"ימי המנהיג". סקירה במיוחד עבור gamer.ru
קרוב לכאן ידידי radzh כבר תיאר בקצרה את ההבדלים והמאפיינים המרכזיים של «יום הניצחון» III. אני פשוט אכתוב כיצד משחקים בזה. מה אנחנו צריכים לעשות, עם מה להתרגל ומה לעורר התלהבות רבה.
«יום הניצחון» מקבל אותנו בסגנון של «פארדוקס». הנה לכם כמה תאריכים ומפת העולם. לאן שתצביעו עם האצבע, זה שלכם. אפשר לבחור כל מדינה. החל מגורמים ענקיים כמו ברית המועצות, גרמניה ובריטניה, ועד לגורמים קטנים המורכבים משניים-שלושה ערים.
הנה היא — מפת העולם. כמעט לא משתנה כבר כמה שנים
עם זאת, המשחק ממהר להרחיק אותנו מהשפעות רעות של ניהול מדינה קטנה. אחרת, מתחילים מתחילים עם שוויץ, ויהיה להם מלא עשר שנים רק להסתכל ולשתוק, כשגרמניה שואלת אותם משהו. לכן אנו מתבקשים לבחור מדינות חזקות ואקטיביות. ואני לא הייתי מתנגד להצעה הזאת. אמת, לא כל המדינות המומלצות מועילות באותה מידה. ב-1936 ברית המועצות, למשל, נמצאת במקום חשוך ומסריח. להוציא את ברית המועצות מהבוץ הזה לא לכולם יש את היכולת. לצרפת ולבריטניה יש — מושבות, איתן עליהם לעיתים קרובות לנסוע ולתמרן. בסופו של דבר, הם הופכים לנטל, שמזכיר תמיד את קיומו ולא נותן מנוח. תצטרכו פה לעשות משהו באפריקה, שם להשליט סדר בהגנה על משאבים. ואם חס וחלילה יכריזו עליכם איזה ברברים מלחמה. להניע צי ים דרך כל האוקיינוס זה לא רק יקר, אלא גם עצל. לכל היכרות ראשונית זה יותר מדי. אפשר לאבד כלים, לזרוק ולהשאיר. כך יום הניצחון לא יגיע.
לכן אני ממליץ לבחור גורם כזה או אחר, או גרמניה או איטליה. והרבה יותר כדאי לבחור את האחרונה. כאילו היא נועדה בשביל הצעדים הראשונים והביישנים במשחק. קודם כל, אתם מיד נלחמים. אבל לא עם מדינה אירופית כלשהי, שתגיע לרומא תוך שלושה ימים בעודכם חושבים על מה כל המחליקים והמספרים בתפריטים. אתם נדרשים להילחם באתיופיה, שהיא יותר כמו פני דמעות, לא ממש חומקת לקרב, חפצה להפיל אתכם מהכס. בכלל טיול באיטליה פשוט מאוד דינמי. קודם היא נלחמת, אז עוסקת באקטיביות במדיניות חוץ, מנסה להתלכד עם גרמניה, תיכנס ליוגוסלביה, ואולי תכבוש את שוויץ. ובזמן הזה יש לה פוטנציאל תעשייתי לא רע והרבה נקודות מנהיגות — משעמם פה בהחלט לא יהיה.
לנהל את פנמה, באופן כנה, לא כל כך משמח. אתם פשוט צופים באירועים המרכזיים, אף אחד לא מתייחס אליכם
ועכשיו כמה מילים על למה אני ממליץ לשחק דווקא בשנת 1936. אם, לדוגמה, תחליטו לקפוץ לתוך המלחמה ותיקחו את ברית המועצות ב-1941, בשעה שהמלחמה הגדולה מתחילה, אז תגלו שהמסך מוצף בנעימות איומות. מאות דמויות אדומות מגנות, אפורות מגייסות, פשיסט מהכיוונים כולם. כל שנייה (כן-כן, שנייה) עף עשרים (כן-כן, עשרים) מסרים על קרבות כלשהם. מהרמקולים נשמעים פיצוצים או זמירות של מסרים שנשלחו. ואיזה מישהו מציע לסחור בזמן הזה. כאילו, בואו תנו לנו קילוגרם חשמל, ואנחנו נביא לכם קצת כסף… לשחק בזה בהחלט לא נעים. תוסס מדי מהלך הפעולה ועמומה מדי מה צריך לעשות. הרי אתם לא בניתם את כל ההגנה, לא בחרתם את הכוחות. לכן עדיף ללכת לשנה רגועה יותר, שלושים ושש, כאשר באירופה עדיין לא נשמעה יריית רובה, הצבאות היו קטנים והטכנולוגיות לא מפותחות. ואז ניתן לבנות את האימפריה החזקה שלכם, שתנקוף כפי שתרצו, כמו כשאתם מוכנים.
איך אנו שולטים?
נניח שאתם עוקבים אחרי עצתי והתחלתם לשחק באיטליה. אני חוזר, לפעם הראשונה — זו המדינה המושלמת. לא רק כדי להתאמן, אלא גם כדי ליהנות מהמשחק. כי אני יודע על אנשים שהחלו ללמוד על «יום הניצחון» III מנהיגות אוסטרליה. זה כמו לקרוא ספר לימוד משעמם. פשוט יושבים באופן מונוטוני, צופים, חושבים על משהו משלהם. אך אין למעשה שום תרגול.
המשולש עוזר להבין כמה מדינה מסוימת קרובה לאחד משלוש הבריתות. וככל שאתם מפעילים יותר השפעה על מדינה זרה, כך היא מתקדמת יותר לכיוונכם
אז בואו נראה ממה מורכב חיי מדינה. ואם אתם נהנים לשחק כך, אז כדאי לרוץ לחנות.
בשביל זה חשוב לשים לב למשאבים. הם לא רבים כל כך, אך עם זאת הם מאוד חשובים למדינה. במיוחד כשתלחמו או רק מתכוונים לתת חבטות לכל השכנים.
מלבד ארבעת המשאבים הרגילים הנדרשים ליצירת טכנולוגיות ומפעלי ייצור, ישנם גם דלק ומזון — הם נלווים על ידי הצבא, ולכן המלאים לעיתים קרובות מגיעים לאפס ואם המחסנים שלנו יראו ריקים, אז הגיע הזמן להתעצב ול surrender - כי אין מי שילחם.
והמשאב האחרון הוא כסף. הם בדיוק שמבטים מוסרים לנו את קיומנו. כי אף מדינה גדולה לא יכולה לחיות ללא סחר. כך ברית המועצות מייצרת כמות אדירה של אנרגיה, יש כל כך הרבה כי אפשר להאכיל את העם. אך עם זאת לגבי ציוד צבאי יש בעיה — תמיד חסר, הצבא הרי עצום. לגרמניה, להיפך — יש ציוד בגרף, אך כל שאר המשאבים כמעט חסרים. ואין לאן לקחתם. המדינה קטנה, יש עיתים משאבים טבעיים, ועובדים במפעלי ייצור כבר עד למקסימום, כך שבתוך המדינה כבר לא ניתן לחפור דבר מה — צריך לסחור.
כמעט כל המדינות שולחות לכם כל שנייה הסכמי סחר כאלה. אם הכלכלה לא מעניינת במיוחד, עדיף להתעלם מהם או להעביר את כל הדיפלומטיה למחשב. אבל אז לא תראו מייגע חלק מהמשחק
אפשר כמובן לתת למחשב לנהל את כל היחסים הכספיים, והוא, ייתכן, אפילו יטפל בזה איכשהו. אבל מחשב הוא מחשב. לכן עדיף לקחת הכל בידיים שלכם. נכנסים לחלון הדיפלומטיה וראשית תבחרו את המדינות איתן תרצו לקשור יחסים חמים. עכשיו תראו אילו משאבים הם מייצרים בגרף, ומה חסר להם. ותתחילו לחתום על הסכמי סחר. מאמריקה קונים 3 דלקים, לפינים מוכרים 5 אנרגיות, לתורכים מספקים מוצרים צבאיים, ולברית המועצות רוכשים ברזל. באותה ודאי אפשר לחתום עם מדינה אחד על כמה הסכמים. לא ברציפות, אך לאחר כמה ימים. וככל שאתם סוחרים עם מישהו, כך הוא נעשה יותר מסביר. כך כשהייתי גרמני התחברתי עם אמריקאים. היה לנו בערך שלושים הסכמים.
בהתחלה נראה שלא קשה לשים לב. אך רק צריך לזכור כמה מדינות אפשריות, ולא כל אחת יכולה אפילו למכור לכם 1% מההיקף הנדרש. מבהיל, נכון, רק בהתחלה. צריך להקים סחר ובהמשך רק לפעמים להתאים ולשנות שטח כלשהו.
אבל הקנייה והמכירה — לא תמיד הפתרון. לדוגמה, דלק — יקר באופן מטורף ורק המדינה היכולה לייצא ציוד צבאי יכולה לקנות אותו. רק הם בערך שווים במחיר. אחרים יצטרכו... כן, להילחם. בקיצור, ב«יום הניצחון» יישום מערכת ה»משאבים» מתבצע באופן מאוד מעניין ומציאותי.
במפה זו כל המשאבים מסומנים בירוק. זה, נאמר, אזורי התעשייה. אך לראות דלק קשה יותר. הוא פשוט טיפה שחורה במפה האפורה האדירה
בכמה מחוזות בכל מדינה יש נקודות משאבים. לדוגמה, בדרום אסיה ובברית המועצות באזור הים השחור — יש הרבה דלק. אם תכבוש אותו — הטנקים בלי דאגות יוכלו לגלות את כל אירופה. בגרמניה, צרפת, ארצות הברית — יש הרבה מפעלים חזקים המייצרים אנרגיה, מחפשים ומייצרים ברזל וחומרים נדירים. אגב, המשאב החשוב נוסף הוא בני אדם. מגויסים פוטנציאליים וחיילים בצבא שלכם. בכדי שיהיו רבים מהם — יש לכבוש מחוזות עשירים באוכלוסייה. גם מהלך מעניין (אך כמובן לא אחד — אנשים ש«נוגעים» גם בדרכים נוספות). כדי להבין טוב יותר מה ועל מה מפיקים, אפשר לשנות את מצב המפה ממצב פוליטי למצב משאבים. ואז אתם כבר רואים, שצרפת יש הרבה ברזל, בריטניה פשוט הסתבכה עם חומרים נדירים. וכשתסתכלו על ארצכם תבכו קצת, שפשוט חסר לכם משהו...
בקיצור, אחרי כמה שעות של משחק כגרמני, תבינו היטב את היטלר עם רצונו לכבוש את הדלק הבטומי. אתם מתעסקים במסחר, מוכרים את כל מה שאפשר, חוסכים, אך הדלק תמיד חסר — הכל לשווא. אז למה לא לקחת אותו מהקארות הקולוניאליסטיות?!
הכנה למלחמה
אך אף אחד לא יתן לכם לפתוח מלחמה במפתיע עם כל אחד מה זה לא יהיה. בסופו של דבר, בזמן שהרשות שלכם יכולה להיות רפויה בצורה נוראית עם ארצות הברית או שהיא שוללת בברית המועצות באיזו שנה עשרים ושבע — העם עדיין יהיה נגד כל סכסוך. ואתם צריכים לשכנע אותו שתקיפה — זה טוב, נכון ופשוט הכרחי.
אמת, מלחמה — זה גם אתגר לכל הקהילה העולמית. היא תצפה בכם, תתפחד ותחשוב, שדווקא אתם רוצים להתחיל את מלחמת העולם השנייה ויש להתרחק מכם. לכן אם גרמניה תמצא סיים הופעה אגרסיבית, אז כל אירופה מיהרה לעבור לבריטניה ולצרפת, ואם גם הם יחלו במעשים בלתי נלאים, גם מהם הסכמים יתחילו להתרחק. בקיצור, כל אחד מהמעשים שלנו צריך להיות מדוד, איטי ומלווה בחיוך טוב על הפנים.
מרגלים יכולים לפגוע בצורה נפלאה בחיי כל מדינה. הם מאטים את התפתחות המדינה, מציגים אותה כאגרסור ומאפשרים לראות מה יש לאויב, מה הצבא שלו
וכדי לארגן הכל זה גם צריך לשים את הסוכנים בפעולה. אם אנחנו משחקים באיטליה ורוצים שהעם שלנו יעצב את שעוני יוקרה ויקבור כסף בבנקים המדינה, אז צריך לשלוח את הסוכנים המזוהים שלנו לשוויץ עם המשימה: «הוכיחו לכולם ששווייצרים הם אכן הסכנה לשלום ברחבי העולם». וכל יום הכעסיות של המדינה הזאת יעלו. אחרי חצי שנה כבר כל אירופה תדבר על כך שהאנשים הפרימיטיביים האלה לא מכינים גבינה, אלא מייצרים נשק סודי להרס המוני.
אבל צריך להבין שככל שהמדינה עצמה בעוד דברים לא מתנודדת, כך הרבה יותר קשה להוכיח שהיא רשע. זה פשוט להוכיח שהיפנים הם אגרסורים. הם, כמובן, יפנו פנים מוזרות אם יאשימו, יגישו משהו כמו: «אבל אנחנו אף פעם לא!» וימשיכו לדרוך על מדינות קטנות במזרח. אך עם שוויץ כשתצטרף נדמה יהיה יותר מסובך.
ובכן, להוכיח לעם שלנו, שאנחנו סוף סוף גבור, אפשר גם בעזרת המודיעין. אלא אם מדובר בעבודת הוויה פנימית. היא תוריד את נייטרליות שלנו לעתיד, עד שהאזרחים לא יבואו בעצמם לחשוב, שפרק הזמן לתכנון מלחמות הגיע. כלומר, רק האומללים רוצים להישאר רגועים. זה מצוין!
תפריט המדיניות הפנימית. כאן אפשר לשנות את השרים, לחוקק חוקים ולראות אילו מפלגות קודמות. אך למדינות טוטליטריות לא אכפת אם יש אופוזיציה או לא - הדיקטטור לא יופרד מהכיסא
וכך לאט, בלי לחצים נוספים, נוכל סוף סוף להכריז מלחמה. אך גם אם כולם יסכימו ששווייץ הינה איום רגוע, ואיטליה — אור טוב וטובה, ההתקפה בכל זאת תיחשב כהתקפה אגרסיבית. ויריבים רבים יתחילו לרצות לזנוח אותנו. לקראת מלחמה אמיתית עלינו לחפש תותחים — זו לא פעולה מכובדת...
קדימה, אל הדזוטים!
ולמרות שאנחנו מחכים למלחמה, הקרבות עצמם עשויים לא להדהים אתכם. להילחם עם מדינה קטנה אחת שכנגד מדינה בלתי זכאית — זה מעניין. אתם פיקוד על מספר קבוצות, מעצבים טקטיקות, רואים מיד תוצאות. הכל דינמי, זורם. לכן אני אוהב לשחק באיטליה. קודם היא נלחמת באתיופיה, אחר לגמרי תוקפת את יוגוסלביה, ואחר כך תוקפת את בולגריה.
אבל מבצעי בכלל הגלובליים זה ממש גיהנום. מאות כוחות, קו חזית של אלף קילומטרים, מה לעשות לא ברור. ניתן להתגבר על זה, וב«יום הניצחון» הקודמים שיחקנו בסבבה עם זה, אבל במשחק הנוכחי יש פחות מ-10,000 פרובינציות, והיכן שבעבר צריך היה לנצח פעם אחת, כדי להתקדם לעיר המיועדת, עכשיו יש לנצח חמש, עשר... היקף הטרגדיה ברור?
לכבוש את יוגוסלביה לא קשה. במיוחד אם הגרמנים עוזרים לאיטלקים. אבל להתייאש מלהתמודד עם איזה גוק ענק — זה כבר עצוב
המפתחים הבינו זאת, ולכן בחרו להקל על השחקן מ מלחמת השגרות. כך שלא תשתעממו להניע כל שנייה שניים-שלושה כוחות, יש אפשרות להטיל לחלוטין את ההתקפה על המחשב. אתה פשוט מסמן את יוגוסלביה, קובע את פרמטרי ההתקפה ולטפול: «קדימה!». לפעמים זה עובד... אך לרוב המחשב מתחיל לעצב בעיות. הוא עוצר, הולך לכיוון השני, פתאום מפסיק לתקוף, כאילו התעייף. אז ישים את הכל על ידם להביא עזרה, אך ככל שבתי הכוח שלנו יעברו ל«חופש שלו», הם מתחילים לעשות מה שנראה מוזר. ואז או אנחנו, או הוא חייבים לצאת. שני דברים כאן לא מועילים.
כן, מאוד מצער, אך פעמים רבות קשה להילחם. אבל במלחמות בהיקף רחב. לקיים סכסוכים מקומיים זה מאוד מעניין. אתם מתכננים ארוכות את המבצע, מתאימים את הכוחות לכך, מכינים את האדמה הפוליטית הנוחה למתקפה.
ואני בטוח שמהר תתבצע עדכון שתשפר את המצב, והמחשב יכול להוות פיקוד על כל הצבא. האויב תמיד פועל ברגישות, אבל מדוע החבר שלנו טוב פתאום מתבל.
ואני חושב שהייתי מדבר בטח יותר על כמה מעניין כאן להילחם, הייתי מספר כמה אתה מתעצבן ונושם באכזבה כשאתה רואה שהחיילים נשארים ללא אוכל, והמאחסן הקרוב של האספקה נמצא מוטב, אך אתם כבר ניצבים בירת המדינה, אך החיילים מסרבים לתקוף את המתנגד. איך אתם חותכים דרך טנקים את היציאה לנסיגה נגדיים, כיצד פוגעים חזיתות במדינות הטרוריסטיות שהופיעו פתאום. אך לצערי, אי לכך לא מדבר על כך עדיין. ובינתיים מלחמה בשלב כזה, לפני עדכון, לא מספיק מדברת על כך.
בזמני שלום
אך גם עם מלחמה כזו כואבת — «יום הניצחון» III מאהב אותנו. כל ההתעסקות הזאת בפוליטיקה, ניסיונות אין סופיים להשפיע על המדינה הנדרשת בשביל המילחמה, הסכמים לטחרה, ריגול, לימוד אויבים, נסיונות להאט את התפתחות המתנדב האסטרטגי... יש כאן הרבה שיחות, מה שנקרא, משחקים משל עצמם. לנסות להכניס את פינלנד לגרמניה — זה גם פעולות מופלאות לימים רבים ואולי אף ימים.
מלבד שיפורים הרגילים של הצבא, אנחנו יכולים ללמוד גם את הדוקטרינות הללו. לדוגמה, הבליץ. נכון, יש לו לא רק על גרמניה, אלא על שאר העולם. פשוט זה נקרא קצת אחרת
מה עוד תתקלו במהלך המשחק? בהיסטוריה המשתנה עוד יותר. כיום המחשב לא נוטה בקרוב לעובדות, וכל כך חזרו ההיסטוריה של כל המידע בספרות לחכות לכם בכך שלא היינו מצפים. כאן הכל יהיה אחרת. לכן גם אין פלא שארצות הברית הפכו לחברים עם הפשיסטים. פשוט הדיפלומטים מגרמניה הפכו לבחורים צלילים והכמות העצומה של ציוד צבאי המוצע מעבר לאוקיינוס סיים לבסוף לדבר עם הדמוקרטים האמריקאיים, כי להכות את היהודים זה כמעט כמו לשנוא את הקומוניסטים.
*הכל, צריך לעצור. המשחק פשוט אין לספור והוא כזה שאפשר לדבר עליו כל כך הרבה פעמים, שאני חושש שהמקשים יתממשו. אך «יום הניצחון» בהחלט עשוי להזמין כך את המקום על זה. והחיסרון האיומה של הפרוייקט הוא — הרבה באגים וחסרים. זה עדיין לא בשל. ויש לחכות לעדכונים ולמודים. עכשיו תצטרכו לדרוך דרך ריבוי של ירידות (אם אין לכם מחשב חזק, תכוננו, כי יום אחד יימשך דקות שלוש, וזה מצער, במערכת שלי הם עוברים בשמונה שניות, ובכל זאת זה לפעמים מעט זמן), יכולות מתים בזמן שלא ידרשו את המשחק אתכם בשעמום... בקיצור, כך היא — המשחק החדש מ«פארדוקס». טעים, לא גמור, אך בכל זאת גאוני...
ובכן, למי שקרא את כל זה, אך לא הבין דבר, מיני ביקורת משתתפים עם אישה והמנהיג.