"指導者の日常"。gamer.ruのための特別レビュー

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近く 友人 radzh「勝利の日」 III の重要な違いと特徴を簡単に説明しています。私はただ、どのようにこのゲームをプレイするのかを書きます。私たちが何をしなければならないのか、どのようなことを我慢しなければならないのか、そして何に熱狂的に喜ばなければならないのか。

「勝利の日」 は真の「パラドックス」スタイルで私たちを迎えます。ここにいくつかの日付とグローバルマップがあります。指で指し示すところはすべてあなたのものです。選択できる国はどれでも良いのです。ソ連、ドイツ、イギリスなどの大国から、2〜3の都市で構成される小国まで。

これがグローバルマップです。何年経ってもほとんど変わりません

ただし、ゲームはすぐに小国を管理することによる悪影響から私たちを守ろうと急ぎます。初心者がスイスから始めると、10年間ただ周りを見ているだけで、ドイツが何かを尋ねると口ごもってしまいます。だから、私たちは強力で活発な大国を選ぶことを提案されます。この提案を拒否するべきではありません。しかし、推奨される国がすべて同じくらい有用であるわけではありません。例えば、1936年のソ連は、暗くて悪臭がする場所にあります。この谷からソ連を引き上げることができるのは誰にでもできることではありません。フランスとイギリスには、常に輸送や問題解決に対応しなければならない植民地があります。結局、それらは負担となり、常に私たちに思い出させ、安らぎを与えません。アフリカで何かをしなければならず、インドで資源供給の問題を解決しなければなりません。さらに野蛮人が戦争を宣言したら大変です。そうして艦船を大洋を横断して移動させるのは、費用がかかるだけでなく、面倒です。初めての出会いには、これは過剰です。混乱し、諦めて忘れてしまうかもしれません。そして、勝利の日は訪れません。

したがって、私はドイツかイタリアを選ぶことをお勧めします。特に後者の国は優れています。イタリアはゲームの最初の慎重で自信のない一歩を踏み出すために作られたようです。第一に、すぐに戦争に突入します。しかし、あなたが何を意味するかを考えている間に3日でローマに到達する欧州の大国と戦うわけではありません。戦う相手はエチオピアで、彼らはむしろ鼻水をすすっているだけで、あなたを王位から追放したいとは思っていません。イタリアは非常にダイナミックにプレイできるのです。最初は戦争をし、その後は積極的に外交を行い、ドイツと親しくなろうとし、ユーゴスラビアに攻撃を仕掛け、スイスを占領することもできます。また、彼女には優れた工業ポテンシャルと多くのリーダーシップポイントも備わっており、決して退屈ではありません。

パナマを指導するのは正直言ってあまり楽しくないです。主な出来事をただ見ているだけで、誰もあなたを考慮しません

さて、なぜ1936年にプレイすることをお勧めするのかを少し説明しましょう。例えば、1941年にソ連を選び、戦争に全力で突入したい場合、つまり大祖国戦争が始まる時、画面には恐ろしい光景が広がることになります。赤い人形が防衛し、灰色が攻め、ファシストがあらゆる方向から攻撃してきます。毎秒(はい、毎秒)、戦闘に関する20件(はい、20件)のメッセージが飛び出します。スピーカーからは爆発音とともに送信されたメッセージのピーピー音が混ざります。そして、何者かがその間に取引を持ちかけてきます。つまり、「1キロの電力供給をくれたらお金を少し渡すよ…」と。これは非常に不快です。行動の規模が巨大すぎて、何をすればいいのかわからないからです。防衛はあなたが築いたものではなく、あなたがその部隊を選んだわけでもありません。だから、まだ戦火が鳴り響いていない穏やかな1936年に行った方が良いのです。この時期は、ヨーロッパではまだ銃声が鳴らず、軍隊は小さく、技術も未発達です。したがって、自分で強力な帝国を築くことができ、あなたが望む時に攻撃を仕掛ける準備ができるでしょう。

私たちはどのように支配するのか?

あなたが私の提案に耳を傾け、イタリアをプレイし始めたとしましょう。繰り返しますが、初めてのプレイヤーにはほぼ理想的な国です。楽しむだけでなく、プレイの練習もできます。私は「勝利の日」 III をプレイするためにオーストラリアを支配していた人たちを知っています。それは退屈な教科書を読むようなものです。ただ単調に座って、何か自分の考えに耽りながら見ているだけです。そして、実際にはまったく実践しません。

三角形は、特定の国が三つの同盟のいずれかにどれほど近いかを理解するのに役立ちます。他国に影響を与えれば与えるほど、外交的に自国に近づく速度が速くなります

では、国の生活が何で構成されているのかを見てみましょう。そして、そのスタイルでプレイするのが気に入ったら、すぐにショップへ向かうべきです。

まず、資源に注意を払う必要があります。それほど多くはありませんが、それでも国家にとって非常に重要です。特に、あなたが戦争をしている場合や、隣国に一撃を加える準備をしている場合はなおさらです。

通常、技術や工場を作るために必要な4つの資源に加えて、燃料と供給もあります — それらは常に軍隊が消費しますので、ストックがすぐにゼロに達することがよくあります。もし私たちの倉庫が空になったら、悲しむ準備をして降伏するしかありません — 戦う人がいないのです。

最後の資源はお金です。お金が私たちを生かしてくれます。大国は貿易なしでは生きられません。ソ連は大量のエネルギーを生産し、人々はそれを食料にするほど豊富です。しかし、軍事用品は常に不足しています — 軍が巨大だからです。ドイツは逆に、十分な食糧を持っていますが、他の資源はほとんどありません。そして、それを取得する場所もありません。国が小さく、天然資源はわずかで、工場はすでに最大限の稼働時間で働いているので、自国の土から何も採掘することはできません — 貿易が必要です。

ほぼすべての国が毎秒このような貿易協定を送ってきます。経済にあまり興味がないなら、それに無関心でいるか、すべての外交的なことをコンピュータに任せた方が良いでしょう。しかし、そうすると大きなゲームの一面を見られなくなります

もちろん、すべての物資とお金の関係をコンピュータに任せることもできますし、彼はそれにある程度の時間を投じます。しかし、AI=AIです。したがって、すべてを自分の手に取りましょう。外交のウィンドウにアクセスし、最初に温かい関係を築こうと思う国を選びます。さて、彼らが過剰に生産しているリソースは何か、欠乏しているリソースは何かを見て、それに基づいて貿易協定を結び始めます。アメリカから3つの石油を購入し、フィンランドに5つのエネルギーを販売し、トルコに軍事物資を供給し、ソ連から鉄鋼を購入します。一つの国との間に複数の協定を結ぶことができます。一度にではなく、数日ごとに。交易をすればするほど、あなたに好意的になります。私はドイツ人である間、アメリカ人と友達になりました。我々は約30の貿易契約を結びました。

最初は、何の難しさもないように思えるかもしれません。しかし、周囲にはどれほど多くの国があるか、そして必ずしもあなたの必要な資源の1%すらも販売できない国が多いことを思い出してください。最初の段階では恐ろしいことだと思うかもしれませんが、貿易を確立し、その後は時々補充や変更をすればいいのです。

しかし、売買だけが解決策ではありません。例えば、石油は非常に高価で、軍事物資を輸出する国しか買うことができません。価格的にはそれらに等しいのです。他の国は…まあ、戦う必要があります。「勝利の日」では、「資源」システムが非常に面白く、現実的に実装されています。

この地図上ではすべての資源が緑色でハイライトされています。これは、言ってみれば工業地帯です。しかし、石油を見つけるのはもっと難しいです。無限の灰色の地図の上にある単なる黒い雫です

各国のいくつかの州には資源拠点があります。例えば、南アジアや黒海沿岸のソ連にはたくさんの石油があります。その石油を手に入れれば、戦車が何の心配もなくヨーロッパを駆け抜けることができます。ドイツ、フランス、アメリカには、エネルギーを生成し、鉄鋼や希少材料を生成する強力な工場がたくさんあります。ちなみに、もう1つの重要な資源は人です。あなたの軍の潜在的な補充兵と兵士です。彼らを確保するためには、人の多い富を持つ地域を占拠する必要があります。これもまた興味深い手法ですが(もちろん唯一の方法ではなく、人々は他の方法でも「獲得」されます)。どこで何が生産されているかをよりよく理解するために、マップモードを政治的なものからリソースに切り替えることができます。そして、あなたはすでにフランスでは多くの鋼が生産されていることを知り、イギリスは珍しい材料に囲まれていることを知るでしょう。そして、自国を見回して、何かが不足していることを泣きたくなるでしょう…

要するに、数時間ドイツ人としてプレイした後、あなたはヒトラーがバトゥミの石油を占領したいと願っていた理由を完璧に理解することになるでしょう。あなたは貿易を行い、可能な限り全てを売却し、節約しますが、燃料は常に不足しています — すべて無駄です。なぜなら、あの嫌なソ連から奪ってしまえばいいのですか!?

戦争の準備

しかし、誰もあなたに突然誰かに対して戦争を始めさせてはくれません。たとえあなたが恐ろしいまでに自由なアメリカを支配していても、あるいはソ連を、1937年ごろに主導しているとしても、民衆はいかなる紛争にも反対します。私は攻撃することが良いこと、正しいこと、そして必要なことであることを納得させる必要があります。

さて、戦争は全世界に対する挑戦でもあります。彼らはあなたを見て、恐れ、あなたが第二次世界大戦を引き起こそうとしていると思い、あなたから距離を置くでしょう。したがって、ドイツが過度な侵略性を示せば、すぐにヨーロッパ全体がイギリスとフランスに移ります。もし彼らも乱暴を働けば、友達も彼らから離れるでしょう。要するに、私たちのあらゆる行動は注意深く、じっくりと、そして友好的な微笑を浮かべて行われなければなりません。

スパイは誰の生活にも素晴らしくない影響を与えることができます。彼らは国の発展を遅らせ、侵略者として見なされ、敵のリソースや軍を把握するのを可能にします

そしてこれをすべて組織化するためには、諜報員を使い始める必要があります。イタリアをプレイしていて、私たちの国民が高価な時計を身に着け、国家銀行にお金を隠してほしいのなら、私たちの勇敢なスパイをスイスに送り、「スイス人が世界の平和に対して危険であることを証明しなさい」と命じます。そうすると、毎日その国の侵略性を高めます。半年後には、ヨーロッパ中が耳打ちすることになります — これらの野蛮な人々はチーズを作っているのではなく、大量破壊兵器を製造していると。

しかし、実際にその国がどれほど平和であっても、悪者にすることは難しいことを理解する必要があります。日本人が侵略者であると証明するのは簡単です。明らかに彼らは驚いた表情を見せ、「私たちは決して — ギャハ!」と言うでしょう。そして、彼らは続けて東方の小国を攻撃し続けるでしょう。しかし、スイスのような場合は手間がかかるでしょう。

内政政策においても、我々の成果を国民に納得させることができますが、内部の諜報機関を使って。彼らは私たちの中立性を下げ続け、国民がもう隠れている時期は終わり、戦闘に飛び込む時が来たと思うようにさせます。要するに、平和主義者なのは臆病者だけです。さあ、行こう!

内政政策メニュー。この場面では、閣僚を交換したり、法律を制定したり、どの政党が前にいるかを見ることができます。とはいえ、独裁国家には反対派などどうでもいいことです - 独裁者を王座から下ろすことはできません

そうして私たちは徐々に、焦ることなく戦争を宣言できるようになるのです。しかし、スイスが平和を脅かす存在だと考えられ、イタリアが善と正義の光であると見なされていても、攻撃は依然として侵略行為と見なされます。そして、我々に対抗するために多くの人々がすぐに団結したがり、戦争が本当に起こる前に、砲を撃つことは気高い行為ではありません。

前進、機関銃に向かって!

そして、ゲームの全体で私たちは戦争を待っているが、実際の戦いはあなたを驚かせないかもしれません。小さな国同士が戦うのは面白いでしょう。いくつかの部隊を指揮し、戦術を考え、結果をすぐに目にしています。すべてがダイナミックですから。それがイタリアをプレイする楽しさです。最初にエチオピアと戦い、その後ユーゴスラビアを殺し、何らかのブルガリアに攻撃を仕掛けます。

しかし、規模の大きい作戦は地獄そのものです。部隊は数百に渡り、前線は数千キロに及び、何をすべきかは全く明確ではありません。これについて理解することはできますし、前の「勝利の日」では楽しく管理していましたが、現在のゲームには1万以上の州がありまして、かつては1回勝利するだけで有名な都市へ進むことができたところが、今では5回、10回勝利しなければならなくなったのです。この悲劇の規模は明らかですか?

ユーゴスラビアは簡単に抑えることができます。特に、イタリア人がドイツ人に助けられると、ですが。ですが、どこかの巨大国家に立ち向かうことは非常に悲しいことです

開発者はこのことを理解していたため、プレイヤーからルーチンな戦争を解消することを決めました。あなたが毎秒2〜3つの部隊を動かすのが退屈でないようにするために、コンピューターに完全に攻撃を任せることが可能です。ユーゴスラビアにフラグを立て、攻撃の大まかなパラメータを設定し、「行け!」と言うだけです。たまには効果があります… しかし、AIは多くの問題を引き起こすことが多いです。時々、停止したり、別の方向に進んだり、攻撃を止めたりします。「疲れた」と言います。完全に制御を奪い取ることが必要です。しかし、一度権力が「副官」に移ると、彼はまた何か変なことをします。そして、私たちか彼のどちらかが去らなければなりません。ここは二人には狭すぎます。

はい涙なくしては見ることができませんが、戦うことはしばしば退屈です。しかし、それは大規模な戦争だけです。局地紛争を起こすのは非常に面白いです。オペレーションを長い間計画し、それに必要な部隊を選択し、攻撃のための恵まれた政治的な土壌を整えます。

そして、私はすぐにパッチがこの状況を修正し、AIが一度に軍隊全体をうまく指導できるようになると確信しています。敵は常に合理的に行動し、私たちの良い主はなぜか失敗を犯します。

このゲームをプレイすることの面白さを詳しくお話ししたいと考えていますが、兵士が食料なしで残ったときに、食料供給の「倉庫」が数日の道のりの先にあり、あなたがすでに首都の近くにいると、兵士たちが飢えているため、攻撃を拒否するのを見る瞬間の無力感について。敵が撤退するのを、戦車で切り乱し、突然現れた革命者を容赦なく爆撃する様子。ですが、残念ながら、この部分についてのページはありません。今のところ、最高の状態ではない戦争について多く語ることに意味はありません。

平和な時代

しかし、そんな悲しい戦争の中でも — 「勝利の日」 III は私を夢中にさせます。政治に関するこの騒動、同盟国にとって適した国に影響を与えようとする常に行われる試み、貿易協定、スパイ活動、敵を分析すること、戦略的な敵の成長を遅らせること....ここには多くの言わば「ゲームの中のゲーム」が存在します。フィンランドを枢軸に押し込むのは、数時間、さらには数日を楽しむ素晴らしい娯楽です。

通常の軍隊の改善に加え、このような教義も学ぶことができます。例えば、ブリッツクリーグ。しかし、これはドイツだけのものではなく、世界の他の国でも存在します。ただ若干名前が異なるだけです

ここのテクノロジーシステムにも感心します。彼らは第二の部分とは大きく異なり、国々はほとんど互いに異ならなくなり(以前は歴史的正確性があり、すべての国は現実で行ったことをしていましたが、今ではすべての国に巨大な技術の木があり、何を育てるかは自由です)、実際には数時間をかけて最良の研究の順序を考えることに困惑します。

国をどのように成長させるか、戦車に重点を置くか、航空機に力を入れるか、超工業国家になるか、即座に戦闘ユニットの数を増やし、世界で初めて重戦車を建設することができます。すべてはあなたの手の中にあり、私たちには最も面白くて豊かな技術の木が利用可能です。

歴史的イベントはずっと少なくなりました。そして、最も基本的なものは無視できます。もしそうしたくなければ、ソ連とドイツの間にヨーロッパの分割は起こりません

ゲームの進行中にあなたが直面することになるのは、さらに変化する歴史です。現在、AIは現実をあまり遵守しないため、教科書のすべての出来事の繰り返しを期待しないでください。すべてが異なるでしょう。ですので、アメリカがファシストの友達になったことに驚かないでください。とても優れた外交官がドイツから出現したのです。大西洋を越えた軍事物資の供給の大根が、アメリカの民主党に、ユダヤ人を攻撃すること、つまり共産主義者を嫌うことがほぼ同じように良いことだと確信させたのです。

*すべて、ここで止まる必要があります。このゲームは全くもって広大であり、このことについて話すと、恐らくキーが消えてしまうでしょう。しかし、「勝利の日」はそれを完全に評価します。唯一の恐ろしい欠点は、バグや未完成な部分の多さです。まだ未完成です。そして、パッチとモッドを待たなければなりません。今、ラグの多さを突破しなければならず(もし強力なコンピュータがないのであれば、一日は3分間かかり、これは悲惨なことです。私の構成では数秒で終わりますが、時にはそれでも時間がかかります)、セーブが壊れるかもしれませんし、戦うのが非常に退屈になるかもしれません…。要するに、こんな感じです — 「パラドックス」からの新たなゲーム。美味しいが、未完成で、それでも天才的な…*

さて、これを読んだが何も理解しなかった人のために、婦人と指導者の参加によるミニレビュー。