"أيام الزعيم". مراجعة خاصة لـ gamer.ru
بالقرب صديقي radzh قد وصف بالفعل بشكل موجز الفروقات الرئيسية والخصائص الخاصة بـ «يوم النصر» III. سأخبركم فقط كيف يتم اللعب فيه. ماذا يتعين علينا القيام به، مع ما يجب التكيف، ومتى نكون مبتهجين بشكل مفرط.
يستقبلنا «يوم النصر» بأسلوب حقيقي «بارادوكس». إليكم بعض التواريخ والخريطة العالمية. حيثما تلمسون بإصبعكم، تلك هي دولتكم. يمكنكم اختيار أي دولة. بدءًا من العمالقة مثل الاتحاد السوفيتي، ألمانيا وبريطانيا العظمى، وانتهاءً بالدويلات الصغيرة التي تتكون من مدينتين أو ثلاث.
ها هي — الخريطة العالمية. تكاد لا تتغير منذ عدة سنوات
اللعبة، مع ذلك، تسعى على الفور لتجنيبنا تأثير سوء إدارة بلد صغير. لأن اللاعب الجديد سيبدأ من سويسرا وسيكون في حيرة لمدة عشر سنوات، ينظر حوله ويتلعثم عند سؤال ألمانيا عن شيء ما. لذلك، يتم اقتراح اختيار الدول القوية والنشطة. ولم أكن لأرفض هذا الاقتراح. ومع ذلك، ليست جميع الدول الموصى بها مفيدة بنفس القدر. في عام 1936، على سبيل المثال، يقع الاتحاد السوفيتي في مكان مظلم ذو رائحة كريهة. وسحب الاتحاد السوفيتي من هذه الهوة ليس بالأمر السهل. فرنسا وبريطانيا لديهما مستعمرات، التي يجب عليها أيضًا التعامل مع الكثير من الأمور. وبالنتيجة، تتحول إلى عبء دائم، تذكر دائماً بوجودها وتمنعك من النوم. سيترتب علينا القيام بشيء ما في أفريقيا، أو التعامل مع القضايا المتعلقة بتوريد الموارد في الهند. وإذا أعلن أي باربار عن الحرب، فسيكون من الصعب نقل الأسطول عبر المحيط بأكمله. كل هذا كثير جداً للاحتكاك به في البداية. يمكن أن تشعر بالارتباك، وتغضب وتنسى الأمر. وبالتالي، لن يأتي يوم النصر.
لذا أوصي باختيار إما ألمانيا أو إيطاليا. والأخيرة هي الأفضل. تبدو وكأنها مصممة للخطوات الأولية المترددة وغير الواثقة في اللعبة. أولاً، ستدخل في القتال على الفور. لكن ليس مع دولة أوروبية ستصل إلى روما في غضون ثلاثة أيام بينما تفكر في معنى كل هذه المنزلقات والأرقام في القوائم. عليك أن تقاتل إثيوبيا، التي تبدو وكأنها أكثر من شخص يتلفت حوله بدلاً من أن تتوق للقتال، وتحلم بإسقاطك عن العرش. وبصراحة، فإن اللعب بإيطاليا يكون شاملاً من الناحية الديناميكية. أولاً، يتعين عليها القتال، ثم بشكل نشط تتعامل مع السياسة الخارجية، تحاول الصديق مع ألمانيا، وتهاجم يوغوسلافيا، وقد تسيطر على سويسرا. وفي الوقت نفسه، لديها إمكانيات صناعية جيدة ونقاط قيادة كثيرة - بالتأكيد لن تشعر بالملل.
التحكم في بنما، بصدق، ليس ممتعًا. أنت فقط تراقب الأحداث الرئيسية، ولا يأخذك أحد في الاعتبار
الآن دعني أقول بعض الكلمات حول لماذا أوصي باللعب في عام 1936. إذا كنت، على سبيل المثال، ترغب في التوجه مباشرة إلى الحرب واختيار الاتحاد السوفيتي في عام 1941، عند بدء الحرب الوطنية العظمى، فسيترتب عليك مشاهدة ما يحدث على الشاشة من زيف فظيع. مئات الأرقام الحمراء تدافع، والأزرق يهاجم، والفاشي يضرب من كل جانب. كل ثانية (نعم، نعم، ثانية) يتم إصدار عشرين (نعم، عشرين) رسالة عن بعض المعارك. من مكبرات الصوت تأتي الانفجارات أو صفارات الرسائل الواردة. وهناك بعض الوحوش الذين سيعرضون التجارة في ذلك الوقت. وكأنهم يقولون، دعونا نقدم لكم كيلو من الطاقة الكهربائية، ونقدم لكم قليلاً من المال... اللعب في هذا الأمر غير مريح على الإطلاق. هناك نطاق واسع جدًا من الأفعال وصورة ضبابية لما يجب القيام به. فأنت لم تقم ببناء كل دفاع، ولم تختار الوحدات المعينة. لذلك من الأفضل الذهاب إلى عام 1936 الأكثر هدوءًا، عندما لم تدوي الطلقات في أوروبا بعد، كانت الجيوش صغيرة، والتقنيات غير متطورة. وبهذا يمكنك بناء إمبراطورية قوية بمفردك، تهاجم بالطريقة التي تريدها، وعندما تكون مستعدًا.
كيف نقود؟
دعنا نتخيل أنك قررت الاستماع إلى نصيحتي وبدأت اللعب بإيطاليا. أكرر، للمرة الأولى - هذه هي الدولة المثالية تقريبًا. ليس فقط للتدريب ولكن أيضًا للاستمتاع باللعبة. أنا أعرف أولئك الذين درسوا «يوم النصر» III في البداية من خلال حكم أستراليا. هذا يشبه قراءة كتاب ممل. أنت تجلس بالتأكيد، تنظر، تفكر في شيء خاص بك. لكن، في الواقع، لا توجد أي ممارسة.
مثلث يتيح لك معرفة مدى قرب أي دولة من أحد التحالفات الثلاثة. وكلما زاد تأثيرك على دولة أخرى، زادت سرعتها في التحرك نحوك
لذا، دعنا نلقي نظرة على ما تتكون منه حياة الدولة. وإذا أعجبتك هذا الأسلوب من اللعب، فعليك الركض إلى المتجر.
أولاً، عليك أن تلاحظ الموارد. ليست بالكثيرة، ولكنها تعني الكثير للدولة. خاصة إذا كنت في حالة حرب أو ستبدأ هجومًا على جميع الجوار.
بالإضافة إلى الموارد الأربعة العادية المطلوبة لصنع التقنية والمصانع، هناك أيضًا الوقود والإمدادات - التي تلتهمها الجيش بشكل دائم، وبالتالي فإن المخزونات غالبًا ما تقترب من الصفر، وإذا كانت مستودعاتنا فارغة، فقد حان الوقت للتشاؤم والاستسلام - ففي النهاية لا يوجد من يقاتل.
وأخيراً، المورد الأخير - هو المال. فهذا هو ما يبقينا عائمين. ولا يمكن لأي دولة كبيرة أن تعيش بدون التجارة. على سبيل المثال، ينتج الاتحاد السوفيتي كمية هائلة من الطاقة، ويدعم سكانه بها. لكن مع الإمدادات العسكرية، تكون المشكلة - لا تكفي دائمًا، فالجيش ضخم. بينما لدى ألمانيا، بالعكس - إمدادات وفيرة، لكن باقي الموارد نادرة. ولا يوجد مكان لأخذها أيضًا. الدولة صغيرة، والموارد الطبيعية قليلة، والمصانع تعمل تقريبًا بطاقتها القصوى، لذا فعليها التجارة.
تقريبًا كل الدول ترسل لك بشكل متكرر اتفاقيات تجارية مثل هذه. إذا لم تكن مهتمًا كثيرًا بالاقتصاد، فمن الأفضل أن تتجاهلها أو تسند جميع الأمور الدبلوماسية للكمبيوتر. ولكن بعد ذلك لن ترى جانبًا عظيمًا من اللعبة
يمكنك، بالطبع، تكليف AI بكل العلاقات التجارية، وقد يقوم بها بطريقة معينة. ولكن AI هو AI. لذلك من الأفضل أن تأخذ الأمور بيدك. ندخل إلى نافذة الدبلوماسية ونختار أولاً تلك الدول التي ترغب في تكوين علاقات حميمة معها. ثم انظر إلى الموارد التي تنتجها بكميات كبيرة، وما تعاني من نقص فيه. ثم تبدأ في إبرام اتفاقيات تجارية. تشتري 3 براميل من النفط من الولايات المتحدة، وتبيع 5 من الطاقة الفنلندية، وتزود تركيا بالإمدادات العسكرية، وتشتري الفولاذ من الاتحاد السوفيتي. وبالمقابل يمكنك إجراء عدة اتفاقيات مع دولة واحدة. ليس بشكل متسلسل، ولكن بعد عدة أيام. وكلما زادت تجارتك مع دولة ما، زادت مودة تلك الدولة نحوك. لقد أصبحت صديقًا للأمريكيين وأنا لاعب ألماني، وكان لدينا حوالي ثلاثين اتفاقية تجارية.
في البداية، قد يبدو الأمر بسيطًا. لكن فقط تذكر كم الدول من حولكم، وأنه ليس كلهم قادرون على بيعك حتى 1% من الكمية المطلوبة من الموارد. يتملك الاتفاق بينك والخوف، لكن عليك تنظيم التجارة، وفيما بعد يمكنك فقط إضافة وتغيير القليل.
لكن التبادل التجاري ليس دائمًا حلاً. على سبيل المثال، النفط - هو أغلى وأي دولة، تصدر الإمدادات العسكرية فقط هي ما يمكنها شراءه. هم فقط يساوون ضعف السعر. بينما على الآخرين... نعم، سيكون عليهم القتال. في «يوم النصر» تم تنفيذ نظام «الموارد» بطريقة مثيرة للاهتمام وواقعية.
في هذه الخريطة، جميع الموارد مضاءة باللون الأخضر. هذا، كما يقال، مناطق صناعية. أما النفط فيصعب ملاحظته. إنه مجرد نقطة سوداء على الخريطة الرمادية اللامتناهية
في بعض المقاطعات في كل دولة، هناك نقاط موارد. على سبيل المثال، في جنوب آسيا و في الاتحاد السوفيتي حول البحر الأسود - هناك الكثير من النفط. إذا حصلت عليها - فالدبابات يمكنها بشكل لا ينتهي أن تكتسح أوروبا. في ألمانيا، فرنسا، والولايات المتحدة - هناك عدة مصانع قوية، تنتج الطاقة وتستخرج وتصنع الفولاذ والمواد النادرة. بالمناسبة، هناك مورد آخر مهم - هو البشر. المجندين والجنود المحتملين في جيشك. ليكون لديهم عدد كبير - يجب أن تستولي على الأراضي الغنية بالسكان. هذه خطوة مثيرة أيضًا (لكن، بالطبع ليست الوحيدة - يمكن «استخراج» البشر بطرق أخرى). لفهم أفضل، يمكنك تغيير وضع الخريطة من وضع سياسي إلى وضع موارد. وهكذا ترى، أن فرنسا مليئة بالصلب، والمملكة المتحدة محاطة بمواد نادرة. ويمكنك أيضًا إلقاء نظرة على دولتك وتشعر بالحزن قليلًا، لعدم وجود ما تحتاجه...
بالمجمل، بعد عدة ساعات من اللعب كألمان، ستفهم تمامًا هتلر مع رغبته في الاستيلاء على النفط من باتومي. كنت تتلاعب بالتجارة، وتبيع كل ما يمكنك، وتدخر، لكن الوقود دائمًا ينقصك - كل شيء عبث. فلماذا لا تأخذها من السوفيت الملعونين؟!
التحضير للحرب
ومع ذلك، لا أحد سيسمح لك ببدء الحرب بشكل مفاجئ مع أي شخص كان. حتى لو كنت تدير الولايات المتحدة الحرة بشكل مفرط أو تعودت في الاتحاد السوفيتي في عام 1937 - سيكون الشعب ضد أي نزاع. وعليك أن تقنعهم بأن الهجوم - هو شيء جيد، صحيح وضروري.
لكن الحرب - هي أيضًا تحدي للمجتمع الدولي. سيشاهدونك، يخافون، ويقررون أنك تود أن تبدأ حربًا عالمية ثانية وأنهم يجب أن يبتعدوا عنك. لذلك، إذا أظهرت ألمانيا عدوانية مفرطة، فإن أوروبا ستنتقل سريعًا إلى بريطانيا العظمى وفرنسا، وإذا بدأوا هم أيضًا في السلوك غير المنضبط، فسيتراجع حلفاؤهم. باختصار، يجب أن تكون جميع أفعالنا حذرة، وبطيئة وبابتسامة ودية على الوجه.
يمكن أن تلحق التجسس أضرارًا جسيمة بحياة أي دولة. فهم يبطئون من تنمية البلاد، ويجعلونها تبدو كعدو، ويمكنهم رؤية الموارد التي لدى العدو، وما هي قواته
لتنظيم كل هذا - تحتاج إلى بدء تشغيل جواسيس. إذا كنا نلعب بإيطاليا ونريد أن نرى شعبنا يرتدي ساعات باهظة ويخفي الأموال في المصارف الحكومية، فعلينا إرسال جواسيسنا النبلاء إلى سويسرا بمهمة: «أثبتوا للجميع أن السويسريين يمثلون خطرًا على السلام في العالم». وكل يوم سترتفع عدائية هذه الدولة. بعد ستة أشهر، ستبدأ أوروبا في الهمس بأن هؤلاء الناس المتقابلين ليسوا فقط يصنعون الجبنة، بل يعملون على إنتاج أسلحة دمار شامل.
لكن يجب أن نفهم، أنه كلما كانت الدولة أكثر هدوءًا، كان أصعب إثبات أنها شرير. فإنه من السهل جدًا إثبات أن اليابانيين هم المعتدون. بالتأكيد سيعرضون تعبيرًا مفاجئًا عند الاتهام، ويقولون شيئًا مثل: «لم نفعل ذلك أبدًا!» ثم يستمرون في سحق الدول الصغيرة في الشرق. لكن مع سويسرا، سيتعين الأمر ببذل جهد.
أما بالنسبة لإقناع شعبنا بأننا أبطال - فنستطيع القيام بذلك أيضًا من خلال الاستخبارات. ولكن داخليًا. وسيخفض من معدل حيادنا بينما يقرر المواطنون بأن الوقت قد حان للتوقف عن التواجد في وضع دفاعي وأنه حان وقت القتال. ويقولون: فقط الجبناء هم من يحبون السلام. دعهم!
قائمة السياسة الداخلية. هنا يمكنك تغيير الوزراء، سن القوانين، ورؤية الأحزاب التي تتقدم. ومع ذلك، فإن الدول الاستبدادية لا تهتم بوجود المعارضة، أو عدم وجودها - لا يمكن الإطاحة بالدكتاتور من عرشه
وبهذه الطريقة، وعبر بطء، دون تسرع، سنكون قادرين أخيرًا على إعلان الحرب. لكن حتى لو اعتبر الجميع سويسرا تهديدًا للهدوء، وإيطاليا منارة للخير والعدالة، فستظل عملية الهجوم تعتبر فعل عدوان. الكثير من الناس يريدون الشراكة ضدنا على الفور. فتح النار قبل بداية الحرب العالمية الحقيقية هو عمل غير نبيل...
إلى الأمام، نحو الحصون!
وعلى الرغم من أننا ننتظر الحرب طيلة اللعبة، إلا أن المعارك نفسها قد لا تدهشك. القتال بين دولة صغيرة وأخرى صغيرة - أمر مثير. تقود عدة وحدات، تصمم الخطط، وترى النتائج سريعًا. كل شيء ديناميكي ونشيط. لهذا السبب أحب اللعب كإيطالي. أولاً تقاتل مع إثيوبيا، ثم تدمر يوغوسلافيا، ومن ثم تهاجم بلغاريا.
أما العمليات الكبرى - فهي جحيماً حقيقياً. فرق مئات، جبهات بطول آلاف كيلومترات، وماذا تفعل - ليس واضحًا تمامًا. يمكن فهم ذلك، وفي الأجزاء السابقة من «أيام النصر» كنا نتعامل مع هذا بمرح، لكن في هذه اللعبة، هناك أكثر من 10,000 مقاطعة، وفي المكان الذي كان عليك فيه سابقًا الانتصار مرة واحدة للتحرك نحو المدينة المستهدفة، سيكون عليك الآن تحقيق خمسة انتصارات، عشرة... هل تفهم حجم المأساة؟
ليس من الصعب أخذ يوغوسلافيا. خاصة إذا ساعد الألمان الإيطاليين. لكن بالمقابل، التحدي مع العملاق - سيكون مؤسفًا
فهم المطورون ذلك، لذا قرروا تخليص اللاعب من الحرب الروتينية. لكي لا تشعر بالملل عبر تحريك وحدتين أو ثلاث بنفسك في كل ثانية، لديك خيار تفويض الهجوم بالكامل للكمبيوتر. كل ما عليك فعله هو وضع علامة على يوغوسلافيا، تحديد معايير الهجوم العامة، وتقول: «أطلق». أحيانًا يعمل ذلك... لكن غالبًا ما يتسبب AI في فوضى. يوقف العملية، يتجه في اتجاه آخر، أو يتوقف عن الهجوم بحجة أنه قد تعب. عليك استعادة كل شيء تحت سيطرتك، والتدخل، لكن بمجرد أن تنتقل السلطة إلى «مساعدك» تعود لفوضى غريبة. وهنا، إما أن نذهب نحن، أو هو. المساحة هنا ضيقة جدًا على الاثنين.
نعم، من المؤسف أن القتال عادة ما يكون مملًا. ولكن هذه حقيقة مؤسفة في الحروب الكبرى. تنظيم صراعات محلية هو أمر مثير للغاية. تخطط لعملية طويلة، وتجتمع الوحدات اللازمة لها، وتجهيز المجال السياسي المناسب لبدء الهجوم.
وأنا متأكد من أنه قريبًا ستقوم التحديثات بتعديل الوضع، وسيصبح AI قادرًا على قيادة الجيش بكفاءة. العدو يتصرف دائمًا بعقلانية، بينما سيدنا الجيد يتصرف بشكل عشوائي.
وأود بالتأكيد أن أتحدث بمزيد من التفصيل عن مدى الإثارة للقتال في هنا، وسأخبرك كيف تشتم ولديك تنهدات بلا حيلة، عندما ترى أن الجنود بدون غذاء، وأن «المخزن» الأقرب بالمواد الغذائية يبعد عدة أيام، وأنت بالفعل عند العاصمة، ولكن الجنود يرفضون اقتحامها وهم جائعون. كيف تقطع الطرق على المنسحبين، وكيف تقصف بلا رحمة الثوار الذين يظهرون فجأة. لكن للأسف، لا يكفي المكان للحديث عن ذلك. وحتى تأخذ الحرب في هذا الوضع، قبل التحديثات، لا يوجد معنى كبير للحديث عنها.
في الأوقات السلمية
لكن حتى مع مثل هذه الحرب الحزينة - «يوم النصر» III يعلق في قلبه. كل هذه الصراع مع السياسة، والمحاولات المستمرة للتأثير على الدولة المطلوبة للتحالف، والاتفاقيات التجارية، والتجسس، ودراسة الأعداء، ومطالبات لتقليل نمو الخصم الاستراتيجي... هنا الكثير من الألعاب، إذا جاز لي أن أقول، ضمن اللعبة. قيام بجعل فنلندا جزءًا من المحور هو تسلية رائعة لعدة ساعات، وربما لعدة أيام.
بجانب التحسينات التقليدية للجنود، يمكننا أيضًا دراسة مثل هذه العقائد. مثلًا، blitzkrieg (الحرب الخاطفة). وعلى الرغم من أنه ليس حصرًا على ألمانيا، إلا أنه منتشر في باقي أنحاء العالم، ويطلق عليه أسماء مختلفة قليلاً
تأسر نظام التكنولوجيا في هنا. على الرغم من تغييره بشكل كبير مقارنة بالجزء الثاني، والآن تتشابه الأمم تمامًا (في السابق كانت هناك مصداقية تاريخية، حيث كانت جميع الدول تقوم بما حدث في الواقع، والآن يتوفر للجميع شجرة تكنولوجيا عملاقة ويمكنك تطوير ما تريده)، لكن يمكنك بشكل حقيقي قضاء ساعات في التفكير في أفضل تسلسل للأبحاث.
يمكنك تطوير دولتك بأي طريقة تحلو لك، التركيز على الدراجة الحديدية أو الطائرات، أن تصبح قوة صناعية عظمى أو أن تتقدم بسرعة في عدد الوحدات القتالية وتكون أول من يبني دبابة ثقيلة في العالم. كل شيء في يديك، لأن لدينا شجرة تقنيات من بين الأكثر إثارة وغنى.
أصبحت الأحداث التاريخية أقل بكثير. ويمكن تجاهل معظمها الآن. إذا لم ترغب في ذلك، فلن تكون هناك أي تقسيم لأوروبا بين الاتحاد السوفيتي وألمانيا
ما الذي ستواجهه أيضًا اثناء اللعبة؟ مع تاريخ أكثر تغيرًا. نحن الآن لا نتوقع أن يتبع AI الواقع بكل حماس، لذا لا تنتظر تكرار جميع الأحداث في الكتب. هنا سيكون كل شيء مختلفًا. لذا لا تفاجأ بأن الولايات المتحدة أصبحت صديقة للفاشيين. لقد كانت دبلوماسيون من ألمانيا سريعين، وكميات هائلة من الإمدادات العسكرية التي تم توريدها من المحيط قد أقنعت الديمقراطيين الأمريكيين بأن ضرب اليهود يكاد يكون جيدًا مثل كراهيتهم للشيوعيين.
*حسنًا، يجب أن أتوقف هنا. اللعبة شاسعة ويمكن التحدث عنها لفترة طويلة حتى أخشى أن يمحى الزر من لوحة المفاتيح. لكن «يوم النصر» كامل يستحق ذلك. والعيب الكبير الوحيد في المشروع هو وفرة الأخطاء ونقص الإكمال. إنه قيد الإنتاج. ويجب انتظار التحديثات والتعديلات. الآن سيكون عليك التغلب على وفرة من التقاطعات (إذا لم يكن لديك جهاز كمبيوتر قوي، فاستعد لأن يوم واحد قد يستغرق ثلاث دقائق، وهذا كابوس، إذ على إعداداتي قد تمر في ثماني ثوان، وفي بعض الأحيان يبدو ذلك طويلًا)، قد يموت الحفظ، وستصبح المحاربة مملة للغاية... باختصار، هذه هي، وها هي اللعبة الجديدة من «بارادوكس». شهية، ناقصة، لكنها رغم ذلك عبقرية...*
أما بالنسبة لأولئك الذين قرأوا كل هذا لكنهم لم يفهموا شيئًا، فإليكم مراجعة صغيرة بمشاركة امرأة وقائد.