدام از آنها به شدت نوسان میکرد، آزاد شد. بدین ترتیب جهان به وجود آمد، جایی که در مرکز آن پاندیمونیم [Pandemonium] قرار گرفته است، یکی زخم بر بدن جهان که تاریخ پیدایش آن را تجسم میکند. درون آن چشم آنو [The Eye of Anu]، یا سنگ جهان [The Worldstone] آرامش یافته بود. این یک اثر بزرگ با قدرت فوقالعاده است و همین سنگ است که در نهایت توسط نسلهای آنو و اژدها - [فرشتگان و شیاطین](/games?search=فرشتگان و شیاطین) به دست میآید. مرکز جهان، پاندیمونیم، با سنگ جهان درونش سالهاست که در دست این و آن میگذرد. در [Diablo II](/games?search=Diablo II)، به عنوان مثال، این سنگ در دست فرشتگان است، اگرچه همیشه اینگونه نبوده و رقبای دائماً در حال جنگ بر سر حق مالکیت آن هستند.
با این وجود، در یک لحظه فرشتگان شورشی ایناریوس [Inarius] از این جنگ بیپایان خسته میشود. با اتحاد با شیاطین لیلط [Lilith] و دیگر فرشتگان و شیاطین او سنگ جهان را از پاندیمونیم دزدید. فرشته این اثر را در بعد دیگری، در دنیای جدیدی به نام سانکتواریوم [Sanctuary] پنهان کرد، اگرچه دیگران بر این باور بودند که سنگ هنوز در موقعیت خود، در پاندیمونیم قرار دارد. پس از نبردهایی که صدها سال طول کشید، دنیای سانکتواریوم به بهشت شورشیان تبدیل شد. آنها در آنجا باقی ماندند و نفالمها [Nephalem] را به وجود آوردند که بهترین ویژگیهای فرشتگان و شیاطین را به ارث بردند و قدرت فوقالعادهشان حتی والدینشان را نیز میترساند. اما به تدریج قدرتشان کاهش یافت و به انسانهای عادی تبدیل شدند. در این زمان [فرشتگان و شیاطین](/games?search=فرشتگان و شیاطین) فقدان سنگ و سانکتواریوم را کشف کردند و جنگهای درگیری بزرگ به طور موقت متوقف شد. [فرشتگان و شیاطین](/games?search=فرشتگان و شیاطین) تصمیم گرفتند ببینند که بشریت به کدام سمت راه میبرد.
و حالا، واقعاً، طرفهای درگیری بزرگ اینگونه هستند.
فرشتگان
هندسه آسمانی.
کریس متزن درباره این موجودات نور صحبت میکند. در بازی در مورد آنها اطلاعات بسیار کمتری نسبت به شیاطین وجود دارد و کتاب کین این نقص را پر میکند. پس از اینکه آنو نابود شد، او نه تنها فرشتگان بلکه آسمانها را نیز خلق کرد: استخوانبندی او به سمت بالا بلند شد و بعد از قرنها آنجا به یک سرای فرشتگان به نام قوس بلورین [The Crystal Arch] تبدیل شد. این قوس مرکز هندسه آسمانی است، جایی که شورای انجیریس [The Angiris Council] حکمرانی میکند، که شامل پنج فرشته بسیار قدرتمند است. مانند شرهای اولیه، هر یک از آنها نقشها و وظایف خاصی در شورا دارند.

• تیراال، فرشته عدالت [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]
تیراال، آشنای قدیمی ما.
مرز او - نظم و عدالت است. این فرشته شخصیتی بسیار روشن دارد و به یک کد اخلاقی سخت پایبند است، و گاهی اوقات تحمل و سختی را نشان میدهد. او یکی از کسانی بود که برای نابودی سانکتواریوم رای داد، زمانی که [فرشتگان و شیاطین](/games?search=فرشتگان و شیاطین) دنیای سدها و نفالمها را کشف کردند. اما وقتی الداسیان [Uldyssian]، نفالم بزرگ که تقریباً قادر مطلق بود، خود را فدای نجات سانکتواریوم کرد، تیراال فهمید که شاید درباره بشریت اشتباه میکند. او آنقدر تحت تأثیر شرافت و قهرمانی الداسیان قرار گرفت که برخی از باورهایش را تغییر داد و در نهایت به مدافع بشریت تبدیل شد.
• آوریل، فرشته امید [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]
آوریل، دوشیزه فرشتهای.
او شادترین و خوشبینترین فرد در شورای انجیریس است، اما در عین حال حکیم، جدی و پر از امید است. آوریل مانند فرشتهای است که روحها را شفا میدهد. او دارای ریسمان امید [Cord of Hope] است و قادر است دیگران را برکت دهد. آوریل قلب شورای انجیریس است و دیگران را در کنار هم نگه میدارد که این بسیار مهم است، زیرا سایر فرشتگان، با توجه به شخصیتهای قویشان، گاهی اوقات در عقایدشان توافق ندارند.
• مالتاییل، فرشته حکمت [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]
مالتاییل، حکمت با داس.
این شخصیت هنوز در حال توسعه است. در شورای انجیریس، نقش او صدای عقل است که سایر فرشتگان در بحثهای مختلف به آن گوش میدهند. وقتی او صحبت میکند، به او گوش میدهند. اما خیانت ایناریوس و دزدی سنگ جهان به شدت بر ایمان مالتاییل تأثیر گذاشته و او به طور فزایندهای به یک شخصیت تاریک تبدیل میشود. سلاح او تغییرات جدید او را تأکید میکند: مالتاییل تاریک از این پس هر کدام در دستانش، یک داس نگه میدارد.
• ایمپریوس، فرشته شجاعت [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]
ایمپریوس، کماندو آسمانی.
او بیشتر از هر شخصیت دیگری بر نیروهای تاریکی پیروزی داشته است. به طور طبیعی، ایمپریوس یک رهبر سلطهجو است که ترجیح میدهد دیگران را تحت فشار قرار دهد تا خود تحت فشار قرار بگیرد. در نبرد با او بهتر است مواجه نشوید: او هزاران موجود شیطانی را نابود کرده است. در واقع، تمام زندگی او از زمان ظهورش به این موضوع محدود میشود که تا حد ممکن بیشتر از موجودات جهنمی بکشد و هیچ چیز نمیتواند او را از این راه دور کند. با این حال، گاهی اوقات شجاعت ایمپریوس به کبر تبدیل میشود و چشمانش را میپوشاند، که این باعث ایجاد تنش و نفاق بین او و تیراال میشود. دیدگاههای آنها درباره سرنوشت سانکتواریوم و بشریت به طور قابل توجهی متفاوت است.
• ایتراال، فرشته سرنوشت [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]
ایتراال، بینا.
او را نمیتوان در معنای کلاسیک این کلمه پیشگو دانست، اما قادر است امکانات و گزینههای مختلف برای توسعه رویدادها را ببیند. دانش او بسیار گسترده است، اما ایتراال به ندرت سخن میگوید و بیشتر گوش میدهد تا صحبت کند. با این حال، وقتی او در بحث شورا چیزهایی میگوید، ارزش سخنان او و راهنماییاش بیشتر میشود. وقتی سنگ جهان دزدیده شد و شورشیها سانکتواریوم را ایجاد کردند، ایتراال دیگر نمیتوانست انسانها را در پیشگوییهایش ببیند. او تنها به سرنوشت و نیات فرشتگان و شیاطین دسترسی دارد، اما نه انسانها. بشریت به نوعی گره گوردیوس تبدیل شده است: فرشتگان نمیتوانستند آنها را بفهمند یا اقدامات آنها را پیشبینی کنند که این امر همزمان آنها را عصبانی و میترساند.
شیاطین
خوش آمدید به جهنم!
حالا که میدانیم آنها در آنجا در قلعه بلند زندگی میکنند، زمان آن است که از آسمان پایین بیاییم و حتی بیشتر در عمق تاریکی برویم. لئونارد بویارکی صحبت را بر عهده میگیرد: او درباره شیاطین صحبت خواهد کرد.
همانطور که به خاطر داریم، اژدهای تاتامِت تجسم شر اولیه شد و هفت سر او سرآغاز هفت فرمانروای جهنم بود. زمانی که پس از مرگ آنو به آسمان صعود کرد، تاتامِت به سمت پایین سقوط کرد و جسم نفرتانگیز او جهنم شعلهور را به وجود آورد. در آنجا سهگانه حاکم است:
• مفیستو، آقای نفرت [Mephisto, the Lord of Hatred]
• بعل، آقای نابودی [Baal, the Lord of Destruction]
• دیابلو، آقای وحشت [Diablo, the Lord of Terror].
آنها به نام شر اولیه شناخته میشدند و یک تریوموی عالی را تشکیل دادند که تحت فرمان چهار شر کوچکتر [Lesser Evils] قرار داشتند:
• آنداریل، دوشیزه عذاب [Andariel, the Maiden of Anguish]
• دیوریل، آقای درد [Duriel, the Lord of Pain]
• آزدومان، آقای گناه [Azmodan, the Lord of Sin]
• بیلایِل، آقای دروغ [Belial, the Lord of Lies].
دیابلو، محبوب بازیکنان.
هر یک از شیاطین بر قلمرو خود در جهنم حکومت میکند. وقتی جنگهای درگیری بزرگ با کشف سانکتواریوم به طور موقت متوقف شد، بسیاری از شیاطین از این امر راضی نبودند. و در حالی که سهگانه منتظر بودند که بشریت به خودی خود به تاریکی قدم بگذارد، آزدومان و بیلایِل سایر شرهای کوچکتر را به شورش شورشی تشویق کردند. آنها با هم متحد شدند و علیه سهگانه قیام کردند که شکست خوردند و به صورت بیسروصدا به دنیای انسانها تبعید شدند. در آنجا ابتدا هورادریمها [Horadrim] آنها را به اسارت درآوردند و سپس قهرمانان آنها را نابود کردند. دو شورشی دیگر (آنداریل و دیوریل) نیز به همین سرنوشت دچار شدند. با پیروزی در جنگ داخلی علیه سهگانه، شرهای کوچکتر به نبرد بر سر تاج فرمانروای جهنم پرداختند، بنابراین باید در نظر داشت که آنداریل و دیوریل در نبرد نهایی موفقیتی نداشتند. در نهایت، تنها دو شیطان بالاتر باقی ماندند.

• بیلایِل، آقای دروغ [BELIAL, THE LORD OF LIES]
بیلایِل، طبیعت دروغین.
این شیطان تجسم دروغ، عدم اعتماد و فریبکاری است. او از آن دسته افرادی نیست که دوست داشته باشد دستهایش را نشسته کند و ترجیح میدهد به اهداف خود با دستکاری دشمنان و متحدان و بازی با ترسها و عدم اعتماد آنان برسد. حتی نوچههای او نیز ناسالم بودن این شیطان را تأکید میکنند. بیلایِل با ماگدا [Magda]، جادوگر قدرتمند، که رئیس قبیله شیطانی است، به خدمت میگیرد. ما با این خدمتگزاران شیطانی بسیار پیش از اینکه خود بیلایِل را ببینیم، مواجه خواهیم شد. او همچنین از ناهگان استفاده میکند، شیاطینی که به شکل مار هستند. آنها میتوانند به شکل انسان درآیند و هرگز نمیدانید که واقعاً چه کسی هستند، تا زمانی که آنها به هیولا تبدیل شوند و چهره حقیقی خود را به شما نشان دهند.
بیلایِل با نوچههایش بر روی کالدئوم [Caldeum]، بزرگترین شهر تجاری جهان، متمرکز شده است. او زمینههای مختلفی را به مرزها [Borderlands] فرستاده و به سوی شهر سیل پناهجویانی که از بلایهها فرار میکنند، سرازیر میشود. با این حال، دربهای کالدئوم برای آنها بسته است و میان ساکنان گرسنگی و مرگ حاکم میشود. قهرمان شما باید بفهمد که بیلایِل چه نقشهای در سر دارد و چگونه او در نظر دارد این نقشهها را به انجام برساند.

• آزدومان، آقای گناه [AZMODAN, THE LORD OF SIN]
آزدومان، بزرگترین در امور گناه.
به عنوان تجسم گناه، قدرت و ویرانی، این شیطان کاملاً مخالف بیلایِل است. این نیرویی در ظاهر شیطانی است. آزدومان تاج فرمانروای جهنم را بر سر دارد و به مدت سیصد سال بر جهنم حکومت کرده است، زمانی که سهگانه از قدرت به زیر آمدند. آزدومان به شدت بر قدرت و ثروت مبتلا است، که البته با جواهرات طلایی و دیگر نشانههای ثروت او به تصویر کشیده میشود.
آزدومان دارای هفت فرمانده است که تجسمهای گناهان مهلکه هستند. یکی از آنها سِدیا، دوشیزه شهوت [Sedea, the Maiden of Lust] است. این هیولا داستان خاصی دارد: در ابتدا سِدیا ولدیچه درد [Mistress of Pain] نامیده میشد، اما توسعهدهندگان نمیدانستند که چگونه او را در داستان بگنجانند و از بازی حذف کردند. با این حال، پس از پیروزی فوقالعاده لورین تورس در مسابقه کاسپلینگ در سال ۲۰۰۹ (او در اینجا به کاسپل کردن ولدیچه پرداخت)، بلیزارد تصمیم گرفت این هیولا را به بازی برگرداند. سِدیا از بسیاری جهات به بیلایِل شباهت دارد: او وادار به لذت و بازی با قربانیانش است، قبل از اینکه آنها را بقتل برساند. اینگونه است که او یک مشتاق نماینده آزدومان است.
ولدیچه درد، اکنون - دوشیزه شهوت.
اما بیایید به آزدومان برگردیم. ویدئوی تازهای این هیولا را به وضوح نشان میدهد. او پنهان نمیشود و نه خود را میپوشاند، بلکه به وضوح قصدهای خود را نشان میدهد. او مسئول حمله شیاطین است، که در مورد آن دو دهه تا به حال کین هشدار داده بود. آزدومان به خوبی میداند که قهرمانان به دنبال او هستند، اما این او را نترسانده است. او در جستجوی سنگ سیاه روح [The Black Soulstone] است، اثر جاودانی که وقتی در دستان او باشد، او را به قدرتمندترین فرمانروای جهنم تبدیل خواهد کرد که پیش از این وجود داشته و خواهد داشت. شما باید از این امر جلوگیری کنید.

آزدومان آخرین از شرهای بالاست و ابتدا ترسناکترین موجودات: به زمانی که شما به او رسیدید، با بیلایِل "مکالمه" کردهاید. جهنم خالی شده است، کسی دیگر برای حمله به سانکتواریوم و کاشت مرگ در سرزمینهای انسانها وجود ندارد. با غلبه بر آزدومان، شما برای همیشه با شر خاتمه خواهید داد. حداقل، در تئوری...
پایان قسمت اول. ادامه در راه است.
نظرات، دیدگاهها، تفکرات و غیره خوشامدگویی میشود.
نویسنده متن - من.
در نوشتن این ماده به طرز جزئی به این مقالات استناد کردهام:
P.S. برای کمک در زمینه تصاویر، از kapxapot بسیار سپاسگزارم!