"La rutina del líder". Reseña especialmente para gamer.ru
Por aquí cerca, el compañero radzh ya ha descrito brevemente las principales diferencias y características de “Día de la Victoria” III. Yo simplemente escribiré cómo se juega. Lo que debemos hacer, con qué tenemos que lidiar y de qué debemos alegrarnos fervientemente.
El “Día de la Victoria” nos recibe en el verdadero estilo “paradoxiano”. Aquí tienes algunas fechas y un mapa global. Donde señales con el dedo, eso es tuyo. Puedes elegir cualquier estado, desde gigantes como la URSS, Alemania y el Reino Unido, hasta pequeños que consisten en dos o tres ciudades.
Aquí está — el mapa global. Prácticamente no ha cambiado en varios años
Sin embargo, el juego se apresura a protegernos de la mala influencia de dirigir un pequeño país. Porque si un novato comienza con Suiza, pasará diez años solo mirando a su alrededor y tartamudeando cuando Alemania le pregunte algo. Así que se nos sugiere elegir potencias fuertes y activas. Y no rechazaría esta sugerencia. Sin embargo, no todos los países recomendados son igualmente útiles. En 1936, por ejemplo, la URSS se encuentra en un lugar sombrío y apestoso. Y sacar a la Unión Soviética de este pozo no es tarea fácil. Francia y el Reino Unido tienen colonias que también requieren atención constante. Al final, se convierten en una carga que constantemente recuerda su presencia y no permite descansar. Habrá que hacer cosas en África o resolver problemas de suministro de recursos en India. Y no hablemos de que otros bárbaros declaren la guerra. Cruzar el océano con la flota no solo es costoso, sino que también es perezoso. Para una primera experiencia, esto es demasiado. Puede resultar confuso, hacer que te rindas y olvides. Así, el día de la victoria no llegará.
Por lo tanto, recomiendo elegir Alemania o Italia. De hecho, Italia es preferible. Parece que ha sido creada para los primeros pasos tímidos y poco seguros en el juego. En primer lugar, ya estás en guerra. Pero no con alguna potencia europea que alcanzará Roma en tres días mientras piensas en lo que significan todos esos controles deslizantes y números en los menús. Debes luchar contra Etiopía, que más bien juega con una tos, que se apura a luchar por derrocarte. De hecho, jugar con Italia es muy dinámico. Primero, está en guerra, luego se dedica activamente a la política exterior, intenta hacer amistad con Alemania, ataca Yugoslavia y puede conquistar Suiza. Además, tiene un buen potencial industrial y muchos puntos de liderazgo; seguro que no será aburrido.
Dirigir Panamá, honestamente, no es muy divertido. Simplemente observas los eventos principales, ya que nadie te toma en cuenta
Ahora unas palabras sobre por qué recomiendo jugar en 1936. Si, por ejemplo, decides sumergirte de inmediato en la guerra y seleccionas la URSS en 1941, en el momento del inicio de la Gran Guerra Patria, te encontrarás con un caos horrible en la pantalla. Cientos de figuras rojas defienden, los grises atacan, el fascista golpea desde todos lados. Cada segundo (sí, sí, segundo) aparecen veinte (sí, veinte) mensajes sobre diversas batallas. Desde los altavoces, hay explosiones y el pitido de los mensajes entrantes. Y algunos bastardos incluso quieren comerciar en ese momento. “Vamos, ustedes nos dan un kilo de electricidad y nosotros les damos un poco de dinero...” Jugar eso es decididamente desagradable. La escala de las acciones es demasiado grande y es demasiado confuso lo que se debe hacer. No fuiste tú quien organizó toda la defensa, ni elegiste esas u otras unidades. Por eso es mejor ir a un trinta y seis más tranquilo, cuando en Europa aún no sonaban los disparos, los ejércitos eran pequeños y la tecnología poco desarrollada. De este modo, puedes construir un imperio poderoso que atacará cuando tú quieras y cuando estés listo.
¿Cómo gobernamos?
Imaginemos que seguiste mi consejo y empezaste a jugar con Italia. Repito, para una primera vez, ¡es casi el país ideal! Para no solo practicar, sino también disfrutar del juego. Porque conozco a quienes primero estudiaron “Día de la Victoria” III, gobernando Australia. Es como leer un aburrido libro de texto. Simplemente estás sentado monótonamente, mirando, pensando en algo propio. Pero en realidad, no hay práctica.
El triángulo permite entender cuánto se acerca un país a uno de los tres alianzas. Cuanto más influyes en un país extranjero, más rápido se mueve hacia tu dirección
Así que, echemos un vistazo a qué consiste la vida de un estado. Y si te gusta jugar de este modo, deberías correr a la tienda.
Primero, debes prestar atención a los recursos. No son muchos, pero significan mucho para el estado. Especialmente si estás en guerra o si estás a punto de repartir golpes a todos los vecinos.
Además de los cuatro recursos habituales que se necesitan para crear tecnología y fábricas, hay combustible y suministros —lo que consume constantemente el ejército—, así que las reservas a menudo llegan a cero, y si nuestros almacenes se quedan vacíos, es el momento de lamentar y rendirse —nunca hay a quién pelear.
Y el último recurso son los fondos. Solo ellos nos permiten mantenernos a flote. Ningún gran país puede sobrevivir sin comercio. Así, la URSS produce una gran cantidad de energía, tanta que incluso podría alimentar a la gente. Pero la escasez de suministros militares es un problema constante —la armada es enorme. Alemania, por otro lado, tiene un exceso de suministros, pero casi ninguna de las otras recursos. Y no hay de dónde conseguirlos. El país es pequeño, tiene pocos recursos naturales, y las fábricas están trabajando al máximo; por lo que en el país ya no puedes excavar más —necesitas comerciar.
Todos los países prácticamente cada segundo te envían acuerdos comerciales como este. Si la economía no es de tu interés, es mejor ignorarlos o dejar que el ordenador maneje las relaciones diplomáticas. Pero entonces no verás un gran aspecto del juego
Puedes, por supuesto, delegar todas las relaciones comerciales al ordenador y es posible que él se encargue de ello de alguna manera. Pero la IA es solo eso. Así que es mejor tomar las riendas. Entramos en la ventana de diplomacia y, primero, elegimos los países con los que queremos formar relaciones cálidas. Ahora veamos qué recursos producen en exceso y cuáles tienen en déficit. Y comienzas a concluir acuerdos comerciales. Compras 3 barriles de petróleo a los EE.UU., vendes 5 unidades de energía a los finlandeses, le suministras suministros militares a Turquía y compras acero a la URSS. Además, con un solo país puedes concluir varios acuerdos. No seguidos, sino cada pocos días. Cuanto más comercies con alguien, más favorable será contigo. Así fue como, siendo alemán, me hice amigo de los estadounidenses. Teníamos aproximadamente treinta acuerdos comerciales.
Primero puede parecer que no hay nada complicado en esto. Pero recuerda cuántos países hay alrededor, y que no todos son capaces de venderte siquiera el 1% de la cantidad necesaria de recursos. Es aterrador, ¿verdad? Solo al principio. Hay que establecer el comercio y luego solo se trata de ajustar y cambiar cosas de vez en cuando.
Pero comprar y vender no siempre es la solución. Por ejemplo, el petróleo es extremadamente caro y solo el estado que exporta suministros militares puede comprarlo. Solo ellos son aproximadamente equivalentes en precio. A los demás no les quedará más remedio que... Sí, luchar. En “Día de la Victoria”, el sistema de “recursos” está implementado de una manera muy interesante y realista.
En este mapa, todos los recursos están resaltados en verde. Estas son, por así decirlo, zonas industriales. Pero notar el petróleo es más difícil. Solo es una gota negra en el vasto mapa gris
En algunas provincias de cada país hay puntos de recursos. Por ejemplo, en el sur de Asia y en la URSS alrededor del Mar Negro, hay mucho petróleo. Si lo obtienes, los tanques pueden avanzar despreocupadamente por toda Europa. En Alemania, Francia y los EE.UU. hay muchas fábricas poderosas que generan energía, extraen y producen acero, y materiales raros. Por cierto, otro recurso importante son las personas. Reclutas potenciales y soldados de tu ejército. Para tener muchos, debes conquistar provincias ricas en población. También es un movimiento interesante (pero, claro, no es el único —las personas también se “obtienen” de otras maneras). Para entender mejor qué y dónde se produce, puedes cambiar el modo del mapa de político a de recursos. Y ahí ya verás que en Francia hay mucho acero, y el Reino Unido está rodeado de materiales raros. También puedes mirar tu propio país y lamentarte un poco de que te falta algo...
Así que, después de unas horas jugando con los alemanes, entenderás perfectamente a Hitler con su deseo de conquistar el petróleo de Batumi. Estás ocupado comerciando, vendiendo todo lo que puedas, ahorrando, pero el combustible siempre es insuficiente —todo en vano. Entonces, ¿por qué no arrebatarlo a los malditos soviéticos?!
Preparación para la guerra
Sin embargo, nadie te permitirá desatar de repente la guerra con alguien. Aunque estés dirigiendo horriblemente libres EE.UU. o liderando la URSS en el año treinta y siete, la gente seguirá en contra de cualquier conflicto. Y tienes que convencerlos de que atacar es bueno, correcto y absolutamente necesario.
Sin embargo, la guerra también es un desafío a toda la comunidad mundial. Ellos mirarán hacia ti, se asustarán y decidirán que eres tú quien quiere desatar la Segunda Guerra Mundial, y debemos mantenernos alejados de ti. Por lo tanto, si Alemania muestra un exceso de agresividad, toda Europa rápidamente se alineará con el Reino Unido y Francia, y si ellos también comienzan a comportarse mal, sus aliados también se apartarán de ellos. En resumen, todas nuestras acciones deben ser cuidadosas, lentas y con una sonrisa amable en el rostro.
Los espías pueden arruinar la vida de cualquier país. Retrasan el desarrollo del país, lo muestran como un agresor y permiten ver qué recursos tiene el enemigo, qué tipo de ejército posee
Y para organizar todo esto, es necesario involucrar a los espías. Si estamos jugando como Italia y queremos que nuestra gente use relojes caros y esconda dinero en bancos estatales, debemos enviar a nuestros valientes espías a Suiza con la tarea: “Demuestra a todos que son los suizos quienes representan un peligro para la paz mundial”. Y cada día, la agresividad de este país aumentará. En seis meses, toda Europa susurrará que estas personas salvajes no solo hacen queso, sino que están fabricando armas de destrucción masiva secretas.
Pero hay que entender que cuanto más tranquila es en realidad un país, más difícil es convertirlo en un villano. Por ejemplo, demostrar que los japoneses son los agresores es pan comido. Seguro que sacaran una cara sorprendida al ser acusados, dirán algo así como: “¡Nosotros nunca!” y continuarán aplastando pequeños países del este. Pero con Suiza, deberás hacer un esfuerzo.
Y también puedes demostrar a tu gente que somos unos genios también a través de la investigación. Pero solo mediante la investigación interna. Ésta constantemente disminuirá nuestra neutralidad hasta que los ciudadanos decidan que ya es hora de dejar de lado la inactividad y que es momento de ir a la guerra. Es decir, solo los cobardes son los que se dedican a hacer la paz. ¡A por ellos!
Menú de política interna. Aquí puedes cambiar ministros, emitir leyes y ver qué partidos están a la vanguardia. Sin embargo, a los estados totalitarios no les importa si hay oposición o no —no se puede derrocar a un dictador del trono
Y así, poco a poco, sin prisa, finalmente podremos declarar la guerra. Pero incluso si todos consideraron a Suiza como una amenaza para la paz y a Italia como un faro de bondad y justicia, el ataque aún será percibido como un acto de agresión. Muchos se querrán aliar contra nosotros de inmediato. Antes de que comience una verdadera guerra mundial, desatascar los cañones es una actividad poco noble...
¡Al ataque, a los búnkeres!
Y aunque esperamos la guerra durante todo el juego, las batallas en sí pueden no impresionarte. Combatir con un pequeño estado contra otro pequeño es interesante. Lideras varios escuadrones, ideando tácticas, ves resultados rápidamente. Todo es dinámico y animado. Por eso me resulta interesante jugar con Italia. Primero, lucha contra Etiopía, luego aniquila a Yugoslavia, y luego ataca a alguna Bulgaria.
Pero las operaciones globales son un verdadero infierno. Cientos de escuadrones, un frente que se extiende miles de kilómetros, y no está claro qué hacer. Puedes entender esto, y en los anteriores “Días de la Victoria” nos las arreglábamos con ello, pero en el actual juego hay más de 10,000 provincias, y donde antes necesitabas ganar solo una vez para avanzar hacia una ciudad prevista, ahora deberás conseguir cinco victorias, diez... ¿cabeza de tragedia?
Tomar Yugoslavia no es difícil. Especialmente si los alemanes ayudan a los italianos. Pero enfrentarse a algún gigante ya es triste
Los desarrolladores se dieron cuenta de esto, y decidieron liberar al jugador del trabajo rutinario de la guerra. Para que no te aburras moviendo dos o tres unidades cada segundo, hay una opción para delegar completamente el ataque a la computadora. Simplemente pones una banderita en Yugoslavia, estableces parámetros aproximados para el ataque y dices: “¡Atacar!”. A veces esto funciona... Pero más a menudo la IA comienza a hacer trampas. O se detiene, o va en otra dirección, o deja de atacar, diciendo que está cansada. Tienes que asumir el control, intervenir, pero tan pronto como el control regresa a nuestro “subalterno”, él vuelve a hacer cosas extrañas. Y aquí o nosotros o él tenemos que irnos. Para dos aquí no hay espacio.
Sí, es muy desafortunado, pero a menudo la batalla tiende a ser aburrida. Pero esto sucede en las grandes guerras. Iniciar conflictos locales es muy interesante. Planificas la operación durante mucho tiempo, eliges las tropas adecuadas para ella, preparas un terreno político fértil para el ataque.
Y estoy seguro de que pronto los parches solucionarán la situación, y la IA podrá comandar a todo el ejército a la perfección. El enemigo siempre actúa de manera inteligente, y nuestro buen señor, por alguna razón, falla.
Y yo, posiblemente, hablaría en más detalle sobre lo interesante que es aquí luchar, contaría cómo maldices y suspiras impotente al ver que los soldados se han quedado sin comida, y que el “almacén” más cercano con provisiones se encuentra a varios días de camino, mientras te acercas a la capital, pero los combatientes se niegan a asediarla hambrientos. Cómo cortas la salida a los oponentes que se retiran con los tanques, cómo bombardeas sin piedad a los revolucionarios que aparecen de repente. Pero, desafortunadamente, no hay espacio para eso. Además, mientras la guerra se mantenga en esta fase, antes de los parches, no tiene mucho sentido hablar de ella.
En tiempos de paz
Pero incluso con una guerra tan triste, “Día de la Victoria” III te enamora. Todo esto con la política, los constantes intentos de influir en el país necesario para la unión, acuerdos comerciales, espionaje, estudio de enemigos, intentos de retrasar el crecimiento del rival estratégico... Aquí hay muchos, digamos, juegos dentro del juego. Meter a Finlandia en el Eje es una excelente diversión por varias horas, tal vez incluso días.
Además de las mejoras normales de las tropas, podemos estudiar doctrinas como estas. Por ejemplo, Blitzkrieg. Sin embargo, no solo Alemania tiene esto, sino también el resto del mundo. Solo se llama un poco diferente
Impresiona también el sistema tecnológico. Aunque ha cambiado mucho en comparación con la segunda parte, y ahora las naciones apenas se diferencian entre sí (antes había una precisión histórica, todos los países hacían lo que en la realidad, mientras que ahora todos tienen un enorme árbol tecnológico y desarrolla lo que quieras), puedes realmente pasar varias horas rompiéndote la cabeza eligiendo la mejor secuencia de investigaciones.
Puedes desarrollar tu país de cualquier manera, enfocarte en vehículos blindados o aviones, convertirte en una superpotencia industrial o ser el primero en el mundo en construir un tanque pesado. Todo está en tus manos, pues tenemos acceso a uno de los árboles de tecnologías más interesantes y ricos.
Han disminuido significativamente los eventos históricos. Y ahora puedes ignorar los más importantes, si no lo deseas, no habrá división de Europa entre la URSS y Alemania
¿Con qué más te encontrarás a lo largo del juego? Con una historia aún más cambiante. Hoy en día, la IA no sigue muy de cerca la realidad, así que no esperes repetir todos los eventos de los libros de texto. Aquí todo será diferente. Por lo que no te debería sorprender que los EE.UU. se hayan convertido en amigos de los fascistas. Simplemente, los diplomáticos alemanes resultaron ser astutos, y la enorme cantidad de suministros militares que llegaron del otro lado del océano convenció por completo a los demócratas estadounidenses de que golpear a los judíos es casi tan útil como odiar a los comunistas.
Todo, es hora de detenerse. El juego es simplemente inmenso y se puede hablar de él tanto tiempo que temo que se desgasten las teclas. Pero “Día de la Victoria” lo merece por completo. Y el único grave inconveniente del proyecto es la abundancia de errores y problemas. Está todavía crudo. Y hay que esperar parches y mods. Ahora deberás abrirte camino a través de un montón de lag (si no tienes una computadora potente, prepárate para que un solo día dure tres minutos, y eso es un horror, en mi configuración ellos pasan en unos ocho segundos, y a veces eso también es lento), los saved games pueden morir y las batallas se vuelven terriblemente aburridas... En resumen, así es como es — el nuevo juego de “Paradox”. Sabroso, sin terminar, pero aún así genial...
Y para aquellos que leyeron todo esto, pero no entendieron nada, una mini crítica con la participación de una mujer y el Líder.