BlizzCon-2011. Sezione "Storia del mondo". Parte I
Secondo giorno di BlizzCon. Abbiamo già scoperto i lati positivi delle aste e perché i Maghi hanno bisogno di armi potenti. All'ordine del giorno - novità riguardo all'Universo di gioco e come riunire i pezzi di un mosaico storico. Devo ammettere che ero un po' scettica, ma a torto. Nella mia memoria, questa è la migliore sezione di [Diablo III](/games?search=Diablo III) di tutti e quattro i BlizzCon che ho visto! Dire che sia fantastica sarebbe un eufemismo. Quindi, senza ulteriori indugi, permettetemi di cominciare il racconto. Poiché c'era molto materiale nella sezione, l'ho divisa in due parti. Di seguito - la prima parte della "Storia del Mondo".
Attenzione, spoiler cattivi! Ce ne sono molti, non sto scherzando!
I partecipanti alla sezione - Metzen, Boyarski e Martens.
La sezione "Storia del Mondo" ha aperto il secondo giorno di BlizzCon. Si è svolta al cosiddetto Tavolo Rotondo [Panel Stage] (anche se tavoli non ce n'erano, la scena era proprio una scena), dove per un'ora tre uomini in barca, senza contare il microfono, hanno parlato di vari dettagli e sfumature della prossima storia di gioco. I moderatori della sezione erano:
Chris Metzen [Chris Metzen] - Vice Direttore Creativo
Leonard Boyarski [Leonard Boyarski] - Designer del Mondo di Gioco
Kevin Martens [Kevin Martens] - Lead Content Developer
Ecco come è andata.
Il racconto inizia con Chris Metzen. Quest'anno la serie Diablo festeggia il suo 15° anniversario, 7 BlizzCon sono passati, ma non hanno mai fornito un racconto così aperto e dettagliato sulla storia del gioco. Nemmeno per WoW. Durante la sezione, i sviluppatori intendono condividere informazioni su aspetti storici, raccontare alcuni dettagli di [Diablo III](/games?search=Diablo III) e poi, se c'è tempo, rispondere a un paio di domande.
Sebbene Diablo esista da molto tempo, non ha mai avuto una singola narrativa coerente. Ogni nuova parte ha portato qualcosa di nuovo alla serie, ma nessuno si è mai preso la briga di collegare tutte queste informazioni in un'unica, chiara e logica immagine della realtà. Aggiungi le novelizzazioni della serie di vari autori e capirai con cosa hanno dovuto fare i conti gli sviluppatori nel lavorare alla storia di [Diablo III](/games?search=Diablo III). Tutti i fili dovevano essere intrecciati, tutte le storie unite in una, chiara e comprensibile. Inventando alcune idee per [Diablo III](/games?search=Diablo III), Blizzard doveva fare alcuni aggiustamenti affinché la storia fosse coerente e non contraddittoria. Così è nata l'idea che successivamente si è concretizzata nel Libro di Caino [Book of Cain], quello stesso libro che uscirà alla fine di novembre. Non sono stati apportati cambiamenti significativi alla storia, tutte le modifiche sono state ridotte al minimo, quindi Metzen ha espresso sincera speranza che queste modifiche non deludano nessuno.
LA NASCITA DEL MONDO
Le epiche battaglie del Grande Conflitto non conoscevano fine.
Alla base della trama della serie Diablo c'è la lotta tra angeli e demoni, conosciuta come Il Grande Conflitto [The Great Conflict]. Da tempo immemorabile, entrambe le parti di questo conflitto (Sfera Celeste [The High Heavens] e Inferno Ardente [The Burning Hells]) si combattono per il diritto di dominare l'Universo. Le origini del loro conflitto non erano mai state conosciute, e ora il Libro di Caino inizia lentamente a mettere le cose a posto.
Dal Libro di Caino si apprende quanto segue (in breve). Inizialmente, nel mondo non c'era nulla - né oscurità, né luce, nulla. C'era solo un piccolo e perfetto perla, all'interno della quale dormiva il potente spirito del Uno - Anu [Anu], incarnato nella forma di un brillante diamante. In esso c'era tutto: sia il bene che il male, il giusto e l'ingiusto. Tuttavia, Anu, nel tentativo di raggiungere purezza e perfezione, espulse tutto il male da sé, il quale, unendosi, prese la forma del drago a sette teste Tathamet [Tathamet]. Questo drago seminò morte e distruzione, assorbendo tutto il male che Anu aveva espulso. Da lì nacque il Male Primario [The Prime Evils]. E sebbene Anu e il drago divennero entità separate, erano ancora legati dai legami originali della perla e quindi non potevano fare a meno di combattere tra loro fino alla fine dei tempi.
La battaglia tra Anu e Tathamet.
Tuttavia, dopo molte battaglie, alla fine, si uccisero a vicenda. Le essenze di Anu e Tathamet esplosero liberando le energie che ribollivano dentro di ognuno di loro. E così nacque il mondo, al centro del quale si trova Pandemonium [Pandemonium], una sorta di cicatrice sulla pelle dell'Universo, che incarna la storia della sua creazione. All'interno di esso riposava L'Occhio di Anu [The Eye of Anu], o La Pietra del Mondo [The Worldstone]. Questo è un grande artefatto di potere colossale, e proprio per questo i discendenti di Anu e del Drago - [angeli e demoni](/games?search=angeli e demoni) - combattono. Il centro dell'Universo, Pandemonium, con la Pietra del Mondo al suo interno passa di mano da molto tempo. In [Diablo II](/games?search=Diablo II), ad esempio, appartiene agli angeli, anche se non è sempre stato così, e i nemici litigano costantemente per il diritto di possederlo.
Comunque, a un certo punto, l'angelo ribelle Inarius [Inarius] si stancò di questa guerra infinita. Unite le forze con la demonessa Lilith [Lilith] e altri angeli e demoni, rubò la Pietra del Mondo da Pandemonium. L'angelo nascose l'artefatto in un'altra dimensione, in un nuovo mondo chiamato Santuario [Sanctuary], anche se gli altri pensavano che la Pietra fosse ancora al suo posto, a Pandemonium. Dopo secoli di battaglie, il mondo di Sanctuary divenne per i ribelli un angolo di paradiso. Lì rimasero e generarono i nephalem [Nephalem], che ereditarono le migliori qualità di angeli e demoni, e con la loro incredibile forza spaventarono persino i loro "genitori". Tuttavia, col tempo, il loro potere svanì e divennero persone ordinarie. A questo punto, [angeli e demoni](/games?search=angeli e demoni) scoprirono la scomparsa della Pietra e di Sanctuary, e le battaglie del Grande Conflitto si fermarono per un breve periodo. [Angeli e demoni](/games?search=Ангелы и демоны) decisero di vedere da che parte si sarebbero schierati gli esseri umani.
Ecco come si presentano, in effetti, le parti del Grande Conflitto.
ANGELI
La Sfera Celeste.
Di queste entità di luce parla Chris Metzen. Nel gioco, a loro si conosce molto meno rispetto ai demoni, e il Libro di Caino riempie questo vuoto. Dopo che Anu fu distrutto, non diede origine solo agli angeli, ma anche ai cieli: la sua spina dorsale si innalzò in alto, e dopo secoli si formò là la dimora degli angeli, nota come Arco di Cristallo [The Crystal Arch]. L'Arco è il centro della Sfera Celeste, dove governa il cosiddetto Consiglio di Angiris [The Angiris Council], che include i cinque angeli più potenti. Così come i primi mali, ognuno ha il suo ruolo e compiti nel Consiglio.

• TYRAEL, L'ANGELO DELLA GIUSTIZIA [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]
Tyrael, il nostro vecchio amico.
Il suo dominio è l'ordine e la giustizia. Questo angelo è una personalità molto vivace e segue un rigoroso codice morale, mostrando talvolta intolleranza e durezza. Fu uno di quelli che votarono per la distruzione di Sanctuary, quando [angeli e demoni](/games?search=angeli e демони) scoprirono il mondo e i nephalem. Ma quando Uldissian [Uldyssian], il grande nephalem, praticamente onnipotente, si sacrificò per salvare Sanctuary, Tyrael capì che forse si stava sbagliando sugli esseri mortali. Era così colpito dall'onore e dal coraggio di Uldissian che persino cambiò alcune delle sue convinzioni, diventando successivamente il difensore dell'umanità.
• AURIEL, L'ANGELO DELLA SPERANZA [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]
Auriel, la vergine angelo.
È la più vivace e ottimista di tutto il Consiglio, ma è anche saggia, seria e piena di speranza. Auriel è una sorta di angelo che guarisce le anime. Possiede La Cordicella della Speranza [Cord of Hope] e può benedire gli altri. Auriel è il cuore del Consiglio e tiene insieme gli altri, il che è molto importante, poiché gli altri angeli, essendo forti personalità, spesso non si mettono d'accordo.
• MALTHAEL, L'ANGELO DELLA SAGGEZZA [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]
Malthael, la saggezza con la falce.
Questo personaggio è attualmente in fase di sviluppo. Nel Consiglio di Angiris, gli è riservato il ruolo della voce della ragione, alla quale durante le varie discussioni tutti gli altri angeli prestano ascolto. Quando parla, viene ascoltato. Tuttavia, il tradimento di Inarius e il furto della Pietra del Mondo hanno gravemente colpito la fede di Malthael, e lui sta diventando sempre più una figura oscura. La sua arma sottolinea la sua nuova immagine: il cupo Malthael ora tiene una falce in ciascuna mano.
• IMPERIUS, L'ANGELO DEL VALORE [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]
Imperius, il comandante celeste.
Vanta più vittorie contro le forze delle tenebre di qualsiasi altro personaggio. Per natura, Imperius è un leader autoritario, preferisce comandare piuttosto che essere comandato. Nella lotta contro di lui è meglio non confrontarsi: ha distrutto miriadi di progenie demoniche. Essenzialmente, tutta la sua vita da quando è apparso si riassume nell'uccidere quante più creature dell'Inferno possibile, e nulla può deviarlo da questo cammino. Tuttavia, a volte il valore di Imperius si trasforma in superbia e gli offusca la vista, provocando conflitti e dispute tra lui e Tyrael. Le loro visioni del destino di Sanctuary e dell'umanità sono sostanzialmente diverse.
• ITHERAEL, L'ANGELO DEL DESTINO [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]
Itherael, il veggente.
Non si può considerare un veggente nel senso classico del termine, ma è in grado di vedere possibilità e varianti di sviluppo degli eventi. La sua conoscenza è molto vasta, ma Itherael si esprime raramente, preferendo ascoltare piuttosto che parlare. Tuttavia, le sue parole e i suoi consigli diventano ancora più preziosi quando finalmente parla nel Consiglio. Quando la Pietra del Mondo fu rubata e i ribelli crearono Sanctuary, Itherael non poteva più vedere gli esseri mortali nelle sue visioni. Le sue conoscenze e pensieri sono accessibili solo agli angeli e ai demoni, ma non agli umani. L'umanità è diventata una sorta di nodo gordiano: gli angeli non potevano comprendere né prevedere le loro azioni, il che li infastidisce e li terrorizza allo stesso tempo.
DEMONI
Benvenuti all'Inferno!
Adesso che sappiamo chi vive lassù, nella dimora alta, è tempo di scendere dai cieli sulla terra, e giù, nell'abisso delle tenebre. La parola passa a Leonard Boyarski: sarà lui a raccontare dei demoni.
Come ricordiamo, il drago Tathamet è diventato l'incarnazione del Male Primario, e le sue sette teste hanno dato origine a sette signori dell'Inferno. Quando, dopo la morte di Anu, Tathamet si è innalzato, è affondato e la sua carne orrenda ha dato vita all'Inferno Ardente. Qui regna la Triade:
• Mephisto, il Signore dell'Odio [Mephisto, the Lord of Hatred]
• Baal, il Signore della Distruzione [Baal, the Lord of Destruction]
• Diablo, il Signore del Terrore [Diablo, the Lord of Terror].
Essi venivano chiamati Male Primario e formavano il triumvirato supremo, al quale si sottomettevano quattro Mali Minori [Lesser Evils]:
• Andariel, la Vergine delle Angosce [Andariel, the Maiden of Anguish]
• Duriel, il Signore del Dolore [Duriel, the Lord of Pain]
• Asmodan, il Signore del Peccato [Azmodan, the Lord of Sin]
• Belial, il Signore delle Bugie [Belial, the Lord of Lies].
Diablo, il favorito dei giocatori.
Ognuno dei demoni governava il proprio dominio dell'Inferno. Quando con la scoperta di Sanctuary le guerre del Grande Conflitto si fermarono per un periodo, non tutti i demoni erano contenti di ciò. E mentre la Triade attendeva che l'umanità si avventurasse nell'oscurità, Asmodan e Belial convinsero gli altri Maligni Minori a dare inizio a un ribellione. Si unirono e si ribellarono contro la Triade, la quale subì una sconfitta e in forma incorporea fu esiliata nel regno dei mortali. Qui furono inizialmente catturati dagli Horadrim [Horadrim], e successivamente distrutti dagli eroi. Gli altri due ribelli (Andariel e Duriel) subirono lo stesso destino. Dopo aver vinto la guerra civile contro la Triade, i Maligni Minori si contesero il trono del signore dell'Inferno, quindi, occorre supporre, Andariel e Duriel non ebbero successo nella battaglia finale. Risultato: rimasero soltanto due potenti demoni.

• BELIAL, IL SIGNORE DELLE BUGIE [BELIAL, THE LORD OF LIES]
Belial, natura ingannevole.
Questo demone è l'incarnazione della bugia, della sfiducia e dell'inganno. Non è del tipo che ama sporcarsi le mani, e preferisce conseguire i suoi obiettivi manipolando nemici e alleati, giocando sulle paure e sulla sfiducia altrui. Anche i suoi scagnozzi sottolineano la natura ingannevole del demone. A Belial serve Magda [Magda], una potente strega, signora di un clan di cultisti oscuri. Ci imbatteremo in questi servitori diabolici molto prima di vedere Belial stesso. A lui sono subordinate anche le naga, demoni in forma di serpente. Possono fingersi umani e non saprai mai chi sono veramente fino a quando non si trasformeranno in mostri e non mostreranno il loro vero volto.
Belial e i suoi scagnozzi hanno messo nel mirino Caldeum [Caldeum], la città commerciale più grande del mondo. Ha inviato cultisti e naga ai Confini [Borderlands], e fiumi di profughi si sono diretti verso la città, fuggendo dalla calamità. Tuttavia, i cancelli di Caldeum rimasero chiusi per loro, e tra gli abitanti si instaurò fame e morte. Il tuo eroe dovrà scoprire cosa ha in mente Belial e come intende attuare i suoi piani.

• AZMODAN, IL SIGNORE DEL PECCATO [AZMODAN, THE LORD OF SIN]
Azmodan, il signore dei peccati.
Essendo l'incarnazione del peccato, della potenza e della distruzione, questo demone è l'esatto opposto di Belial. Questa è una forza in manto demoniaco. Azmodan indossa la corona del signore dell'Inferno e per trecento anni governò il regno dell'Inferno, quando la Triade fu deposta. Azmodan è ossessionato dal potere, avido e presuntuoso, il che, per inciso, è sottolineato dai suoi ornamenti dorati e altri segni di opulenza.
Ad Azmodan servono sette tenenti, che sono incarnazioni dei peccati mortali. Una di queste è Sedea, la Vergine della Lussuria [Sedea, the Maiden of Lust]. Questa creatura ha una sua storia: originariamente Sedea era nota come Signora del Dolore [Mistress of Pain], ma gli sviluppatori non sapevano come includerla nella trama e l'hanno tagliata dal gioco. Tuttavia, dopo la fantastica vittoria di Lorraine Torres al concorso di costumi nel 2009 (stava proprio cosplayando la Signora), Blizzard ha deciso di riportare il mostro nel gioco. Sedea ricorda molto Belial: è incline a divertirsi e giocare con la vittima prima di ucciderla. Ecco la favorita del principe dell'Inferno.
La Signora del Dolore, ora - Vergine della Lussuria.
Ma torniamo a Azmodan. Il video recente mostra questo mostro in tutta la sua gloria. Non si nasconde e non si occultano, mostrando immediatamente le sue intenzioni. È lui che sta dietro all'invasione dei demoni, di cui Caino ha parlato per vent'anni. Azmodan sa bene che gli eroi si stanno muovendo verso di lui, ma questo non lo spaventa. Cerca la misteriosa Pietra Nera dell'Anima [The Black Soulstone], un artefatto di potere senza precedenti, che, se si trova nelle sue mani, renderà il demone il signore dell'Inferno più potente di tutti i tempi. Assicurati di non permetterlo.

Azmodan è l'ultimo dei Signori Supremi e degli orrori originali: al momento in cui arriverai a lui, avrai già avuto modo di "parlare" con Belial. L'Inferno è deserto, nessuno altro può invadere Sanctuary e seminare morte nelle terre degli uomini. Sconfiggendo Azmodan, metterai fine al male una volta per tutte. Almeno, in teoria...
Fine della prima parte. Continua a seguire.
Osservazioni, commenti, pensieri e altro sono benvenuti.
Autore del testo - io.
Nel redigere il materiale mi sono parzialmente basata su questi articoli:
P.S. Un enorme grazie a kapxapot per l’aiuto con le immagini!