"VÅRDEN FÖR GUDEN". Översikt speciellt för gamer.ru

content auto translated from {from}

Nästan kameraten radzh har redan kort beskrivit de viktigaste skillnaderna och egenskaperna i "Segerdagen" III. Jag ska helt enkelt skriva om hur man spelar det. Vad vi måste göra, vad vi måste stå ut med och vad som får oss att jubilera.

"Segerdagen" möter oss i sann "paradoxisk" stil. Här har du några datum och en global karta. Var du än pekar är det ditt. Du kan välja vilket land du vill. Från sådana giganter som USSR, Tyskland och Storbritannien till små som bara består av två eller tre städer.

Här är den — den globala kartan. Den har knappt förändrats på flera år

Spelet skyndar sig dock att skydda oss från det dåliga inflytandet av att styra ett litet land. För då kommer en nybörjare att börja med Schweiz och bara titta omkring sig i tio år och stamma när Tyskland frågar något. Så vi erbjuds att välja starka och aktiva makter. Och jag skulle inte avvisa det erbjudandet. Men inte alla rekommenderade länder är lika användbara. 1936 var USSR, till exempel, i en plats som var mörk och illaluktande. Och att dra USSR ur detta hål är inte alla förunnat. Frankrike och Storbritannien har kolonier som också ständigt behöver hanteras. Till slut blir de en belastning som påminner om sig själva och stör. Man måste göra något i Afrika eller lösa resursleveransproblem i Indien. Och om någon barbarer vågar förklara krig. Att skicka flottan över hela havet är inte bara kostsamt, det är också tröttsamt. För första gången är allt detta för mycket. Man kan bli förvirrad, spott och glömma. Så kommer Segerdagen aldrig att komma.

Därför rekommenderar jag att välja antingen Tyskland eller Italien. Det sista landet är att föredra. Det verkar vara skapat för de första osäkra och försiktiga stegen i spelet. För det första är du omedelbart i krig. Men inte med något europeiskt land som kommer att nå Rom på tre dagar medan du funderar på vad alla dessa reglage och siffror i menyerna betyder. Du måste strida mot Etiopien, som snarare virkar snor än längtar efter att slåss för att välta dig från tronen. Och generellt sett är det verkligen väldigt dynamiskt att spela Italien. Först strider den, sen sysslar den aktivt med utrikespolitik, försöker att nära sina relationer med Tyskland, anfaller Jugoslavien, kan erövra Schweiz. Den har dessutom en bra industriell kapacitet och många ledarpoäng — det kommer definitivt inte att vara tråkigt.

Att styra Panama är, ärligt talat, inte särskilt roligt. Du ser bara på de största händelserna, och ingen tar dig överhuvudtaget i beräkning

Och nu några ord om varför jag rekommenderar att spela just 1936. Om du till exempel vill dyka rakt in i kriget och tar USSR 1941, vid tidpunkten för början av det Stora fäderneslands kriget, så kommer det att visa sig att det på skärmen händer en fruktansvärd oreda. Hundratals röda figurer försvarar sig, de grå avancerar, och fascisten slår på alla håll. Varje sekund (ja, ja, varje sekund) dyker det upp tjugo (ja, tjugo) meddelanden om olika slag. Från högtalarna hörs antingen explosioner eller visslingar från inkomna meddelanden. Och några varelser erbjuder till och med att handla under tiden. De säger, låt oss få ett kilo elektricitet av er, så ger vi er lite pengar... Att spela detta är verkligen obehagligt. Handlingen är för omfattande och det är för otydligt vad man ska göra. Du har inte byggt försvarslinjen själv, du har inte valt de eller de enheterna. Så det är bättre att åka till det spännande trettio sjätte året, när skott inte ekade i Europa, arméerna var små och teknologin var outvecklad. Därför kan man själv bygga ett starkt imperium som anfaller så som du vill och då när du är redo.

Hur styr vi?

Låt oss föreställa oss att du faktiskt lyssnat på mitt råd och började spela Italien. Jag upprepar, för första gången — det är nästan ett perfekt land. För att inte bara träna, utan också njuta av spelet. För jag vet att det finns de som först studerade "Segerdagen" III medan de styrde Australien. Det är som att läsa en tråkig textbok. Man sitter bara monoton och ser på, tänker på något eget. Men praktiken finns praktiskt taget inte.

Triangeln gör det möjligt att förstå hur nära ett land är till en av de tre allianserna. Ju mer du påverkar ett främmande land, desto snabbare rör det sig mot dig

Så låt oss titta på vad som utgör livet i en stat. Och om du gillar att spela på detta sätt, då bör du springa till affären.

Först måste vi vara uppmärksamma på resurser. De är inte så många, men de betyder mycket för staten. Särskilt om du krigar eller bara planerar att ge alla grannar läxan.

Förutom de vanliga fyra resurserna som behövs för att skapa teknik och fabriker, finns det också bränsle och förnödenheter — som armén ständigt äter upp, och därför löper lagren ofta mot noll, och om våra lager är tomma, är det dags att sörja och ge upp — för det finns ingen att kriga med.

Och den sista resursen — det är pengar. Det är de som gör att vi kan hålla oss flytande. För ingen stor nation kan leva utan handel. Så USSR producerar en enorm mängd energi, så mycket att folket kan försörjas på den. Men med militära förnödenheter är det brist — det finns alltid för lite, armén är ju stor. Tyskland har å andra sidan — de har överflöd av förnödenheter, men knappt några andra resurser. Och det finns ingenstans att få dem. Staten är liten, det finns få naturresurser, och fabrikerna arbetar nästan på full kapacitet, så inom landet kan du knappt gräva något ur jorden — man måste handla.

Nästan varje sekund skickar alla länder dig sådana handelsavtal. Om ekonomin inte intresserar dig särskilt mycket, är det bättre att antingen ignorera dem eller låta datorn hantera alla diplomatiska detaljer. Men då kommer du inte att se en enorm del av spelet

Man kan förstås låta datorn sköta alla handels- och penningaffärer, och den kommer kanske att hantera det någorlunda. Men AI — är ju fortfarande AI. Så det är bättre att ta allt i egna händer. Gå in i diplomati-fönstret och först välja de länder som du vill skapa goda relationer med. Titta nu på vilka resurser de producerar i överskott och vad det brister i. Och börja ingå handelsavtal. Du köper 3 oljor av USA, säljer 5 energienheter till finländarna, levererar militära förnödenheter till Turkiet och köper stål av USSR. Man kan ingå flera avtal med samma land. Inte i rad, men under några dagar. Och ju mer du handlar med någon, desto mer välvillig blir den mot dig. Jag lyckades till exempel, spelandes som tysken, bli vän med amerikanerna. Vi hade ungefär trettio handelsavtal.

Till en början kan det verka som att det inte finns något svårt i detta. Men tänk på hur många länder det finns runtom och att inte alla kan sälja ens 1% av de nödvändiga resurserna. Det är bara läskigt i början. Du måste få igång handeln och sedan bara sporadiskt komplettera och ändra något.

Men köp och försäljning är långt ifrån alltid en utväg. Så, till exempel, olja — är förfärligt dyr och kan endast köpas av det land som exporterar militära förnödenheter. Bara de är ungefär lika i pris. Andra måste... Ja, kriga. I "Segerdagen" är det mycket intressant och realistiskt utfört "resurs-system".

På denna karta belyses alla resurser i grönt. Det är, så att säga, industriområden. Men att se olja är svårare. Det är bara en svart droppe på den oändliga grå kartan

I vissa provinser i varje land finns det resurspunkter. Till exempel, i södra Asien och i USSR-området vid Svarta havet - det finns mycket olja. Får du tag på den — kan tankarna utan bekymmer rulla över hela Europa. Tyskland, Frankrike, USA — har många kraftfulla fabriker som genererar energi, utvinner och producerar stål, sällsynta material. Förresten, en annan viktig resurs — är människor. Potentiella rekryter och soldater i din armé. För att få många av dem måste du erövra rika provinsar. Det är också en intressant möjlighet (men, naturligtvis, inte den enda - människor "utvinns" också på andra sätt). För att bättre förstå vad och var som utvinns kan du byta läget på kartan från politiskt till resursbaserat. Och nu ser du att det finns mycket stål i Frankrike, Storbritannien har helt enkelt omgett sig med sällsynta material. Och så kan du titta på ditt eget land och bli lite ledsen över att något fattas…

Sammanfattningsvis, efter flera timmar av att spela som tysken kommer du att förstå Hitler bättre med hans vilja att fånga Batumi-oljan. Du rör dig med handeln, säljer allt som går, sparar, men bränslet saknas ständigt — allt förgäves. Så varför inte ta den från de förbannade Sovjeterna?!

Krigsberedskap

Men ingen kommer att låta dig plötsligt starta krig med vem som helst. Låt oss säga att du styr USA, som är vidrigt fritt, eller härskar i USSR omkring 1937 — folket kommer ändå att vara emot vilket som helst konflikt. Du måste övertyga dem om att anfalla — att det är bra, rätt och helt nödvändigt.

Krig är också ett utmaning mot hela det globala samfundet. Det kommer att titta på dig, bli rädd och besluta att det är just du som vill utlösa det andra världskriget och att man ska hålla sig undan från dig. Så om Tyskland visar alltför stor aggressivitet, kommer hela Europa snabbt att gå över till Storbritannien och Frankrike, och om även de skulle börja ställa till med problem, kommer även deras allierade att vända sig bort. Sammanfattningsvis bör alla våra handlingar vara försiktiga, långsamma och med ett välvilligt leende på läpparna.

Spioner kan verkligen förstöra livet för alla stater. De saktar ner landets utveckling, gör det till en aggressor och låter dig se vilka resurser fienden har, och hur deras armé ser ut

Och för att organisera allt detta — måste vi sätta spioner i arbete. Om vi spelar som Italien och vill att vårt folk ska bära dyra klockor och gömma pengar i statliga banker, så måste vi skicka våra modiga spioner till Schweiz med uppdraget: "Bevisa för alla att det är just schweizarna som utgör en fara för världens fred". Och varje dag kommer aggressiviteten i det landet att öka. Efter sex månader kommer hela Europa redan att viska att dessa vilda människor inte tillverkar ost utan hemliga massförstörelsevapen.

Men man måste förstå att ju lugnare en stat verkligen är, desto svårare är det att göra den till en skurk. Här är det lätt som en plätt att bevisa att japanerna är aggressorer. De kommer naturligtvis att dra på sig ett överraskat ansikte vid anklagelserna, lägga fram något i stil med: "Vi har aldrig-a-a!" och fortsätta att trycka små länder i öst. Men med Schweiz måste vi arbeta hårdare.

Och för att övertyga vårt folk att vi är duktiga — kan vi också använda underrättelseverksamhet. Men endast intern. Den kommer ständigt att sänka vår neutralitet, tills medborgarna själva bestämmer sig för att det är dags att sluta sitta stilla och det är dags att rusa in i striden. Det är bara fegisar som är fredliga. Slå dem!

Menyn för inrikespolitik. Här kan du byta ministrar, stifta lagar och se vilka partier som ligger i framkant. Men totalitära stater bryr sig inte om oppositionen finns eller inte - en diktator kan inte avsättas från sin tron

Och så småningom, utan hast, kan vi äntligen förklara krig. Men även om alla anser att Schweiz är ett hot mot fred, och Italien är en stråle av godhet och rättvisa, kommer ett angrepp ändå att uppfattas som en akt av aggression. Många kommer genast att vilja alliera sig mot oss. Att avfyra gevär inför en verklig världskrig är en oärlig sysselsättning...

Framåt, mot bunkrarna!

Och även om vi väntar på kriget i hela spelet, kan striderna ändå inte överraska dig. Att strida med ett litet land mot ett annat litet land — är intressant. Du leder några trupper, hittar taktik, ser snabbt resultatet. Allt är dynamiskt och intensivt. Det är just därför jag tycker att det är intressant att spela Italien. Först slår den mot Etiopien, sedan hanterar den Jugoslavien, och sen anfaller den något Bulgarien.

Men globala operationer — det är ren tortyr. Hundratals enheter, en front på tusentals kilometer, vad man ska göra — är inte helt klart. Man kan förstå det, och i tidigare "Segerdagen" spelade vi roliga spel med det, men i det nuvarande spelet är provinserna mer än 10 tusen, och där man tidigare behövde vinna en gång för att göra stor framsteg mot den planerade staden, måste man nu vinna fem gånger, tio... Är tragedins omfattning tydlig?

Att ta Jugoslavien är inte svårt. Särskilt, om tyskarna hjälper italienarna. Men att kämpa mot en jätte — det är sorgligt

Utvecklarna insåg detta och beslutade därför att frita spelarna från den rutinariska krigstiden. För att du inte ska bli uttråkad av att hela tiden styra två eller tre enheter, finns det en möjlighet att helt överlåta offensiven till datorn. Du sätter helt enkelt en flagga på Jugoslavien, anger ungefärliga parametrar för attacken och säger: "Fas!" Ibland fungerar det... Men oftare börjar AI bete sig illa. Det stannar, går åt ett annat håll, slutar med att attackera, och säger att det är trött. Man måste ta allt under kontroll, ingripa, men så snart makten övergår till vår "adjunkt", gör han återigen något märkligt. Antingen vi eller han måste lämna. Det är trångt här för två.

Ja, det är väldigt synd, men strida är ofta ganska tråkigt. Men det handlar om storskaliga krig. Att arrangera lokala konflikter är mycket intressant. Du planerar en operation länge, väljer trupper till den, förbereder en gynnsam politisk mark för offensiven.

Och jag är övertygad om att snart kommer patchar att fixa situationen, och AI kommer väl att kunna leda hela armén. Fienden agerar alltid klokt, men vår herre gör av någon anledning misstag.

Och jag skulle, kanske, vilja prata mer om hur intressant det är att kriga här, berätta hur du svär och suckar maktlöst när du ser att soldaterna blir utan mat, och det närmaste "lagret" med förnödenheter ligger flera dagar bort, och du redan står vid huvudstaden, men soldaterna vägrar att storma den hungriga. Hur du avskär fiendens flyktvägar med tankar, hur du skoningslöst bombar plötsligt uppdykande revolutionärer. Men tyvärr är det inte tillräckligt med utrymme för det. Och tills kriget befinner sig i det nuvarande, icke-färdiga tillståndet, är det inte så mycket mening att prata om det.

Under fredstid

Men även med ett sådant dystopiskt krig — "Segerdagen" III förälskar sig i en. Allt detta trasslet med politik, ständiga försök att påverka ett land som är nödvändigt för alliansen, handelsavtal, spionage, studera fiender, försök att sakta ner tillväxten av den strategiska motståndaren... Här finns många så att säga, spel i spelet. Att få Finland in i Axelmakten — en utmärkt underhållning i flera timmar eller kanske till och med dagar.

Utöver de vanliga förbättringarna av trupper kan vi också studera sådana doktriner. Till exempel, blixtkrig. Även om det finns i hela världen, inte bara i Tyskland. Det kallas bara lite annat

Det förvånar även det här spelets teknologisystem. Även om det har förändrats dramatiskt jämfört med den andra delen, och nu så gott som ingen nation skiljer sig från en annan (tidigare fanns det historisk noggrannhet, alla länder gjorde som i verkligheten, och nu har alla bara ett enormt teknologiträd och utveckla vad man vill), kan man verkligen stanna i flera timmar för att kunna välja den bästa sekvensen av forskningen.

Du kan utveckla ditt land på vilket som helst sätt, fokusera på pansarfordon eller flygplan, bli en superindustriell makt eller kliva framåt i antalet stridsenheter och vara den första i världen att bygga en tung tank. Allt ligger i dina händer, eftersom vi har tillgång till ett av de mest intressanta och rika träd av teknologier.

Det historiska antalet händelser har minskat avsevärt. Och de mest grundläggande kan nu ignoreras. Om du inte vill ha det kommer det inte att ske någon uppdelning av Europa mellan USSR och Tyskland

Vad mer kommer du att stöta på under spelets gång? Med en ännu mer föränderlig historia. Idag är AI inte så villig att följa verkligheten, så förvänta dig inte att alla händelser från läroböckerna ska upprepas. Här kommer allt att vara annorlunda. Det är inte heller konstigt att USA har blivit vänner med fascisterna. Det visade sig att diplomaterna från Tyskland är snabba killar, och ett enormt antal militära förnödenheter som skickades över havet övertygade de amerikanska demokratena om att slå mot judar är nästan lika bra som att hata kommunister.

Okej, jag måste sluta. Spelet är helt oöverskådligt och man kan prata om det så länge att jag fruktar att tangenterna ska suddas ut. Men "Segerdagen" förtjänar det helt och hållet. Och den enda hemska nackdelen med projektet är mängden buggar och ofullständigheter. Den är fortfarande rå. Och man måste vänta på patchar och mods. Just nu måste man kämpa genom mängder av lagg (om du inte har en kraftfull dator, förbered dig på att en spelomgång tar tre minuter, vilket är en mardröm, på min konfiguration flyger de förbi på åtta sekunder,och ibland tar det till och med lång tid), sparningar kan gå förlorade, och att kriga kan bli fruktansvärt tråkigt... Så här är det — det nya spelet från "Paradox". Gott, ofullständigt, men fortfarande genialt...

Och för dem som har läst allt detta men inte förstått någonting, en mini-recension med en kvinna och ledaren.