"Kehidupan Pemimpin". Ulasan khusus untuk gamer.ru
Di dekat teman radzh telah menjelaskan secara singkat perbedaan dan fitur kunci dari «Hari Kemenangan» III. Saya hanya akan menulis bagaimana cara bermainnya. Apa yang harus kita lakukan, dengan apa kita harus berhadapan, dan dari apa kita harus bersukacita.
«Hari Kemenangan» menyambut kita dengan gaya yang benar-benar paradox. Berikut beberapa tanggal dan peta global. Ke mana pun Anda mengklik, itulah yang menjadi milik Anda. Anda dapat memilih negara mana saja. Mulai dari raksasa seperti Uni Soviet, Jerman, dan Inggris, hingga negara kecil yang terdiri dari dua atau tiga kota.
Inilah peta global. Hampir tidak berubah selama bertahun-tahun.
Namun, permainan dengan cepat ingin melindungi kita dari pengaruh buruk mengelola negara kecil. Jika seorang pemula mulai dengan Swiss, dia akan menghabiskan sepuluh tahun hanya melihat ke sekeliling dan gagap ketika Jerman menanyakan sesuatu. Oleh karena itu, kami disarankan untuk memilih kekuatan dan negara-negara aktif. Dan saya tidak akan menolak saran ini. Namun, tidak semua negara yang direkomendasikan sama-sama bermanfaat. Pada tahun 1936, Uni Soviet, misalnya, berada di tempat yang gelap dan bau busuk. Mengeluarkan Uni Soviet dari lubang ini tidak semua orang mampu. Prancis dan Inggris memiliki koloni, dengan mana mereka juga harus terus berurusan dan mengangkut. Akhirnya, mereka menjadi beban, terus mengingatkan kita dan tidak memberi ketenangan. Anda harus melakukan sesuatu di Afrika, atau mengatasi masalah pasokan sumber daya di India. Dan jangan sampai ada barbar yang mendeklarasikan perang. Jadi menggerakkan armada melintasi lautan tidak hanya mahal, tetapi juga malas. Untuk perkenalan pertama, semua ini terlalu banyak. Anda bisa bingung, menyerah, dan melupakan segalanya. Maka Hari Kemenangan tidak akan pernah tiba.
Oleh karena itu, saya sarankan untuk memilih baik Jerman atau Italia. Negara terakhir lebih disukai. Seolah-olah ia diciptakan untuk langkah-langkah awal yang pemalu dan tidak percaya diri dalam permainan. Pertama, Anda langsung berperang. Tetapi bukan dengan kekuatan Eropa mana pun yang akan sampai ke Roma dalam tiga hari, sementara Anda merenungkan apa arti semua penggeser dan angka dalam menu. Anda harus berjuang melawan Ethiopia, yang lebih banyak mengaitkan ingus ke hidungnya daripada bersemangat untuk bertarung, bermimpi mengudeta Anda dari takhta. Dan secara umum, bermain Italia sangat dinamis. Pertama, ia berperang, kemudian aktif terlibat dalam politik luar negeri, berusaha bersahabat dengan Jerman, menyerang Yugoslavia, dapat merebut Swiss. Selain itu, ia memiliki potensi industri yang baik dan banyak poin kepemimpinan — pasti tidak akan membosankan.
Mengelola Panama, jujur saja, tidak terlalu menyenangkan. Anda hanya mengamati peristiwa utama, sementara tidak ada yang memperhitungkan Anda sama sekali.
Sekarang mari kita bicara sedikit tentang mengapa saya menyarankan untuk bermain pada tahun 1936. Jika Anda ingin langsung terjun ke dalam perang dan mengambil Uni Soviet pada tahun 1941, pada saat awal Perang Patriotik Besar, maka Anda akan menemukan bahwa ada kekacauan di layar. Ratusan figur merah bertahan, abu-abu bergerak maju, fasis menyerang dari segala arah. Setiap detik (ya, ya, detik) dua puluh (ya, ya, dua puluh) pesan tentang beberapa pertempuran muncul. Dari speaker terdengar ledakan, lalu bunyi pesan yang dikirim. Beberapa makhluk bahkan menawarkan untuk berdagang pada saat itu. Katakanlah, mari Anda beri kami satu kilogram energi, dan kami akan memberi Anda sedikit uang… Bermain dalam kondisi ini sungguh tidak menyenangkan. Skala tindakan yang terlalu besar dan sangat kabur apa yang harus dilakukan. Lagipula, bukan Anda yang membangun semua pertahanan, bukan Anda yang memilih unit-unit tersebut. Oleh karena itu, lebih baik pergi ke tahun 1936 yang lebih tenang, ketika tembakan belum terdengar di Eropa, tentara masih kecil, dan teknologi belum berkembang. Dengan demikian, Anda dapat membangun kekaisaran yang kuat sendiri, yang akan menyerang sesuai keinginan Anda dan ketika Anda sudah siap.
Bagaimana kita memerintah?
Mari kita bayangkan bahwa Anda mendengarkan saran saya dan mulai bermain Italia. Sekali lagi, untuk pertama kali — ini adalah negara yang hampir ideal. Tidak hanya untuk berlatih, tetapi juga untuk menikmati permainan. Karena saya tahu orang-orang yang awalnya mempelajari «Hari Kemenangan» III, memimpin Australia. Itu seperti membaca buku pelajaran yang membosankan. Anda hanya duduk monoton, melihat, dan berpikir tentang hal-hal Anda sendiri. Sementara pada kenyataannya, tidak ada praktik.
Segitiga memungkinkan Anda memahami seberapa dekat negara tertentu dengan salah satu dari tiga aliansi. Dan semakin besar pengaruh Anda di negara lain, semakin cepat mereka bergerak ke arah Anda.
Jadi mari kita lihat apa yang terdiri dari kehidupan negara. Dan jika Anda menyukai cara bermain seperti ini, maka sebaiknya bergegas ke toko.
Pertama, Anda harus memperhatikan sumber daya. Jumlahnya tidak begitu banyak, tetapi mereka sangat berarti bagi negara. Terutama jika Anda sedang berperang atau hanya berniat untuk memberikan tamparan kepada semua tetangga.
Selain empat sumber daya umum yang diperlukan untuk membuat perangkat dan pabrik, ada juga bahan bakar dan persediaan — yang terus-menerus dimakan oleh tentara, sehingga persediaan sering kali mendekati nol, dan jika gudang kita kosong, saatnya bersedih dan menyerah — karena tidak ada yang bisa berperang.
Dan sumber daya terakhir — itu adalah uang. Uang inilah yang memungkinkan kita tetap bertahan. Tidak ada negara besar yang bisa hidup tanpa perdagangan. Jadi Uni Soviet menghasilkan sejumlah besar energi, begitu banyak sehingga rakyatnya bisa makan dari itu. Namun, ada masalah dengan persediaan militer — selalu kurang, karena tentara sangat besar. Sebaliknya, Jerman memiliki persediaan yang berlebihan, tetapi hampir tidak ada sumber daya lainnya. Dan tidak ada tempat untuk mengambilnya. Negara ini kecil, cadangan alam sedikit, dan pabrik-pabrik sudah beroperasi hampir dengan daya penuh, jadi tidak ada yang dapat digali dari tanah — kita perlu berdagang.
Semua negara hampir setiap detik mengirimkan Anda perjanjian perdagangan seperti ini. Jika ekonomi tidak terlalu menarik, lebih baik mengabaikannya atau menyerahkan semua keahlian diplomatik kepada komputer. Tetapi kemudian Anda tidak akan melihat banyak aspek permainan.
Tentu, Anda bisa memerintahkan komputer untuk menangani semua hubungan perdagangan dan keuangan, dan mungkin dia bahkan akan mengerjakannya dengan baik. Tetapi AI tetaplah AI. Oleh karena itu, lebih baik mengambil semuanya dalam tangan Anda sendiri. Masuk ke jendela diplomasi dan pertama-tama memilih negara-negara yang ingin Anda bentuk hubungan baik. Sekarang lihat sumber daya apa yang mereka hasilkan secara berlebihan dan sumber daya apa yang mereka kekurangan. Dan mulailah menjalin perjanjian perdagangan. Anda membeli 3 minyak dari AS, menjual 5 energi kepada Finlandia, mengadakan pasokan persediaan militer untuk Turki, dan membeli baja dari Uni Soviet. Dan dengan satu negara Anda bisa menjalin beberapa perjanjian. Tidak berturut-turut, tetapi setelah beberapa hari. Dan semakin banyak Anda berdagang dengan seseorang, semakin baik sikap mereka terhadap Anda. Saya pernah bersahabat dengan orang Amerika ketika bermain sebagai Jerman. Kami memiliki sekitar tiga puluh perjanjian perdagangan.
Awalnya mungkin tampak bahwa tidak ada yang sulit dalam hal ini. Tetapi ingatlah, ada banyak negara di sekitar, dan tidak semua dari mereka mampu menjual bahkan 1% dari jumlah sumber daya yang diperlukan. Hal yang menakutkan, memang, hanya di awal. Anda harus menetapkan perdagangan dan kemudian hanya jarang melengkapinya atau mengganti sesuatu.
Tetapi pembelian — bukan satu-satunya jalan keluar. Contohnya, minyak sangat mahal dan hanya dapat dibeli oleh negara yang mengekspor persediaan militer. Hanya mereka yang harganya hampir setara. Yang lainnya harus... Ya, berperang. Dalam «Hari Kemenangan» sistem «sumber daya» sangat menarik dan realistis.
Di peta ini, semua sumber daya disorot dalam warna hijau. Ini adalah, katakanlah, kawasan industri. Namun, menemukan minyak lebih sulit. Itu hanya titik hitam di peta abu-abu yang luas.
Di beberapa provinsi di setiap negara ada titik sumber daya. Misalnya, di Asia Selatan dan di Uni Soviet di dekat Laut Hitam — banyak minyak. Dapatkan itu — dan tank dapat dengan santai menggulung seluruh Eropa. Di Jerman, Prancis, AS — banyak pabrik besar yang menghasilkan energi, mengekstraksi dan memproduksi baja serta bahan langka. Ngomong-ngomong, sumber daya penting lainnya — itu adalah manusia. Rekrut potensial dan tentara Anda. Agar mereka banyak — Anda perlu merebut provinsi yang kaya dengan populasi. Itu juga langkah menarik (tetapi, tentu saja, bukan satu-satunya — manusia juga «diperoleh» dengan cara lain). Untuk lebih memahami apa yang dan di mana diproduksi, Anda dapat mengubah mode peta dari politik ke sumber daya. Dan kemudian Anda dapat melihat bahwa di Prancis banyak baja, Inggris hanya berblokade dengan bahan langka. Dan Anda juga bisa melihat negara Anda dan sedikit merenung bahwa Anda kekurangan sesuatu...
Singkatnya, setelah beberapa jam bermain sebagai Jerman, Anda akan sangat memahami Hitler dengan keinginannya untuk merebut minyak Batumi. Anda berurusan dengan perdagangan, menjual segala sesuatu yang mungkin, berhemat, tetapi bahan bakar terus-menerus kurang — semua sia-sia. Kenapa tidak mengambilnya dari Soviet terkutuk?!
Persiapan untuk perang
Namun, tidak ada seorang pun yang akan membiarkan Anda tiba-tiba memulai perang dengan siapa pun. Baik Anda mengelola AS yang sangat bebas atau memimpin Uni Soviet pada tahun ketujuh — rakyat pasti akan menentang konflik apa pun. Dan Anda harus meyakinkan mereka bahwa menyerang itu baik, benar dan sangat perlu.
Namun, perang juga merupakan tantangan bagi seluruh komunitas internasional. Mereka akan melihat Anda, ketakutan dan memutuskan bahwa Anda ingin memicu Perang Dunia Kedua dan harus dijauhi. Oleh karena itu, jika Jerman menunjukkan agresi yang berlebihan, seluruh Eropa akan segera beralih ke Inggris dan Prancis, dan jika mereka juga mulai berbuat onar, maka sekutu mereka pun akan menjauh. Secara umum, semua tindakan kita harus berhati-hati, tidak terburu-buru, dan dengan senyuman ramah di wajah.
Spion dapat sangat merusak kehidupan negara mana pun. Mereka memperlambat perkembangan negara, menunjukkan bahwa negara tersebut adalah agresor, dan memungkinkan melihat sumber daya apa yang dimiliki musuh, seberapa besar angkatan bersenjata.
Untuk mengatur semua ini — Anda harus melibatkan mata-mata. Jika kita bermain sebagai Italia dan ingin agar rakyat kita mengenakan jam tangan mahal dan menyimpan uang di bank-bank negara, maka kita harus mengirim mata-mata kita yang pemberani ke Swiss dengan tugas: «Buktikan kepada semua bahwa orang Swiss adalah ancaman bagi perdamaian dunia». Dan setiap hari, agresivitas negara itu akan meningkat. Dalam waktu enam bulan, seluruh Eropa akan membisikkan bahwa orang-orang liar ini tidak hanya membuat keju, tetapi juga membuat senjata pemusnah masal secara rahasia.
Tetapi perlu dipahami bahwa semakin damai sebuah negara, semakin sulit untuk menjadikannya penjahat. Oleh karena itu, membuktikan bahwa Jepang adalah agresor sangatlah mudah. Mereka, tentu saja, akan menunjukkan wajah terkejut ketika dituduh, dan mengucapkan sesuatu semacam: «Kami tidak pernah-a-a!» dan melanjutkan untuk menghancurkan negara-negara kecil di Timur. Namun, dengan Swiss, Anda harus bekerja lebih keras.
Dan untuk meyakinkan rakyat kita bahwa kita adalah orang baik — kita juga dapat menggunakan intelijen. Tetapi hanya intelijen domestik. Ini akan secara bertahap menurunkan netralitas kita, sampai warga memutuskan bahwa sudah saatnya untuk tidak bersembunyi lagi dan saatnya untuk berperang. Katakanlah, hanya pengecut yang damai. Ayo serang mereka!
Menu politik dalam negeri. Di sini Anda dapat mengganti menteri, mengeluarkan undang-undang, dan melihat partai-partai mana yang di depan. Namun, negara totaliter tidak peduli apakah ada oposisi atau tidak — seorang diktator tidak akan terguling dari tahtanya.
Dan begitulah perlahan, tanpa terburu-buru, kita akan akhirnya bisa mengumumkan perang. Tetapi meskipun semua orang menganggap Swiss sebagai ancaman ketenangan, dan Italia sebagai pelita kebaikan dan keadilan, serangan akan tetap dianggap sebagai tindakan agresi. Dan banyak yang ingin bersahabat melawan kita. Mempersiapkan senjata sebelum perang dunia yang sebenarnya adalah aktivitas yang tidak terhormat...
Majulah, ke bunker!
Dan meskipun kita menunggu perang sepanjang permainan, pertempuran itu sendiri mungkin tidak mengejutkan Anda. Melawan satu negara kecil melawan negara kecil lainnya itu menarik. Anda mengelola beberapa unit, merancang taktik, segera melihat hasilnya. Segalanya dinamis, cepat. Itu sebabnya bermain Italia itu menarik. Pertama, ia melawan Ethiopia, kemudian menyerang Yugoslavia, lalu menyerang Bulgaria.
Namun, operasi global adalah neraka yang sebenarnya. Ada ratusan pasukan, garis depan sepanjang ribuan kilometer, apa yang harus dilakukan — tidak terlalu jelas. Anda bisa mengerti hal ini, dan dalam «Hari Kemenangan» sebelumnya kita bisa mengelolanya dengan menyenangkan, tetapi dalam permainan sekarang, provinsi ada lebih dari 10.000, dan di tempat di mana dulunya Anda harus menang hanya sekali untuk sangat maju menuju kota yang direncanakan, sekarang Anda harus memperoleh lima kemenangan, sepuluh... Skala tragedi cukup jelas?
Mengambil Yugoslavia tidaklah sulit. Khususnya jika Italia dibantu Jerman. Tetapi melawan raksasa — itu sudah menyedihkan.
Para pengembang menyadari hal ini, dan oleh karena itu mereka berusaha membebaskan pemain dari perang yang membosankan. Supaya Anda tidak merasa bosan menggerakkan dua atau tiga unit setiap detik, ada kemungkinan untuk sepenuhnya mempercayakan serangan kepada komputer. Anda hanya memberikan sinyal pada Yugoslavia, mengatur parameter serangan yang kira-kira, dan berkata: «Serang!». Terkadang ini berhasil... Tetapi seringkali AI mulai berbuat onar. Terkadang berhenti, terkadang bergerak ke arah yang berbeda, terkadang berhenti menyerang, dengan alasan bahwa dia lelah. Anda harus mengambil kontrol penuh, campur tangan, tetapi begitu kekuasaan berpindah ke ‘wakil’ kita, ia kembali melakukan hal-hal aneh. Dan kemudian baik kita atau dia harus pergi. Untuk dua orang sangat sempit di sini.
Ya, sangat disayangkan, tetapi seringkali bertarung menjadi sedikit membosankan. Namun, terutama dalam peperangan berskala besar. Menyusun konflik lokal sangat menarik. Anda merencanakan operasi dengan cermat, memilih pasukan untuknya, menyiapkan keadaan politik yang baik untuk serangan.
Saya yakin, segera patch akan memperbaiki situasi ini, dan AI dapat memerintah seluruh angkatan bersenjata dengan baik. Musuh selalu bertindak dengan bijak, tetapi mengapa majikan kita tidak?
Dan saya mungkin akan berbicara lebih detail tentang betapa menariknya berperang di sini, menggambarkan seberapa sering Anda mengumpat dan menghela napas putus asa ketika melihat bahwa para tentara kehabisan makanan, dan «gudang» terdekat dengan persediaan berada dalam beberapa hari perjalanan, sementara Anda sudah berada di ibukota, tetapi para prajurit menolak untuk menyerang dengan perut kosong. Bagaimana Anda memotong jalan keluar untuk lawan yang mundur dengan tank, bagaimana Anda membom pemberontak yang tiba-tiba muncul dengan kejam. Namun, sayangnya, tidak ada cukup tempat untuk itu. Dan sementara perang berada dalam kondisi seperti ini, sampai ada patch, banyak yang tidak masuk akal untuk dibicarakan.
Pada waktu damai
Namun bahkan dengan perang yang menyedihkan seperti itu — «Hari Kemenangan» III membuat Anda jatuh cinta. Semua kegiatan politik ini, upaya berkelanjutan untuk mempengaruhi negara yang diperlukan untuk aliansi, perjanjian perdagangan, spionase, mempelajari musuh, berusaha memperlambat pertumbuhan musuh strategis... Di sini banyak, bisa dibilang, permainan dalam permainan. Menghadapkan Finlandia ke dalam Poros — kesenangan yang hebat yang bisa menghabiskan beberapa jam, mungkin bahkan berhari-hari.
Selain peningkatan biasa untuk pasukan, kita juga bisa mempelajari doktrin seperti ini. Misalnya, blitzkrieg. Namun, ini tidak hanya ada di Jerman, tetapi juga di seluruh dunia. Hanya disebut sedikit berbeda.
Sistem teknologi di sini juga mengesankan. Meskipun banyak perubahan dari bagian kedua, dan sekarang bangsa-bangsa hampir tidak berbeda satu sama lain (dulu ada akurasi sejarah, semua negara melakukan hal yang sama seperti dalam kenyataannya, tetapi sekarang semua orang memiliki pohon teknologi yang sangat besar dan kembangkan, apa pun yang Anda mau), Anda bisa benar-benar menghabiskan beberapa jam memikirkan urutan penelitian terbaik.
Anda dapat mengembangkan negara Anda dengan cara apa pun, menekankan kendaraan berat atau pesawat, menjadi kekuatan industri super atau langsung melesat maju dalam jumlah unit tempur dan menjadi yang pertama di dunia yang membangun tank berat. Semua ada di tangan Anda, karena kami memiliki salah satu dari pohon teknologi yang paling menarik dan kaya.
Jumlah peristiwa sejarah telah jauh berkurang. Dan yang paling utama sekarang dapat diabaikan. Jika Anda tidak ingin, maka tidak akan ada pembagian Eropa antara Uni Soviet dan Jerman.
Apa lagi yang akan Anda temui selama permainan? Dengan sejarah yang semakin berubah. Saat ini, AI tidak begitu bersedia untuk mengikuti kenyataan, jadi jangan mengharapkan pengulangan semua peristiwa dari buku pelajaran. Di sini semuanya akan berbeda. Jadi jangan terkejut jika AS menjadi teman fasis. Hanya karena diplomat dari Jerman adalah orang-orang yang gesit, dan sejumlah besar persediaan militer yang dikirim dari seberang lautan meyakinkan para Demokrat AS bahwa memukul para Yahudi itu hampir sama baiknya dengan membenci komunis.
Semua, saya harus berhenti. Permainan ini sangat luas dan bisa bicara lama sehingga saya khawatir tombol-tombolnya akan aus. Namun, «Hari Kemenangan» sepenuhnya mendapatkannya. Dan satu-satunya kekurangan besar dari proyek ini adalah banyaknya bug dan kekurangan. Ia masih mentah. Dan kita harus menunggu patch dan mod. Sekarang kita harus menghadapi banyak lag (jika Anda tidak memiliki komputer yang kuat, bersiaplah bahwa satu hari akan berlangsung tiga menit, dan itu adalah mimpi buruk, pada konfigurasi saya, mereka melewati delapan detik, dan bahkan terkadang itu sudah terlalu lama), penyimpanan bisa mati, dan berperang bisa menjadi sangat membosankan... Singkatnya, begitulah dia — permainan baru dari «Paradoks». Menarik, belum selesai, tetapi tetap jenius...
Dan untuk mereka yang telah membaca semua ini tetapi tidak mengerti apa-apa, ringkasan mini dengan partisipasi seorang wanita dan Pemimpin.