BlizzCon 2011. Sektion "Världens historia". Del I

content auto translated from {from}

Andra dagen av BlizzCon. Vi har redan lärt oss om fördelarna med auktioner och varför magiker behöver kraftfulla vapen. Agendan handlar om vad som är nytt inom speluniversumet och hur man knyter ihop bitarna av den historiska mosaiken. Jag var faktiskt lite skeptisk, vilket var onödigt. Detta är, enligt min åsikt, den bästa sektionen om [Diablo III](/games?search=Diablo III) av de fyra BlizzCon jag har sett! Att säga att den är fantastisk är en kraftig underdrift. Så utan vidare omsvep låt mig börja berättelsen. Eftersom det var så mycket material i sektionen har jag delat upp den i två delar. Här är första delen av "Världens historia".

Varsågod, stora spoilers! Det finns många, jag skämtar inte!

Deltagarna i sektionen - Metzen, Boyarski och Martens.

Sektionen "Världens historia" inledde den andra dagen av BlizzCon. Den ägde rum vid så kallat Runda bordet [Panel Stage] (även om det inte fanns några riktiga bord, bara en scen), där under en timme tre i båten, exklusive mikrofonen, berättade om olika berättelsens och andra nyanser i det kommande spelet. Sektionen leddes av:

Chris Metzen [Chris Metzen] - biträdande kreativ direktör

Leonard Boyarski [Leonard Boyarski] - speldesigner

Kevin Martens [Kevin Martens] - ledande innehållsutvecklare

Och så här var det hela.

Berättandet inleds av Chris Metzen. I år firar serien Diablo sitt 15-årsjubileum, och 7 BlizzCon har passerat, men de har aldrig tidigare haft så öppen och detaljerad berättelse om spelhistorien. Även när det gäller WoW. Under sektionen planerade utvecklarna att dela med sig av information om historiska aspekter, berätta om vissa detaljer från [Diablo III](/games?search=Diablo III), och sedan, om det finns tid, svara på några frågor.

Även om Diablo har funnits länge har det aldrig funnits en enhetlig och sammanhängande berättelse. Varje ny del har tillfört något nytt, men ingen har någonsin tagit sig tid att sammanföra all denna information till en enhetlig, tydlig och logisk verklighet. Lägg till detta romanerna om serien av flera författare - och du förstår vad utvecklarna har fått brottas med när de arbetat med historien i [Diablo III](/games?search=Diablo III). Alla trådar behövde knytas ihop, alla berättelser förenas i en, klar och begriplig. Genom att komma på några idéer för [Diablo III](/games?search=Diablo III) behövde Blizzard göra vissa justeringar för att historien skulle bli sammanhängande och korrekt. Så föddes idén som senare skulle realiseras i Kainboken [Book of Cain], den som kommer att släppas i slutet av november. Inga globala förändringar har gjorts i historien, och alla ändringar har hållits till ett minimum, så Metzen uttryckte en uppriktig förhoppning om att dessa förändringar inte skulle besvära någon.

VÄRLDENS FRAMTRÄDANDE

De episka striderna i det Stora Konflikterna tycktes aldrig ta slut.

I grunden handlar berättelsen i serien Diablo om motståndet mellan änglar och demoner, som kallas Det Stora Konflikten [The Great Conflict]. I urminnes tider har båda sidor i konflikten (Himmelska sfären [The High Heavens] och Den brinnande Helvetena [The Burning Hells]) kämpat mot varandra för rätten att dominera universum. Ursprungligen var orsaken till deras motstånd okänd, men nu börjar Kainboken sakta men säkert ringa in allt på sin plats.

Från Kainboken får vi veta följande (kort sammanfattat). Till en början fanns det inget i världen - varken mörker eller ljus, ingenting. Det var bara en liten perfekt pärla där den mäktiga anden av den Enige - Anu [Anu], vilade i form av en lysande diamant. Inom honom fanns allt: både det goda och det onda, det rättvisa och det orättvisa. Men Anu, i sitt sökande efter renhet och perfekt, utvisade allt ont, vilket, när det enades, tog formen av den sjuhövdade Draken Tathamet [Tathamet]. Denna Drak orsakade död och förstörelse och inkapslade allt det onda som Anu hade utvisat. Därifrån kom Det Primära Ontet [The Prime Evils]. Och även om Anu och Draken blev separata entiteter, var de fortfarande bundna av de från början ursprungliga banden av pärlan och kunde därför inte undvika att kämpa mot varandra till tidens slut.

Striden mellan Anu och Tathamet.

Men efter många strider besegrade de till slut varandra. Anu och Tathamets entiteter exploderade och frigjorde den energi som bubblade inom dem. Så föddes världen, i centrum av vilken låg Pandemonium [Pandemonium], en sorts ärr på universums kropp, som symboliserar historien om dess tillkomst. Inuti fanns Anus öga [The Eye of Anu], eller Världstenen [The Worldstone]. Detta är en mäktig artefakt av enorm kraft, och det är precis om denna som Anu och Draken - [änglar och demoner](/games?search=änglar och demoner) slutligen slåss. Universums centrum, Pandemonium, med Världstenen inuti har länge övergått från hand till hand. I [Diablo II](/games?search=Diablo II), till exempel, tillhörde den änglarna, även om det inte alltid varit så, och fienderna kämpar ständigt för rätten att äga den.

Men i ett ögonblick blev den upproriska ängeln Inarius [Inarius] trött på detta oändliga krig. Tillsammans med demonessan Lilith [Lilith] och andra änglar och demoner stal han Världstenen från Pandemonium. Ängeln gömde artefakten i en annan dimension, i en ny värld som kallades Sanctuary [Sanctuary], även om det verkade för de andra som om Världstenen fortfarande var kvar i Pandemonium. Efter århundraden av strider blev Sanctuary en paradisisk plats för upprorsmakarna. De stannade där och födde nephalem [Nephalem], som ärvt de bästa egenskaperna från både änglar och demoner, med en sådan enastående kraft att de till och med skrämde sina "föräldrar". Men så småningom avtag, och de blev vanliga människor. Vid denna tid hade [änglar och demoner](/games?search=änglar och demoner) noterat förlusten av Världstenen och Sanctuary, och de Stora Konflikterna avbröts under en kort tid. [Änglarna och demonerna](/games?search=änglar och demoner) bestämde sig för att se vilken sida mänskligheten skulle ta.

Och så ser sidorna i den Stora Konflikten ut.

ÄNGLAR

Himmelska sfären.

Om dessa ljusvarelser berättar Chris Metzen. Mycket mindre är känt om dem i spelet än om demonerna, och Kainboken fyller i denna lucka. Efter att Anu har förstörts, födde han inte bara änglar, utan även himlar: hans ryggrad reste sig högt upp, och efter århundraden fanns det en plats för änglar som kallades Kristallvalvet [The Crystal Arch]. Valket är centrum av den Himmelska Sferen, där den så kallade Angiriskonferensen [The Angiris Council] styr, som består av fem mäktiga änglar. Precis som de Primära Goblarna, har var och en av dem sina roller och uppgifter i rådet.

![](/api/field/image/Dv1CsHsLCDiyj)

• TYRAEL, ÄNGEL AV RÄTTVISA [TYRAEL, THE ANGEL OF JUSTICE]

Tyrael, länge vår bekant.

Hans område är ordning och rättvisa. Denna ängel är en mycket färgstark personlighet och följer en strikt moralisk kod, ibland visande intolerans och stränghet. Han var en av dem som röstade för att förstöra Sanctuary, när [änglarna och demonerna](/games?search=änglar och demoner) upptäckte världen och nephalemen. Men när Uldyssian [Uldyssian], den stora nephalemen, nästan allsmäktig, offrade sig själv för att rädda Sanctuary, insåg Tyrael att han kanske hade fel angående de dödliga. Han blev så imponerad av Uldyssians ära och mod att han till och med omprövade vissa av sina övertygelser, och blev så småningom mänsklighetens försvarare.

• AURIEL, ÄNGEL AV HOPP [AURIEL, THE ANGEL OF HOPE]

Auriel, den änglalika jungfrun.

Hon är den mest glada och optimistiska av hela rådet, men samtidigt vis smart, allvarlig och fylld av hopp. Auriel är den ängel som helar själar. Hon innehar Hoppets snöre [Cord of Hope] och kan välsigna andra. Auriel är hjärtat av rådet, och håller de andra ihop, vilket är framför allt viktigt, eftersom andra änglar, som är starka personligheter, ofta har olika meningar.

• MALTHAEL, ÄNGEL AV VISDOM [MALTHAEL, THE ANGEL OF WISDOM]

Malthael, visdom med skära.

Denna figur är fortfarande under utveckling. I Angirisrådet har han rollen som röst av förnuft, som övriga änglar lyssnar på under olika diskussioner. När han talar lyssnar de. Men Inarius förräderi och stölden av Världstenen har starkt påverkat Malthaels tro, och han håller sakta på att bli en mörk figur. Hans vapen framhäver hans nya image: den dystra Malthael har nu en skära i varje hand.

• IMPERIUS, ÄNGEL AV DUGLIGHET [IMPERIUS, THE ANGEL OF VALOR]

Imperius, den himmelska kommandosen.

Han har fler segrar över mörkrets krafter än någon annan figur. Av sin natur är Imperius en mäktig ledare som föredrar att styra än att bli styrd. Det är bäst att inte möta honom i strid: han har utrotat miljoner demoniska avkommor. Praktiskt taget hela hans liv har sedan han dök upp kretsat kring att döda så många av Helvetets varelser som möjligt, och inget kommer att avleda honom från den vägen. Men ibland blir Imperius styrka till övermod och dimmar hans sinne, vilket förorsakar konflikter och bråk mellan honom och Tyrael. Deras synpunkter på Sanctuarys och mänsklighetens framtid skiljer sig mycket åt.

• ITHERAEL, ÄNGEL AV ÖDE [ITHERAEL, THE ANGEL OF FATE]

Itherael, profeten.

Man kan inte betrakta honom som en profet i klassisk mening, men han har förmågan att se möjligheter och olika sätt som saker kan utvecklas. Hans kunskap är mycket omfattande, men Itheraels ord är sällsynta, han föredrar att lyssna snarare än att tala. När Världstenen stals och rebellerna skapade Sanctuary kunde Itherael inte längre se dödliga i sina profetior. Han har endast tillgång till änglarnas och demonernas öden och tankar, men inte människorna. Mänskligheten blev en slags Gordisk knut: änglarna kunde varken förstå dem eller förutse deras handlingar, vilket både irriterade och skrämde dem.

DEMONER

Välkommen till Helvetet!

Nu när vi vet vilka som bor där uppe, är det dags att kliva ner från himlen till jorden, och till och med längre ner i mörkrets avgrunder. Ordet tas av Leonard Boyarski: han kommer att berätta om demonerna.

Som vi minns blev Draken Tathamet inkarnation av Det Primära Ontet, och hans sju huvuden gav sig ett slags ursprung för de sju härskarna i Helvetet. När Tathamet lyfte sig uppåt efter Anus död, föll han neråt, och hans vidriga kött skapade den Brinnande Helvetet. Där regerade Triaden:

• Mephisto, Hattens Herre [Mephisto, the Lord of Hatred]

• Baal, Förstöringens Herre [Baal, the Lord of Destruction]

Diablo, Skräcken Herre [Diablo, the Lord of Terror].

De kallades Det Primära Ontet och utgjorde en överordnad triumvirat, under vilken fyra Mindre Ont [Lesser Evils] befann sig:

• Andariel, Plåga Jungfrun [Andariel, the Maiden of Anguish]

• Duriel, Smärtans Herre [Duriel, the Lord of Pain]

• Azmodan, Syndens Herre [Azmodan, the Lord of Sin]

• Belial, Lögnerns Herre [Belial, the Lord of Lies].

Diablo, spelarnas favorit.

Var och en av demonerna härskade över sitt domän i Helvetet. När krigen i Det Stora Konflikten tillfälligt avbröts med upptäckten av Sanctuary, var långt ifrån alla demoner nöjda med detta. Och medan Triaden väntade på att mänskligheten självmant skulle ta steget in i mörkret, drog Azmodan och Belial in de andra Mindre Ont i att starta en revolution. De förenade sig och reste sig mot Triaden, som lidit nederlag och i kroppslös form sändes till de dödligas rike. Där först togs de till fånga av Horadrim och senare besegrades av hjältar. De andra två upprorsmakarna (Andariel och Duriel) fick också samma öde. Efter segern i det inbördeskrig mot Triaden, slogs de Mindre Ont om tronen som härskare av Helvetet, så man kan anta att Andariel och Duriel inte hade framgång i den avgörande striden. I slutändan överlevde bara två av de högsta demonerna.

![](/api/field/image/R9S65TzYHpXUM)

• BELIAL, LÖGNERNS HERRE [BELIAL, THE LORD OF LIES]

Belial, den bedrägliga naturen.

Denna demon är en inkarnation av lögn, misstro och bedrägeri. Han är inte en av dem som gillar att smutsa ner sina händer, och föredrar att uppnå sina mål genom att manipulera fiender och allierade, spela på andras rädslor och misstro. Även hans underhuggare framhäver demonens lögnaktiga natur. Belial har en Magda [Magda], en mäktig häxa, härskare över en klan av mörka kultister. Med dessa djävulska följeslagare kommer vi att möta oss långt innan vi ser Belial själv. Också har han nagas, demoner i ormform. De kan förklä sig till människor, och du kommer aldrig att veta vem de egentligen är, förrän de förvandlas till monster och visar sitt verkliga ansikte.

Belial med sina hantlangare har satt sikte på Caldeum [Caldeum], världens största handelsstad. Han skickade kultister och nagas in i Gränslandet [Borderlands], och staden överflöddes av flyktingar som flydde från plågan. Men portarna till Caldeum var stängda för dem, vilket ledde till hungersnöd och död bland invånarna. Din hjälte kommer att behöva ta reda på vad Belial planerar och hur han tänker genomföra sina planer.

![](/api/field/image/idqsVIas3Ko8V)

• AZMODAN, SYNDENS HERRE [AZMODAN, THE LORD OF SIN]

Azmodan, den högste över synden.

Som inkarnationen av synd, styrka och förstörelse är denna demon en fullständig motsats till Belial. Det är kraften i demonisk form. Azmodan bär Helvetets kungakrona och har styrt Helvetet i tre hundra år, efter att Triaden störtades från tronen. Azmodan är besatt av makt, girig och skrytsam, vilket dessutom betonas av hans gyllene utsmyckningar och andra attribut av rikedom.

Azmodan har sju löjtnanter, som är embodiment av de dödliga synderna. En av dem är Sedea, Lustens Jungfru [Sedea, the Maiden of Lust]. Denna monster har sin egen historia: ursprungligen kallades Sedea Plågans Herre [Mistress of Pain], men utvecklarna visste inte hur de skulle inkludera henne i berättelsen och klippte ur spelet. Men efter Lorraine Torres fantastiska seger i cosplay-tävlingen 2009 (hon cosplayerade precis Vurmarinnan) bestämde Blizzard att återintroducera monstret i spelet. Sedea liknar Belial på många sätt: hon gillar att ha kul och leka med offret innan hon dödar. Sådana är Azmodans förtrogna.

Plågans Herre, numera - Lustens Jungfru.

Men låt oss återvända till Azmodan. Den senaste trailern visar detta monster i all sin prakt. Han gömmer sig inte och döljer inte sina avsikter, utan visar direkt vilka avsikter han har. Det är han som står bakom demonernas invasion, som Kain har tystat i två decennier. Azmodan vet utmärkt vad hjältarna planerar att göra, men han är inte rädd. Han söker efter den mystiska Svarta Själstenen [The Black Soulstone], en artefakt av enastående kraft, som, när den faller i hans händer, kommer att göra honom till den mäktigaste härskaren av Helvetet som någon någonsin varit och kommer att vara. Du måste se till att det inte sker.

![](/api/field/image/SICiZw9aGyTYq)

Azmodan är den sista av de Högsta Onten och de ursprungliga skräcken: vid det här laget, när du når honom, har du redan