"Budny vůdce". Přehled speciálně pro gamer.ru

content auto translated from {from}

Blízko kolega radzh již stručně popsal klíčové rozdíly a zvláštnosti „Dne vítězství“ III. Já jen napíšu, jak se v to hraje. Co musíme dělat, s čím se smířit a z čeho jásat.

Den vítězství“ nás vítá v pravém „paradoxním“ stylu. Tady máte několik datumů a globální mapu. Kam ukážeš prstem, to je vaše. Můžete si vybrat jakýkoli stát. Začínající od obřích jako jsou SSSR, Německo a Velká Británie, až po malé, které se skládají ze dvou tří měst.

Tak tohle je — globální mapa. Prakticky se nemění už několik let

Hra nás ovšem hned rychle brání proti negativnímu dopadu vedení malé země. Jinak by nováček začal se Švýcarskem, a za deset let by se jen rozhlížel a zakoktal, když se Německo zeptá na něco. Proto nám doporučují vybrat silné a aktivní velmoci. A já bych se tohoto návrhu nechal. Pravda, ne všechny doporučené země jsou stejně užitečné. V roce 1936 je SSSR například na místě, kde je tma a smrdí to. A vytáhnout Sovětský svaz z této jámy není v silách každého. Francie a Velká Británie mají kolonie, se kterými je také potřeba neustále manipulovat. Nakonec se stávají přítěží, která neustále připomíná svou existenci a nedává vám klid. Budete muset dělat něco v Africe, nebo řešit problémy s dodávkami surovin v Indii. A když náhodou nějaký barbar vyhlásí válku. Tak hnat flotilu přes celý oceán není jen nákladné, ale také lenivé. Na první seznámení je to všechno až příliš. Můžete se zmást, vzdychnout a zapomenout. Tak den vítězství nikdy nenastane.

Proto doporučuji vybrat buď Německo, nebo Itálii. Ač poslední jmenovaná je preferovanější. Vypadá to, jako by byla stvořena pro počáteční nezaměnitelné a nejisté kroky ve hře. Za prvé, hned začnete bojovat. Ale ne s nějakou evropskou velmocí, která za tři dny dorazí do Říma, zatímco vy přemýšlíte, co znamenají všechny ty posuvníky a čísla v menu. Musíte bojovat s Etiopií, která snad spíše stírá nudli na nos než by se chtěla do boje vrhnout, ze všeho nejvíce touží nás svrhnout z trůnu. A vůbec je s Itálií tak příjemné hrát. Nejdříve bojuje, pak se aktivně zabývá zahraniční politikou, snaží se sblížit s Německem, zaútočí na Jugoslávii a může obsadit Švýcarsko. Při tom má solidní průmyslový potenciál a spoustu bodů vlivu — nuda rozhodně nebude.

Řídit Panamu, abych byl upřímný, není příliš zábavné. Jen sledujete hlavní události, nikdo vás v úvahu vůbec nebere

A teď pár slov o tom, proč doporučuji hrát právě v roce 1936. Pokud se například rozhodnete skočit přímo do války a vezmete SSSR v roce 1941, v hodině začátku Velké vlastenecké války, ukáže se, že na obrazovce probíhá hrůzné nepořádek. Stovky červených figurek se brání, šedí útočí, fašista útočí ze všech stran. Každou sekundu (ano, opravdu každou sekundu) se objevuje dvacet (ano, dvacet) zpráv o nějakých bitvách. Z reproduktorů se ozývá výbuchy a pískání zaslaných zpráv. A někteří tvorečci dokonce nabízejí obchodování v tuto chvíli. Prý: pojďte nám k ilogům elektrické energie, a my vám dáme trochu peněz… Hraní v tom je rozhodně nepříjemné. Příliš velký rozsah akcí a příliš mlhavé vycházení ze všeho, co je třeba dělat. Nevy jste přece stavěli celou obranu, nevy jste vybírali ty či jiné jednotky. Proto je lepší vydat se do klidnějšího třicátého šestého, kdy v Evropě ještě nezněly výstřely, armády byly malé a technologie nevyvinuté. A proto si můžete sami vybudovat silnou říši, která zaútočí tak, jak budete chtít, a tehdy, kdy budete připraveni.

Jak řídíme?

Představte si, že jste skutečně vyslyšeli mou radu a začali hrát za Itálii. Opakuji, pro první pokus to je téměř ideální země. Aby nejen trénoval, ale také si užíval hru. Protože znám ty, kdo ze začátku studovali „Den vítězství“ III a vládli Austrálií. To je jako číst nudný učebnice. Prostě monotónně sedíte, díváte se, myslíte na své věci. A skutečně žádná praxe.

Trojúhelník vám umožní pochopit, jak moc je ta která země blízko jedné z tří aliancí. A čím více máte vliv na jiný stát, tím rychleji se pohybuje směrem k vám

Tak se podívejme, z čeho se život státu skládá. A pokud se vám takto hraní zalíbilo, tak je lepší běžet do obchodu.

Nejdříve si musíme věnovat pozornost zdrojům. Není jich tak moc, ale přesto mají pro stát veliký význam. Zejména pokud se chystáte bojovat nebo jen plánujete dát facku všem sousedům.

Kromě čtyř běžných zdrojů, které potřebujete na výrobu techniky a továren, existují ještě paliva a zásoby — ty neustále žere armáda, a proto se zásoby často blíží nule a pokud naše sklady budou prázdné, je čas smutnit a vzdát se — bojovat není komu.

No a poslední zdroj — to jsou peníze. To právě oni nám umožňují zůstat na hladině. Vždyť žádná velká země nemůže žít bez obchodu. Tak SSSR produkuje obrovské množství energie, tolik, že lze s ní krmit lid. Jenže s vojenskými zásobami to je vždy problém — nikdy to nestačí, armáda je obrovská. V Německu naopak — zásob je dostatek, ale ostatních zdrojů je téměř nemožno. A není kde je vzít. Země je malá, přírodních zásob má málo, a továrny přitom pracují téměř na plný výkon, takže zemi už nic nevykopeš — musíš obchodovat.

Všechny země prakticky každou sekundu posílají vám takové obchodní dohody. Pok pokud nejste příliš zajímají ekonomiku, je lepší je ignorovat nebo všechno diplomatické kousky přidělit počítači. Ale pak nevidíte obrovskou část hry

Samozřejmě, můžete delegovat veškeré obchodní vztahy na počítač, a ten se možná ujme. Ale AI — AI a zůstává AI. Proto je lepší všechno vzít do svých rukou. Vstoupíme do okna diplomacie a nejprve vybereme ty země, se kterými chcete vytvořit přátelské vztahy. Nyní se podívejte, jaké zdroje přebytku produkují, a jakých je nedostatek. A pak začněte uzavírat obchodní dohody. Od USA kupujete 3 ropy, Finům prodáváte 5 energii, Turecku dodáváte vojenské zásoby, a od SSSR nakupujete ocel. Přičemž s jednou zemí můžete uzavřít několik dohod. Ne najednou, ale po několika dnech. A čím více obchodujete s někým, tím více se na vás upínají. Tak jsem jako Němec navázal přátelství s Američany. Měli jsme asi třicet obchodních dohod.

Na prvý pohled to může vypadat, že na tom není nic složitého. Ale jen si vzpomeňte, kolik je kolem zemí, a že zdaleka ne všechny jsou schopny vám prodat i 1% z potřebného množství zdrojů. Děsivé je to pouze na začátku. Je třeba nastavit obchod a pak už jen zřídka doplňovat a měnit něco.

Ale kupování a prodávání — to není vždy řešení. Tak, například, ropa — je šíleně drahá a kupovat ji může jen ten stát, který vyváží vojenské zásoby. Pouze ty jsou přibližně stejné cenou. Ostatním nezbyde než… Ano, bojovat. V „Dnu vítězství“ je velmi zajímavě a realisticky realizován „zdrojový“ systém.

Na této mapě jsou všechny zdroje osvětleny zeleně. To, tak říkajíc, jsou průmyslové oblasti. A ropu spatřit je složitější. Ta je prostě černá kapička na bezedné šedé mapě

V některých provinciích v každé zemi jsou zdrojové body. Například v jižní Asii a v SSSR v oblasti Černého moře — hodně ropy. Získal jsi — a tanky bezstarostně mohou vydrat celou Evropu. V Německu, Francii, USA — spousta mocných továren, které generují energii, vytěžují a vyrábějí ocel, vzácné materiály. Mimochodem, dalším důležitým zdrojem — to jsou lidé. Potenciální rekruti a vojáci vaší armády. Aby jich bylo hodně — je třeba obsazovat bohaté provincie obydlené obyvatelstvem. To je také zajímavý krok (ale samozřejmě není jediný — lidé se „získávají“ také jinými způsoby). Abyste lépe porozuměli, co a kde se těží, můžete změnit režim mapy z politického na zdrojový. A již v tom okamžiku vidíte, že ve Francii je hodně oceli, Velká Británie se prostě obklopila vzácnými materiály. Můžete se také podívat na svou zemi a trošku zaplakat, že vám něco chybí...

Celkově, po několika hodinách hry jako Němci, dobře pochopíte Hitlera s jeho touhou obsadit batumi en. S obchodováním se motáte, prodáváte vše, co můžete, šetříte, ale paliva stále nenávidíte — všechno je marné. Proč bych ji nemohl vzít od zatracených Sovětů?!

Příprava na válku

Nikdo vám ale nedovolí náhle zahájit válku s kýmkoli. Ačkoliv vy řídíte neuvěřitelně svobodné USA nebo monarchii Sovětského svazu v roce 1937 — lidé budou proti jakémukoli konfliktu. A budete muset je přesvědčit, že útočit je dobré, legitimní a zcela nezbytné.

Pravda, válka — to je také výzva celému světovému společenství. Podívá se na vás, poleká se, a rozhoduje se, že přesně vy chcete spustit druhou světovou válku a od vás je třeba se držet dál. A proto, pokud Německo bude projevovat nadměrnou agresivitu, celá Evropa rychle přejde na stranu Velké Británie a Francie, a pokud i ti se začnou chovat nepřístojně, už i jejich spojenci budou ohledně nich váhat. V podstatě, všechny naše akce by měly být obezřetné, pomalu a s přátelským úsměvem na tváři.

Špehové mohou skvěle zkomplikovat život každému státu. Zpomalují rozvoj země, vydávají ji za agresora a dovolují vidět, jaké suroviny má nepřítel, co je za armádu

A abychom to všechno zorganizovali — musíme pustit do akce agenty. Pokud hrajeme za Itálii a chceme, aby náš lid nosil drahé hodinky a schovával peníze ve státních bankách, musíme poslat naše statečné špehy do Švýcarska se zadaným úkolem: „Dokažte všem, že právě Švýcaři představují nebezpečí pro mír po celém světě“. A každý den bude agresivita této země růst. Po půl roce už celá Evropa bude šeptat, že tyto divoké lidi nevaří sýr, ale vytvářejí tajné zbraně hromadného ničení.

Ale musíme chápat, že čím klidnější je země, tím těžší je ji udělat zločincem. Je snadné dokázat, že Japonci jsou agresoři. Překvapení, které se u strčení do náporu, podají něco jako: „My nikdy-aaaa!“ a budou se snažit pošlapat menší země na východě. Ale u té samé Švýcarska bude muset být zapotřebí více úsilí.

Také lze dokázat svému lidu, že jsme vpravo, díky špehování. Jenže s tím vnitřním. Budou neustále zvyšovat naši neutralitu, dokud se občané sami nerozhodnou, že je už čas přestat sedět na zádech a je potřeba se vrhnout do boje. Jako by slyšeli: mírumilovnost pouze pro zbabělce. Zaútočte na ně!

Menu vnitřní politiky. Zde můžete změnit ministry, přijmout zákony a podívat se, jaké strany jsou v přední linii. Pravda, totalitním státům je jedno, jestli existuje opozice, nebo ne - diktátora nesvrhnete z trůnu

A tak pomalu, bez zbytečného spěchu, budeme konečně moci vyhlásit válku. Ale i když všichni budou považovat Švýcarsko za ohrožení klidu a Itálii za světlo dobra a spravedlnosti, útok bude i tak vnímán jako akt agrese. A hned se proti nám chtějí spojit hodně lidí. Před zahájením skutečné světové války rozbalovat dělostřelectvo — nedobré povolání…

Vpřed, na obranné pozice!

A ačkoli celou hru čekáme válku, vlastně bitvy vás mohou ani nepřekvapit. Bojovat s jedním malým státem proti jinému malému — je zajímavé. Řídíte několik oddílů, vymýšlíte taktiky, brzy vidíte výsledek. Všechno je dynamické, energické. Proto mě baví hrát jako Ital. Nejdříve se bije s Etiopií, pak se Lumí se Jugoslávci, a nakonec cílí na nějakou Bullgarii.

Ale globální operace — to je skutečný peklo. Oddílů stovky, fronta několik tisíc kilometrů, co dělat — vůbec není jasné. Tento proces se dá zvládnout, a v předchozích „Dnech vítězství“ jsme se s tím bavili, ale v aktuální hře je provincií více než 10 000, a tam, kde dříve bylo třeba vyhrát pouze jednou, aby se dostali k plánovanému městu, nyní je třeba vyhrát pět vítězství, deset… Rozsah tragédie je jasný?

Vezmout Jugoslávii není složité. Zvlášť, když Italům pomáhají Němci. Ale konfrontovat se s nějakým obrem — to už je smutné

Vývojáři si to uvědomili, a proto se rozhodli osvobodit hráče od rutinní války. Aby vám nepřišlo, že každý den Pomalu přesouváte dva nebo tři oddíly, máte možnost plně svěřit postup počítači. Jen položíte vlajku na Jugoslávii, nastavíte přibližné parametry útoku a říkáte: „Fas!“ Někdy to funguje… Ale častěji začíná AI bezpráví. Buď se zastaví, nebo půjde jiným směrem, nebo přestane útočit, jako kdyby byla unavená. Musíte vše vzít pod svou kontrolu, zasahovat, ale jakmile moc přechází na našeho „zástupce“, znovu se děje něco divného. A buď my, nebo on musíme odejít. Pro dva zde není dostatek místa.

Ano, je to škoda, ale bojovat se často zdá nudné. Ale pouze v rozsáhlých válkách. Snažte se zorganizovat místní konflikty, je to velmi zajímavé. Dlouho plánujete operaci, vybíráte pro ni vojska, připravujete příznivé politické území pro útok.

A jsem si jist, že do pěti minut by patche měly situaci opravit, a AI bude moci skvěle řídit celou armádu. Nepřítel se vždy chová rozumně, a proč by ten náš dobrý, zřejmě, měl zklamat.

A rád bych podrobněji promluvil o tom, jak tu zajímavé je bojovat, řekl bych, jak proklínáš a bezmocně vzdycháš, když vidíš, že vojáci zůstali bez jídla, a nejbližší „sklad“ s potravinami je několik dní cesty, a vy už jste u hlavního města, ale vojáci odmítají útočit na hladové. Jak tanky odříznete ústupový východ ustupujícím nepřátelům, jak neúprosně bombardujete náhle se objevivší revolucionáře. Ale na to, bohužel, nebude místo. A dokud válka zůstává v této, předpatčové situaci, je hodně o ní mluvit nemá smysl.

V mírovém čase

Ale i s tak smutnou válkou — „Den vítězství“ III vás do sebe zamilovává. Celé to přetahování se o politiku, neustálé pokusy ovlivnit příslušnou zemi přátelské aliance, obchodní dohody, špehování, studování nepřátel, pokusy zpomalit růst strategického protivníka.... Tady je zároveň spousta, tak říkajíc, her v hře. Zatlačit Finsko do Osy — skvělé rozptýlení na několik hodin, ne-li dnů.

Kromě obvyklých vylepšení vojsk můžeme také prostudovat i takové doktríny. Například blitzkrieg. Pravda je, že není jen u Německa, ale i u celého zbytku světa. Jen se to jmenuje trochu jinak

Ohromuje i zdejší systém technologií. Ačkoliv byl výrazně změněn v porovnání s druhou částí, nyní se národy téměř navzájem neliší (dříve byla historická věrohodnost, všechny země dělaly to, co ve skutečnosti, a nyní mají všichni prostě obrovské technologie a rozvíjejte, co chcete), ale můžete skutečně několik hodin uvažovat a vybírat nejlepší sekvenci výzkumu.

Můžete rozvíjet svou zemi absolutně jakýmkoli způsobem, zaměřit se na obrněných technologiích nebo letadlech, stát se super průmyslovou velmocí nebo hned vyrazit vpřed v počtu bojových jednotek a jako první ve světě postavit těžký tank. Všechno je ve vašich rukou, neboť nám je k dispozici jeden z nejzajímavějších a nejbohatších technologických stromů.

Historických událostí je mnohem méně. A ty nejpodstatnější nyní můžete ignorovat. Pokud nechcete, tak nebude žádné dělení Evropy mezi SSSR a Německem

Co dalšímu se setkáte během hry? S ještě více se měnící historií. Dnes AI neochotně sleduje realitu, a proto neočekávejte opakování všech událostí z učebnic. Tady to všechno bude jinak. Takže se ani nedivte, že USA se stali přáteli fašistů. Prostě diplomaté z Německa byli obratní kluci, a obrovské množství vojenských zásob dodávaných zpoza oceánu definitivně přesvědčilo americké demokraty, že mlátit Židy, to je téměř stejně jako nenávidět komunisty.

Všechno, musím přestat. Hra je prostě nekonečná a mluvit o ní můžeme tak dlouho, že se obávám, že se klávesy obrousí. Ale „Den vítězství“ naprosto to zaslouží. A jediné strašné nedostatky projektu — hojnost bugů a nedodělků. Je ještě syrový. A čekáme na patche a módy. Nyní je třeba prolézat přes hojnost lagů (pokud nemáte výkonný počítač, připravte se, že jeden den trvá tři minuty, a to je katastrofa, na mé konfiguraci to probíhá za osm sekund, a to občas trvá dlouho), mohou umřít sevy a boj bude neskutečně nudný… Taková je to nová hra od „Paradoxů“. Skvostná, nedokončená, i přesto geniální…

No a pro ty, kteří to všechno přečetli, ale nic nepochopili, mini recenze s účastí ženy a Vůdce.