"A rotina do líder". Revisão especial para gamer.ru
Perto o camarada radzh já descreveu brevemente as principais diferenças e características de "Dia da Vitória" III. Eu vou apenas escrever sobre como se joga. O que temos que fazer, com o que temos que lidar e do que temos que nos alegrar fervorosamente.
O "Dia da Vitória" nos recebe no verdadeiro estilo "paradoxiano". Aqui estão algumas datas e um mapa global. Onde você apontar o dedo, é seu. Você pode escolher qualquer país. Desde gigantes como a URSS, Alemanha e Grã-Bretanha até minúsculos que consistem em duas ou três cidades.
Aqui está — o mapa global. Praticamente não muda há muitos anos
O jogo, no entanto, logo se apressa em nos proteger da má influência de administrar um pequeno país. Caso contrário, um novato começará com a Suíça, e passará dez anos apenas olhando em volta e gaguejando quando a Alemanha perguntar alguma coisa. Por isso, nos é sugerido escolher potências fortes e ativas. E eu não recuso essa proposta. No entanto, nem todos os países recomendados são igualmente úteis. Em 1936, por exemplo, a URSS está em um lugar onde é escuro e fedido. E tirar a União Soviética desse buraco não está ao alcance de todos. A França e a Grã-Bretanha possuem colônias que exigem constante atenção e logística. No final, elas se tornam um fardo, que sempre lembram de sua presença e não dão paz. Você terá que tratar de algo na África ou lidar com problemas de fornecimento de recursos na Índia. E não seria surpreendente se alguns bárbaros declarassem guerra. Assim, enviar uma frota através do oceano não é apenas custoso, mas também preguiçoso. Para um primeiro contato, tudo isso é um pouco demais. Pode-se ficar confuso, desistir e esquecer. Assim, o dia da vitória nunca chegará.
Portanto, eu recomendo escolher a Alemanha ou a Itália. E a última é, de fato, a melhor opção. É como se fosse criada para dar os primeiros passos tímidos e inseguros no jogo. Primeiro, você está em guerra. Mas não contra alguma potência europeia que em três dias chegará a Roma, enquanto você está se perguntando o que todas essas barras deslizantes e números nos menus significam. Você precisa lutar contra a Etiópia, que provavelmente não está muito interessada na batalha e não está desesperada para derrubá-lo do trono. Além disso, jogar com a Itália é muito dinâmico. Primeiro, ela luta, depois se dedica ativamente à política externa, tenta se alinhar estreitamente com a Alemanha, ataca a Jugoslávia e pode até conquistar a Suíça. Ela tem um bom potencial industrial e muitos pontos de liderança — definitivamente não será entediante.
Dirigir o Panamá, para ser sincero, não é muito divertido. Você simplesmente observa os principais eventos, e ninguém o considera de fato
Agora, algumas palavras sobre por que eu aconselho a jogar em 1936. Se você, por exemplo, quiser mergulhar de cabeça na guerra e escolher a URSS em 1941, no momento do início da Grande Guerra Patriótica, você descobrirá que na tela há uma enorme confusão. Centenas de peças vermelhas se defendem, as cinzas estão atacando, o fascista está golpeando de todos os lados. A cada segundo (sim, sim, segundo) aparecem vinte (sim, vinte) mensagens sobre algumas batalhas. Do alto-falante, há explosões e alertas de mensagens recebidas. E ainda há algumas criaturas oferecendo comércio nesse momento. Dizendo: vamos você nos dar um quilo de eletricidade e nós lhe damos um pouco de dinheiro... Jogar isso é absolutamente desagradável. A escala das ações é enorme e é muito vago entender o que fazer. Afinal, você não montou toda a defesa, você não escolheu essas ou aquelas unidades. Por isso, é melhor ir para o mais calmo trinta e seis, quando ainda não soavam os tiros na Europa, os exércitos eram pequenos e as tecnologias eram subdesenvolvidas. Assim, você pode construir um império forte que atacará quando você quiser, e quando você estiver pronto.
Como governamos?
Vamos imaginar que você realmente ouviu meu conselho e começou a jogar com a Itália. Reitero, para a primeira vez — é quase o país ideal. Para não apenas treinar, mas também desfrutar do jogo. Pois eu conheço aqueles que primeiro estudaram "Dia da Vitória" III, governando a Austrália. É como ler um livro didático chato. Você simplesmente fica sentado, pensativo, refletindo sobre suas próprias coisas. E, na verdade, não há prática alguma.
O triângulo permite entender o quão próximo um determinado país está de uma das três alianças. E quanto mais você influencia um estado estrangeiro, mais rápido ele se move em sua direção
Então, vamos ver do que é feita a vida de um estado. E se você gostar de jogar assim, deve correr para a loja.
Primeiro, preste atenção aos recursos. Eles não são tantos, mas, no entanto, significam muito para o estado. Especialmente se você está em guerra ou apenas pretende dar pancadas em todos os vizinhos.
Além dos quatro recursos habituais, que são necessários para criar tecnologia e fábricas, há também combustíveis e suprimentos — que a armada consome constantemente, e por isso os estoques muitas vezes correm para zero e, se os nossos armazéns ficarem vazios, é hora de ficar triste e se render — não há quem lutar.
E o último recurso — é dinheiro. É ele que nos permite manter a cabeça acima da água. Afinal, nenhum grande país pode sobreviver sem comércio. Assim, a URSS produz uma quantidade imensa de energia, é tanta que você pode alimentar a população com ela. Mas, infelizmente, há sempre falta de suprimentos militares — a armada é enorme. A Alemanha, inversamente, possui suprimentos em excesso, mas carece dos outros recursos. E não há lugar para obtê-los. O país é pequeno, com poucos recursos naturais, e as fábricas já funcionam quase em plena capacidade. Portanto, dentro do país, você não consegue extrair nada do solo — é preciso negociar.
Todas as nações praticamente a cada segundo lhe enviam acordos comerciais desse tipo. Se você não está muito interessado na economia, é melhor ignorá-los ou transferir toda a diplomacia para o computador. Mas assim você perderá uma enorme parte do jogo
Você pode, claro, delegar todas as relações comerciais ao computador, e ele pode, até certo ponto, cuidar disso. Mas IA é IA, e não está à altura. Portanto, você deve assumir o controle. Entramos na janela de diplomacia e, em primeiro lugar, escolhemos aqueles países com os quais desejamos formar relações amistosas. Agora, veja quais recursos eles produzem em excesso e quais são escassos. E você começa a fechar acordos comerciais. Você compra 3 petrofísicos dos EUA, vende 5 de energia para os finlandeses, fornece suprimentos militares para a Turquia e compra aço da URSS. E com um país, você pode fechar vários acordos. Não um após o outro, mas após alguns dias. E quanto mais você negocia com alguém, mais ele se torna favorável a você. Assim, eu, sendo alemão, fiz amizade com os americanos. Tivemos cerca de trinta acordos comerciais.
À primeira vista, pode parecer que não há nada de complicado nisso. Mas lembre-se de quantos países há ao seu redor, e que nem todos são capazes de lhe vender até 1% da quantidade necessária de recursos. É assustador, mas apenas no começo. Você deve estabelecer o comércio e, em seguida, só complementar e mudar algo de tempos em tempos.
Mas comprar e vender nem sempre é a solução. Por exemplo, o petróleo é absurdamente caro e só pode ser comprado pelo estado que exporta suprimentos militares. Apenas eles são aproximadamente equivalentes em preço. Os outros terão que... Sim, lutar. Em "Dia da Vitória" o sistema de "recursos" é muito interessante e realista.
Neste mapa, todos os recursos estão iluminados em verde. Isso, por assim dizer, são áreas industriais. Mas é mais difícil notar o petróleo. Ele é apenas uma gota preta em um vasto mapa cinza
Em algumas províncias de cada país, existem pontos de recursos. Por exemplo, no sul da Ásia e na URSS na área do Mar Negro — há muito petróleo. Conseguiu-o — e os tanques podem despreocupadamente rolar por toda a Europa. Na Alemanha, França, EUA — existem muitas fábricas poderosas que geram energia, extraem e produzem aço, materiais raros. Aliás, outro recurso importante é as pessoas. Recrutas potenciais e soldados do seu exército. Para ter muitos deles, é necessário conquistar províncias ricas em população. Também é uma jogada interessante (mas, claro, não é a única — os seres humanos também podem ser "extraídos" de outras maneiras). Para entender melhor o que e onde está sendo extraído, você pode mudar o modo do mapa de político para recursos. E é assim que você já pode ver que a França possui muito aço, a Grã-Bretanha se cercou com materiais raros. E você pode olhar para o seu país e chorar um pouco por não ter algo...
Em geral, após algumas horas de jogo como alemão, você entenderá muito bem Hitler e seu desejo de capturar o petróleo de Batumi. Você está lidando com o comércio, vendendo tudo que puder, economizando, mas combustível está constantemente em falta — tudo em vão. Então, por que não tirá-lo dos malditos soviéticos?!
Preparação para a guerra
No entanto, ninguém permitirá que você inicie uma guerra com alguém a qualquer hora. Mesmo que você governe os EUA até o desgosto ou domine a URSS por volta de trinta e sete — o povo será contra qualquer conflito. E você precisará convencê-lo de que atacar é bom, certo e simplesmente necessário.
Porém, a guerra também é um desafio para toda a comunidade mundial. Ela olhará para você, se assustará e decidirá que você quer desencadear a Segunda Guerra Mundial e que deve se manter a distância. Portanto, se a Alemanha demonstrar agressão excessiva, toda a Europa rapidamente se aliará à Grã-Bretanha e à França, bem, se eles também começarem a fazer barbaridades, os aliados se afastarão deles. Em suma, todas as nossas ações devem ser cuidadosas, pausadas e com um sorriso amigável no rosto.
Os espiões podem arruinar a vida de qualquer estado. Eles atrasam o desenvolvimento do país, o rotulam de agressor e permitem descobrir quais recursos o inimigo possui e qual o tamanho de seu exército
E para organizar tudo isso — precisamos colocar os nossos espiões em ação. Se jogamos com a Itália e queremos que nosso povo use relógios caros e esconda dinheiro nos bancos do estado, devemos enviar nossos valentes espiões para a Suíça com a missão: "Prove a todos que são os suíços que representam uma ameaça à paz mundial". E a cada dia, a agressividade deste país aumentará. Daqui a seis meses, toda a Europa já estará sussurrando que esses selvagens não fazem queijo, mas fabricam armas de destruição em massa.
No entanto, é preciso entender que quanto mais tranquila for a situação de um país, mais difícil será fazê-lo parecer um vilão. Provar que os japoneses são agressores é fácil. Eles, claro, farão uma cara surpresa quando acusados, dirão algo como: "Nós nunca!" e continuarão esmagando pequenos países do leste. Mas com a Suíça, será necessário trabalhar.
E para convencer seu povo de que somos os bons — você pode fazer isso também por meio de espionagem. Mas apenas interna. Ela diminuirá constantemente a nossa neutralidade, até que os cidadãos decidam que é hora de parar de se esconder e partirem para a luta. Dizer que só os covardes são pacíficos. Sufoco neles!
Menu da política interna. Aqui você pode mudar ministros, promulgar leis e ver quais partidos estão à frente. No entanto, nos estados totalitários não faz diferença se há oposição ou não - não se pode derrubar um ditador de seu trono
E assim, lentamente, sem pressa, finalmente conseguiremos declarar guerra. Mas mesmo que todos considerem a Suíça uma ameaça à paz e a Itália um farol de bondade e justiça, o ataque ainda será visto como um ato de agressão. E muitos imediatamente desejariam se opor a nós. Antes de desencadear realmente uma verdadeira guerra mundial, disparar canhões — é uma ocupação indigna...
Em frente, para os bunkers!
E embora passemos todo o jogo esperando pela guerra, as próprias batalhas podem não impressioná-lo. Lutar contra um pequeno estado contra outro pequeno — é interessante. Você comanda alguns esquadrões, cria táticas e vê rapidamente o resultado. Tudo é dinâmico, acelerado. É por isso que jogar com a Itália é interessante para mim. Primeiro, ela luta com a Etiópia, depois arrasa a Jugoslávia e então ataca algum tipo de Bulgária.
Mas operações globais — são um verdadeiro pesadelo. Centenas de esquadrões, uma linha de frente de mil quilômetros, o que fazer — não é muito claro. Você pode entender isso, e nos jogos anteriores "Dia da Vitória" nos viemos gerenciando isso de forma divertida, mas no jogo atual há mais de 10 mil províncias, e onde antes você precisava ganhar apenas uma vez para avançar em direção à cidade desejada, agora, onde você teve que vencer cinco vezes, dez... O alcance da tragédia está claro?
Não é difícil dominar a Jugoslávia. Especialmente se os alemães ajudarem os italianos. Mas se enfrentar um gigante — isso já é triste
Os desenvolvedores entenderam isso e decidiram aliviar o fardo do jogador de guerra rotineira. Para que você não fique entediado movendo duas ou três unidades a cada segundo, é possível delegar completamente a ofensiva ao computador. Você simplesmente coloca uma bandeira na Jugoslávia, define parâmetros de ataque aproximados e diz: “Atacar!”. Às vezes, isso funciona… Mas, mais frequentemente, a IA acaba fazendo besteira. Ela para, vai na direção errada, ou simplesmente para de atacar, dizendo que está cansada. Temos que assumir o controle, intervir, mas assim que o poder passa para o nosso "substituto", ele volta a fazer algo estranho. E ou nós, ou ele devemos sair. Espaço para dois é apertado aqui.
Sim, é muito triste, mas muitas vezes lutar é entediante. Mas isso acontece especialmente em guerras em larga escala. Criar conflitos locais é muito interessante. Você planeja a operação por muito tempo, determina as tropas para ela, prepara o terreno político fértil para a ofensiva.
E estou certo de que em breve os patches corrigirão a situação, e a IA poderá comandar toda a tropa perfeitamente. Enquanto isso, o inimigo age sempre de forma sensata, enquanto nosso bom senhor, por algum motivo, comete erros.
Eu, se tivesse espaço, falaria mais sobre o quão interessante é lutar aqui, contaria como você xinga e suspira impotente ao ver que os soldados ficaram sem comida, e o "armazém" mais próximo com provisões está a vários dias de distância, enquanto você já está em frente à capital, mas os combatentes se recusam a assediá-la com fome. Como você corta a saída para os inimigos em retirada com tanques, como bombardeia implacavelmente os revolucionários que aparecem de repente. Mas, infelizmente, não há espaço suficiente para isso. E enquanto a guerra estiver em tal estado, até que cheguem os patches, não faz sentido falar muito sobre o assunto.
Em tempos de paz
Mas mesmo com uma guerra tão triste, "Dia da Vitória" III conquista seu coração. Toda essa agitação com política, constantes tentativas de influenciar um país importante para a aliança, acordos comerciais, espionagem, estudo de inimigos, tentativas de atrasar o crescimento de um adversário estratégico... Aqui há uma infinidade, por assim dizer, de jogos dentro do jogo. Empurrar a Finlândia para o Eixo é um grande entretenimento por várias horas, ou até dias.
Além dos aprimoramentos normais das tropas, podemos estudar doutrinas como esta. Por exemplo, blitzkrieg. No entanto, ela não é exclusiva da Alemanha; está disponível para todo o mundo. Apenas chamada de forma um pouco diferente
Impressionante também é o sistema de tecnologias aqui. Embora tenha mudado muito em comparação com a segunda parte, e agora as nações raramente se diferenciem (anteriormente havia uma veracidade histórica, todos os países faziam o que faziam na realidade, mas agora todos têm apenas uma enorme árvore de tecnologia e você pode desenvolver o que quiser), mas é possível realmente passar várias horas quebrando a cabeça para escolher a melhor sequência de pesquisas.
Você pode desenvolver seu país de qualquer forma, fazer um foco em veículos blindados ou aviões, se tornar uma superpotência industrial ou imediatamente se destacar em quantidade de unidades de combate e ser o primeiro no mundo a construir um tanque pesado. Tudo está em suas mãos, porque temos acesso a uma das mais interessantes e ricas árvores de tecnologias.
Os eventos históricos tornaram-se muito menos frequentes. E os mais importantes agora podem ser ignorados. Se você não quiser, não haverá divisão da Europa entre a URSS e a Alemanha
Com o que mais você se deparará durante o jogo? Com uma história que muda ainda mais. Hoje, a IA não segue muito de boa vontade a realidade, então não espere repetir todos os eventos dos livros didáticos. Aqui tudo será diferente. Portanto, não se surpreenda se os EUA se tornaram amigos dos fascistas. Simplesmente os diplomatas da Alemanha foram astutos, e uma enorme quantidade de suprimentos militares fornecidos do outro lado do oceano convenceu os democratas americanos de que atacar os judeus é quase tão bem visto quanto odiar os comunistas.
É isso, eu preciso parar. O jogo é simplesmente imenso e você pode falar sobre ele por tanto tempo que temo que as teclas se gastem. Mas "Dia da Vitória" realmente merece. E a única e terrível desvantagem do projeto — é o excesso de bugs e falhas. Ele ainda está cru. E precisamos esperar por patches e mods. Agora temos que enfrentar uma abundância de lags (se você não tem um computador poderoso, prepare-se para que um dia dure cerca de três minutos; isso é um pesadelo; na minha configuração, ele passa em cerca de oito segundos, e por vezes isso ainda é demorado), podem morrer saves, e lutar pode se tornar muito entediante... Em suma, assim é o novo jogo da "Paradox". Saboroso, inacabado, mas ainda assim gênio...
E para aqueles que leram tudo isso, mas não entenderam nada, uma mini-resenha com a participação de uma mulher e do Líder.