《领袖的日常》. 专门为gamer.ru的评论

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附近 朋友 radzh 已经简要描述了 “胜利的日子” III 的关键区别和特点。我只是想写写游戏是怎么进行的。我们需要做什么,忍受什么,以及我们要欢喜什么。

胜利的日子”以真正的“帕拉多克斯”风格迎接我们。给你几组日期和全球地图。你想指哪里,哪里就是你的。可以选择任何国家。从苏联、德国和英国这些巨头开始,直到由两三个城市组成的小国。

这就是全球地图。几乎多年如一日不变

游戏确实立刻急于让我们远离治理小国的坏影响。不然的话,新手玩瑞士时,会连续十年只顾四处张望,而当德国问起什么时,就只会结结巴巴。所以我们被建议选择强大和活跃的国家。我不会拒绝这个建议。然而,并不是所有推荐的国家都同样有用。比如在1936年,苏联处于一个黑暗而恶臭的地方。要把苏联从这个深渊中拉出来,并不是每个人都能做到的。法国和英国拥有殖民地,这也需要不断地运输和处理。最终,它们变成了一种负担,时刻提醒你,让你无法安宁。我们不得不在非洲做一些事情,或者在印度解决资源供应的问题。更不用说,如果某些野蛮人宣战的话。这样通过整个海洋调遣舰队不仅费钱,而且令人厌烦。对于初次接触的人来说,这一切实在是太多了。可能会感到困惑,选择放弃,结果胜利的日子永远不会到来。

因此,我建议选择德国或意大利。并且后者更为理想。它就像是为初学者在游戏中迈出的胆怯、不确定的第一步而特别创造的。首先,你立刻就要开战。但不是和某个能在三天内打到罗马的欧洲大国进行战斗,而是和埃塞俄比亚交战,后者更多是缠着鼻涕而不是急于进攻,幻想着推翻你。总体来说,玩意大利非常动态。起初它开战,随后积极参与外交,试图与德国建立亲密关系,进攻南斯拉夫,可能还会占领瑞士。与此同时,它有着不错的工业潜力和很多领导点,这样玩起来绝对不会无聊。

坦白说,管理巴拿马并不是特别有趣。你只是观察主要事件,根本没人把你考虑在内

现在说说我为什么建议在1936年玩。如果你,例如,想立即投入战争,并在1941年选择苏联,正值伟大的国土战争开始,你会发现屏幕上现实是多么糟糕。成百上千的红色小人防御,灰色的在进攻,法西斯从四面八方攻击。每秒(没错,真的是每秒)都会收到二十条(没错,就二十条)战斗消息。从音响中传来爆炸声,信息传来的嘟声。而某些家伙此时还想和你交易。意思是,咱们给你一公斤电,你给我们一点钱……这种情况下玩真让人不愉快。行动的规模太大,而且要做什么显得太模糊。毕竟你并不是布置整个防线,也不是选择那些小队。因此,最好去一个较为平静的1936年,那时候欧洲还没有响起枪声,军队规模小,技术也不成熟。因此,你可以自己建立一个强大的帝国,按你想要的方式发起进攻,在你准备好的时候进行。

我们如何治理?

让我们假设你真的听从了我的建议,开始玩意大利。再说一遍,对于第一次来说——这是几乎理想的国家。既可以锻炼,也能从中获得乐趣。因为我知道那些首先研究《胜利的日子》 III,治理澳大利亚的人。就像是在读一本无聊的教科书。你只是在那儿单调地坐着,看着,想着自己的事情。然而,实际上并没有任何实践。

三角形可以让你了解某个国家与三个联盟之间的亲近程度。你对其他国家的影响越大,它们就越快向你靠拢

所以,让我们看看一个国家的生活由什么组成。如果你喜欢这样玩,那就快去商店购买吧。

首先要注意资源。虽然不算多,但对一个国家来说却意义重大。特别是如果你正在进行战争或准备对邻国出手。

除了普通的四种资源,它们是制造技术和工厂所需的,还有燃料和补给——军队不断地消耗这些,因此库存经常接近于零。如果我们的仓库空了,那就时刻要感到悲伤和投降——因为没有人可以打仗。

最后一个资源是资金。正是它让我们维持生计。毕竟,没有哪个大国能在没有贸易的情况下生存。比如苏联生产大量能源,能源多到足够喂饱人民。可军需品却总是不足——大军巨大。德国的情况刚好相反——补给充足,但其他资源几乎没有。并且也没地方可以获取。国家小,自然资源极少,工厂几乎满负荷运转,因此国内已经没有什么可以挖掘的了——需要贸易。

几乎所有国家每秒都会向你发送这样的贸易协议。如果经济并不是特别感兴趣,最好要么无视他们,要么交给电脑处理所有外交事务。但那样你就不会看到游戏中庞大的部分

当然也可以把所有商品和货币的关系交给电脑,可能它很勉强地会应付过去。但人工智能就是人工智能。因此,最好亲自掌握一切。首先进入外交窗口,选择你想建立友好关系的国家。然后看看它们过剩的资源是什么,短缺的又是什么。开始签署贸易协议。你从美国购买3吨石油,卖给芬兰5吨电力,向土耳其提供军需品,而从苏联采购钢材。与一个国家可以签署多个协议。不是连续的,而是几天之后。你与某国交易的越多,它越对你心存好感。当我是德国人时,我与美国人建立了友好关系。我们大约有三十个贸易协议。

起初看似没什么复杂的,但别忘了周围有多少国家,而远不是所有国家都能卖给你所需的1%的资源。其实一开始会有些忐忑。不过必须先建立贸易,然后才会偶尔补充和更改一些。

但买卖并不总是出路。例如,石油价格极高,只有出口军需品的国家才能买得起。只有这些价格相当。其他国家只好……是的,打仗。在《胜利的日子》中,“资源”系统非常有趣且逼真。

在这张地图上,所有资源都被标记为绿色。这是工业区。而石油则较难发现。它只是灰色地图上的一小滴黑点

在每个国家的一些省份中都有资源点。例如,在南亚和苏联的黑海地区——有很多石油。获得它后,坦克便可以无忧地横扫整个欧洲。在德国、法国和美国——有许多强大的工厂,生成能源、提炼并生产钢铁和稀有材料。对了,还有一个重要资源——人。你潜在的征兵和军队士兵。为了让他们数量庞大,你必须占领人口丰富的省份。这也是一个有趣的策略(但显然并不是唯一的——人也是通过其他方式“获得”的)。要更好地了解哪里能够开采什么资源,可以将地图模式从政治切换到资源模式。你就会看到,法国有很多钢铁,英国则被稀有材料包围。而且还可以看看自己的国家,稍微感叹一下,发现自己所缺失的……

总之,经过几个小时的德国游戏后,你将能理解希特勒为什么渴望占领巴统的石油。你忙着交易,出售所有可以出售的商品,进行节省,但燃料始终不够——一切都是徒劳。那么,为什么不从受诅咒的苏联那里夺取呢?!

战争准备

但是没人会允许你突然对任何人发动战争。不管你是管理麻烦不堪的美国,还是领导苏联在三十七年,人民都会反对任何冲突。你必须说服他们,攻击是好的、正确的、绝对必要的。

实际上,战争也是对整个世界的挑战。世界将会关注你,怕你会引发第二次世界大战,并决定要远离你。因此,如果德国表现出过度的攻击性,整个欧洲会迅速倒向英国和法国,而如果他们也开始胡来,盟友也会与他们保持距离。总之,我们的所有行动必须谨慎、缓慢,并始终保持友好的微笑。

间谍可以很好地破坏任何国家的生活。他们减缓国家的发展,将其标记为侵略者,并且可以看到敌方的资源和军队情况

为了组织这一切——必须进入间谍。假设我们作为意大利人,想让我们的人民佩戴昂贵的手表,把钱藏在国家银行里,那么就需要被派遣的勇敢间谍去瑞士,执行任务:“证明所有人,瑞士人是世界和平的威胁。”而这个国家的攻击性每天都会增加。半年后,整个欧洲便会私下议论,这些野蛮人并不是在做奶酪,而是在制造大规模杀伤性武器。

但要明白的是,越平静的国家,越难让它成核心恶棍。比如,要证明日本是侵略者,简直太简单。他们在被指控时会显得多么震惊,仿佛说:“我们从来没有!”然后继续侵略东部的小国。而对于瑞士就必须费些周折。

而要说服自己的人民,我们的表现也可以通过间谍来实现。只是要用内部间谍。他们将不断降低我们的中立性,直到国民自己认为该是时候不再保持沉默,勇往直前。也就是说,唯有懦夫才会向和平低头。攻击他们!

内部政治菜单。在这里可以更换部长,颁布法律,查看各个政党的前景。不过,对专制国家来说,反对派与否都无所谓——独裁者是没法被赶下台的

就这样,慢慢地,不急不躁,我们终于能宣布战争。然而,即使所有人都认为瑞士是和平的威胁,而意大利是正义和善良的亮光,出手时依然会被视为侵略行为。反对我们的朋友会立刻增加。开战真正的世界大战是个不光彩的事情……

前进,向防御工事进发!

尽管我们在游戏中期盼着战争,但战斗过程可能不会让你感到惊艳。指挥一个小国家与另一个小国对抗,挺有趣的。领导几支部队,设计策略,迅速看到结果。一切都非常动态、活泼。这也是我觉得玩意大利有趣的原因。最开始它与埃塞俄比亚作战,然后攻击南斯拉夫,接着就展开对保加利亚的进攻。

然而,全球性战役真是令人绝望。数百支部队,千里长的战线,该怎么做——不太清楚。对此进行研究是可行的,以前的《胜利的日子》中我们应对得很紧凑,但这次的省份超过一万,对比以往的只需胜利一次,现在却需要在同一地点取得五次、十次胜利……事件的规模可见一斑?

占领南斯拉夫并不困难。特别是,如果意大利获得德军的帮助。但是要与某个巨头较量,就变得令人沮丧了

开发者理解这一点,因此决定让玩家摆脱单调的战争。为了避免你每时每刻都移动两三支部队,没有完全交给电脑处理。这可以让你在南斯拉夫设置一个小旗,指定大致的攻击参数,然后说:“进攻!”有时候这行之有效……但大多数情况下,AI会开始胡作非为。要么停下来,要么转身,或者不再进攻,理由是“我累了”。不得不将一切控制下来,但一旦权力转到我的“副手”手中,他又开始做一些奇怪的事情。此时是我和他之间的斗争。这里永远分不出两个位置。

的确,很可惜,但战斗往往变得有点乏味。只是大规模战争中。安排局部冲突其实非常有趣。你周密计划行动,选择军队,准备政治环境,以迎接进攻。

我相信不久后补丁会修复这个问题,AI将能够很好地指挥整个军队。敌人永远会采取合理的行动,而我们的主人偏偏总是失误。

我可能会进一步谈谈在这里参战的趣味,描述当你看到士兵们没有食物时的咒骂与无奈,最近的“仓库”中存储的物资却在几天的行程之内,而你已经来到了首都,但士兵们却拒绝在饥饿中攻击。而当你用坦克切断敌方退路时,又是如何毫不留情地轰炸突然出现的革命者。然而可惜的是,这里没有足够的空间。并且目前战争仍处于如此待修补的状态,很难讲述。

在和平时期

即使在如此沮丧的战争中,《胜利的日子》 III 仍然让人着迷。所有这与政治相关的嘈杂,时刻试图对相关国家施加影响,贸易协议、间谍活动、了解敌人、试图减缓战略对手的崛起……这里依然充满了“游戏中的游戏”。把芬兰推入轴心国——是可以消磨几个小时的乐趣,甚至几天。

除了普通的军队改进,我们还可以研究这样的教义。例如,闪电战。当然,这不仅仅属于德国,世界上其他地区也都有。只不过叫法略有不同

这里的科技系统也令人惊叹。尽管与第二部分相比,它有了很大的变化,现在各国之间几乎没有区别(之前有历史的可信性,各国做的事情都与现实相符,而现在所有国家都有一棵庞大的科技树,可以随意发展),但你可以真正思考几个小时,选择最佳的研究顺序。

你可以以绝对任何方式发展你的国家,专注于装甲技术或飞机,成为超级工业大国,或者一开始就跃居在战斗单位数量上并在全世界率先制造重型坦克。所有的一切全都由你把控,因我们拥有一个最有趣和丰富的科技树。

历史事件的数量减少了许多。现在的主要事件,可以选择忽略。如果你不想,就没有苏联和德国之间的分裂

在游戏中你还会遇到更为多变的历史。如今,AI并不十分愿意遵循历史,因此不要指望所有的课本事件会重演。一切都会有所不同。因此,即使美国与法西斯结成亲密关系,也不要感到惊讶。只是德国的外交人员很聪明,而从海洋另一边运输而来的大量军需品最终让美国的民主党深信:攻击犹太人几乎与仇恨共产党人一样好。

好了,我得停下来了。游戏实在太庞大了,可以谈论得时间如此之长,我怕连键盘都要磨损了。但《胜利的日子》绝对值得。这部项目唯一的可怕缺点就是充斥着诸多的bug和缺失,它仍显得很不成熟。我们还需等待补丁和Mod。目前被迫在众多滞后中奋战(如果你的电脑并不强大,准备好一天的时间会变成三分钟,这简直是噩梦,按我的配置则仅需八秒,哪怕有时会稍微长一点),游戏存档可能会消亡,战斗可能会变得无聊……总之,这就是来自“帕拉多克斯”的新游戏。美味,但未完成,但仍然是天才……

对于那些浏览至此却并不明白的,则附带一个含有女性和领袖的小评价。