בליזקון-2011. חלק "היסטוריה של העולם". חלק I

content auto translated from {from}

יום שני של BlizzCon. כבר למדנו מה הם התועלת של מכרזים ולמה לוכדים חשוב שיהיה להם נשק חזק. על הפרק - מה חדש בעולם המשחק ואיך לקשר בין פיסות המוזיאון ההיסטורי. אני, אם להיות כנה, הייתי סקפטית מעט, ובצדק. בזיכרוני, זהו הסשן הטוב ביותר על [Diablo III](/games?search=Diablo III) מכל ארבעת ה-BlizzCon'ים שראיתי! להגיד שזה מדהים - זו הכבדה על העוצמה שלו. אז בלי היסוסים מיותרים, אני מתחילה את הסיפור. מכיוון שהיו הרבה חומרים בסשן, חילקתי אותו לשניים. לפניכם - החלק הראשון של "היסטוריית העולם".

זהירות, ספוילרים רעים! יש המון, אני לא צוחקת!

משתתפי הסשן - מטזן, בויארסקי ומארטנס.

הסשן "היסטוריית העולם" פתח את יום השני של BlizzCon. הוא התקיים על מה שנקרא שולחן עגול [Panel Stage] (למרות שלא היו שם שולחנות, זו הייתה סצנה כמו סצנה), שם במשך שעה שלושה על סירה, בלי מיקרופון, דיברו על אין סוף פרטים וסיפורים על המשחק שיבוא. את הסשן הנחו:

קריס מטזן [Chris Metzen] - סגן המנהל הקריאטיבי

לאונרד בויארסקי [Leonard Boyarski] - מעצב עולם המשחק

קевין מארטנס [Kevin Martens] - מנהל תוכן ראשי

והנה איך זה היה.

את הסיפור פותח קריס מטזן. השנה, סדרת Diablo חוגגת את יום הולדתה ה-15, 7 BlizzCon'ים עברו, אך אף פעם לא היה כזה סיפור פתוח ומפורט על ההיסטוריה של המשחק. אפילו לא על WoW. במהלך הסשן יחלוקו המפתחים מידע על היבטים היסטוריים, ידברו על כמה פרטים ב-[Diablo III](/games?search=Diablo III) ואחר כך, אם יספיק הזמן, יענו על כמה שאלות.

למרות ש-Diablo קיימת זמן רב, מעולם לא הייתה לה קו עלילה עקבי. כל חלק חדש הביא שיפורים ליקום, אבל אף אחד לא הקדיש זמן כדי לקשר בין כל המידע הזה לאחת, ברורה והגיונית. הוסיפו לזה רומניזציות שנכתבו על ידי כותבים שונים - ואתם מבינים את האתגרים של המפתחים כשהם עבדו על הסיפור של [Diablo III](/games?search=Diablo III). כל הקצוות היו צריכים להתחבר, כל הסיפורים ללא לוגיקה ברורה לתמונה אחת וברורה. אחרי ש-Blizzard העלו כמה רעיונות ל-[Diablo III](/games?search=Diablo III), הם צריכים לשנות כמה דברים כדי לספק סיפור עקבי ולא סותר. כך עלתה הרעיון שהוליד את ספר קין [Book of Cain], אותו ספר שיצא בסוף נובמבר. לא נעשו שינויים גדולים בסיפור, כל השינויים הוכנסו למינימום, כך שמטזן הביע תקווה כנה שזה לא יפריע למישהו.

מִשָּׁם הָעוֹלָם

קרבות אפיים של הקונפליקט הגדול לא ידעו סוף.

במרכז עלילת הסדרה Diablo קיים עימות בין מלאכים ושדים, שנקרא הקונפליקט הגדול [The Great Conflict]. מאז ומעולם, שני הצדדים של העימות (הספירה השמימית [The High Heavens] והגהנום הבוער [The Burning Hells]) נלחמים זה בזה על הזכות להשלוט ביקום. מקורות העימות שלהם מעולם לא היו ידועים, ועכשיו ספר קין מתחיל לאט לאט להניח את הכל במקום.

הספר קין מגלה את הדברים הבאים בקצרה. בתחילה לא היה כלום בעולם - לא חושך, לא אור, פשוט כלום. היה רק גרגיר מושלם, בתוכו ישן רוח עוצמתית של האחד - אנו [Anu], שגולל עצמו בברקת זוהרת. בתוכו היה הכל: טוב ורע, צודק ולא צודק. אך אנו, בניסיון להגיע לטהרה ולשלמות, גירש מעצמו את כל הרע, שהפך, בהתאגדות, לדמות הדראקון בעל שבעה הראשים - טאתמאת [Tathamet]. הדראקון הזה גרם למוות והרס, הסופג בתוכו את כל הרע שאנו גירש מעצמו. כך נוצר הרע הראשי [The Prime Evils]. והגרעון ושיעורי ההיסטוריה, השניים היו כל כך מוסריים כאשר כל אלה אינם יכולים.

קרב בין אנו לטאתמאת.

אך אחרי שלל קרביים הם בסופו של דבר היכו זה את זה. ישויותינו אנו וטאתמאת ניסקו לתוך אלפי פורצות אנרגיה ששהו בתוך כל אחד מהם. כך נוצר העולם, במרכזו עומד פנדימון [Pandemonium], זה הפצע על גופו של היקום, כמו מוּסך על ההיסטוריה של הופעתו. בפנים נח במח והכח של האנו (גיבור עוצמתי), או אבן העולם [The Worldstone]. זהו אוצר גדול של עוצמה עצומה, ובדיוק בשבילו נלחמים בסופו של דבר צאציו של אנו ודראקון - [מלאכים ושדים](/games?search=מלאכים ושדים). במרכז היקום, פנדימון, עם אבן העולם בתוכו מחליף ידיים במשך זמן רב. ב-[Diablo II](/games?search=Diablo II), לדוגמה, הוא שייך למלאכים, למרות שזה לא היה תמיד, והאויבים נלחמים בלי סוף על הזכות להחזיק בו.

עם זאת, באיזשהו שלב מלאך המרד אינריוס [Inarius] עייף מהמלחמה הבלתי נגמרת הזו. יחד עם השדונית לילית [Lilith] ושאר המלאכים והשדים הוא גנב את אבן העולם מפנדימון. המלאך החביא את האוצר בממד אחר, בעולם החדש שנקרא מְקָדֵש [Sanctuary], בעוד אחרים חשבו שאבן עדיין במקום, בפנדימון. אחרי מלחמות ארוכות, עולם המקדש הפך לגן עדן למורדים. הם נשארו שם והולידו נֵפָלִים [Nephalem], המלאים בתכונות הטובות של המלאכים והשדים, שעוצמתם המדהימה אפילו הפחידה את ה"הורים". עם הזמן, כוחם דעך והם הפכו לאנשים רגילים. בינתיים, [מלאכים ושדים](/games?search=מלאכים ושדים) גילו את היעלמות האבן והמקדש, ומלחמות הקונפליקט הגדול נפסקו לזמן קצר. [מלאכים ושדים](/games?search=מלאכים ושדים) החליטו לבדוק לצד מי תבחר האנושות.

ובכן, הנה איך נראות הצדדים של הקונפליקט הגדול.

מַלאכים

הספירה השמימית.

על המפלצות הללו מדבר קריס מטזן. במשחק ידוע עליהם הרבה פחות מאשר על השדים, וכך ספר קין ממלא את הפער. לאחר שאנושות נעלמה, הוא לא רק ציווה על המלאכים אלא גם יוזם את השמים: עמוד השדרה שלו הוקם גבוה למעלה, ואחרי מאות שנה שם נוצר בית המלאכים, שנקרא הקשת הקריסטלית [The Crystal Arch]. הקשת היא המרכז של הספירה השמימית, שם שולט ה- ועדת אנגיריס [The Angiris Council], בה ישנם חמישה מלאכים החזקים ביותר. כמו עם רעיונות רעים, לכל אחד מהם תפקידים ומטרות.

![](/api/field/image/Dv1CsHsLCDiyj)

• טִירָאֵל, מלאך הצדק [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]

טיראל, ידידנו הוותיק.

תחום הסמכות שלו הוא סדר וצדק. המלאך הזה הוא אישיות מאוד בולטת ועומד בקוד מוסרי קפדני, לפעמים מפגין חוסר סבלנות וחומריות מופרזת. הוא היה אחד מאלה שהצביעו על השמדת המקדש, כאשר [מלאכים ושדים](/games?search=מלאכים ושדים) גילו את העולם והנפלים. עם זאת, כאשר אולדיסיאן [Uldyssian], נפל הגדול, כמעט כל יכול, הקריב את עצמו כדי להציל את המקדש, טיראל הבין שאולי הוא טועה לגבי בני התמותה. הוא היה כה מרובד לכבוד והגיבורו של אולדיסיאן, שהוא אפילו שינה כמה מהאמונות שלו והפך אותו להגן על האנושות.

• אֻרִיֵּאל, מלאך התקווה [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]

אוריאל, עלמה שמלאה בנחמה.

היא מלאכית והשמחים ביותר מכל הועדה, אך בעת ובעונה אחת, ח Wisdom, serious and full of hope. Auriél is the angel healing souls. She owns the String of Hope [Cord of Hope] and can bless others. Auriél is the heart of the council and keeps the others together, which is very important, as other angels, being strong personalities, often disagree.

• מַלְטָאֵל, מלאך החוכמה [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]

Malthael, wisdom with a scythe.

His character is still being refined. In the Council of Angiris, he is given the role of voice of reason to which all other angels listen during various discussions. When he speaks, they listen. However, Inarius's betrayal and the theft of the Worldstone severely impacted Malthael's faith, and he gradually becomes more of a dark figure. His weapon emphasizes his new image: the gloomy Malthael now holds a scythe in each hand.

• אימפריוס, מלאך הגבורה [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]

אימפריוס, הקומנדו השמימי.

יש לו יותר ניצחונות מול כוחות החושך מאשר לכל דמות אחרת. באופיו, אימפריוס הוא מנהיג כוחני, המעדיף לשלוט מאשר להתכונן. עדיף לא להיתקל בו בקרב: הוא השמיד אלפים של יצורים דמוניים. למעשה, כל חייו מאז הופעתו הם מכוונים לרצוח כמה שיותר מעמקי התחתית, ואין דבר שיוכל לסבול אותו מכך. עם זאת, לפעמים הגבורה של אימפריוס מתהפכת לגאווה ומסננת את עיניו, מה שמעורר התנגשויות וויכוחים בינו לבין טיראל. השקפותיהם על גורל המקדש והאנושות שונות במידה מדהימה.

• איטריאל, מלאך הגורל [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]

איטריאל, הנביא.

אינו ניתן להיחשב לנביא במובן הקלאסי של המילה, אך הוא מסוגל לראות אפשרויות וצורות של התפתחות. הידיעות שלו מאד נרחבות, אך איטריאל מאוד נדיר לדבר, ומעדיף להקשיב מאשר לדבר. עם זאת, מיליו מהוות ערך גבוה כשמדובר במילים שלו וההזדמנויות, כאשר הוא סוף סוף עונה בוועדה. כאשר אבן העולם נגנבה, והמורדים יצרו את המקדש, איטריאל לא יכול היה לראות את בני התמותה בנבואותיו. הוא יכול לראות את גורלות והמחשבות רק של המלאכים והשדים, ולא של בני האדם. האנושות הפכה להיות איזושהי בעיה לא פשוטה: המלאכים לא יכלו להבין אותם ולא לחזות את המהלכים שלהם, דבר שזין אותם ופחד באותו זמן.

שדים

ברוכים הבאים לגיהנום!

עכשיו, כאשר אנחנו יודעים מי חי שם, בתוך המגדל הגבוה, עלינו לרדת מהשמים לָאָרֶץ, ואפילו יותר נמוך, לתהומות החשכה. המילה עוברה ללאונרד בויארסקי: הוא יספר על השדים.

כפי שאנו זוכרים, הדראקון טאתמאת הפך להיות התגלמות הרע הראשי, ושבעת ראשיו היו זיווג אופייני לשבעת אדוני הגיהנום. כאשר לאחר מותנו עלה מעלה, טאתמאת צנח למטה, ובשרו המאוס יצר את הגיהנום הבוער. שלטו בו שלישיית:

• מֵףִיסְטו, אדון השנאה [Mephisto, the Lord of Hatred]

• בָּאָל, אדון ההרס [Baal, the Lord of Destruction]

דיַעְבוֹל, אדון האימה [Diablo, the Lord of Terror].

הם קראו להם הרע הראשי והיו הריבונות הזו היו באות כוחית עם הארבעה הקטנים [Lesser Evils]:

• אנדריאֵל, עלמה הסבל [Andariel, the Maiden of Anguish]

• דּוּרִיֵּאל, אדון הכאב [Duriel, the Lord of Pain]

• אזמודן, אדון החטא [Azmodan, the Lord of Sin]

• בלאיֵאל, אדון השקר [Belial, the Lord of Lies].

דיַעְבוֹל, מועדף השחקנים.

כל אחד מהשדים שלט בעדו בממוצע ההגיהנום. כאשר עם גילוי המקדש, מלחמת הקונפליקט הגדול לעצמה פסקה לזמן. לא כל השדים היו מרוצים מכך. בעוד ששלישיית חיכתה לכך שהאנושות תצעדים לתוך החשכה, אזמודן ובלאיֵאל שיכנעו את חינם הקטנים להרים מהפכה. הם התאחדו והתקוממו נגד השלישיה, שдבלה הושמדה. הם הושלכו לשלטון המוות תחתיו הם לקחו את שדה המערכה, ולאחר מכן נהרסו הגיבורים. שני המורדים האחרים (אנדריאֵל ודּוּרִיֵּאל) קופחו. לאחר הניצחון במלחמת האזרחים נגד השלישיה, הקטנים מהזעום התקשו לריב על כיסא המושל של הגיהנום, כך שצריך להניח, שאנדֵריה ודּוּריֵּאל לא הצליחו בקרב המכריע. לבסוף, שרדו שני השדים הגבוהים בלבד.

![](/api/field/image/R9S65TzYHpXUM)

• בָּלַיֵאל, אדון השקר [BELIAL, THE LORD OF LIES]

בָּלַיֵאל, טבעו המטעה.

שד זה הוא התגלמות השקר, חוסר אמון ורמאות. הוא לא מאלו שאוהבים ללכלך את ידיהם, ומעדיף להשיג את מטרותיו על ידי מניפולציה על אויביו ובעלי בריתיו, משחק את פחדיהם וחוסר האמון שלהם. אפילו משרתיו מדגישים את טבעו השקרני של השד. בבלאיֵאל משרתת מַגדָה [Magda], מכשפה עוצמתית, נגידת קבוצת הקולטים האפלים. עם המשרתים השדים הללו ניתקל לפני שנסכים לראות את בלאיֵאל עצמו. גם הנגות, שדים בצורת נחש יכולים להעמיד פנים שהם אנשים, ולא תדעו מי הם באמת עד שלא יהפכו למפלצות ויגלו את פניהם האמיתיות.

בלאיֵאל וחייליו מתעניינים בקַלְדֵיא [Caldeum], העיר המסחרית הגדולה ביקום. הוא שלח את השדים והנגד לפנימיות [Borderlands], וחברו עם בני המיליון, המנסים לברוח ממצוקה. יחד עם זאת, שערי קלדיאן היו נעולים בפניהם, והגזירות השויה בקוסמת הפריעה להם. על גיבורכם לגילויה דברי ההתנגדות של בלאיֵאל ומה הוא מתכוון לממש את תוכניותיו.

![](/api/field/image/idqsVIas3Ko8V)

• אזמודן, אדון החטא [AZMODAN, THE LORD OF SIN]

אזמודן, האחראי לחטאים.

כאשר הוא התגלמות החטא, הכוח וההרס, זהו השד המוחלט של בלאיֵאל. זה כוח תחת דמותו השדית. אזמודן לובש את כתר המושל של הגיהנום ובשבע מאות שנה שלט בממלכת הגיהנום כשהשלישיה התפיסה את המקור. אזמודן משוגע על שליטה, חמדן וחסין להגיע, דבר שמודגש על ידי אביזריו הזהביים ובסיסי עושר אחרים.

לאזמודן משרתים שבעה לוטננטות, שהם התגלמות החטאים המורבבים. אחת מהם היא סֶדֵיָה, עלמת התשוקה [Sedea, the Maiden of Lust]. עם המפלצת הזו קשורה סיפורם: בתחילה סדיה הייתה כיד המלכה של מייסדת הכאב [Mistress of Pain], אך המפתחים לא ידעו איך לכלול אותה בסיפור והוציאו אותה מהמשחק. עם זאת, לאחר הניצחון המפואר של לורין טורס בתחרות התחפושות בשנת 2009 (שהיא בדיוק קוספלה את המייסדת) Blizzard החליטה להחזיר את המפלצת במשחק. סדיה הרבה מזכירה את בלאיֵאל: היא לא זרה לשעשע ולשחק עם קורבן לפני שהיא הורגת. כזה הוא המברק של הנסיך של הגיהנום.

מייסדת הכאב, כיום - עלמת התשוקה.

אבל נגרור חזרה לאזמודן. הווידיאו החדש מציג את המפלצת הזו במלוא התפארת. הוא לא מתחבא ולא חבוי, ומצייר מיד את כוונותיו. זה הוא שאחראי על ההתקפה של השדים, עליה כבר שנים רבות מדבר קין. אזמודן מודע היטב לכך שהגיבורים באים אחריו, אך זה לא מפחיד אותו. הוא מחפש את אבן הנשמה השחורה [The Black Soulstone], אוצר של עוצמה מאז בדרך לא שוכב, אשר мамлекетות ביד שלו ולא יפורים יכול להיווצר לישות המזוהה כאדון הכוח החזקה ביותר בכל שהיו. עליכם למנוע את זה.

![](/api/field/image/SICiZw9aGyTYq)

אזמודן הוא האחרונה מהאזועים העליונים והזווריים לאורך כל הגיהנום: כשאתם תגיעו אליו, כבר שוחחתם עם בלאיֵאל. הגיהנום ריקן, אין אישים יותר לתקוף את המקדש ולעשות מוות בארץ הנפלה. אחרי שנגמר לכם עם אזמודן, תסיימו את הרע פעם אחת ולתמיד. לפחות, בתיאוריה...

סוף החלק הראשון. המשך יבוא.

תגובות, הערות, מחשבות ודברים אחרים נתקבלו בברכה.

מחבר המאמר - אני.

בכתיבת המאמר חלקית הסתמכתי על המאמרים האלה:

- Diablo IncGamers

- DiabloFans

P.S. תודה רבה על העזרה עם התמונות לkapxapot!