BlizzCon-2011. Розділ "Історія світу". Частина I

content auto translated from {from}

Другий день BlizzCon'у. Ми вже дізналися, чим хороші аукціони та чому Чарівникам важливо мати потужну зброю. На порядку денному - що нового в ігровій Всесвіті і як звести докупи шматочки історичної мозаїки. Я, чесно кажучи, була скептично налаштована, але даремно. На мою пам'ять, це найкраща секція по [Diablo III](/games?search=Diablo III) за всі чотири BlizzCon'и, які я бачила! Сказати, що вона шикарна - це сильно применшити її крутість. Отже, без зайвих реверансів, дозвольте почати оповідь. Оскільки матеріалу в секції було дуже багато, я розбила її на дві частини. Перед вами - перша частина "Історії світу".

Обережно, злі спойлери! Дуже багато, я не жартую!

Учасники секції - Метцен, Боярський та Мартенс.

Секція "Історія світу" відкривала другий день BlizzCon'у. Вона проходила на так званому Круглому столі [Panel Stage] (хоча столів там не було, сцена як сцена), де протягом години троє у човні, не рахуючи мікрофона, розповідали про різні сюжетні та інші нюанси майбутньої гри. Секцію вели:

Крис Метцен [Chris Metzen] - заступник креативного директора

Леонард Боярський [Leonard Boyarski] - дизайнер ігрового світу

Кевін Мартенс [Kevin Martens] - провідний розробник контенту

І ось як усе це було.

Опповідь починає Крис Метцен. Цього року серія Diablo відзначає своє 15-річчя, 7 BlizzCon'ів пройшло, але ще ніколи вони не вели такого відкритого детального розповіді про ігрову історію. Навіть по WoW. В ході секції розробники мають намір поділитися інформацією про історичні аспекти, розповісти про деякі деталі [Diablo III](/games?search=Diablo III) і потім, якщо залишиться час, відповісти на кілька запитань.

Історія Diablo існує давно, однак єдиної зв'язної сюжетної лінії у неї ніколи не було. Кожна нова частина приносила в серію щось нове, але ніхто ніколи не займався зведенням усієї цієї інформації в єдину, чітку та логічну картину буття. Додайте до цього новелізації серії, написані кількома авторами - і висновок лише один: розробникам довелося важко, займаючись історією [Diablo III](/games?search=Diablo III). Усі ниточки потрібно було зв'язати, усі історії об'єднати в одну, ясну і зрозумілу. Придумавши кілька ідей для [Diablo III](/games?search=Diablo III), Blizzard потрібно було щось підправити, аби історія вийшла зв'язною і неперечливю. Так народилася ідея, яка згодом втілилася в Книзі Каїна [Book of Cain], тієї самої, яка вийде наприкінці листопада. Ніяких глобальних змін в історію внесено не було, всі правки звелися до мінімуму, тож Метцен висловив щиру надію, що ці зміни нікого не засмутять.

ПОЯВИТЬСЯ СВІТ

Епічні битви Великого Конфлікту не знали кінця.

В основі сюжету серії Diablo лежить протистояння ангелів і демонів, зване Великим Конфліктом [The Great Conflict]. З давніх-давен обидві сторони протистояння (Небесна Сфера [The High Heavens] та Палаюча Пекло [The Burning Hells]) воюють одна з одною за право домінувати у Всесвіті. Походження їхньої ворожнечі досі не було відомо, і ось тепер Книга Каїна починає поволі розставляти все на свої місця.

З Книги Каїна стає відомо наступне (вкратце). Спочатку в світі нічого не було - ні темряви, ні світла, взагалі нічого. Була лише крихітна ідеальна перлина, всередині якої спав могутній дух Єдиного - Ану [Anu], втілений у формі сяючого діаманта. В ньому було все: і хороше, і погане, добре і зле, чесне і несправедливе. Однак Ану, намагаючись досягти чистоти і досконалості, вигнав з себе все зло, яке, об'єднавшись, прийняло форму семиголового Дракона Татамет [Tathamet]. Цей Дракон сіяв смерть та руйнування, вбираючи в себе все зло, яке вигнав з себе Ану. Саме звідти пішло Першоджерельно Зло [The Prime Evils]. І хоча Ану та Дракон стали окремими сутностями, вони все ще були пов'язані початковими вузлами перлини, і тому не могли не боротися одне з одним до скону віків.

Бій Ану та Татамета.

Однак після безлічі битв вони врешті-решт вразили один одного. Сутності Ану та Татамета вибухнули і звільнили ті енергії, які кипіли всередині кожного з них. Так і з'явився світ, в центрі якого лежить Пандемоній [Pandemonium], це своєрідний шрам на тілі Всесвіту, який втілює історію її народження. Всередині нього спочивав Око Ану [The Eye of Anu], або Камінь Світу [The Worldstone]. Це великий артефакт колосальної потужності, і саме за нього врешті-решт б'ються нащадки Ану і Дракона - [ангели та демони](/games?search=ангели та демони). Центр Всесвіту, Пандемоній, з Каменем Світу всередині переходить з рук в руки вже дуже давно. У [Diablo II](/games?search=Diablo II), наприклад, він належить ангелам, хоча так було не завжди, і противники постійно б'ються за право володіти ним.

Але в один момент бунтівний ангел Інариус [Inarius] втомився від цієї безкінечної війни. Об'єднавшись з демонесою Лілит [Lilith] та іншими ангелами і демонами, він вкрав Камінь Світу з Пандемонія. Ангел заховав артефакт в іншому вимірі, у новому світі, названому Санктуарієм [Sanctuary], хоча іншим здавалося, що Камінь все ще на місці, у Пандемонії. Після вікових битв світ Санктуарія став для бунтівників райським куточком. Вони залишилися там і породили нефалемів [Nephalem], які успадкували найкращі риси ангелів та демонів, а своєю неймовірною силою навіть лякали своїх "батьків". Однак з часом їхня потужність зійшла на нівець, і вони перетворилися на звичайних людей. На цей момент [ангели та демони](/games?search=ангели та демони) виявили відсутність Каменя та Санктуарію, і битви Великого Конфлікту ненадовго призупинилися. [Ангели та демони](/games?search=ангели та демони) вирішили подивитися, чию ж сторону обере людство.

Отже, ось як виглядають сторони Великого Конфлікту.

АНГЕЛИ

Небесна сфера.

Про ці істоти світла розповідає Крис Метцен. У грі про них відомо значно менше, ніж про демонів, і Книга Каїна заповнює цю прогалину. Після того, як Ану було знищено, він породив не лише ангелів, але й небеса: його хребет піднявся високо вгору, і через століття там виникла обитель ангелів, званий Кристальною Аркою [The Crystal Arch]. Арка є центром Небесної Сфери, де править так званий Рада Ангіріса [The Angiris Council], до складу якого входять п’ятеро наймогутніших ангелів. Як і у Первинних Зол, у кожного з них свої ролі та завдання в Раді.

![](/api/field/image/Dv1CsHsLCDiyj)

• ТИРАЕЛЬ, АНГЕЛ ПРАВОСУДИЯ [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]

Тираель, наш давній знайомий.

Його вотчина - порядок і правосуддя. Цей ангел є дуже яскравою особистістю і слідує строгому моральному кодексу, демонструючи іноді нетерпимість і жорсткість. Він був одним з тих, хто голосував за знищення Санктуарія, коли [ангели та демони](/games?search=ангели та демони) виявили світ і нефалемів. Однак коли Ульдиссіан [Uldyssian], великий нефалем, майже всемогутній, пожертвував собою, щоб врятувати Санктуарій, Тираель зрозумів, що, можливо, помиляється щодо смертних. Він був настільки вражений честю і героїзмом Ульдиссіана, що навіть змінив деякі свої переконання та став, врешті-решт, захисником людства.

• АУРИЕЛЬ, АНГЕЛ НАДІЇ [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]

Ауріель, ангельська діва.

Вона найжизнерадосніша та оптимістична з усіх у Раді, але при цьому мудра, серйозна й сповнена надії. Ауріель - це свого роду ангел, що зцілює душі. Вона володіє Струною Надії [Cord of Hope] і може благословляти інших. Ауріель є серцем Ради і утримує других на плаву, що дуже важливо, оскільки інші ангели, будучи сильними особистостями, часто не сходяться в думках.

• МАЛЬТАЕЛЬ, АНГЕЛ МУДРОСТІ [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]

Мальтаель, мудрість з косою.

Цей персонаж поки що знаходиться на стадії доопрацювання. У Раді Ангіріса йому відводиться роль голосу розуму, до якого в ході різних дискусій прислухаються всі інші ангели. Коли він говорить, йому слухають. Однак зрада Інариуса та крадіжка Каменя Світу сильно вдарили по вірі Мальтаеля, і він поступово стає все більш темною фігурою. Його зброя підкреслює його новий образ: темний Мальтаель тепер тримає в кожній руці по косі.

• ІМПЕРІУС, АНГЕЛ ДОБЛЕСТІ [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]

Імперіус, небесний коммандос.

На його рахунку більше перемог над силами темряви, ніж у будь-якого другого персонажа. За своєю природою Імперіус - владний лідер, що вважає за краще підкорювати, а не підкорятися. В бою з ним краще не стикатися: він знищив міріади демоничних потвор. По суті, все його життя з моменту появи зводиться до того, щоб убити якнайбільше тварин Пекла, і нічого не здатно збити його з цього шляху. Однак іноді доблесть Імперіуса перетворюється в гординю і закриває йому очі, що провокує конфлікти і суперечки між ним і Тираелем. Їх погляди на долю Санктуарія та людства суттєво розрізняються.

• ІТЕРАЕЛЬ, АНГЕЛ ДОЛІ [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]

Ітераель, провидиця.

Його не можна вважати провидцем у класичному розумінні цього слова, однак він здатний бачити можливості та варіанти розвитку подій. Його знання дуже обширні, але висловлюється Ітераель рідко, вважаючи за краще слухати, а не говорити. Проте, тим ціннішими стають його слова та настанови, коли він все ж відповідає на Раді. Коли Камінь Світу було вкрадено, а бунтівники створили Санктуарій, Ітераель вже не міг бачити смертних у своїх передбаченнях. Йому доступні долі й думки лише ангелів і демонів, але не людей. Людство стало гірдиевим вузлом: ангели не могли ні зрозуміти їх, ні передбачити їхні вчинки, що їх дратує і л frightens at once.

ДЕМОНЫ

Ласкаво просимо в Пекло!

Тепер, коли ми знаємо, хто там, у височенні живе, пора спуститися з небес на землю, і навіть нижче, у безодню темряви. Слово бере Леонард Боярський: він будете розповідати про демонів.

Як ми пам’ятаємо, Дракон Татамет став втіленням Первинного Зла, а сім його голів дали своєрідне початок семи володарям Пекла. Коли після загибелі Ану він злетів вгору, Татамет провалився вниз, і його огидна плоть породила Палаючу Преисподню. Правили в ній Тріада:

• Мефісто, Володар Ненависті [Mephisto, the Lord of Hatred]

• Баал, Володар Руйнування [Baal, the Lord of Destruction]

Діабло, Володар Жаху [Diablo, the Lord of Terror].

Вони називалися Первинним Злом і утворювали верховний тріумвірат, якому підпорядковувалися четверо Менших Зол [Lesser Evils]:

• Андариель, Діва Страждань [Andariel, the Maiden of Anguish]

• Дюриель, Володар Болю [Duriel, the Lord of Pain]

• Азмодан, Володар Гріху [Azmodan, the Lord of Sin]

• Белайел, Володар Брехні [Belial, the Lord of Lies].

Діабло, улюбленець гравців.

Кожен з демонів правив своїм доменом Пекла. Коли з виявленням Санктуарію війни Великого Конфлікту на деякий час припинилися, далеко не всі демони були цим задоволені. І поки Тріада чекала, коли людство само вступить у темряву, Азмодан і Белайел склали інших Менших Зол до початку перевороту. Вони об'єдналися і повстали проти Тріади, яка зазнала поразки і в безтілесній формі була заслана до царства смертних. Там їх спочатку полонили Хорадрими [Horadrim], а пізніше знищили герої. Інші двоє бунтівників (Андариель і Дюриель) чекала та ж доля. Перемігши в громадянській війні проти Тріади, Менші Зли зчепилися за трон володаря Пекла, так що, напевно, Андариель і Дюриель у вирішальному бою не перемогли. В результаті уціліли лише двоє верховних демонів.

![](/api/field/image/R9S65TzYHpXUM)

• БЕЛАЙЕЛ, ВОЛОДАР ЛЖІ [BELIAL, THE LORD OF LIES]

Белайел, брехлива натура.

Цей демон є втіленням брехні, недовіри та обману. Він не з тих, хто любить бруднити руки, і віддає перевагу досягненню своїх цілей, маніпулюючи ворогами і союзниками, граючи на чужих страхах і недовірі. Навіть його приспішники підкреслюють брехливу натуру демона. Белайелу служить Магда [Magda], могутня відьма, повелителька клану темних культів. З цими диявольськими слугами ми зіткнемося задовго до того, як побачимо самого Белайела. Йому підпорядковуються й наги, демони в зміїному обличчі. Вони можуть вдаватись за людей, і ви ніколи не дізнаєтеся, хто вони насправді, поки вони не перетворяться на монстрів і не покажуть вам своє справжнє обличчя.

Белайел зі своїми міньйонами націлився на Калдей [Caldeum], найбільше торгове місто світу. Він надіслав культістів і наг у Пограниччя [Borderlands], і до міста ринули потоки біженців, що рятуються від лих. Проте ворота Калдея виявилися для них закритими, і серед жителів запанували голод та смерть. Вашому герою належить з'ясувати, що задумав Белайел і як він збирається здійснити свої плани.

![](/api/field/image/idqsVIas3Ko8V)

• АЗМОДАН, ВОЛОДАР ГРІХУ [AZMODAN, THE LORD OF SIN]

Азмодан, голова по гріхах.

Будучи втіленням гріха, потужності та руйнування, цей демон є повною протилежністю Белайелу. Це сила в демоничному вигляді. Азмодан носить корону володаря Ада і протягом трьохсот років правив Пеклом, коли Тріада була скинута з трону. Азмодан одержимий владою, жадібний і хвальковитий, що, до речі, підкреслюється його золотими прикрасами та іншими атрибутами добробуту.

Азмодану служать сім лейтенантів, які є втіленнями смертних гріхів. Одна з них - Седея, Діва Похоті [Sedea, the Maiden of Lust]. З цим монстром пов'язана своя історія: спочатку Седея звалася Владічицею Болі [Mistress of Pain], але розробники не знали, як включити її в сюжет і з гри вирізали. Однак після фантастичної перемоги Лоррейн Торрес на конкурсі костюмів у 2009-му році (вона саме косплеїла Владічицю) Blizzard вирішили повернути монстра в гру. Седея у багатьох аспектах нагадує Белайела: вона не прочь повеселитися і пограти з жертвою, перш ніж вбити. Ось така довірена принца Ада.

Владічиця Болі, нині - Діва Похоті.

Але повертаємося до Азмодану. Свіжий ролик показує цього монстра у всій красі. Він не ховається і не приховується, відразу демонструючи свої наміри. Саме він стоїть за вторгненням демонів, про яке два десятки років твердив Каїн. Азмодан добре знає, що герої ідуть за ним, але його це не лякає. Він шукає загадковий Чорний Камінь душі [The Black Soulstone], артефакт небаченої потужності, який, опинившись у його руках, зробить демона наймогутнішим володарем Ада з усіх, що коли-небудь були і будуть. Вам потрібно не допустити цього.

![](/api/field/image/SICiZw9aGyTYq)

Азмодан - останній з Вищих Зол та початкових жахів: до того моменту, як ви до нього доберетеся, з Белайелом ви вже встигнете "потолкувати". Пекло спорожніло, більше нема кому вторгнутися в Санктуарій і сіять смерть в землях людей. Перемігши Азмодана, ви покінчите зі злом раз і назавжди. Принаймні, в теорії...

Кінець першої частини. Продовження слідує.

Зауваження, коментарі, думки та інше вітаються.

Автор тексту - я.

В написанні матеріалу частково спиралася на ці статті:

- Diablo IncGamers

- DiabloFans

P.S. За допомогу з картинками величезне спасибі kapxapot'у!