BlizzCon-2011. Sectie "Wereldgeschiedenis". Deel I
De tweede dag van BlizzCon. We hebben al geleerd wat een goeddemarkt is en waarom het voor Sorcerers belangrijk is om krachtige wapens te hebben. Op de agenda staan de nieuwtjes over het speluniversum en hoe we de stukjes van deze historische mozaïek samen kunnen brengen. Ik was, om eerlijk te zijn, iets sceptisch ingesteld, maar dat was ongegrond. Dit is zonder twijfel de beste sectie over [Diablo III](/games?search=Diablo III) van alle vier de BlizzCon's die ik heb gezien! Zeggen dat het geweldig is, zou een grote onderschatting zijn. Dus zonder verdere omhaal van woorden laat me het verhaal beginnen. Aangezien er veel materiaal in de sectie was, heb ik het in tweeën verdeeld. Dit is deel één van "De geschiedenis van de wereld".
Pas op, sterke spoilers! Echt veel, ik bedoel het!
De deelnemers aan de sectie - Metzen, Boyarski en Martens.
De sectie "De geschiedenis van de wereld" opende de tweede dag van BlizzCon. Het vond plaats aan de zogenaamde Ronde Tafel [Panel Stage] (hoewel er geen tafels waren, het was gewoon een podium), waar gedurende een uur drie mensen, niet te rekenen de microfoon, verschillende verhaallijnen en andere nuances van de komende game bespraken. De sectie werd geleid door:
Chris Metzen [Chris Metzen] - adjunct creatief directeur
Leonard Boyarski [Leonard Boyarski] - ontwerper van de spelwereld
Kevin Martens [Kevin Martens] - hoofdcontentontwikkelaar
En zo ging het allemaal.
Chris Metzen begint het verhaal. Dit jaar viert de serie Diablo zijn 15-jarig bestaan; er zijn 7 BlizzCon's gepasseerd, maar ze hebben nog nooit zo’n open en gedetailleerd verhaal over de spelgeschiedenis verteld. Zelfs niet over WoW. Tijdens de sectie zijn de ontwikkelaars van plan om informatie te delen over historische aspecten, enkele details van [Diablo III](/games?search=Diablo III) te bespreken en, als er tijd overblijft, een paar vragen te beantwoorden.
Hoewel Diablo al lang bestaat, heeft het nooit een samenhangende verhaallijn gehad. Elke nieuwe aflevering voegde iets unieks toe, maar niemand heeft ooit geprobeerd om al deze informatie samen te brengen in een eenduidig, duidelijk en logisch geheel. Voeg daarbij de romanisaties van de serie geschreven door verschillende auteurs - en je begrijpt met welke uitdaging de ontwikkelaars zijn geconfronteerd bij het werken aan de geschiedenis van [Diablo III](/games?search=Diablo III). Alle draadjes moesten worden verbonden, alle verhalen samenvoegen tot één, duidelijk en begrijpelijk. Na het bedenken van enkele ideeën voor [Diablo III](/games?search=Diablo III), had Blizzard wat dingen te herzien om de geschiedenis samenhangend en consistent te maken. Zo kwam het idee tot stand dat later tot leven werd gebracht in de Boek van Cain [Book of Cain], dat eind november zal uitkomen. Er zijn geen grote veranderingen in het verhaal aangebracht, alle aanpassingen zijn tot een minimum beperkt, dus Metzen sprak de oprechte hoop uit dat deze wijzigingen niemand zouden teleurstellen.
DE OPRICHTING VAN DE WERELD
Epische veldslagen van het Grote Conflict hadden geen einde.
In de basis van het verhaal van de serie Diablo ligt de tegenstand tussen engelen en demonen, het Grote Conflict [The Great Conflict] genoemd. Sinds het begin der tijden hebben beide tegenovergestelde zijden (De Hemelse Sfeer [The High Heavens] en De Brandende Hel [The Burning Hells]) tegen elkaar gevochten voor het recht om te domineren in het universum. De oorsprong van hun conflict was tot nu toe onbekend, en nu begint het Boek van Cain langzaam alles weer op zijn plaats te zetten.
Uit het Boek van Cain leren we het volgende (in het kort). Oorspronkelijk was er niets in de wereld - noch duisternis, noch licht, helemaal niets. Er was slechts een klein perfect pareltje, waarin de machtige geest van De Éne - Anu [Anu] - in de vorm van een stralende diamant sliep. In hem was alles: zowel goed als slecht, zowel eerlijk als oneerlijk. Maar Anu, in zijn streven naar puurheid en perfectie, verdreef al het kwaad uit zichzelf, dat, toen het samenging, de vorm aannam van de zevenkoppige Draak Tathamet [Tathamet]. Deze Draak zaai de dood en vernietiging, absorbeerde al het kwaad dat Anu uit zichzelf had verdreven. Dit was de oorsprong van het Primaire Kwaad [The Prime Evils]. En hoewel Anu en de Draak aparte entiteiten werden, bleven zij verbonden door de oorspronkelijke banden van de parel en waren ze gedoemd elkaar tot in de eeuwigheid te bestrijden.
De strijd tussen Anu en Tathamet.
Na talloze gevechten overwonnen ze elkaar uiteindelijk. De entiteiten van Anu en Tathamet ontploften en bevrijdden de energieën die in elk van hen borrelden. Zo ontstond de wereld, met in het midden Pandemonium [Pandemonium], een soort litteken op het lichaam van het universum, dat de geschiedenis van zijn ontstaan belichaamt. Binnenin lag Het Oog van Anu [The Eye of Anu], of de Wereldsteen [The Worldstone]. Dit is een machtig artefact van immense kracht, en het zijn uiteindelijk de nakomelingen van Anu en de Draak - [engelen en demonen](/games?search=engelen en demonen) - die er om vechten. Het centrum van het universum, Pandemonium, met de Wereldsteen binnenin, is al heel lang in verschillende handen geweest. In [Diablo II](/games?search=Diablo II) bijvoorbeeld, behoort het aan de engelen, hoewel dat niet altijd zo is geweest en de tegenstanders constant strijden voor het recht het te bezitten.
Op een bepaald moment was de rebelse engel Inarius [Inarius] moe van deze eindeloze oorlog. In samenwerking met de demonin Lilith [Lilith] en andere engelen en demonen stal hij de Wereldsteen uit Pandemonium. De engel verstopte het artefact in een andere dimensie, in een nieuwe wereld genaamd Sanctuary [Sanctuary], terwijl de anderen dachten dat de Steen nog steeds op zijn plaats was, in Pandemonium. Na eeuwenlange strijd werd de wereld Sanctuary een paradijs voor de rebellen. Ze bleven daar en baren de Nephalem [Nephalem], die hun beste eigenschappen van engelen en demonen hadden geërfd, en met hun ongelooflijke kracht zelfs hun