BlizzCon 2011. Sección "Historia del mundo". Parte I

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Segundo día de BlizzCon. Ya hemos aprendido sobre lo bueno que son las subastas y por qué es importante para los Hechiceros tener armas poderosas. En la agenda está lo nuevo sobre el Universo del juego y cómo unir las piezas del mosaico histórico. La verdad, estaba un poco escéptica, pero fue un error. En mi memoria, esta es la mejor sección sobre [Diablo III](/games?search=Diablo III) en los cuatro BlizzCon que he visto. Decir que es asombrosa es una gran subestimación de su genialidad. Así que, sin más preámbulos, permítanme comenzar la narración. Dado que hubo mucho material en la sección, lo dividí en dos partes. Frente a ustedes está la primera parte de "La Historia del Mundo".

¡Cuidado, hay muchos spoilers! ¡No estoy bromeando!

Los participantes de la sección son Metzen, Boyarski y Martens.

La sección "La Historia del Mundo" abrió el segundo día de BlizzCon. Se llevó a cabo en lo que se conoce como Mesa Redonda [Panel Stage] (aunque no había mesas, fue una escena como cualquier otra), donde durante una hora, tres en el bote, sin contar el micrófono, hablaron sobre varios matices narrativos y otros aspectos de la próxima entrega del juego. La sección fue presentada por:

Chris Metzen [Chris Metzen] - Vicepresidente de Desarrollo Creativo

Leonard Boyarski [Leonard Boyarski] - Diseñador de mundos de juego

Kevin Martens [Kevin Martens] - Líder de desarrollo de contenido

Y así fue como sucedió todo.

La narración comienza con Chris Metzen. Este año, la serie Diablo celebra su 15 aniversario, han pasado 7 BlizzCon, pero nunca antes han hecho un relato tan abierto y detallado sobre la historia del juego. Ni siquiera de WoW. Durante la sección, los desarrolladores compartirán información sobre los aspectos históricos, hablarán sobre algunos detalles de [Diablo III](/games?search=Diablo III) y luego, si hay tiempo, responderán algunas preguntas.

A pesar de que Diablo existe desde hace mucho tiempo, nunca ha tenido una línea argumental (/games?search=líнии) coherente. Cada nueva entrega traía algo nuevo a la serie, pero nadie se había hecho cargo de unir toda esta información en un todo coherente y lógico. Agreguen a esto las novelizaciones de la serie escritas por varios autores, y entenderán con qué tuvieron que lidiar los desarrolladores al tratar la historia de [Diablo III](/games?search=Diablo III). Todas las hebras tenían que entrelazarse, todas las historias unirse en una sola, clara y comprensible. Al inventar algunas ideas para [Diablo III](/games?search=Diablo III), Blizzard necesitaba hacer algunos ajustes para que la historia fuera coherente y no contradictoria. Así nació la idea que más tarde se materializó en El Libro de Cain [Book of Cain], ese mismo que saldrá a finales de noviembre. No se hicieron cambios globales en la historia, y todas las correcciones fueron mínimas, así que Metzen expresó su sincera esperanza de que estos cambios no desanimen a nadie.

EL NACIMIENTO DEL MUNDO

Las épicas batallas del Gran Conflicto no conocieron fin.

La trama de la serie Diablo se centra en el conflicto entre ángeles y demonios, denominado El Gran Conflicto [The Great Conflict]. Desde tiempos inmemoriales, ambos bandos del enfrentamiento (Los Cielos Altos [The High Heavens] y Los Infiernos Ardientes [The Burning Hells]) han luchado entre sí por el derecho a dominar el Universo. Las raíces de su enfrentamiento nunca habían sido conocidas, y ahora El Libro de Cain comienza a poner todo en su lugar.

De El Libro de Cain se revela lo siguiente (resumidamente). Al principio, no había nada en el mundo: ni oscuridad, ni luz, nada en absoluto. Solo había una diminuta y perfecta perla, dentro de la cual dormía el poderoso espíritu del Único - Anu [Anu], manifestado en forma de un brillante diamante. En él estaba todo: lo bueno y lo malo, lo justo y lo injusto. Sin embargo, Anu, buscando alcanzar la pureza y la perfección, expulsó de sí todo lo malo, que, al unirse, tomó la forma del Dragon de siete cabezas Tathamet [Tathamet]. Este Dragón sembraba muerte y destrucción, reuniendo todo el mal que Anu había desechado. De ahí proviene el Mal Primordial [The Prime Evils]. Y aunque Anu y el Dragón se convirtieron en entidades separadas, seguían conectados por los lazos primordiales de la perla y, por lo tanto, no podían dejar de luchar entre sí hasta el fin de los tiempos.

La batalla entre Anu y Tathamet.

Sin embargo, tras muchas batallas, finalmente se derrotaron entre sí. Las entidades de Anu y Tathamet estallaron y liberaron las energías que burbujeaban dentro de cada uno de ellos. Así nació el mundo, en el centro del cual yacía Pandemonium [Pandemonium], una especie de cicatriz en el cuerpo del Universo, simbolizando la historia de su nacimiento. Dentro de él reposaba El Ojo de Anu [The Eye of Anu], o La Piedra del Mundo [The Worldstone]. Este gran artefacto de inmenso poder es precisamente por lo que, en última instancia, luchan los descendientes de Anu y el Dragón - [ángeles y demonios](/games?search=ángeles y demonios). El centro del Universo, Pandemonium, con la Piedra del Mundo en su interior, ha pasado de mano en mano durante mucho tiempo. En [Diablo II](/games?search=Diablo II), por ejemplo, pertenece a los ángeles, aunque no siempre fue así, y los oponentes continúan luchando por el derecho a poseerlo.

Sin embargo, en cierto momento, el ángel rebelde Inarius [Inarius] se cansó de esta guerra interminable. Junto con la demonio Lilith [Lilith] y otros ángeles y demonios, robó la Piedra del Mundo de Pandemonium. El ángel escondió el artefacto en otra dimensión, en un nuevo mundo llamado Santuario [Sanctuary], aunque a los demás les parecía que la Piedra todavía estaba en su lugar, en Pandemonium. Después de siglos de batallas, el mundo de Santuario se convirtió en un rincón paradisíaco para los rebeldes. Permanecieron allí y dieron origen a nephalems [Nephalem], que heredaron las mejores características de ángeles y demonios, y su increíble poder incluso asustaba a sus "padres". Sin embargo, con el tiempo, su potencia se desvaneció, convirtiéndose en simples seres humanos. Para ese momento, [ángeles y demonios](/games?search=ángeles y demonios) descubrieron la desaparición de la Piedra y de Santuario, y las batallas del Gran Conflicto se detuvieron por un tiempo. [Ángeles y demonios](/games?search=Ángeles y demonios) decidieron ver de qué lado se inclinaría la humanidad.

Y así es, en esencia, como se ven los lados del Gran Conflicto.

ÁNGELES

La esfera celestial.

Chris Metzen habla de estas entidades de luz. En el juego, se sabe mucho menos sobre ellos que sobre los demonios, y El Libro de Cain llena este vacío. Después de que Anu fue destruido, no solo creó ángeles, sino también los cielos: su columna se elevó alto en el aire, y tras siglos, allí surgió el hogar de los ángeles, conocido como El Arco Cristalino [The Crystal Arch]. El Arco es el centro de la Esfera Celestial, donde gobierna el llamado Consejo de Angiris [The Angiris Council], que consta de los cinco ángeles más poderosos. Al igual que con los Malos Primarios, cada uno de ellos tiene sus propias tareas y roles en el Consejo.

![](/api/field/image/Dv1CsHsLCDiyj)

• TYRAEL, EL ÁNGEL DE LA JUSTICIA [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]

Tyrael, nuestro viejo conocido.

Su dominio es el orden y la justicia. Este ángel es una personalidad muy brillante y sigue un estricto código moral, mostrando a veces intolerancia y dureza. Fue uno de los que votaron por la destrucción de Santuario cuando [ángeles y demonios](/games?search=ángeles y demonios) descubrieron el mundo y a los nephalems. Sin embargo, cuando Uldyssian [Uldyssian], el gran nephalem, casi todopoderoso, se sacrificó para salvar Santuario, Tyrael se dio cuenta de que tal vez se estaba equivocando acerca de los mortales. Estaba tan impresionado por el honor y heroísmo de Uldyssian que incluso cambió algunas de sus creencias, convirtiéndose en defensor de la humanidad.

• AURIEL, EL ÁNGEL DE LA ESPERANZA [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]

Auriel, la doncella angelical.

Es la más alegre y optimista de todo el Consejo, pero al mismo tiempo es sabia, seria y llena de esperanza. Auriel es una especie de ángel sanador de almas. Ella posee la Cuerda de la Esperanza [Cord of Hope] y puede bendecir a otros. Auriel es el corazón del Consejo y mantiene unidas a los demás, lo cual es muy importante, ya que los otros ángeles, siendo personalidades fuertes, a menudo no están de acuerdo.

• MALTHAEL, EL ÁNGEL DE LA SABIDURÍA [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]

Maltheal, la sabiduría con guadaña.

Este personaje aún está en proceso de desarrollo. En el Consejo de Angiris, le corresponde el papel de la voz de la razón, que todos los demás ángeles escuchan en diversas discusiones. Cuando habla, lo hacen. Sin embargo, la traición de Inarius y el robo de la Piedra del Mundo golpearon fuertemente la fe de Malthael, y gradualmente se está convirtiendo en una figura más oscura. Su arma destaca su nueva apariencia: el oscuro Malthael ahora lleva una guadaña en cada mano.

• IMPERIUS, EL ÁNGEL DEL VALOR [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]

Imperius, el comandante celestial.

Tiene más victorias sobre las fuerzas de la oscuridad que cualquier otro personaje. Por naturaleza, Imperius es un líder autoritario, que prefiere dominar en lugar de someterse. En combate, es mejor no enfrentarse a él: ha aniquilado miríadas de progenies demoníacas. En esencia, toda su vida desde que apareció se ha resumido en matar tantas criaturas del Infierno como sea posible, y nada puede desviarlo de este camino. Sin embargo, a veces, el valor de Imperius se convierte en arrogancia y le nubla la vista, lo que provoca conflictos y disputas entre él y Tyrael. Sus puntos de vista sobre el destino de Santuario y la humanidad son significativamente diferentes.

• ITHERAEL, EL ÁNGEL DEL DESTINO [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]

Itherael, el vidente.

No se le puede considerar un vidente en el sentido clásico de la palabra, pero es capaz de ver posibilidades y desenlaces. Sus conocimientos son muy amplios, pero Itherael rara vez se expresa, prefiere escuchar en lugar de hablar. Sin embargo, sus palabras son aún más valiosas cuando responde en el Consejo. Cuando la Piedra del Mundo fue robada y los rebeldes crearon Santuario, Itherael ya no podía ver a los mortales en sus visiones. Solo le son accesibles los destinos y pensamientos de ángeles y demonios, pero no de los humanos. La humanidad se convirtió en un nudo gordiano: los ángeles no podían entenderlos ni predecir sus acciones, lo que los enfurece y asusta a la vez.

DEMONIOS

¡Bienvenido al Infierno!

Ahora que sabemos quién vive en la casa alta, es hora de descender del cielo a la tierra, y aún más abajo, a las profundidades de la oscuridad. La palabra la tiene Leonard Boyarski: él hablará de los demonios.

Como recordamos, el Dragón Tathamet se convirtió en la encarnación del Mal Primordial, y sus siete cabezas dieron origen a los siete señores del Infierno. Cuando, tras la muerte de Anu, Tathamet se elevó, cayó al fondo, y su asquerosa carne dio origen a los Infiernos Ardientes. En ella gobierna la Trinidad:

• Mefisto, El Señor del Odio [Mephisto, the Lord of Hatred]

• Baal, El Señor de la Destrucción [Baal, the Lord of Destruction]

Diablo, El Señor del Terror [Diablo, the Lord of Terror].

Se les conocía como el Mal Primordial y constituían el triunvirato supremo, al cual obedecían cuatro Menores del Mal [Lesser Evils]:

• Andariel, La Doncella de los Dolores [Andariel, the Maiden of Anguish]

• Duriel, El Señor del Dolor [Duriel, the Lord of Pain]

• Azmodan, El Señor del Pecado [Azmodan, the Lord of Sin]

• Belial, El Señor de las Mentiras [Belial, the Lord of Lies].

Diablo, el favorito de los jugadores.

Cada uno de los demonios gobernaba su propio dominio del Infierno. Cuando se descubrió Santuario, las guerras del Gran Conflicto se detuvieron por un tiempo, no todos los demonios estuvieron contentos con esto. Mientras la Trinidad esperaba a que la humanidad diera un paso hacia la oscuridad, Azmodan y Belial persuadieron a los otros Menores del Mal para comenzar un levantamiento. Se unieron y se rebelaron contra la Trinidad, que fue derrotada y enviada a la dimensión de los mortales en forma incorpórea. Allí, primero fueron capturados por los Horadrim [Horadrim], y posteriormente destruidos por héroes. Los otros dos rebeldes (Andariel y Duriel) sufrieron la misma suerte. Después de vencer en la guerra civil contra la Trinidad, los Menores del Mal lucharon por el trono del señor del Infierno, de modo que se puede suponer que Andariel y Duriel no prosperaron en su lucha decisiva. Al final, solo quedaron dos demonios supremos.

![](/api/field/image/R9S65TzYHpXUM)

• BELIAL, EL SEÑOR DE LAS MENTIRAS [BELIAL, THE LORD OF LIES]

Belial, un ser mentiroso.

Este demonio es la encarnación de la mentira, la desconfianza y el engaño. No es de los que prefieren ensuciarse las manos y prefiere obtener sus objetivos manipulando enemigos y aliados, jugando con los temores y desconfianzas de los demás. Incluso sus secuaces enfatizan la naturaleza engañosa del demonio. Belial es servido por Magda [Magda], una poderosa bruja, maestra de un culto oscuro. Nos encontraremos con estos diabólicos secuaces mucho antes de ver al propio Belial. También le sirven las nagas, demonios en forma de serpiente. Pueden hacerse pasar por humanos, y nunca sabrás quiénes son realmente hasta que se conviertan en monstruos y te muestren su verdadero rostro.

Belial y sus secuaces tienen la mira en Caldeum [Caldeum], la ciudad comercial más grande del mundo. Envió cultistas y nagas a Las Tierras Fronterizas [Borderlands], y hacia la ciudad correrán corrientes de refugiados huyendo de la peste. Sin embargo, las puertas de Caldeum se cierran ante ellos, y entre los habitantes reina el hambre y la muerte. Tu héroe deberá averiguar qué trama Belial y cómo planea llevar a cabo sus objetivos.

![](/api/field/image/idqsVIas3Ko8V)

• AZMODAN, EL SEÑOR DEL PECADO [AZMODAN, THE LORD OF SIN]

Azmodan, el rey de los pecados.

Siendo la personificación del pecado, el poder y la destrucción, este demonio es la completa antítesis de Belial. Azmodan es una fuerza en forma demoníaca. Lleva la corona del señor del Infierno y ha gobernado durante trescientos años, cuando la Trinidad fue derrocada. Azmodan está obsesionado con el poder, es codicioso y arrogante, lo que, por cierto, se manifiesta en sus joyas doradas y otros atributos de riqueza.

Azmodan tiene siete tenientes que son las encarnaciones de los pecados mortales. Uno de ellos es Sedea, La Doncella de la Lujuria [Sedea, the Maiden of Lust]. Este monstruo tiene su propia historia: originalmente se llamaba La Señora del Dolor [Mistress of Pain], pero los desarrolladores no sabían cómo incluirla en la trama y la eliminaron del juego. Sin embargo, tras la fantástica victoria de Lorraine Torres en el concurso de disfraces en 2009 (ella estaba cosplayando a la Señora), Blizzard decidió devolver al monstruo al juego. Sedea se parece en muchos aspectos a Belial: disfruta jugar con su víctima antes de matarla. Así que aquí tienen a la confidente del Príncipe del Infierno.

La Señora del Dolor, ahora - La Doncella de la Lujuria.

Pero volvamos a Azmodan. El último video muestra a este monstruo en todo su esplendor. No se esconde ni se oculta, mostrando de inmediato sus intenciones. Él es el responsable de la invasión de los demonios, de la que Cain ha hablado durante veinte años. Azmodan sabe muy bien que los héroes lo buscan, pero eso no lo asusta. Busca la misteriosa Piedra del Alma Negra [The Black Soulstone], un artefacto de poder inimaginable, que, en sus manos, hará de él el más poderoso señor del Infierno de todos los tiempos. Debes detenerlo.

![](/api/field/image/SICiZw9aGyTYq)

Azmodan es el último de los Malos Primordiales y de los horrores originales: para cuando llegues a él, ya te habrás "entendido" bien con Belial. El Infierno se ha vaciado, no hay más demonios que puedan invadir Santuario y sembrar la muerte en las tierras de los hombres. Al derrotar a Azmodan, acabarás con el mal de una vez por todas. Al menos, en teoría...

Fin de la primera parte. Continúa en breve.

Comentarios, observaciones, pensamientos y demás son bienvenidos.

El autor del texto soy yo.

En la redacción de este material, me he basado en parte en estos artículos:

- Diablo IncGamers

- DiabloFans

P.D. Un agradecimiento enorme a kapxapot por la ayuda con las imágenes!