BlizzCon 2011. Sessão "História do Mundo". Parte I

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Segundo dia do BlizzCon. Já aprendemos sobre as qualidades dos leilões e por que os Mages precisam de armas poderosas. Na agenda - o que há de novo no universo dos jogos e como juntar as peças dessa mosaico histórico. Para ser sincera, eu estava um pouco cética, e percebi que estava errada. Na minha memória, esta é a melhor seção de [Diablo III](/games?search=Diablo III) em todos os quatro BlizzCons que eu já vi! Dizer que ela é incrível é subestimar sua grandeza. Então, sem mais delongas, vamos começar a narrativa. Como o material na seção foi muito extenso, eu a dividi em duas partes. Esta é a primeira parte da "História do Mundo".

Cuidado, muitos spoilers ruins! Não é brincadeira!

Os participantes da seção - Metzen, Boyarski e Martens.

A seção "História do Mundo" abriu o segundo dia do BlizzCon. Ela ocorreu em uma espécie de Mesa Redonda [Panel Stage] (embora não houvesse mesas, era como um palco normal), onde durante uma hora três pessoas, sem contar o microfone, falaram sobre vários aspectos da narrativa e outros detalhes do próximo jogo. A seção foi conduzida por:

Chris Metzen - Vice-diretor criativo

Leonard Boyarski - Designer do mundo do jogo

Kevin Martens - Principal desenvolvedor de conteúdo

E aqui está como tudo aconteceu.

A narrativa começa com Chris Metzen. Este ano, a série Diablo comemora seu 15º aniversário, passaram-se 7 BlizzCons, mas nunca houve uma narrativa tão aberta e detalhada sobre a história do jogo. Mesmo em WoW. Durante a seção, os desenvolvedores compartilharão informações sobre aspectos históricos, falarão sobre alguns detalhes de [Diablo III](/games?search=Diablo III) e, se sobrar tempo, responderão a algumas perguntas.

Embora Diablo exista há muito tempo, nunca houve uma linha narrativa coerente. Cada nova parte trouxe algo novo à série, mas ninguém nunca se dedicou a unir todas essas informações em uma única, clara e lógica representação da existência. Adicione à isso a novelização da série por vários escritores - e você entenderá com o que os desenvolvedores se depararam ao trabalhar na história de [Diablo III](/games?search=Diablo III). Todas as pontas precisavam ser ligadas, todas as histórias unificadas em uma única, clara e compreensível. Com várias ideias para [Diablo III](/games?search=Diablo III), a Blizzard precisava ajustar algumas coisas para que a história fosse coerente e consistente. Assim nasceu a ideia que mais tarde se concretizou no Livro de Cain [Book of Cain], aquele que será lançado no final de novembro. Nenhuma mudança global foi feita na história, todas as correções foram reduzidas ao mínimo, então Metzen expressou a esperança sincera de que essas alterações não desagradassem ninguém.

O SURGIMENTO DO MUNDO

As épicas batalhas do Grande Conflito não tinham fim.

No cerne da narrativa da série Diablo está a luta entre anjos e demônios, conhecida como O Grande Conflito [The Great Conflict]. Desde tempos imemoriais, ambos os lados do conflito (Os Céus [The High Heavens] e As Profundezas Flamejantes [The Burning Hells]) lutam entre si pelo direito de dominar o universo. As origens de sua rivalidade nunca foram conhecidas, e agora o Livro de Cain começa lentamente a colocar tudo em ordem.

A partir do Livro de Cain, sabemos o seguinte (de forma resumida). Originalmente, no mundo, não havia nada - nem escuridão, nem luz, nada. Havia apenas uma pequena e perfeita pérola, dentro da qual dormia o poderoso espírito do Único - Anu [Anu], personificado na forma de um brilhante diamante. Nele estava tudo: o bom e o mau, o justo e o injusto. No entanto, Anu, tentando alcançar a pureza e a perfeição, expulsou de si todo o mal que, ao se unir, tomou a forma do Dragão de Sete Cabeças Tathamet [Tathamet]. Este Dragão era responsável pela morte e destruição, absorvendo todo o mal que Anu havia expelido. Assim nasceu o Mal Primordial [The Prime Evils]. E embora Anu e o Dragão tenham se tornado entidades separadas, eles ainda estavam ligados pelos laços iniciais da pérola, e assim não puderam deixar de lutar entre si por toda a eternidade.

A batalha entre Anu e Tathamet.

Após inúmeras confrontos, eles acabaram se destruindo. As essências de Anu e Tathamet explodiram, liberando as energias que fervilhavam dentro de cada um deles. Assim nasceu o mundo, com Pandemonium [Pandemonium] no centro, uma cicatriz no corpo do universo, simbolizando a história de sua origem. Dentro dele repousava O Olho de Anu [The Eye of Anu], ou A Pedra do Mundo [The Worldstone]. Este é um grande artefato de colossal poder, e é por ele que os descendentes de Anu e do Dragão - [anjos e demônios](/games?search=anjos e demônios) - lutam. O centro do universo, Pandemonium, com a Pedra do Mundo dentro, troca de mãos há muito tempo. Em [Diablo II](/games?search=Diablo II), por exemplo, ele pertence aos anjos, embora isso nem sempre tenha sido assim, e os oponentes estão constantemente lutando pelo direito de possuí-lo.

No entanto, em algum momento, o anjo rebelde Inarius [Inarius] se cansou dessa guerra sem fim. Juntando-se à demônio Lilith [Lilith] e outros anjos e demônios, ele roubou a Pedra do Mundo de Pandemonium. O anjo escondeu o artefato em outra dimensão, em um novo mundo nomeado Santuário [Sanctuary], embora outros pensassem que a Pedra ainda estava no lugar dela, em Pandemonium. Após séculos de batalhas, o mundo de Santuário se tornou um paraíso para os rebeldes. Eles permaneceram lá e geraram nephalems [Nephalem], que herdaram as melhores características dos anjos e demônios, e com seu incrível poder até assustaram seus