BlizzCon-2011. "Dünya Tarihi" Bölümü. Bölüm I

content auto translated from {from}

İkinci gün BlizzCon'un. Artık açık artırmaların ne kadar iyi olduğunu ve Büyücülerin neden güçlü bir silaha sahip olmalarının önemli olduğunu öğrendik. Gündemde - oyun Evreniyle ilgili yenilikler ve tarihi mozaikteki parçaları nasıl bir araya getireceğimiz. Doğrusunu söylemek gerekirse, başlangıçta biraz şüpheciydim ama boşuna. Hatırladığıma göre, bu gördüğüm dört BlizzCon'da Diablo III hakkında en iyi bölüm! Harika olduğunu söylemek, onun kalitesini küçümsemek olur. O yüzden gereksiz tevazü göstermeden anlatıma başlayayım. Bölümde çok fazla içerik olduğundan, onu ikiye ayırdım. İşte karşınızda, "Dünyanın Hikayesi"nin birinci kısmı.

Dikkat, kötü spoilerler! Çok fazla, şaka yapmıyorum!

Bölüm katılımcıları - Metzen, Boyarski ve Martens.

"Dünya Hikayesi" bölümü, BlizzCon'un ikinci gününü açtı. Yuvarlak Masa [Panel Stage] adı verilen bir alanda (orada masa yoktu, sahne de sahne), bir saat boyunca mikrofon dışında üç kişi, yaklaşan oyunun çeşitli hikaye ve diğer ayrıntıları hakkında bilgiler verdiler. Bölümü yönetenler:

Chris Metzen [Chris Metzen] - yaratıcı yönetmenin yardımcısı

Leonard Boyarski [Leonard Boyarski] - oyun dünyası tasarımcısı

Kevin Martens [Kevin Martens] - içerik baş geliştiricisi

Ve işte tüm bu böyleydi.

Anlatıya Chris Metzen başladı. Bu yıl Diablo serisi 15. yılını kutluyor, tam 7 BlizzCon geçti ama daha önce hiç bu kadar açık ve detaylı bir oyun hikayesi anlatılmamıştı. Hatta WoW ile bile. Bölüm boyunca geliştiriciler tarihi yönler hakkında bilgi paylaşacak, bazı ayrıntılar hakkında konuşacaklar ve eğer zaman kalırsa, birkaç soruya yanıt verecekler.

Diablo uzun zamandır var, ancak onun için hiçbir zaman tek bir tutarlı hikaye hatları olmamıştı. Her yeni bölüm seriye yenilikler getiriyordu, ancak bu bilgilerin hepsini tek, net ve mantıklı bir bütün haline getiren kimse yoktu. Üstelik bu dizi birkaç yazar tarafından romanlaştırılmıştır - ve böylece geliştiricilerin [Diablo III](/games?search=Diablo III) hikayesiyle ilgili karşılaştıkları zorlukları anlayabilirsiniz. Her şeyi bir araya getirmek, tüm hikayeleri bir, net ve anlaşılır şekilde birleştirmek gerekiyordu. [Diablo III](/games?search=Diablo III) için birkaç fikir geliştiren Blizzard, hikayenin tutarlı ve çelişkisiz olması için biraz düzenleme yapması gerekti. Böylece sonunda Kain'in Kitabı [Book of Cain]'da hayat bulacak olan fikir doğdu; o kitap ki, kasım sonlarında çıkacak. Hikayede büyük değişiklikler yapılmadı, tüm düzeltmeler minimumda tutuldu, bu yüzden Metzen bu değişikliklerin hiç kimseyi üzmeyeceğinden içten bir şekilde umudunu dile getirdi.

DÜNYANIN DOĞUŞU

Büyük Çatışmanın destansı savaşları son bulmadı.

Diablo serisinin temeli, Büyük Çatışma [The Great Conflict] adı verilen melekler ve şeytanlar arasındaki çatışmadır. Yüzyıllardır iki taraf (Yüksek Cennet [The High Heavens] ve Alevli Cehennem [The Burning Hells]) evrende hakimiyet kurmak için savaşıyorlar. Onların çatışmasının kökenleri şimdiye kadar bilinmiyordu, işte şimdi Kain'in Kitabı, her şeyi yavaşça yerli yerine oturtmaya başlıyor.

Kain'in Kitabı'ndan şu bilgiler anlaşılmaktadır (kısaca). Başlangıçta dünyada hiçbir şey yoktu - ne karanlık, ne de ışık, gerçekten hiç bir şey. Sadece içinde güçlü Anu [Anu] ruhunun uyuduğu küçük bir mükemmel incilik vardı. İçinde hepsi vardı: iyi ve kötü, doğru ve yanlış, dürüst ve adaletsiz. Ancak Anu, saf ve mükemmel olmayı dilediğinde, içindeki tüm kötülüğü kendinden atarak, bu kötülük birleşip Tathamet [Tathamet] adında yedi kafalı bir ejderhaya dönüştü. Bu Ejderha, Anu'dan attığı tüm kötülükleri içine alarak, ölüm ve yıkım yayıyordu. İşte burada Birincil Kötülük [The Prime Evils] doğdu. Anu ve Ejderha ayrı varlıklar haline geldi, ancak her ikisi de hala incinin ruhlarının orijinal bağlarıyla bağlıydı ve bu yüzden sonsuza dek birbirleriyle savaşmaktan kaçamadılar.

Anu ve Tathamet'in savaşı.

Ancak birçok çatışmadan sonra sonuç olarak birbirlerini alt ettiler. Anu ve Tathamet'in varlıkları patladı ve içlerinde bulanık bir şekilde var olan enerjileri serbest kaldı. İşte bu şekilde, evrenin göbeğinde Pandemonium [Pandemonium] adlı bir dünya ortaya çıktı; bu, evrenin doğuşunu temsil eden bir yara. İçinde Anu'nun Gözü [The Eye of Anu] veya Dünya Taşı [The Worldstone] dinleniyordu. Bu, muazzam güçte bir sanat eseri, ve işte bu yüzdendir ki, Anu ve Ejderha'nın torunları - [melekler ve şeytanlar](/games?search=melekler ve şeytanlar) en son buna sahip olmak için savaşıyorlar. Evrenin merkezi, Pandemonium, içerisinde Dünya Taşı ile birlikte çok uzun zamandır bu elden ele geçmektedir. Örneğin [Diablo II](/games?search=Diablo II)'de, bu meleklerin elindeydi, ancak her zaman böyle olmamıştır ve rakipler bunun üzerine savaşıyorlar.

Ancak bir noktada isyancı melek Inarius [Inarius] bu sonsuz savaşlardan yoruldu. Lilith [Lilith] adlı bir şeytanla birleşerek ve diğer melekler ve şeytanlarla birlikte, Dünya Taşı'nı Pandemonium'dan çaldı. Melek, artefaktı başka bir boyutta, adı Sığınak [Sanctuary] olan yeni bir dünyada sakladı; diğerlerine ise Dünya Taşı'nın hala yerinde olduğu izlenimini verdi, Pandemonium'da kaldı. Yüzyıllık savaşların ardından Sanctuary dünyası, isyancılar için bir cennet haline geldi. Orada kalıp Nefalemler [Nephalem] ürettiler; bu varlıklar, melekler ve şeytanların en iyi özelliklerini miras aldı ve inanılmaz güçleri bile "ebeveynlerini" korkuttu. Ancak zamanla, güçleri azalmaya başladı ve sıradan insanların haline geldiler. Bu noktada [melekler ve şeytanlar](/games?search=melekler ve şeytanlar) Dünya Taşı’nın kaybolduğunu ve Sanctuary’nin kaybolduğunu fark etti ve Büyük Çatışma savaşları bir süreliğine durdu. [Melekler ve şeytanlar](/games?search=Melekler ve şeytanlar) şimdi insanlığın hangi tarafa geçeceğini merak ediyorlardı.

Ve işte, Büyük Çatışmanın tarafları böyle görünüyordu.

MELEKLER

Yüksek Cennet.

Bu ışık varlıkları hakkında Chris Metzen konuşuyor. Oyunda onların hakkında şeytanlara göre çok daha az bilgi mevcut ve Kain'in Kitabı bu boşluğu dolduruyor. Anu yok olduktan sonra, sadece melekleri değil, aynı zamanda cenneti de yarattı: omurgası yükseklere çıkarken, yüzyıllar sonra meleklerin ikamet ettiği bir yer olan Kristal Kemeri [The Crystal Arch] oluştu. Bu Kemer, Yüksek Cennet'in merkezidir; burada Angiris Konseyi [The Angiris Council] olarak bilinen, beş en güçlü melekten oluşan bir yönetim bulunmaktadır. İlk Kötülükte olduğu gibi her birinin Konseyde kendi rolleri ve görevleri vardır.

![](/api/field/image/Dv1CsHsLCDiyj)

• TYRAEL, ADALET MELEĞİ [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]

Tyrael, eski dostumuz.

Onun yetkisi düzen ve adalet. Bu melek, çok dikkat çekici bir kişilik olduğu için sıkı bir ahlaki koda uyuyor ve bazen hoşnutsuzluk ve sertlik gösteriyor. Sanctuary'yi keşfettikleri zaman [melekler ve şeytanlar](/games?search=melekler ve şeytanlar) tarafından yok edilmesi için oy verenlerden biri. Ancak, Uldyssian [Uldyssian], büyük bir nefalem, neredeyse her şeyde var olan, Sanctuary'yi kurtarmak için kendini adamasıyla Tyrael, ölümlülerin hakkında hata yaptığını anladı. Uldyssian’ın onuru ve cesareti onu o kadar etkiledi ki, bazı inançlarında değişiklikler yaptı ve ardından insanlığın koruyucusu haline geldi.

• AURIEL, UMUT MELEĞİ [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]

Auriel, melek bakire.

O, Konseyin en neşeli ve iyimser olanıdır, ancak aynı zamanda bilge, ciddidir ve umut doludur. Auriel, tüm ruhları iyileştiren bir melektir. O Umut İpi [Cord of Hope] ile diğerlerini kutsayabilir. Auriel, Konseyin kalbidir ve diğerlerini bir arada tutmaktadır; bu çok önemlidir çünkü diğer melekler güçlü kişilikler olduklarından sıklıkla anlaşamazlar.

• MALTHAEL, BİLGELİK MELEĞİ [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]

Malthael, ölümle birlikte bilgelik.

Bu karakter hâlâ geliştirilme aşamasındadır. Angiris Konseyi'nde ona aklın sesi rolü verilir; farklı tartışmalar sırasında diğer meleklerden tümü ona dinler. Onun konuştuğunda, dinlenir. Ancak, Inarius'un ihanetinin ve Dünya Taşı'nın çalınmasının etkisi, Malthael'in inancını derinden sarsmıştır ve giderek daha karanlık bir figür olmaktadır. Silahı, yeni imajını vurgulamakta: karanlık Malthael, artık her iki elinde de birer orak tutmaktadır.

• İMPERİUS, KAHRAMAN MELEĞİ [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]

İmperius, cennetsel komando.

Onun, karanlık güçlerle savaşlarda kazandığı zaferleri sayma konusunda diğer tüm karakterlerden daha fazla başarısı var. Doğası gereği İmperius, güçlü bir liderdir ve itaat etmeyi değil, hükmetmeyi tercih eder. Onunla savaşmak iyi bir fikir değildir: o, cehennem yaratığı milyonlarını yok etmiştir. Aslına bakarsanız, hayatta kaldığı sürece maksadı, mümkün olduğunca çok cehennem yaratığını öldürmek üzerineydir ve bu yoldan sapmasına neden olacak hiçbir şey yoktur. Ancak bazen, İmperius'un cesareti gurura dönüşerek gözlerini kör edebilir; bu da onunla Tyrael arasında çatışma ve anlaşmazlıkları tetikler. Onların Sanctuary ve insanlık üzerine olan bakış açıları, önemli ölçüde farklılık göstermektedir.

• İTHERAEL, KADER MELEĞİ [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]

Ithereal, kehanet.

Onu klasik anlamda bir kâhin olarak değerlendiremezsiniz; ancak potansiyelleri ve olayların gelişim seçeneklerini görebilir. Bilgisi oldukça geniştir ama Ithearael, nadiren konuşmayı tercih eder; dinlemeyi seçer. Bununla birlikte, dolayısıyla, konsülde bir yanıt verdiğinde kelimeleri ve öğütleri o kadar değerlidir ki. DÜnya Taşı çalındığında ve isyancılar Sanctuary'yi yarattıklarında, Ithereal artık ölümleri kehanetlerinde göremez hale geldi. Sadece melekler ve şeytanlar formlarını görmesine izin verildi ama insanları asla anlayamadı. İnsanlık, neredeyse Gordion düğümü gibi bir şeye dönüştü: melekler anlamakta ya da eylemlerini önceden tahmin edememekte, bu da onları hem kızdırmakta hem de korkutmaktadır.

ŞEYTLER

Cehenneye hoş geldiniz!

Şimdi, orada yukarıda kimlerin yaşadığını bildiğimiz için, cennetten aşağıya, hatta daha derinlere, karanlığın derinliklerine inme zamanı. Sözler Leonard Boyarski'ye geçiyor; o şeytanlar hakkında bilgi verecek.

Hatırladığımız gibi, Ejderha Tathamet, Birincil Kötülüğün somutlaşması oldu ve yedi kafası, Cehennem'deki yedi efendinin başlangıcını oluşturdu. Anu’nun yokluğunun ardından yüceltiyle yükseldi, Tathamet aşağı düştü ve kıçındaki çirkin bedeni Alevli Cehennem'i üretti. Orada, yönetimi elinde tutan üçlü bulunmaktadır:

• Mephisto, Nefret Lordu [Mephisto, the Lord of Hatred]

• Baal, Yıkım Lordu [Baal, the Lord of Destruction]

Diablo, Korkunun Lordu [Diablo, the Lord of Terror].

Onlar, Birincil Kötülük olarak bilinirler ve [Küçük Kötülükler [Lesser Evils]** adında dört [Küçük Kötülükler [Lesser Evils]** bulunmaktaydı:

• Andariel, Acı Düşesi [Andariel, the Maiden of Anguish]

• Duriel, Acı Lordu [Duriel, the Lord of Pain]

• Azmodan, Günah Lordu [Azmodan, the Lord of Sin]

• Belial, Yalan Lordu [Belial, the Lord of Lies].

Diablo, oyuncuların favorisidir.

Her biri, kendi hüküm sürdüğü Cehennem alanında yönetirdi. Sanctuary'nin keşfiyle Büyük Çatışma savaşları geçici olarak dururken, bu, bir cehennem dağını mutlu etmedi. Triada, insanlığın kendi karanlık tarafına doğru kendi kendine adım atmasını beklerken, Azmodan ve Belial, diğer Küçük Kötülükleri bir darbe başlatmaya ikna etmeye çalıştılar. Onlar birleşip Triada'ya karşı isyan ettiler; bu, yenilgiye uğrayarak bedensiz formda ölümlülerin krallığına sürgün edildiler. Önce Horadrim'ler tarafından yakalandılar, daha sonra kahramanlar tarafından yok edildiler. İsyancılardan ikisinin (Andariel ve Duriel) aynı kaderi paylaşacağı söylenmektedir. Triada'ya karşı iç savaşta zafer kazanarak, Küçük Kötülükler, Cehennem Lordu taçlarının üzerine geçmek için savaşa girdiler ve Anlaşılan ki, Andariel ve Duriel, son savaşı kazanamamışlardır. Sonuç olarak, hayatta kalan yalnızca iki üst düzey şeytandır.

![](/api/field/image/R9S65TzYHpXUM)

• BELIAL, YALAN LORDU [BELIAL, THE LORD OF LIES]

Belial, sahte bir doğadır.

Bu şeytanın en büyük özelliği yalan, güvensizlik ve aldatmadır. O, ellerini kirletmeyi sevmeyen biri; hedeflerine ulaşmak için düşmanlarını ve müttefiklerini manipüle etmeyi ve başkalarının korkularını ve güvensizliğini oynamayı tercih eder. Hatta onun yandaşları bile şeytanın sahte doğasını vurgular. Belial'e Magda [Magda] adlı, karanlık tarikatların efendisi olan güçlü bir cadı hizmet eder. Bu şeytanik yardımcıları, Belial'i görmeden önce karşılaşacağımız kişilerden olacaktır. O, aynı zamanda insan kılığına girebilen naga adında, yılan biçiminde düşmanları olan demonlardır. Hiç bir zaman gerçekten kim olduklarını anlamayacaksınız, ta ki canavara dönüşüp gerçek yüzlerini göstermelerine kadar.

Belial, Caldeum [Caldeum]'a yönelmiş olup, bu dünyanın en büyük ticaret şehridir. O, bu tarikatları ve naga'ları Sınır Ülkeleri [Borderlands]'ne gönderdi ve şehir, belaya karşı koruma arayan mülteci akınlarıyla dolup taştı. Ancak Caldeum'un kapıları onların yüzüne kapandı ve halk arasında açlık ve ölüm hüküm sürdü. Kahramanınıza, Belial'in ne planladığını ve bu planları nasıl gerçekleştirmeyi düşündüğünü öğrenmek düşüyor.

![](/api/field/image/idqsVIas3Ko8V)

• AZMODAN, GÜNAH LORDU [AZMODAN, THE LORD OF SIN]

Azmodan, günahların efendisi.

Kötülüğün, gücün ve yıkımın görüntüsü olarak, bu şeytan Belial'ın tam zıttıdır. Bu, şeytani bir şekil içinde güç kaynağı kullanmak demektir. Azmodan, Cehennemin lordu olarak taç giymektedir ve üç yüz yıl, Triada tahttan indirilene kadar Cehennem'i yönetmektedir. Azmodan, iktidara saplantılıdır, açgözlü ve kibirli, ki bu, altın süslemeleri ve diğer refah nitelikleri ile vurgulanmaktadır.

Azmodan'ın yedi lejyonu vardır ve bunlar, ölümlü günahların görüntüleri olarak tanımlanır. Bunlardan biri, Sedea, Şehvet Düşesi [Sedea, the Maiden of Lust]'dır. Bu canavarla ilgili bir hikaye bulunmaktadır: ilk başta, Sedea, Acıların Efendisi [Mistress of Pain] olarak bilinirdi, ancak geliştiriciler onu nasıl hikayeye dâhil edeceklerini bulamadıkları için oyundan çıkarılmıştır. Ancak, 2009'da Lorraine Torres'in kostüm yarışmasında müthiş bir zafer kazanmasından (tam da o Acıların Efendisi kostüm yapmıştı) sonra, Blizzard bu canavarı oyuna geri döndürmeye karar vermiştir. Sedea, büyük ölçüde Belial'e benziyor: canavarı öldürmeden önce eğlenceli ve oyuncu olmaktan keyif alır. İşte Cehenne prensinin şöyle bir de güvenileni.

Acıların Efendisi, artık - Şehvet Düşesi.

Ama şimdi Azmodan'a geri dönelim. Yeni fragman bu canavarı tüm ihtişamıyla gösteriyor. O, gizlenmiyor ve saklanmıyor; hemen niyetlerini sergiliyor. Bu, Kaine yirmi yıldır yoldaşlaştığı şeytani bir isyanın kaynağıdır. Azmodan, kahramanların kendisini takip ettiğini çok iyi biliyor; ama bu onu korkutmuyor. O, gizemli bir Kara Ruh Taşı [The Black Soulstone]'ı arıyor; bu, eline geçtiğinde, onu tarihin en güçlü Cehennem lordu yapacak bir sanat eseridir. Bunu engellemelisiniz.

![](/api/field/image/SICiZw9aGyTYq)

Azmodan, Yüce Kötü ve ilk dehşetlerin sonuncusudur: ona ulaşana kadar, Belial ile daha önceden "görüşmeyişiniz" olacaktır. Cehennem boşalmıştır; Sanctuarium'a saldıracak daha kimse yoktur ve insan topraklarında ölüm getirmeyecek olan. Azmodan'ı yenmekle birlikte, kötü olanı sonsuza dek sonlandırıyorsunuz. En azından, teori olarak...

İlk bölümün sonu. Devamı geliyor.

Gözlemler, yorumlar, düşünceler ve diğer şeylere memnuniyetle karşılanır.

Metnin yazarı - ben.

Bu makalenin yazılmasında kısmen şu makalelerden yararlanıldı:

- Diablo IncGamers

- DiabloFans

P.S. Görseller için büyük teşekkürler kapxapot'a!