"A vezér mindennapjai". Áttekintés a gamer.hu számára

content auto translated from {from}

Hamarosan a társ radzh már röviden leírta a „Győzelem napja” III kulcsfontosságú eltéréseit és jellemzőit. Én pedig csak azt írom le, hogyan is játszanak vele. Mivel kell szembenéznünk, mivel kell együtt élnünk és mivel kell hevesen örülnünk.

A „Győzelem napja” tisztán „paradoxos” stílusban fogad minket. Itt van néhány dátum és egy globális térkép. Ahova csak mutatsz, az a tiéd. Bármilyen államot választhatsz. Az olyan óriásoktól, mint a Szovjetunió, Németország és Nagy-Britannia, egészen a kis országokig, amelyek két-három városból állnak.

Íme — a globális térkép. Gyakorlatilag évek óta alig változik

A játék azonban azonnal korlátozni igyekszik minket a kis országok irányítása alatti rossz befolyás ellen. Mert ha egy kezdő Svájcból indul, akkor tíz évig csak a körül nézeget és dadog, amikor Németország megkérdezi tőle valamit. Ezért arra ösztönöznek minket, hogy erős és aktív hatalmakat válasszunk. Én pedig nem utasítanám vissza ezt a javaslatot. Persze nem minden ajánlott ország egyformán hasznos. 1936-ban például a Szovjetunió egy olyan helyen van, ahol sötét és büdös van. És nem mindenki képes kiszabadítani a Szovjet Szövetséget ebből a gödrötből. Franciaország és Nagy-Britannia kolóniákkal rendelkezik, amelyekkel folyamatosan foglalkozni kell. Végül ezek tehergépkocsivá válnak, amelyek állandóan emlékeztetnek ránk és nem adnak nyugalmat. Hol Afrikában kell valamit tenni, hol Indiában kell megoldani az erőforrások szállítási problémáit. És ha még valami barbár háborút is hirdet, az már különösen rossz. Az óceánon keresztül őrölni a flottát nemcsak költséges, hanem lusta dolog is. Az első találkozásra ez már túl sok. Az ember könnyen elbizonytalanodik, eldobja és elfelejti. Így a győzelem napja sosem érkezik el.

Ezért javaslom, hogy válasszon Németországot vagy Olaszországot. Ráadásul az utóbbi ország előnyösebb. Mintha azért készítették volna, hogy kezdeti, bizonytalan lépéseket tegyen a játékban. Először is, azonnal harcolsz. De nem valamilyen európai hatalom ellen, ami három nap alatt elér Róma, míg te azon töprengsz, mit jelentenek ezek a csúszkák és számok a menükben. Veled kell harcolni Etiópiával, amely inkább az orrára törli a nyálát, mintsem harcra vágyjon, hogy megdöntse a trónon. De egyébként is, Olaszországot nagyon dinamikus irányítani. Először háborúzik, majd aktívan foglalkozik a külpolitikával, próbálja szoros barátságra lépni Németországgal, megtámadhatja Jugoszláviát, akár Svájcot is elfoglalhatja. Ezen kívül jó ipari potenciálja van, és számos vezetői pontot kap — biztosan nem lesz unalmas.

Panamá irányítása, őszintén szólva, nem igazán vidám. Csak figyeled az eseményeket, senki nem vesz téged figyelembe

Most pedig néhány szót arról, hogy miért ajánlom az 1936-os játékot. Ha, például, azonnal fejjel ugrasz a háborúba, és a Szovjetuniót választod 1941-ben, a Nagy Háború órájában, akkor kiderül, hogy a képernyőn borzalmas zűrzavar van. Száz piros figura védekezik, szürke figurák támadnak, a fasiszta minden oldalról támad. Minden másodpercben (igen-igen, másodpercenként) húsz (igen-igen, húsz) üzenet érkezik valamilyen csatáról. A hangszóróknál robbanások, a megérkezett üzenetek csipogása hallatszik. És valami szörnyeteg még alkudozni is próbál ilyenkor. Azt mondják, hogy adtok nekünk egy kilogramm áramot, és mi adunk nektek egy kis pénzt... Nem igazán kellemes ebben játszani. Túl hatalmas a cselekvési kör és túl zavaros, hogy mit kell tenni. Nem te építetted fel az egész védelmet, nem te választottad ki az egyes egységeket. Ezért jobb elmenni egy nyugodtabb 1936-ba, amikor Európában még nem dördültek el a lövések, a hadseregek kicsik voltak, és a technológiák még fejletlenek. Így saját magad építhetsz fel egy erős birodalmat, amely úgy támad, ahogy szeretnéd, és amikor készen állsz.

Hogyan irányítunk?

Képzeljük el, hogy tényleg figyelembe vetted a tanácsomat és Olaszországot kezdted el játszani. Ismétlem, első alkalommal — ez szinte az ideális ország. Hogy ne csak gyakorolj, hanem élvezd is a játékot. Mert tudom, hogy vannak olyanok, akik először „Győzelem napja” III-at tanulmányozták, irányítva Ausztráliát. Ez olyan, mint egy unalmas tankönyvet olvasni. Csak monoton módon ülsz, nézel, gondolkodsz valamin. A valóságban pedig semmi gyakorlatot nem kapsz.

A háromszög lehetővé teszi, hogy megértsük, mennyire közel áll egy adott ország az egyik három szövetséghez. Minél inkább befolyásolsz egy másik államot, annál gyorsabban halad a te irányodba

Tehát nézzük meg, miből áll az állam élete. És ha tetszik így játszani, érdemes futni a boltba.

Először is figyelmet kell fordítani az erőforrásokra. Nem olyan sok van belőlük, de nagyon sokat jelentenek az állam számára. Főleg, ha háborúzol vagy éppen készülsz, hogy pofon üss minden szomszédot.

A négy szokásos erőforráson kívül, amelyek szükségesek a technika és gyárak létrehozásához, van még üzemanyag és készletek — ezeket folyamatosan fedi az army, ezért készleteink gyakran a nullához közelítenek, és ha a raktáraink üresek, akkor ideje szomorkodni és megadni magunkat — senki sem harcol.

És az utolsó erőforrás a pénz. Ez teszi lehetővé, hogy életben maradjunk. Mert egy nagy állam sem élhet kereskedelem nélkül. Így a Szovjetunió hatalmas mennyiségű energiát termel, annyira, hogy a nép ezzel táplálkozhat. De a katonai készletekkel mindig probléma van — soha nem elég, hiszen a hadsereg hatalmas. Németország viszont éppen ellenkezőleg — készletekből bőven van, de más erőforrásokban szinte híján van. Nincs honnan venni. Az állam kicsi, természeti készletek kicsi, és a gyárak is szinte teljes kapacitással működnek, így az országon belül már nem tudsz kiásni semmit a földből — kereskedned kell.

Minden ország szinte másodpercenként ilyen kereskedelmi megállapításokat küld neked. Ha nem különösebben érdekel a gazdaság, akkor jobb, ha vagy nem foglalkozol velük, vagy átadod a diplomáciai dolgokat a számítógépnek. De akkor nem látod a játék hatalmas aspektusát

Természetesen rábízhatod az összes árucserét a számítógépnek, és lehet, hogy még valahogy megbirkózik ezzel. De a mesterséges intelligencia — az mesterséges intelligencia. Ezért jobb, ha minden saját kezedbe veszel. Belépünk a diplomáciai ablakba, és először is kiválasztjuk azokat az országokat, amelyekkel meleg kapcsolatokra vágyunk. Most nézd meg, milyen erőforrásokat termelnek többletben, és miből van hiány. Elkezded kereskedelmi megállapodásokat kötni. Az Egyesült Államoktól vásárolsz 3 olajat, a finneknek eladsz 5 energiát, Törökország számára katonai készleteket szállítasz, és a Szovjetuniótól acélt vásárolsz. Ráadásul egy országgal több szerződést is köthetsz. Nem egymás után, de néhány nap múlva. Minél többet kereskedsz valakivel, annál kedvezőbb lesz hozzád. Így én, amikor német voltam, barátkozom az amerikaiakkal. Körülbelül harminc kereskedelmi szerződésünk volt.

Először talán azt gondolhatod, hogy nincs ebben semmi nehézség. De csak gondolj arra, hogy mennyi állam van körülötted, és hogy messze nem mindenki képes eladni neked még 1%-át a szükséges mennyiségű erőforrásnak. Ijesztő, igaz? Csak kezdetben. Be kell indítani a kereskedelmet, és később már csak ritkán kiegészítenek és cserélnek valamit.

De a vásárlás-eladás távolról sem mindig a megoldás. Például az olaj — hihetetlenül drága, és csak az a állam vásárolja meg, amely katonai készleteket exportál. Csak ezek nagyjából egyenlőek árban. A többieknek... Igen, harcolniuk kell. A „Győzelem napja” nagyon érdekes és realistán valósította meg az „erőforrás” rendszert.

Ezen a térképen az összes erőforrást zölddel jelölik. Mondhatni, ipari zónák. Az olajat viszont nehezebb észlelni. Az csak egy fekete csepp a végtelen szürke térképen

Néhány tartományban minden országban vannak erőforráspontok. Például Dél-Ázsiában és a Szovjetunió egyes részein, a Fekete-tenger környékén — sok olaj található. Ha megvan — a tankok gondtalanul legyőzhetik Európát. Németországban, Franciaországban, az Egyesült Államokban rengeteg erős gyár van, amelyek energiát termelnek, acélt nyernek és gyártanak, ritka anyagokat termelnek. Manapság egy másik fontos erőforrás az emberek. A potenciális toborzók és a hadsereged katonái. Ahhoz, hogy sok legyen belőlük — gazdag népességű területeket kell elfoglalnod. Ez is érdekes lépés (de természetesen nem az egyetlen — az emberek „megszerezhetők” más módokon is). Annak érdekében, hogy jobban megértsd, mi és hol teremtődik, átállíthatod a térkép módját politikairól erőforrásra. És most már látod, hogy Franciaországban sok acél van, Nagy-Britannia pedig szinte ritka anyagokkal van tele. És még a saját országodra is pillanthatsz, és egy kicsit elszomorodsz, hogy valamiből hiány van...

Szóval, néhány óra német játék után tökéletesen megérted Hitlert a batumi olaj iránti vágyával. Kereskedsz, eladsz mindent, amit csak lehet, spórolsz, de az üzemanyag folyamatosan hiányzik — minden kárba megy. Akkor miért ne szerezzed meg a gyűlölt Szovjetektől?!

Felkészülés a háborúra

De senki nem engedi, hogy hirtelen háborút indíts bárkivel. Legyen szó akár borzalmasan szabad USA-ként vagy akár a Szovjetunió vezetőjeként, mondjuk 1937-ben — az emberek még mindig ellenállnak bármilyen konfliktusnak. Meg kell győznöd őket, hogy a támadás jó, helyes és elkerülhetetlen.

Azonban a háború — ez egy kihívás az egész világkép számára. Az emberek ránéznek, megijednek, és azt hiszik, hogy te akarsz indítani a második világháborút, és tőled távol kell tartaniuk magukat. Ezért, ha Németország túlzottan agresszív, akkor egész Európa gyorsan átkerül Nagy-Britanniához és Franciaországhoz, na de ha ők is elkezdenek csúfolni, akkor tőlük is elfordulnak a szövetségesek. Összességében tehát minden akciónknak óvatosnak, lassúnak kell lennie, és barátságos mosolyt kell viselni rajta.

A kémek nagyszerűen tönkretehetik bármelyik állam életét. Lassítják az ország fejlődését, agresszornak állítják be, és lehetővé teszik, hogy lássuk, milyen erőforrásokkal rendelkezik az ellenség, és milyen hadserege van

Ahhoz, hogy mindezt megszervezd — be kell vonnod a hírszerzőket. Ha például Olaszországot játsszuk, és szeretnénk, ha népünk drága órákat viselne és pénzt rejtegetne az állami bankokban, akkor el kell küldenünk bátor kémjeinket Svájcba azzal a feladattal: „Bizonyítsátok be mindenkinek, hogy a svájciak jelentenek veszélyt a világ békéjére.” És minden nap az ország agresszivitása növekedni fog. Fél év múlva egész Európa suttogni fog, hogy ezek a vademberek nem vajat főznek, hanem titkos tömegpusztító fegyvereket gyártanak.

De meg kell értened, hogy minél nyugodtabb egy ország valójában, annál nehezebb gonosztevőt csinálni belőle. Például, hogy bizonyítsd, hogy a japánok agresszorok, az egyszerű. Ők persze csodálkozva néznek, ha megvádolják őket, és valami ilyesmit nyújtanak: „Mi sosem-a!” és nem fogják abbahagyni a keleti kis államok zúzását. De a svájci állammal dolgoznod kell.

Na és a népünket meggyőzni, hogy mi valakik vagyunk — azt is hírszerzés segítségével lehet. De csak belső. Ez folyamatosan csökkenti a semlegességünket, amíg a polgárok úgy nem döntenek, hogy ideje itt hagyni a karantént, és itt az ideje harcolni indulni. Azaz csak a gyáva emberek békebeli emberek.

A belpolitikához tartozó menü. Itt válthatsz minisztereket, törvényeket alkothatsz és megnézheted, hogy milyenek a pártok. Persze a totális államoknak nem számít, van-e ellenzék vagy sem - a diktátort nem lehet ledönteni a trónról

Így tehát lassan, felesleges sürgés nélkül, végül is háborút kiálthatunk. De még ha mindenki Svájcot veszélynek tartja, Olaszországot pedig a jóság és a igazság világítójának, a támadást akkor is agresszióként fogják értelmezni. És akkor számosan szeretnének ellene barátkozni velünk. A valódi világháború előtt a fegyverek előkészítése — nem nemes foglalkozás...

Előre, a bunkerek felé!

Bár a játék során háborút várunk, a harcok maguk nem feltétlenül lenyűgöznek téged. Harcolni egy kis államnak a másik kicsi ellen — érdekes. Irányítasz néhány egységet, stratégiát alkotsz, gyorsan látsz eredményeket. Minden dinamikus, lendületes. Éppen ezért Olaszországgal játszani érdekes. Először Etiópiával harcol, aztán Jugoszláviával csatázik, majd valamelyik Bulgária felé támad.

Viszont a globális műveletek — tényleg rémálom. Századnyi egység, ezer kilométeres front, hogy mit csinálj — nem igazán világos. Ezt megértheted, és a korábbi „Győzelem napja” játékokban szórakoztatóan kezeltük ezt, de a jelenlegi játékban a tartományok száma több mint 10 ezer, és ott, ahol korábban csak egyszer kellett nyerni a kijelölt város eléréséhez, most ott öt, tíz győzelmet kell aratni...

Jugoszlávia nem nehéz megfogni. Főleg, ha a németek segítenek az olaszoknak. De egy óriással küzdeni már szomorú

A fejlesztők ezt is értették, ezért próbálták megmenteni a játékost a rutinszerű háborútól. Hogy ne unalmas legyen minden másodpercben a két-három egység mozgatásával foglalkozni, lehetőséged van teljesen átadni a támadást a számítógépnek. Csak megjegyzed a Jugoszláviát, beállítod a támadás alapvető paramétereit, és azt mondod: „Fagyi!”. Néha működik... De gyakrabban a mesterséges intelligencia kezd borzalmas dodonaként viselkedni. Akkor megáll, vagy más irányba megy, vagy abbahagyja a támadást, mondván, hogy elfáradt. Az összes dolgot a saját kezedbe kell venni, beavatkozni, de amint a hatalom átkerül a „helyettesünk” elé, ő ismét valami furcsát csinál. Két embernek nem jó itt.

Sajnos, de gyakran unalmas a harc. De pontosan a nagyszabású háborúkban. Helyi konfliktusokat szervezni nagyon érdekes. Hosszasan tervezel egy műveletet, kiválasztod hozzá a csapatokat, felkészíted a kedvező politikai talajt a támadáshoz.

És biztos vagyok benne, hogy a közeljövőben a javítások javítják a helyzetet, és a mesterséges intelligencia kiválóan irányítja a teljes hadsereget. Az ellenfél mindig ésszerűen cselekszik, de a mi „jó urunk” valamiért elrontja a dolgokat.

Biztosan szeretnék jobban beszélni arról, milyen érdekes itt harcolni, mesélni arról, hogy mennyit szaksz, és melléknapokat veszítesz, amikor látod, hogy a katonák élelem nélkül maradtak, a legközelebbi „raktár” a provizióra pedig több napra van tőled, de már a fővárosnál álltok, de a harcosok nem akarnak éhesen rohamozni. Hogy tankokkal vágod le a visszavonuló ellenfeleket, mint a fene bombázni váratlanul megjelenő forradalmárokat. De sajnos nincs elég hely erre. És a háború jelenlegi, javítás előtti állapotában sokáig beszélni róla értelmetlen is...

Békés időben

De még egy ilyen szomorú háborúval is — a „Győzelem napja” III beleszeret. Az összes ilyen tevékenység a politikában, a folyamatos próbálkozások, hogy befolyásoljuk a szövetséges államok közé tartozó nemzetet, kereskedelmi megállapodások, kémkedés, ellenségről való informálódás, a stratégiai riválisok növekedésének lassítása... Itt számos „játék a játékban” van. Finnországot belefoglalni a tengeren — kitűnő szórakozás órákra, sőt napokra is.

A szokásos egységek mellett tanulmányozhatjuk az ilyen doktrínákat is. Például a blitzkrieg. De ez nemcsak Németországban van, hanem a világ többi részén is. Csak kicsit más néven.

Lenyűgöz a technológiai rendszere. Bár ezt drasztikusan megváltoztatták a második részhez képest, és most a nemzetek gyakorlatilag nem különböznek egymástól (korábban történelmi hitelesség volt, az összes ország azt csinálta, amit a valóság mutatott, most pedig mindenkinek óriási technológiai fája van, és fejleszd, ami akarsz), de valóban órákon át fejlesztheted a legjobb kutatási sorrendet.

Teljesen felépítheted az országodat bármilyen módon, a páncéltechnikára vagy repülőgépekre helyezheted a hangsúlyt, nagyipari hatalommá válhatsz, vagy egyszerre a harci egységek számában előre ugorhatsz, és megépítheted a világ első nehéz tankját. Minden a kezedben van, hiszen rendelkezésedre áll az egyik legérdekesebb és leggazdagabb technológiai fával.

Történelmi eseményekből sokkal kevesebb van. És a legfontosabbakat most már figyelmen kívül hagyhatod. Ha nem akarod, akkor nem lesz semmiféle Európa felosztás a Szovjetunió és Németország között

Mivel még mi mással fogsz szembenézni a játék során? Még változatosabb történelemmel. Ma az AI nem nagyon hajlandó követni a valóságot, ezért ne várd, hogy a tankönyvekből minden esemény megismétlődik. Itt minden másképp lesz. Szóval ne is csodálkozz, ha az Egyesült Államok barátai lettek a fasisztáknak. Csak a német diplomát elkapó diplomaták ügyesek voltak, és a tengerentúlról érkező hatalmas katonai készletek végleg meggyőzték az amerikai demokratákat, hogy a zsidók megverése szinte ugyanolyan jó, mint a kommunisták gyűlölete.

Na most le kell állni. A játék egyszerűen hatalmas, és olyan sokáig beszélhetnék róla, hogy attól félek, el fogják kopni a billentyűk. De a „Győzelem napja” mindenért teljes egészében megérdemli ezt. Az egyetlen borzalmas hátrány a projektnek a hibák és a kidolgozatlanság. Még nyers. És várni kell a frissítésekre és a modokra. Most meg kell küzdeni a sok késlekedéssel (ha nincs erős számítógéped, készülj fel arra, hogy egy nap három perc, és ez — rémálom, a saját konfigurációmon néhány másodperc alatt eltűnik, és néha ez is hosszú), mentések elhalálozhatnak, és a harc rettenetesen unalmassá válhat... Így hát ilyen a „Paradoksok” új játéka. Finom, befejezetlen, de még mindig zseniális...

Nos, azok számára, akik mindezt elolvasták, de semmit sem értettek, egy mini-recenziA nővel és a Vezérrel.