ब्लिज़कॉन-2011. सेक्शन "विश्व का इतिहास". भाग I
दूसरा दिन BlizzCon का। हमें पहले ही पता चल गया है कि नीलामी क्यों उपयोगी हैं और जादूगरों के लिए शक्तिशाली हथियार क्यों होना जरूरी है। आज के एजेंडे में - गेम यूनिवर्स के संदर्भ में क्या नया है और कैसे ऐतिहासिक मोज़ेक के टुकड़ों को एक साथ लाया जाए। ईमानदारी से कहूँ तो, मैं थोड़ा संदेह में थी, लेकिन बेवजह। मेरे अनुभव में, यह चारों BlizzCon में [Diablo III](/games?search=Diablo III) पर सबसे अच्छी सेक्शन है जो मैंने देखी है! कहना कि यह शानदार है - इसकी गहराई को कम करके आंकना होगा। तो बिना किसी और देरी के, मुझे इसकी कहानी शुरू करने की अनुमति दें। चूंकि सेक्शन में बहुत सारा सामग्री थी, मैंने इसे दो भागों में बांट दिया है। आपके सामने है "दुनिया की कहानी" का पहला भाग।
सावधान, गंभीर स्पॉइलर! बहुत सारे, मैं मजाक नहीं कर रही!
सेक्शन के प्रतिभागी - मेट्ज़ेन, बॉयार्स्की और मार्टेन्स।
"दुनिया की कहानी" सेक्शन ने BlizzCon के दूसरे दिन की शुरुआत की। यह तथाकथित गोल मेज [Panel Stage] पर हुई (हालांकि वहाँ असल में मेज नहीं थी, इससे यह सिर्फ एक स्टेज थी), जहाँ एक घंटे तक तीन व्यक्तियों ने, माइक्रोफोन के अलावा, आगामी गेम की विभिन्न कहानी और अन्य पहलुओं के बारे में बताया। इस सेक्शन का संचालन किया:
क्रिस मेट्ज़ेन [Chris Metzen] - सहायक रचनात्मक निदेशक
लियोनार्ड बॉयार्स्की [Leonard Boyarski] - गेम वर्ल्ड डिजाइनर
केविन मार्टेन्स [Kevin Martens] - कंटेंट के प्रमुख डेवलपर
और यहाँ सब कुछ ऐसा था।
कहानी की शुरुआत क्रिस मेट्ज़ेन करते हैं। इस वर्ष, Diablo श्रृंखला अपनी 15वीं वर्षगांठ मना रही है, 7 BlizzCon हो चुके हैं, लेकिन कभी भी उन्होंने गेम की कहानी के बारे में इस तरह का खुला विवरण साझा नहीं किया। यहां तक कि WoW के बारे में भी। सेक्शन के दौरान, डेवलपर्स ऐतिहासिक पहलुओं की जानकारी साझा करने की योजना बना रहे हैं, कुछ विवरणों के बारे में [Diablo III](/games?search=Diablo III) पर चर्चा करेंगे और फिर, अगर समय बचा, तो कुछ प्रश्नों के उत्तर भी देंगे।
हालांकि Diablo काफी समय से अस्तित्व में है, इसका कोई संपूर्णता में सामंजस्यपूर्ण कथानक नहीं रहा। प्रत्येक नई कड़ी ने श्रृंखला में कुछ नया जोड़ा, लेकिन कभी भी इससे संबंधित सभी जानकारी को एक स्पष्ट और तार्किक दृष्टिकोण में लाने का प्रयास नहीं किया गया। इसमें उन विभिन्न लेखकों के द्वारा की गई उपन्यासिकरण भी जुड़ती है - और आप समझ जाएंगे कि डेवलपर्स को [Diablo III](/games?search=Diablo III) की कहानी के साथ क्या चुनौती थी। सभी धागों को जोड़ना, सभी कहानियों को एक स्पष्ट और समझने योग्य रूप में एकीकृत करना। [Diablo III](/games?search=Diablo III) के लिए कुछ विचारों को सोचते हुए, ब्लिज़ज़ार्ड को कुछ समायोजन करने की आवश्यकता पड़ी, ताकि कहानी का निरंतर और विरोधाभासी प्राप्त हो सके। इस प्रकार एक विचार विकसित हुआ, जो बाद में कैन की किताब [Book of Cain] में जीवित हुआ, वही, जो नवंबर के अंत में रिलीज़ होगी। कहानी में कोई बड़े बदलाव नहीं किए गए हैं, सभी संशोधन न्यूनतम रखे गए हैं, इसलिए मेट्ज़ेन ने इस बात की आशा व्यक्त की कि ये बदलाव किसी को निराश नहीं करेंगे।
विश्व का उदय
महान संघर्ष की महाकाय लड़ाई कभी खत्म नहीं होती।
Diablo श्रृंखला की कहानी के मूल में स्वर्गदूतों और दानवों के बीच का संघर्ष है, जिसे महान संघर्ष [The Great Conflict] के नाम से जाना जाता है। सदियों से, संघर्ष के दोनों पक्ष (स्वर्गीय क्षेत्र [The High Heavens] और जलती नरक [The Burning Hells]) ब्रह्मांंड में प्रभुत्व बनाए रखने के लिए लड़ते आ रहे हैं। उनके संघर्ष की जड़ें अब तक ज्ञात नहीं थीं, और अब कैन की किताब धीरे-धीरे सब कुछ ठीक करती जा रही है।
कैन की किताब से पता चलता है कि (संक्षिप्त में)। मूल रूप से, दुनिया में कुछ भी नहीं था - न अंधेरा, न प्रकाश, कुछ भी नहीं। केवल एक अद्भुत, सिद्ध मोती था, जिसके अंदर एक महान आत्मा आनु [Anu] सो रही थी, जो एक चमकदार रत्न के रूप में प्रकट होती है। इसमें सब कुछ था: अच्छा और बुरा, दयालु और दुष्ट, ईमानदार और अन्यायकारी। हालांकि, आनु ने शुद्धता और पूर्णता हासिल करने का प्रयास करते हुए, अपने अंदर के सभी बुराई को बाहर निकाल दिया, जो संगठित होकर ततामेत [Tathamet] नाम के सात-हेड वाले ड्रैगन का रूप धारण कर गया। यह ड्रैगन मौत और विनाश फैलाता था, सभी बुराइयों को अपने अंदर समेटे हुए। यहाँ से प्रारंभिक बुराई [The Prime Evils] का उदय हुआ। और यद्यपि आनु और ड्रैगन अलग-अलग प्राणियाँ बन गए, वे अदृश्य धागों के द्वारा जुड़े हुए थे और इसलिए वे सदियों तक एक-दूसरे के साथ लड़ते रहे।
आनु और ततामेत का संघर्ष।
हालांकि कई संघर्षों के बाद अंततः उन दोनों ने एक-दूसरे को पराजित कर दिया। आनु और ततामेत की शक्तियों ने विस्फोट किया और उनके अंदर के उष्ण ऊर्जा को मुक्त कर दिया। इस तरह एक दुनिया का निर्माण हुआ, जिसके केंद्र में पандемोनियम [Pandemonium] था, जो ब्रह्मांंड की उत्पत्ति की कहानी को दर्शाने वाला एक निशान था। इसके अंदर आनु की आंख [The Eye of Anu], या विश্ব का पत्थर [The Worldstone] है। यह एक महाकाय, प्रचंड शक्तिशाली कलाकृति है, और इसी के लिए अंततः आनु और ड्रैगन के वंशज - [स्वर्गदूत और दानव](/games?search=स्वर्गदूत और दानव) लड़ते हैं। ब्रह्मांंड का केंद्र, पैंडेमोनियम, एक लंबे समय से काबिज है। [Diablo II](/games?search=Diablo II) में, उदाहरण के लिए, इसे स्वर्गदूतों के पास होना दर्शाया गया है, हालाँकि यह हमेशा से ऐसा नहीं रहा है, और दुश्मन लगातार इसे अपने अधिकार में लाने की कोशिश करते रहे हैं।
हालांकि, एक समय में विद्रोही स्वर्गदूत इनारीस [Inarius] इस अंतहीन युद्ध से थक गए। उन्होंने दानवनी लिलिथ [Lilith] और अन्य स्वर्गदूतों और दानवों के साथ मिलकर पैंडेमोनियम से विश्व का पत्थर चुरा लिया। स्वर्गदूत ने कलाकृति को एक अन्य आयाम में, एक नए विश्व, जिसे संक्रांति [Sanctuary] कहा जाता है, में छिपा दिया, जबकि अन्य को ऐसा लगता था कि विश्व का पत्थर अभी भी पैंडेमोनियम में है। सदियों की लड़ाई के बाद संक्रांति विद्रोहियों के लिए एक स्वर्ग का स्थान बन गया। वे वहाँ ठहरे और नेफालेमों [Nephalem] को जन्म दिया, जो स्वर्गदूतों और दानवों की श्रेष्ठ विशेषताओं को विरासत में लेकर आए, और अपनी अद्वितीय शक्तियों से अपने "माता-पिता" को भी डराते थे। हालाँकिअवश से उनका बल कमजोर पड़ गया, और वे सामान्य मनुष्यों में बदल गए। इस समय तक, [स्वर्गदूतों और दानवों](/games?search=स्वर्गदूत और दानव) ने विश्व का पत्थर और संक्रांति की अनुपस्थिति का पता लगाया, और महान संघर्ष की लड़ाइयाँ देखने को नहीं मिली। [स्वर्गदूत और दानव](/games?search=स्वर्गदूत और दानव) ने देखा कि मानवता किस पक्ष को चुनने वाली है।
और यहाँ है, बुनियादी तो जी, महान संघर्ष के पक्ष कैसे हैं।
स्वर्गदूत
स्वर्गीय क्षेत्र।
इन प्रकाश के प्राणियों के बारे में क्रिस मेट्ज़ेन बताते हैं। खेल में उनके बारे में दानवों के मुकाबले में बहुत कम जानकारी है, और कैन की किताब इस अनुपालन को भरती है। जब आनु का विनाश हुआ, उसने केवल स्वर्गदूतों को ही नहीं, बल्की स्वर्ग भी उत्पन्न किए: उसकी रीढ़ ऊँचाई पर उठी, और सदियों के बाद वहाँ स्वर्गदूतों का निवास स्थान, जिसे क्रिस्टल आर्क [The Crystal Arch] कहा जाता है, बना। आर्क स्वर्गीय क्षेत्र का केंद्र है, जहाँ एंजीरिस परिषद [The Angiris Council] का शासन है, जिसमें पाँच शक्तिशाली स्वर्गदूत शामिल हैं। जैसे कि प्रारंभिक बुराइयों में, प्रत्येक का अपनी भूमिका और कार्य होते हैं।

• टाइरेल, न्याय का स्वर्गदूत [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]
टाइरेल, हमारे पुराने परिचित।
उसका अधिकार क्षेत्र है - आदेश और न्याय। यह स्वर्गदूत बहुत प्रमुख व्यक्ति है और एक कठोर नैतिक कोड का पालन करता है, जो कभी-कभी असहिष्णुता और कठोरता भी प्रदर्शित करता है। वह उन लोगों में से एक थे, जिन्होंने संक्रांति के विनाश के लिए वोट दिया, जब [स्वर्गदूतों और दानवों](/games?search=स्वर्गदूत और दानव) ने विश्व और नेफालेमों को खोजा। हालाँकि, जब उल्डिसियन [Uldyssian], एक महान नेफालेम जो लगभग सर्वशक्तिशाली थे, ने संक्रांति को बचाने के लिए अपनी जान की बलि दी, तो टाइरेल को समझ में आया कि, संभवतः वह मनुष्यों के बारे में ग़लत है। वह उल्डिसियन की ईमानदारी और नायकत्व को इतनी प्रेरित कर लिया कि उन्होंने कुछ अपने निर्याणों में बदलाव कर लिया और बाद में मानवता के रक्षक बने।
• औरीएल, आशा का स्वर्गदूत [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]
औरीएल, स्वर्गीय देवी।
वह सभी परिषद में सबसे प्रसन्न और आशावादी है, लेकिन इसके साथ ही वह बुद्धिमान, गंभीर और आशा से भरी हुई है। औरीएल एक प्रकार की स्वर्गदूत है, जो आत्माओं को ठीक करती है। वह आशा का तार [Cord of Hope] धारण करती है और दूसरों को आशीर्वाद देने की क्षमता रखती है। औरीएल परिषद का दिल है और अन्य आत्माओं को एक साथ जुड़ी रखती है, जो बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि अन्य स्वर्गदूत, मजबूत व्यक्तित्व होने की वजह से अक्सर अपने विचारों में भिन्न होते हैं।
• माल्थायल, ज्ञान का स्वर्गदूत [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]
माल्थायल, ज्ञान का प्रतिनिधि।
यह पात्र अभी भी विकास के चरण में है। एंजीरिस परिषद में उसे तर्क की आवाज के रूप में रखा गया है, जिसे विभिन्न चर्चाओं के दौरान सभी अन्य स्वर्गदूत सुनते हैं। जब वह कुछ कहता है, तो सभी उसकी सुनती हैं। हालांकि इनारियस का विश्वासघात और विश्व का पत्थर की चोरी माल्थायल के विश्वास को गंभीर रूप से प्रभावित किया, और वह धीरे-धीरे एक अधिक अंधेरे व्यक्ति के रूप में विकसित होने लगा। उसकी आयुध उसकी नई छवि की गहराई को दर्शाता है: काले माल्थायल अब प्रत्येक हाथ में एक कस्से को पकड़ता है।
• इम्पेरियस, वीरता का स्वर्गदूत [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]
इम्पेरियस, स्वर्गीय कमांडो।
उसके पास अद्भुत बुराई बलों के खिलाफ जितनी भी जीतें हैं, उससे अधिक किसी अन्य पात्र के पास नहीं हैं। स्वाभाविक रूप से, इम्पेरियस एक शक्तिशाली नेता है, जो सत्ताधारी होने के बजाय अधीनता पसंद करता है। उसके साथ लड़ाई में न उतरना बेहतर है: उसने दानवों की अनगिनत प्रजातियों का विनाश किया है। वास्तव में, उसकी सारी जिंदगी अस्तित्व में आने के बाद से दूसरों के साथ लड़ने पर केंद्रित है, और इससे उसे हिलाना संभव नहीं है। हालाँकि कभी-कभी इम्पेरियस की वीरता गर्व में बदल जाती है और उसे अंधा कर देती है, जो कि उसके और टाइरेल के बीच संघर्ष और विवादों का कारण बनता है। उनकी दृष्टिकोण संक्रांति और मानवता के भविष्य के प्रति बहुत भिन्न होते हैं।
• इथेरेल, भाग्य का स्वर्गदूत [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]
इथेरेल, भविष्यवक्ता।
उसे क्लासिक अर्थ में भविष्यवक्ता नहीं कहा जा सकता, लेकिन वह संभावनाओं और घटनाओं के विकास के विकल्पों को देख सकता है। उसकी जानकारी बहुत व्यापक है, लेकिन इथेरेल आमतौर पर खुद को सुनना पसंद करता है, बोलना नहीं। हालाँकि, जब वह फिर भी परिषद में अपने विचार साझा करता है, तब उसके शब्द और उपदेश और भी अनमोल होते हैं। जब विश्व का पत्थर चुराया गया था, और विद्रोही संक्रांति का निर्माण किया, तब इथेरेल अब अपने भविष्यवाणियों में मनुष्यों को देख नहीं सके। उसे केवल स्वर्गदूतों और दानवों के भाग्य और विचारों तक पहुँच मिलती है, लेकिन मनुष्यों के लिए नहीं। मानवता एक प्रकार की गोरडियन गाँठ बन गई है: स्वर्गदूत उन्हें समझ नहीं पाते और उनके कार्यों का पूर्वानुमान नहीं कर सकते हैं, जो उन्हें एक साथ गुस्सा और भयभीत कर देता है।
दानव
अध्भुत अद में आपका स्वागत है!
अब जब हम जानते हैं कि कौन वहाँ, ऊंचे ढांचे में रहता है, तो हमें स्वर्ग से नीचे आकर, और यहाँ तक कि अंधकार की गहराई तक जाना पड़ेगा। शब्द लिया लियॉनार्ड बॉयार्स्की: वह दानवों के बारे में बताएगा।
जैसा कि हम जानते हैं, ड्रैगन ततामेत प्रारंभिक बुराई का प्रतिनिधित्व करता है, और उसके सात सिर ने नरक के सात अधिपतियों का जन्म दिया। जब आनु की मृत्यु के बाद ततामेत ऊपर की ओर फैला, तो उसकी भयानक मांसपेशियों ने जलती नरक का निर्माण किया। वहाँ त्रायड का शासन है:
• मेफिस्टो, नफरत का मालिक [Mephisto, the Lord of Hatred]
• बाळ, विनाश का मालिक [Baal, the Lord of Destruction]
• डियाब्लो, आतंक का मालिक [Diablo, the Lord of Terror]।
उन्हें प्रारंभिक बुराई कहा जाता था और वे कम बुराइयों [Lesser Evils] की चार शक्तियों के अधीन थे:
• आंदरीएल, दुखों की देवी [Andariel, the Maiden of Anguish]
• दुरिएल, पीड़ा का स्वामी [Duriel, the Lord of Pain]
• अज़मोडान, पाप का स्वामी [Azmodan, the Lord of Sin]
• बेलियाल, झूठ का स्वामी [Belial, the Lord of Lies]।
डियाब्लो, खिलाड़ियों का प्रिय।
प्रत्येक दानव अपने अपने प्रभुत्व का राज करता है। जब संक्रांति की खोज के दौरान महान संघर्ष की युद्धें थोड़ी देर के लिए रुक गईं, तो सभी दानव इससे खुश नहीं थे। और जब त्रायड ने देखा कि मानवता खुद अंधकार में कदम रखती है, अज़मोडान और बेलियाल ने अन्य कम बुराइयों को विद्रोह करने के लिए प्रेरित किया। उन्होंने एक साथ मिलकर त्रायड के खिलाफ विद्रोह किया, जिन्हें पराजित किया गया और आत्मा का वर्जित रूप में मृत्युलोक में निर्वासित कर दिया गया। पहले उन्हें होराद्रीमों [Horadrim] ने बंदी बनाया, और बाद में नायकों ने नष्ट कर दिया। अन्य दो विद्रोहियों (आंदरीएल और दुरिएल) को भी वही भाग्य मिला। त्रायड के खिलाफ गृहयुद्ध जीतने के बाद, कम बुराइयाँ नरक के मालिक का ताज के लिए लड़ने लगीं, और माना जाता है कि आंदरीएल और दुरिएल निर्णयात्मक लड़ाई में सफल नहीं हुए। अंततः बचे हुए केवल दो प्रमुख दानव थे।

• बेलियाल, झूठ का मालिक [BELIAL, THE LORD OF LIES]
बेलियाल, धोखेबाज स्वभाव।
यह दानव झूठ, अविश्वास और कपट का प्रतिनिधित्व करता है। वह हाथों को कष्ट देने वालों में से नहीं हैं, और अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए दुश्मनों और सहयोगियों को नियंत्रित करना पसंद करता है, लोगों के भय और अविश्वास पर खेलता है। यहाँ तक कि उसके अनुयायी भी दानव की झूठी प्रकृति को उजागर करते हैं। बेलियाल की सेवकाई करती है माग्दा [Magda], एक शक्तिशाली जादूगरनी जो काले उपासकों के किलापे की स्वामिनी है। हम इन दानवों से लंबे समय तक पहले मिलेंगे, जब हम स्वयं बेलियाल को देखेंगे। उसके अधीन नाग हैं, जो सांप के रूप में दानव होते हैं। वे मानवों के रूप में प्रकट हो सकते हैं, और आप कभी भी नहीं जान पाएंगे कि वे वास्तव में कौन हैं, जब तक वे राक्षसों में नहीं बदल जाते और आपको अपना असली चेहरा नहीं दिखाते।
बेलियाल और उसके अनुयायियों ने काल्डियम [Caldeum], दुनिया के सबसे बड़े वाणिज्यिक शहर, पर नजर डाली है। उन्होंने उपासक और नागों को सीमेरे की भूमि [Borderlands] में भेजा, और शहर की ओर शरणार्थियों की बाढ़ बढ़ी, जो आपदा से बचने के प्रयास में काम कर रहे थे। हालाँकि काल्डियम के द्वार उनके लिए बंद थे, और निवासियों के बीच भूख और मृत्यु का वर्चस्व हो गया। आपके हीरो को यह पता लगाने की जरूरत है कि बेलियाल ने क्या सोचा है और वह अपने योजनाओं को कैसे लागू करने की योजना बना रहा है।

• अज़मोडान, पाप का मालिक [AZMODAN, THE LORD OF SIN]
अज़मोडान, पापों का प्रमुख।
यह दानव, शक्ति और विनाश का प्रतीक है, बेलियाल के पूर्ण विपरीत। यह एक दानवी आकृति में शक्ति है। अज़मोडान नरक के स्वामी की पंक्ति पर इतनी बलिष्ठ है कि तीन सौ वर्षों तक उसने प्रेतों की शासन किया, जब त्रायड को साम्राज्य के बाहरी हांक से हटाया गया। अज़मोडान सत्ता का आदी, लालची और आत्ममुग्ध है, जो उसकी सोने की भव्यता और अन्य संपत्तियों से स्पष्ट है।
अज़मोडान को वे सात तेरह मानते हैं, जो मृत्युलोक के मरक करृत्रों के अंश होते हैं। जिनमें से एक है सिडेरा, वासना की देवी [Sedea, the Maiden of Lust]। इस राक्षस के साथ एक अलग कहानी जुड़ी है: शुरुआत में सिडेरा को दर्द की मालकिन [Mistress of Pain] कहा जाता था, लेकिन डेवलपर्स नहीं जानते थे कि इसे कैसे कहानी में जोड़ना है और इसे खेल से हटा दिया गया। हालाँकि, 2009 में लॉर्रेन टोरेस के वेशभूषा प्रतियोगिता में शानदार जीत के बाद (वह वेदना की मालकिन का परिचय करा रही थी), ब्लिज़ार्ड ने इस राक्षस को खेल में वापस लाने का निर्णय लिया। सिडेरा बहुत कुछ बेलियाल के समान है: वह मज़ा लाने और हत्याकांड में खेलने में विश्वास करती है, पहले मारने से पहले। बस ऐसे अंधेरे के राजकुमार की प्रिय।
दर्द की मालकिन, अभी - वासना की देवी।
लेकिन अज़मोडान पर वापस आते हैं। नवीनतम वीडियो इस राक्षस को पूरी महिमा में दिखाता है। वह छिपे नहीं हैं और तुरंत अपने इरादों को प्रदर्शित कर रहे हैं। यही वह है जो पिछले दो दशकों से कैन ने जो भी कहा है, उसके पीछे था। अज़मोडान को पता है कि नायकों ने उसका पीछा किया, लेकिन इससे उसे कोई डर नहीं। वह रहस्यमय काला आत्मा पत्थर [The Black Soulstone] की खोज कर रहा है, जो अद्वितीय शक्ति का एक कलाकृति है, जो अगर उसके हाथों में आ जाए, तो दानव उसे सबसे शक्तिशाली स्वामी बना देगा, जो कभी भी होगा। आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि ऐसा न हो।

अज़मोडान उच्च बुराइयों और प्रारंभिक डरावनाओं में से एक है: जब आप उसके पास पहुँचेंगे, तब तक बेलियाल के साथ आपकी पहले से ही "बातचीत" हो चुकी होगी। नरक सुनसान हो गया है, अधिक कोई नहीं है जो संक्रांति पर आक्रमण करें और मानवों की भूमि में मौत फैले। अज़मोडान को हराने के बाद, आप बुराई से एक बार और हमेशा के लिए निपट लेंगे। कम से कम, सिद्धांत में...
पहले हिस्से का अंत। जारी रहेगा.
कोई टिप्पणी, सुझाव या विचार स्वागत योग्य हैं।
लेख का लेखक - मैं।
इस सामग्री को लिखने में मैंने इन लेखों पर कुछ आधारभूत रूप से विचार किया है:
पी.एस. चित्रों में मदद के लिए धन्यवाद kapxapot को!