BlizzCon 2011. Sekce "Historie světa". Část I
*Druhý den BlizzConu. Už jsme se dozvěděli, jaké jsou klady aukcí a proč je pro Čaroděje důležité mít mocné zbraně. Na programu je, co nového v herním universu a jak spojit části historické mozaiky. Byla jsem, upřímně, trochu skeptická, což byla chyba. Za všechny čtyři BlizzCony, které jsem navštívila, je to nejlepší sekce o [Diablo III](/games?search=Diablo III)! Říct, že je úžasná, je to nejmenší, co bych mohla říct. Takže bez zbytečných okolků dovolte, abych začala storytelling. Vzhledem k velkému množství materiálu jsem sekci rozdělila na dvě části. Před vámi je první část "Historie světa".*
Pozor, zlé spoilery! Je jich hodně, nemluvím v žertu!
Účastníci sekce - Metzen, Boyarski a Martens.
Sekce "Historie světa" zahájila druhý den BlizzConu. Konala se za takzvaným Kulatom stolem [Panel Stage] (i když tam žádné stoly nebyly, scéna byla jak scéna), kde po dobu hodiny tři na lodi, nepočítaje mikrofon, vyprávěli o různých zápletkách a dalších nuancích nadcházející hry. Sekci vedli:
Chris Metzen [Chris Metzen] - zástupce kreativního ředitele
Leonard Boyarski [Leonard Boyarski] - designer herního světa
Kevin Martens [Kevin Martens] - vedoucí vývojář obsahu
A takto to všechno probíhalo.
Vyprávění zahájil Chris Metzen. Letos série Diablo slaví své 15. výročí, už proběhlo 7 BlizzConů, ale nikdy předtím nevedli tak otevřený a podrobný příběh herní historie. Dokonce ani ohledně WoW. V rámci sekce se vývojáři chystají podělit o informace o historických aspektech, hovořit o některých podrobnostech [Diablo III](/games?search=Diablo III) a pokud zbyde čas, odpovědět na pár otázek.
Ačkoli Diablo existence je už dlouhá, nikdy neměla jednu soudržnou zápletku link. Každá nová část přinášela do série něco nového, ale nikdo se nikdy nezabýval tím, aby tuto informaci spojil do jedné, jasné a logické představy. Přidejte k tomu novelizace série od různých autorů - a pochopíte, s čím se vývojáři museli potýkat při práci na historii [Diablo III](/games?search=Diablo III). Všechny nitky je bylo třeba spojit, všechny příběhy sloučit do jednoho, jasného a pochopitelného. Vymyslet několik nápadů pro [Diablo III](/games?search=Diablo III), Blizzard museli něco pozměnit, aby příběh byl soudržný a bezproblémový. Tak vznikla myšlenka, která se později zhmotnila v Knihu Kaína [Book of Cain], tu samou, která vyjde na konci listopadu. Do příběhu nebyly zavedeny žádné globální změny, veškeré úpravy byly minimalizovány, takže Metzen vyjádřil srdečnou naději, že tyto změny nikoho nezklamou.
VZNIK SVĚTA
Epické bitvy Velkého Konfliktu neznaly konce.
V jádru příběhu série Diablo leží konfrontace andělů a démonů, nazývaná Velkým Konfliktem [The Great Conflict]. Odjakživa obě strany ( Nebeská Sféra [The High Heavens] a Planina Hořící Pekla [The Burning Hells]) bojují navzájem o právo dominovat ve Vesmíru. Počátky jejich konfliktu dosud nebyly známy, a teď Kniha Kaína začíná pomalu pokládat všechny karty na stůl.
Z Knihy Kaína se dozvídáme následující (ve zkratce). Původně ve světě nic nebylo - ani tmavé, ani světlo, vlastně nic. Byla tu jen maličká perfektní perla, uvnitř které spí mocný duch Jediného - Anu [Anu], ztělesněný v podobě jasného diamantu. Mělo v sobě všechno: dobré i špatné, čestné i nepoctivé. Ale Anu, snažíc se dosáhnout čistoty a dokonalosti, vyhnal ze sebe veškeré zlo, které se, spojivše, stalo formou sedmihlavého Draka Tathameta [Tathamet]. Tento Drak šířil smrt a zkázu, pohlcující vše zlo, které Anu vyhnal. Právě odtud přišlo Prvotní Zlo [The Prime Evils]. Ačkoli Anu a Drak se stali oddělenými entitami, byli stále spojeni původními svazky perly a proto museli bojovat proti sobě až do konce věků.
Bitva Anu a Tathameta.
Nicméně po mnoha vzájemných bojích se nakonec navzájem porazili. Entita Anu a Tathameta explodovaly a uvolnily energie, které v nich přetékaly. Tak se objevil svět, jehož středem leží Pandemonium [Pandemonium](/games?search=Pandemonium)], jakýsi jizvy na těle Vesmíru, ztělesňující příběh jeho vzniku. Uvnitř něj spočívá Oko Anu [The Eye of Anu], nebo Kámen Světa [The Worldstone]. To je velký artefakt obrovské síly, a právě o něj se nakonec bojují potomci Anu a Draka - [andělé a démoni](/games?search=andělé a démoni). Střed Vesmíru, Pandemonium, s Kamenem Světa uvnitř se už dlouho mění z ruky do ruky. V [Diablo II](/games?search=Diablo II) například patří andělům, i když to tak vždy nebylo, a protivníci se neustále bijí o právo vlastnit ho.
Přesto, v nějakém momentě se vzbouřený anděl Inarius [Inarius] unavil z této nekonečné války. Spojil se s démonkou Lilith [Lilith] a dalšími anděly a démony a ukradl Kámen Světa z Pandemonia. Anděl skryl artefakt v jiném rozměru, v novém světě nazvaném Svatyně [Sanctuary], ačkoli ostatním se zdálo, že Kámen je stále na svém místě, v Pandemonii. Po stoletých bojích se svět Svatyně stal pro vzbouřence rájem. Zůstali tam a porodili nefalemy [Nephalem], kteří zdědili nejlepší rysy andělů a démonů, a svou neuvěřitelnou silou dokonce děsili své "rodiče". Avšak časem jejich moc slábla a proměnili se v obyčejné lidi. V tuto chvíli [andělé a démoni](/games?search=andělé a démoni) objevili zmizení Kámen a Svatyně, a války Velkého Konfliktu se na chvíli zastavily. [Andělé a démoni](/games?search=Andělé a démony) se rozhodli prozkoumat, na čí stranu se postaví lidstvo.
A tady, jak vlastně vypadají strany Velkého Konfliktu.
ANDĚLÉ
Nebeská sféra.
O těchto bytostech světla hovoří Chris Metzen. Ve hře je o nich známo mnohem méně než o démoních, a Kniha Kaína tyto mezery vyplňuje. Poté, co byl Anu zničen, stvořil nejen anděly, ale i nebesa: jeho páteř vynikla vysoko nahoru, a během staletí tam vznikl příbytek andělů, známý jako Křišťálový Oblouk [The Crystal Arch]. Oblouk je centrem Nebeské Sféry, kde vládne takzvaný Rada Angiris [The Angiris Council], do které patří pět nejmocnějších andělů. Tak jako u Prvotních Zlých, každý z nich má své role a úkoly v Radě.

• TYRAEL, ANDĚL SPRAVEDLNOSTI [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]
Tyraele, už náš známý.
Jeho oblastí je pořádek a spravedlnost. Tento anděl je velmi výraznou osobností a řídí se přísným morálním kodexem, přičemž někdy projevuje netoleranci a přísnost. Byl jedním z těch, kteří hlasovali pro zničení Svatyně, když [andělé a démoni](/games?search=andělé a démoni) objevili svět a nefalemy. Ale když Uldyssian [Uldyssian], velký nefalem, téměř všemohoucí, obětoval sám sebe, aby zachránil Svatyni, Tyraele pochopil, že možná se mýlí ohledně smrtelníků. Byl natolik ohromen ctností a hrdinstvím Uldyssiana, že dokonce změnil některá svá přesvědčení a stal se tak ochráncem lidstva.
• AURIËL, ANDĚL NADĚJE [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]
Auriële, andělská panna.
Je nejživější a optimističtější ze všech v Radě, ale přesto je moudrá, vážná a plná naděje. Auriël je jakýsi anděl léčí duše. Vlastní Strunu Naděje [Cord of Hope] a může požehnat ostatním. Auriël je srdcem Rady a udržuje druhé pohromadě, což je velmi důležité, protože ostatní andělé, jakožto silné osobnosti, se často neshodují na názorech.
• MALTHAEL, ANDĚL MUDROSTI [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]
Malthaele, moudrost s kosou.
Tato postava se nachází ve stádiu vývoje. V Radě Angiris mu náleží role hlasu rozumu, na který se během různých diskusí naslouchají všichni ostatní andělé. Když hovoří, naslouchají mu. Nicméně zrada Inariuse a krádež Kámen Světa silně narušily víru Malthaela, a postupně se stává stále temnější postavou. Jeho zbraň podtrhuje jeho nový obraz: ponurý Malthael nyní drží v každé ruce kosu.
• IMPERIUS, ANDĚL ODVAHY [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]
Imperius, nebeský commando.
Na jeho kontě je více vítězství nad silami temnoty, než u jakékoli jiné postavy. Je od přírody mocný vůdce, preferující podřídit, než být podřízen. V boji s ním je lépe se nestřetávat: zničil myriády démonických tváří. V podstatě celý jeho život se od jeho vzniku soustředí na to, aby zabil co nejvíce bytostí pekla, a nic jej nemůže s této cesty srazit. Nicméně občas se statečnost Imperiuse mění v pýchu a zastírá mu oči, což vyvolává konflikty a spory mezi ním a Tyraelem. Jejich pohledy na osud Svatyně a lidstva se značně rozcházejí.
• ITHERAEL, ANDĚL OSUDU [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]
Iteraele, prorok.
Není možné ho považovat za proroka v klasickém slova smyslu, přesto je schopen vidět možné a varianty vývoje událostí. Jeho znalosti jsou velmi rozsáhlé, ale Itherael se k vyjádření málokdy uchyluje, preferując poslouchat, než mluvit. Přesto tím cennější jsou jeho slova a rady, když už potvrdí Radu. Když byl Kámen Světa ukraden a vzbouřenci vytvořili Svatyni, Itherael už nebyl schopen vidět smrtelníky ve svých předpovědích. Má přístup pouze k osudům a myšlenkám andělů a démonů, ale ne lidí. Lidstvo se stalo jakýmsi Gordionovým uzlem: andělé je nemohli jak pochopit, tak předpovědět jejich činy, což je zároveň rozčilovalo a děsilo.
DEMONI
Vítejte v pekle!
Nyní, když víme, kdo tam, v vysoko postaveném hnízdě žije, je čas se spustit z nebe na zem, a dokonce i níže, do hluboké temnoty. Slovo nyní převezme Leonard Boyarski: bude vyprávět o démoních.
Jak víme, Drak Tathamet se stal ztělesněním Prvotního Zla, a jeho sedm hlav dalo originální počátek sedmi vládcům Pekla. Když po smrti Anu vzlétl, Tathamet se propadl dolů, a jeho odporné maso zplodilo Planinu Hořící Pekla. Vládu v ní má Triáda:
• Mefisto, Pán Nenávisti [Mephisto, the Lord of Hatred]
• Baal, Pán Zkázy [Baal, the Lord of Destruction]
• Diablo, Pán Hrůzy [Diablo, the Lord of Terror].
Nazývali se Prvotní Zlo a tvořili vrcholný triumvirát, jemuž podléhali čtyři Menší Zlá [Lesser Evils]:
• Andariel, Panna Mučení [Andariel, the Maiden of Anguish]
• Duriel, Pán Bolesti [Duriel, the Lord of Pain]
• Azmodan, Pán Hříchu [Azmodan, the Lord of Sin]
• Belial, Pán Lži [Belial, the Lord of Lies].
Diablo, oblíbenec hráčů.
Každý z démonů vládne svému doméně Pekla. Když se s objevem Svatyně války Velkého Konfliktu na čas zastavily, daleko ne všichni démoni byli tím spokojeni. A dokud Triáda čekala, až lidstvo samo šlápne do tmy, Azmodan a Belial přesvědčili ostatní Menší zlý k tomu, aby začali převrat. Spojili se a povstali proti Triádě, která byla poražena a v bezduché formě byla vyhnána do říše smrtelných. Tam byli nejprve zajati Horadrimy [Horadrim], a později zničení hrdiny. Další dva vzbouřenci (Andariel a Duriel) čekala stejný osud. Po vítězství v občanské válce proti Triádě, Menší Zlá se popraly o trůn pána Pekla, takže se předpokládá, že Andariel a Duriel v rozhodující bitvě neuspěli. Nakonec přežili pouze dva vrcholní démoni.

• BELIAL, PÁN LŽI [BELIAL, THE LORD OF LIES]
Belial, lživá povaha.
Tento démon je vtělením lži, nedůvěry a podvodu. Není z těch, kdo by miloval znečišťovat si ruce, a upřednostňuje dosahování svých cílů manipulací s nepřáteli a spojenci, hrajíc na cizí strachy a nedůvěru. Dokonce i jeho stoupenci podtrhují lživou povahu démona. Belialovi slouží Magda [Magda], mocná čarodějnice, vládkyně klanu temného kultu. S těmito ďábelskými sluhy se setkáme dlouho předtím, než spatříme samotného Beliala. Slouží mu také nágové, démoni v hadí podobě. Mohou se vydávat za lidi, a nikdy nepoznáte, kdo jsou ve skutečnosti, dokud se nepromění v monstra a neodhalí vám svou pravou tvář.
Belial se svými miniony zaměřil na Kaldeum [Caldeum], největší obchodní město na světě. Poslal kultisty i nágy do Pohraničí [Borderlands], a do města zamířily proudy uprchlíků, kteří utíkali před pohromou. Avšak brány Kaldeje byly pro ně zavřené, a mezi obyvateli zavládly hlad a smrt. Vaším hrdinou bude zjistit, co Belial zamýšlí, a jak plánuje uskutečnit své plány.

• AZMODAN, PÁN HŘÍCHU [AZMODAN, THE LORD OF SIN]
Azmodan, ten nejlepší po hříších.
Jako ztělesnění hříchu, síly a zkázy, tento démon je úplným protipólem Beliala. Je to síla v démonickém těle. Azmodan nosí korunu pána pekla a po tři sta let vládl peklu, když byla Triáda svržena z trůnu. Azmodan je posedlý mocí, nenasytný a domýšlivý, což ostatně podtrhuje jeho zlaté ozdoby a další atributy bohatství.
Azmodanovi slouží sedm poručíků, kteří jsou ztělesněním smrtelných hříchů. Jedna z nich - Sedea, Panna Nadrženosti [Sedea, the Maiden of Lust]. S tímto monstrem je spojena zvláštní historie: původně byla Sedea nazývána Vládkyní Bolesti [Mistress of Pain], avšak vývojáři nevěděli, jak ji zapojit do příběhu, a tak byla z hry vystřižena. Po fantastickém vítězství Lorraine Torres na soutěži kostýmů v roce 2009 (která právě kospela Vládkyni) se Blizzard rozhodli vrátit monstrum zpět do hry. Sedea se velice podobá Belialovi: ráda se pobaví a pohrát si se svou obětí, než ji zabije. Taková důvěrnice prince pekel.
Vládkyně Bolesti, nyní - Panna Nadrženosti.
Ale zpátky k Azmodanovi. Nový video ukazuje toto monstrum v plné kráse. Neskrývá se a neukrývá, okamžitě ukazuje své záměry. Právě on stojí za invazí démonů, o které Kaín dvacet let varoval. Azmodan naprosto ví, že hrdinové ho sledují, ale to ho neodradí. Hledá záhadný Černý Kámen duše [The Black Soulstone], artefakt bez precedentní moci, který, když se dostane do jeho rukou, udělá z démona nejsilnějšího pána pekla ze všech, co kdy byly a budou. Musíte to zabránit.

Azmodan je posledním z Vyšších Zlých a původních hrůz: když se k němu dostanete, s Belialem už "proberete". Peklo se vyprázdnilo, už nikdo nemůže invadovat Svatyni a šířit smrt v zemích lidí. Porazit Azmodana, vy dokončíte se zlem jednou provždy. Přinejmenším, teoreticky...
Konec první části. Pokračování následuje.
Poznámky, komentáře, myšlenky a vše ostatní jsou vítány.
Autor textu - já.
Při psaní materiálu jsem částečně vycházela z těchto článků:
P.S. Za pomoc s obrázky obrovské díky kapxapot!